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13 de diciembre de 2009

Legacy & Evolution


Póster, primera imagen e información sobre 'Tron: Legacy' - NoEsCineTodoLoQueReluce



Disney anuncia el desarrollo de Tron Evolution - HardGame2
(Joder... de momento solo para consolas)




No, no es que me haya equivocado de blog y crea que estoy en Dos Caras. Por falta de tiempo, y no por falta de temas, me veo que no cumplo mi meta de publicar al menos una vez entre cada Radioblog, y teniendo temas en la recámara jode un poquito más. Aunque esta estaba pensada para estas fechas, es información calentita calentita...

Pero una sensación me embriaga, y no es la navidad ni una nueva delicatessen de mi novia. Se avecinan grandes cosas, y sólo espero que los próximos meses sean productivos. Y que la suerte acompañe.

20 de junio de 2009

Música y Pixeles

Esta imagen me trae lejanos recuerdos...

¡Bienvenidos a la época estival! Ya en algunos blogs se ve que se están empezando a disfrutar de ciertas vacaciones... aunque no sea mi caso.

Hoy no tengo ni ganas de escribir... pero sigo vivito y coleando, y os quiero dejar un enlace.

Ya hace casi una década, cuando empecé a escuchar algunas versiones de la canción de Heidi en música electrónica (BreakBeat, para ser más exactos) y los seres anteriores a los Canis escuchándolos, vi un gen de frikismo (por aquel entonces, no muy bien visto) escondido tras estas canciones.

Pero también se hizo muy conocida por aquel entonces una versión del comecocos... y siempre me he preguntado ¿Por qué no? ¿Por qué no usar las viejas (y nuevas) melodías de los videojuegos como las Bandas Sonoras de las películas? Haciendo versiones, modificándolas, vendiéndolas en CD aparte...

No nos engañemos: Hoy en día es así. No es dificil ver a John Williams o Danny Elfman trabajando en la Banda Sonora de un Videojuego, de los cuales, sean conocidos sus autores o no, dependen de cierta forma a la calidad del juego. Metal Gear Solid no sería igual sin su Banda Sonora, pero ni Monkey Island (Díselo a éste) ni ningún Mario sería lo mismo sin su melodía.

Ahora la calidad del sonido en un videojuego es total e igual a la de cualquier canción, pero antiguamente el sonido se producía gracias a un simple sintetizador, una máquina que apenas era capaz de hacer una cantidad de pitidos a través de un altavoz. Y sin embargo para muchos, las melodías han sido tan importantes como ahora lo son en los nuevos juegos.

Como tributo, existen muchas webs como OverClocked ReMix, donde autores aficionados y profesionales crean y ponen en descarga gratuita remezclas y temas basados en las melodías de los videojuegos de todos los tiempos y a todos los estilos (No penséis que todo es electrónica, hay de todo, Rock, Clásica, a piano...)

Tal ha llegado a ser su calidad, que juegos comerciales han hecho uso de su música para nuevas versiones de los clásicos, como Street Fighter. En la web, se puede buscar por juego o sistema (modelo de consola), encontrando las remezclas hechas, en las que se esta trabajando de cada uno de esos juegos (y sus melodías) que tienes grabado en la memoria.


Selección de Super Street Fighter II HD Turbo Remix BSO (Si, así de largo)
Reproductor personalizado de Mixpod.com

PD.: Otra web que funciona como una Base de Datos con toda la información sobre videojuegos es VGMDb, ¡También merece la pena!

4 de junio de 2009

Frikismo, Imaginacion y Sexo en 8 bits


Todo lo que viene a continuación son juegos REALES y MUY DIVERTIDOS (Este segundo, es ironía) que se comercializaron hace más de 20 años para la Atari 2600:



Bachelor Party & Bachelorette Party

Un simple rompeladrillos a lo Arkanoid y BreakOut, donde las "piezas a romper" son chicos y chicas, respectivamente. Lo suficientemente divertido como para 3 minutos de juego.


Gigolo & Cathouse Blues

Unos juegos que aún no he llegado a entender, unos chicos (o chicas) se esconden en unas casas, y después vas entrando en casas, te están persiguiendo, hasta meterte en prisión. En el primero pierdes "Bragas" y el segundo "Penes". No me preguntéis por qué, aún no he conseguido ni un sólo punto.


Lady in Wading

Una chica tiene que ver a su amante desnudo en el castillo. Para ello, tiene que construir un puente sorteando los peligros que se encuentran a su paso...

Claro esta, eso tiene al final sus ventajas


Fiestaaaa!


Beat'em & Eat'em

Este juego tiene poco que explicar y mucho que ver. Es como sacar un juego de la nada, mezclándolo con los tópicos de las películas pornográficas.

Lo mejor es como han pintado los pelos púbicos y los pezones a las chicas y todas las animaciones, torpes y tristes, aunque resultonas.


Saboreando, sa, saboreando...

Ese momento antes de salir...


Custer's Revenge


Versión "por delante"

Versión "Por detrás"

No creo que hagan falta comentarios.



X-Man


El más sorprendente de todos los que me he encontrado.

No sólo al principio te encuentras a una tía seguida de un tío, seguidos de unas ¿Esposas?, unas ¿Tijeras? y una ¿Dentadura postiza? (¿Que depravado ha creado esto?) sino que después sólo te encuentras un simple juego de laberintos.

Pero claro, la sorpresa es cuando llegas al final...


Recopilación de estos juegos horrorosos by Lukas ThyWalls
PD.: Los encontré por casualidad

17 de mayo de 2009

Delicias y sin sabores de la tecnologia moderna


Mi Francisca Isabel me trae por la calle de la amargura.

Hace un mes mas o menos, una serie de pantallazos azules (hermosos, aunque fatales errores de Windows) me hicieron borrar mi ordenador, salvar todos mis datos (No en ese órden) y volver a empezar con el ordenador limpio. Es algo que no viene mal hacer de vez en cuando, aunque sea un engorro, pero después va fetén mi querida amante indirecta.

Pero que tiempo después vuelva a generar los mismos errores, dejándome otra vez en la estacada... y ya me preocupa mucho. Entre el error PFN_LIST_CORRUPT, y el mucho peor PROCESS1_INITIALIZATION_FAILED (Que ya sólo con leerlo, acojona, parece una invocación para el demonio) hace presagiar que al disco duro le pasa algo. Y para mas inri, no se me ocurre una idea mejor que meter el Windows Vista para poder seguir usándola. Una temeridad (pero bueno, en su momento [hace 2 años] pagué por tenerlo, ya era hora de probarlo)

¿Me abandonará Francisca Isabel? ¿Tendré que hacerle una operación a vida o muerte, transplantandole un disco duro sano? Tal vez pronto lo sepamos... aunque espero que no saberlo.

Espero no tener que llegar a esto...

Aunque no todo ha sido malo en mis últimos escarceos dentro del mundo de la tecnología. Mi pequeña Dessi, mi Nintendo DS (Si, pongo nombre de chica a mis aparatos preferidos personales, pero hasta aquí puedo seguir hablando de este tema) que ya más de una vez he hablado en el blog sobre las recetas hechas gracias a El Chef Gilipollas, para ella conseguí agenciarme el mal llamado "Cartucho Pirata" y adentrarme en el mundo Homebrew de la consola (Para quien no lo sepa, Homebrew se refiere a programas y juegos creados por programadores amateurs y colgados en Internet, siendo gratuitos y no oficiales).

A pesar de la poca potencia de la DS comparado con otras portátiles, su diseño y forma de interactuar con ella (gracias a su pantalla táctil) la han convertido en contenedor de gran cantidad de pequeños programitas, como agendas, visores de imágenes, MP3s (uno imitando a un IPod), muchos juegos (muchos aventuras gráficas), y algunas conversiones de juegos de PC a DS bastante resultonas.



El Quake 1 DS, también el Quake 2 está, y con un control muy bueno

Pero, eso sí, el uso más grande que le estoy dando actualmente a mi Dessi es gracias a ComicBookDS, un lector de cómics para la portátil. Algún día escribiré sobre Watchmen (No he visto la peli, pero el cómic la supera con creces seguro) y algún otro que estoy leyendo. Ahora solo me hace falta un buen lector de libros... y Lukas vuelve a la lectura!

Os estoy vigilando...


Mucho material para la DS en nds.scenebeta.com


Actualizacion: para mejor visualización del ComicBookDS:



5 de mayo de 2009

Antes del corta y pega

Hugh, sin el photoshó no eres nadie. Fuente: DGVivencias

Si es que se lleva escuchando el tema desde hace unos días entre Efter y yo, algo que ya he contado a mis padres, suegros... porque me parece muy fuerte.

Lo de que la piratería esta mal, lo sabemos mas o menos todos, tanto los que se bajan todo tipos de cosas de Internet como los que no, pero ya que se filtre una versión de alta calidad de una pelicula completa a medio hacer (o con unos meses aún de trabajo) es ya el colmo de todo esto.

Esto es lo que le ha pasado a XMen Origins: Lobezno. Hugh Jackman ya lo ha tildado como un "crimen serio" y que esta "decepcionado". Sabemos que la peli se va a filtrar tarde o temprano, pero que uno de los supuestos responsables la cuelgue en Internet porque si... huele a venganza... o a marketing.

Si aún no has visto la pelicula y no quieres ver imágenes de esta versión ¡Cierra los Ojos y dale a la tecla de Windows, Arriba, Intro y la Tecla A consecutivamente! El que avisa no es traidor.

...

¿Ya?

...

Ahí tenéis un slideshow de las curiosas escenas de esta versión, que nadie se ha atrevido a subir, y que no se cuanto durará online (Si desaparezco, ya sabéis, estaré en el corredor de la muerte):



Dicen, hablan, se comenta... que falta unos 14 minutos de metraje en esta versión. Yo ni siquiera la quería ver, fue cosa de estar en el lugar adecuado en el momento preciso, pero fuera de lo mal que esta bajarse una peli de Internet me resulto curioso ver este vídeo para ver la realidad de una grabación de una superproducción. Y la conclusión es que aún se usan efectos a lo Chavo del Ocho, pero ahora los filtros de los ordenadores lo disimulan completamente.

Sobre la peli... poco que decir. Actores bien, efectos bien (se lo curraron después de esta versión, aunque las garras de Lobezno en algunas ocasiones parezcan pegadas con Loctite) pero el guión... se lo podrían haber pensado dos veces. Encima de cagarse encima de la historia original, tiene algunos detalles horrendamente absurdos... que seguro que se le culpa de algún mutante (Un mutante teletransportador de bomberos a islas desiertas, por ejemplo)

Como colofón, el videojuego basado en esta película dicen que esta muy bien, casi rompiendo la regla de que los juegos basados en pelis buenas son malos. Nótese el "Casi".

Actualización: Pensaba poner un enlace a la Demo del juego para PC, pero se ver que no ha salido (y no se sabe si lo hará). Así que pongo un vídeo jugando a la demo para consolas. Espero que os guste: http://www.eurogamer.es/videos/exclusivo-x-men-origins-wolverine-demo-gameplay-2

18 de abril de 2009

Quemados

Maldita la Semana Santa por lo que ha traído después, ya llevamos más de una semana de no parar, de arriba y abajo, de dolores de cabeza y de varias cosas distintas a la vez... ni obrar me dejan tranquilo. A ver si se relaja el tema ya (aunque la semana que viene tenemos mas lío, y aún mas si me salen adelante ciertos temas...). No me extraña que estemos así:

No, no me he quemado a lo bonzo, estoy buscando el mechero, es una Gameboy alcanzada por una explosión durante la Primera Guerra del Golfo, y que aún funciona (Pues, no, no es photoshop), que me he encontrado en un articulo de Meristation hablando de los 20 años de esta consola. Hace poco hablando con cierto personaje que de alguna forma todos conocemos, me decía que las cosas antiguas estaban mejor echas, duraban más. Y por la foto no me quedan dudas. ¡Viva el plástico duro!




Bueno, y en unas de estas idas y venidas, me he vuelto a encontrar, o eso creo, con otro personaje del que ya he hablado en el blog El Maestro Latifu. O, como ya he dicho, eso creo, ya que ha hecho uso de sus poderes sobrenaturales para transmutarse en otra persona:

Con idéntica tipografía que no he podido conseguir con esta reproducción, lo que queda claro es que con la crisis ya no se puede hacer cargo de ningún negocio, y ni siquiera asegura que se desplaza ni que lo atiende y ni siquiera lo garantiza ya al 100%. Eso si, ha mejorado el photoshop, aunque el teléfono este escrito a mano y aún no se haya enterado que el trébol que da suerte es el de 4 hojas.

Aunque eso si, antes sólo era GRANDE, ahora es MEJOR. Y pronto será MÁS MEJOR. Pero trábajo seguirá siendo esdrújula.



Y finalizando este corta, pero intensa, entrada para volver un poco a los blogs, Hoy ha sido el RadioBlog de Luz de Gas, festejando su primer aniversario, me lo he perdido, lástima, pero los sábados, Juan, los vamos a tener pillados a partir de ahora por los ensayos de mi novia, aunque la muy z*** se haya acoplado al final mientras que yo descansaba de estar todo el día en el coche. Se intentará la próxima vez. (Una cosa Juan... ¿Saludaste al final al gato?)


5ª Parte Radioblog, donde habla el gerente de Maritoñi S.L.
Para escuchar el resto, haz clic aquí

Durante la semana santa he aprovechado el tiempo libre para añadir nuevos detalles al blog, algunos que me gustan (el nuevo menú), otros en los que estoy dudoso (El Fade del título.. no es perfecto), y nuevas ideas para el futuro. Y también, este fin de semana y durante la semana santa, he estado trabajando en la versión preliminar de mi "otro" proyecto, y lo tengo listo para llevarlo al aire. Ahora sólo estoy esperando la oportunidad... ¿O dejaremos que lo decida el azar?

6 de abril de 2009

Lo que no fue así

Desgraciadamente para la mayoría, si, voy a publicar sobre videojuegos otra vez. Irse acostumbrando.

Me he topado hoy con un excelente reportaje de Meristation en mis feeds, sobre los videojuegos que alguna vez fueron anunciados que se estaban haciendo, y desaparecieron poco después cualquier noticia de ellos. De las magníficas retrospectivas que te encuentras alguna vez en ese web.

Pero más aún me he fijado en un par de vídeos muy buenos, sobre algún juego que iba a ver la luz en una consola, pero que finalmente apareció en otra superior, o que simplemente cambió drásticamente (para bien o para mal) de forma. Es la prueba palpable de a donde te lleva el mundo de la programación, a veces las ideas están muy fijas, pero en algunos casos como en el mundo de los videojuegos, las ideas cambian mucho a lo largo de la "fabricación", por muchísimas razones.

Resident Evil 1 para Gameboy Color

Es increíble ver como es posible que una Gameboy es capaz de mostrar unos gráficos así. De todas formas el control parece horrible, y la imagen no da para más. Da risa ver los zombies cayendo de pie. No llegó a salir.
Resident Evil DS para Nintendo DS

El estilo es casi igual que el original para playstation, eso si, para como remake para una portátil con algunos añadidos. Este es el juego que terminó saliendo (hace un par de años).
Resident Evil 3.5 (Hooked Man Version)

Es una de las primeras betas del Resident Evil 4. Se canceló esta idea por ser demasiado terrorífico para la saga (para mi un error) aunque se mantuvieron algunos detalles de este juego en el posterior que salió. Mi novia se hubiese relamido del gusto con este juego.
Resident Evil 4 para PC, PS2, GC

Desde que salió este juego, la saga se convirtió más en un juego de acción que un juego de terror-acción que era originalmente. Para muchos un error (me incluyo) aunque a mi novia, este, le encanta. Para gustos, colores.
Shenmue (Saturn)

Shenmue fue creado en primera idea para Sega Saturn, aunque la próxima aparición de la siguiente máquina de Sega, la Dreamcast, hizo que se pasara el desarrollo a esa consola. Las diferencias gráficas son evidentes.
Shenmue (Dreamcast)

La versión final que salió del Shenmue para Dreamcast. Desde la primera vez que conseguí emularlo en un PC, me han sorprendido la calidad de las texturas (los tonos de las caras, por ejemplo) de la Dreamcast
Duke Nukem Forever

El juego que lleva más años en desarrollo, entre un vídeo y otro hay 10 años. Lo mejor de todo, es la coletilla que existe tras los vídeos: Saldrá, cuando este terminado. Y aún estamos esperando desde 1997. Lo último que se ha mostrado es un vídeo del juego, aparentemente casi terminado, pero de hace casi un años ya. Que el mito nunca muera.


Recomiendo leer el artículo que me ha dado los datos para hacer esta entrada, saber que Final Fantasy VII podría haberse hecho en la Nintendo 64 podría haber cambiado todo el panorama de los videojuegos, o un Street of Rage en 3D cancelado por "feote". Aunque no viene en el artículo, el mayor de todos es de como se creó Donkey Kong, y a la postre Mario, a partir de un videojuego que originalmente el protagonista era Popeye.

También recomiendo de la página los articulos de Regreso al Pasado, donde recuerdan juegos de otras épocas hasta la actualidad.

Me ha venido genial la entrada, puesto que estoy liado en otras cosas
y no puedo ponerme en el blog. Pronto otros temas, lo juro ;P

29 de marzo de 2009

¿Estos que se creen que han comprado con la Fórmula 1?



Un momento... ¿No he visto esto antes?




Wip3out


Star Wars Racer


Rollcage Stage 2



Mucho flipao, y algunos demasiados años jugando a videojuegos... (Incluido yo)... ya les gustaría a Mclaren disparar a los Ferrari...

Y aunque las retransmisiones que hacen son casi calcadas (como no) a las de los años pasados, eso si, después las cuelgan en Internet para los que no las hallan podido ver en directo. ¡Bien!, pero MAL por poner anuncios hasta en la minipantalla en los cortes publicitarios...


26 de marzo de 2009

Bolsa de... deformaciones ópticas

Así veo hasta que se me acostumbre a las gafas,
me refiero a la perspectiva, Maritoñi es igual de gorda.

Si, me han puesto gafas (Como bien representan mis avatares y el Twitter). Y esto fue el comienzo de unos días memorables por su caos y aventuras varias que ocurrieron, queriendo y sin querer. Pensad que todo esto ocurrió mientras veía todo ligeramente inclinado...

Más o menos sabéis la historia por lo que ha contado ella últimamente en su blog, y yo como su pareja he vivido desde el punto de vista del acompañante/chófer/guía. Aparte de lo que ya ha contado ella, a mi principalmente me preocupaba el viaje, siendo el primero tan largo que hacemos ambos conduciendo nuestro propio coche y siendo el trayecto un llamado tramo negro dentro de la provincia.
El primer día, cuando falló nuestro Twingo, los ánimos para viajar con él estaban por los suelos, si cuando lo necesitábamos fallaba, para fiarse de él en un viaje de placer que no nos habíamos animado a hacer de momento. Así que hicimos un viaje que nunca hemos hecho en un coche que no era el nuestro, yendo incluso a sitios que jamás habíamos visitado. Una aventura en toda regla, pero todo salió bien, aunque vueltas, dimos todas la que quisimos y más.


Le gusta dar vueltas, se marea, y siente gustito... pobrecito...

Después de volver del viaje el sábado, el lunes me ocupe de arreglar el Twingo. Un taller, unas horas y 10 € por recargar la batería fueron suficientes para que el martes, con nuestro propio coche, volviésemos a Granada a que ella hiciese el casting, y ya mas o menos ella contó lo suficiente y necesario...

Pero volviendo al finde, fue la fecha en la que se realizó el RadioBlog de Luz de Gas, donde participamos casi todos los que entramos tanto por aquí como por allí. Gracias a todos. Tanto ella como yo, aparecemos en la 3ª parte, tras el comunicado de Maritoñi (Alias La Cosa Mantecosa).


DE PRIMAVERA
Pincha para escuchar el programa

Gracias a Luz de Gas por el trabajo. Como recuerdo, ahí te dejo la evolución a través del tiempo de Lara Croft ¿Cual era al que jugabas en tu iMac? Lo de la forma de las tetas da para una entrada y todo...


Y hablando de videojuegos, hace poco que estoy probando algunos que son, diciéndolo de una forma suave, de Serie B, e incluso peores. Tienen un determinado encanto, suelen ser repetitivos, anodinos, y algunos te encuentras con más fallos o con menos carisma que un cubo de granito presentandose a las elecciones. Pero hacen gracia por malos o por buenos, diversión asegurada.

Lo más interesante del videojuego se resume en la imagen.
Y eso que no he puesto el de las gallinas mutantes gigantes...


Pero también juego a algunos buenos, por lo menos pasables, pero esa es otra historia. Terminando con el tema, ya he leído por ahí lo que llaman El Futuro de los Videojuegos, aunque yo lo llamo otra forma de sacarte los cuartos.

Normalmente, cuando escribo una bolsa de..., suelo hablar de todo lo que he dejado atrás en los últimos tiempos o en un futuro cercano por ser poca cosa o tenga, en un principio, poco que hablar. Algunas cosas me las estoy guardando para un futuro, ya rendiré cuentas de ello.

Finalizo con una felicitación pública a ella por lo que esta consiguiendo, y por lo que conseguirá, así que...

Epo, JA BAILÁ!!!
(Y ja cantá, y ja actuá, y ja viajá...)

Actualización: Estoy empanao. Me he dejado la mitad de las cosas que tenía para escribir, no se por qué me tengo que poner a bloguear tan tarde. Bueno... para la próxima.

14 de marzo de 2009

¿Que es un Videojuego? For Dummies

En las áridas praderas de la luna no hay mucho con lo que divertirse. Si, hay algún trabajo que otro que hacer, pero no se puede poner uno a correr porque pesa uno tan poco que no se hace ejercicio, y hay muy poca gente con la que echar un partidito de fútbol... con los selenitas no se puede jugar, con sus dedos prensiles hacen trampa.

Por ello pierdo algo de tiempo de ocio probando videojuegos. Digo bien, probando, porque últimamente no me engancho a ninguno (exceptuando alguno muy corto que ya he comentado), digamos que me gusta más ver como es, para en un futuro jugarlo o no, aunque soy plenamente consciente de que a este ritmo podría estar jugando 30 años seguidos con lo que he probado. Y también sólo los pruebo porque no hay ninguna tienda de videojuegos cerca, la más próxima esta a unos 384.400 Kilómetros y tengo la bicicleta rota, entonces, lo único que tengo es la mulita para tenerlos. Piratear esta mal señores, que quede claro, pero no me queda otro remedio como podréis comprender.

Y entonces me he dicho, ¿por qué no puedo dejar en el blog algunos resumencillos sobre lo que he ido probando y que me parece? Pero claro, antes tengo que dejar un cursillo de introducción en lo que es para mi este mundo odiado y querido por igual. Vamos, lo que se dice una entrada de relleno hasta que se me ocurra que escribir, y para que nadie me pregunte después cuando escriba de los videojuegos mas chorras y tontos del mundo. Así que ahí va.

Antes que nada, decir que este mundo se refiere a un comercio, y como tal, también tiene su parte podrida por la codicia. Las empresas de hardware (sobre todo de tarjetas gráficas como NVidia, ATI, Sony, Nintendo, Microsoft y alguna más) como alguna de software (Microsoft también) presionando a las empresas para que usen sus tecnologías (Para vender más) y también tenemos las distribuidoras y "Jefes" de desarrolladoras, que mandan hacer juegos repetitivos y en algunos casos infumables sólo porque se van a vender más por tener el personaje de moda, amparándose en el gén informático que tiene de que es normal hacer segundas y terceras partes, cosa que no es tan normal (aunque se esta haciendo) en las películas pero aquí si lo es desde siempre. Realmente no es nada nuevo si lo comparamos con la industria de la música y el cine, todo lo normal que es este mundo de capitalismo duro.

Pero ¿Qué tenemos que tener en cuenta de un videojuego? Estos simples términos dejarán claro la mayoría de nuestras dudas:
  • Jugabilidad: Es lo más importante para mi, y creo que para todos, aunque viendo algunos juegos no lo parezca. Que sea difícil de manejar un coche en un juego de coches es ostión asegurado, o que no sepas controlar un personaje para que se quede lo mas lejos posible de un barranco, suicidio a la fuerza para él y para el juego. Añadir demasiados detalles que hagan demasiado complejo al juego para poder meterle mano, la interfaz con la que lo controlas con demasiados botones y muy liosos o incluso la dificultad que tenga al jugarlo (si te llevas media vida con el primer oponente que te aparezca, por ejemplo), tienen que ver con esto. Ojalán lo cuiden más, porque algunas veces... buff..
  • Gráficos: El rey injusto, al que se le da excesiva importancia. Es importante que el juego sea lo suficiente realista o que tenga los efectos necesarios para meterte en él, pero, por ejemplo, la película Glitter seguiría siendo un tostón por muchos vampiros y explosiones que tuviese, pero, la Guerra de las Galaxias no sería lo mismo sin todos sus efectos especiales. Lo mismo para un videojuego, aunque el problema es que normalmente a mejores gráficos se necesita un ordenador/consola más potente, lo que es una jodienda.
  • Historia: o Argumento. Muchos videojuegos son tan buenos como los libros, con el añadido que controlas al protagonista en sus peripecias. En algunos la trama es compleja y absorbente, en otros eres un simple tio que mata todo lo que ve. Dependiendo del tipo de juego es más o menos importante, pero jamás desdeñable.
  • Sonido: y Música. Las melodías de los videojuegos son como las canciones de las series y películas que veiamos de niños, para la generación actual (Sobre esto bloguearé otro día). En mantener la tensión en un juego de terror, o la velocidad en uno de coches, tienen mucho que ver lo que se escucha, tanto canciones como efectos de sonidos relacionados con el juego, que te envuelvan y te metan en donde quiera que estes en el juego.
  • Otros detalles a tener en cuenta son el doblaje o la traducción, las opciones de multijugador (que se refieren a cuando puedes jugar con más personas, ya sea estando en el mismo lugar o por internet). También es importante el Rendimiento, puede que dos juegos se vean (Gráficamente) igual de bien, pero uno de ellos necesite un ordenador más modesto, por lo cual ese juego esta mejor pulido en su rendimiento. Y se le pueden sacar muchos más detalles, dependiendo de que tipo de juego estamos hablando.
Relacionado con esto último, existen muchos tipos de juegos, que van evolucionando con el tiempo, y algunos desapareciendo al estar obsoletos, y muchos apareciendo gracias a que la técnica a mejorado, no hay que pensar que todo esta inventado, porque no lo esta ni en estos momentos ni nunca. De hecho, normalmente no se es de un tipo determinado, sino de una mezcla de dos o varios, habiendo muchos factores a tener en cuenta. Una lista (No muy exhaustiva) puede ser la siguiente:
  • Acción: Existen muchos subtipos, entre ellos el más conocido de todos, los FPS o First Person Shooters (Accion en Primera persona o Accion Subjetiva), que suelen ser juegos de disparos, donde nuestro punto de vista es desde los ojos (o nariz) del personaje. También existen los juegos en tercera persona, como los Survival Horror, donde se mezcla la acción con elementos de terror o miedo, aunque no tienen que ser en tercera persona a la fuerza.
  • Aventura: Normalmente casi todos los tipos de juegos son de aventura, entendiendola como que el juego esta inmerso en una historia que vamos desarrollando con nuestros pasos, pero hay donde tenemos una aventura ligada a la acción (Como podría ser un Survival Horror, citado antes), o donde no hay ningún tipo de acción. De este último tipo tenemos las Aventuras Gráficas, donde la historia es lo más importante, donde vas recorriendo distintos lugares recogiendo objetos y obteniendo información que vas usando para proseguir la aventura. Es una evolución de las Aventuras Conversacionales, que eran lo mismo pero sólo con texto, algo parecido a los libros típicos de Elige tu propia aventura.
  • Simulador: Tal vez el más general, se refiere a los simuladores deportivos (un juego de fútbol, baloncesto, tenis...), como un simulador de conducción (un juego de coches, incluyendo Fórmula 1 o Rallys), un simulador de lucha (Boxeo o lucha en general uno contra uno), o un simulador de lo que sea (Aviones, helicopteros...). También podriamos llamar simuladores a determinados juegos de gestión de ciudades, o a un simulador de vida, como son Los Sims.
  • Estrategia: El nombre viene a que esta vez, en lugar de controlar un solo personaje, se controlan tropas enteras, siendo un típico juego de guerra, aunque pueda ser muchas cosas más. También incluye, aparte de la guerra, la supuesta construcción de un imperio o una ciudad, pudiendo tener algo de simulador también, aunque los juegos de estrategia suelen estar más enfocados a unidades (personas) y edificios, que a temas de gestión entre ellos.
  • Rol: En este tipo de juegos lo que se hace es que a través de una serie de métodos, el personaje que se controla va evolucionando convirtiendose en algo mejor/peor, dependiendo de nuestras opciones. Normalmente dentro de una aventura, el personaje que controlando va mejorando sus habilidades a través de lo que hacemos y diversos elementos, hacia lo que nosotros decidamos. Se suelen mezclar con todos los tipos de juegos ya descritos. Los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) son la panacéa de los juegos de rol, que se juegan por internet y donde cada jugador tiene un personaje (avatar) que va evolucionando, y dependiendo del juego, luchan entre ellos o cooperativamente contra la máquina, o efectuando diversas misiones (quests).
  • Arcade: Antiguamente, casi todos los juegos eran arcades, ya que venian desde las máquinas recreativas. Se trata de juegos muy simples, donde se hace fácil cogerle el truco, y donde se tiene, normalmente, una nula historia. La mayoría de los juegos para moviles son arcades, como podría ser el Tetris. Todos usan la habilidad y rapidez del jugador para el juego, siendo muy adictivos, y se suelen no tener final. También se suelen considerar los tipo puzzles arcades, donde la habilidad e inteligencia del jugador tiene que colocar elementos de cierta manera para continuar en el juego.
  • Plataformas: Su nombre viene de los juegos que saltan de una plataforma a otra, como gran ejemplo, el Mario de toda la vida, aunque no fue el primero. Hoy en día existen en 3D, con aventura y acción, y tambien juegos sencillos tipo arcade.
Existen pocos juegos de un tipo determinado, normalmente se mezclan unos con otros, y se les consideran de un tipo dependiendo de lo que mas tengan, si un juego tiene Acción y Rol, es un juego de Acción Rol o Rol Acción dependiendo de que tenga más.

Este es un documento abierto a ideas y modificaciones, creado desde mi punto de vista para poder escribir en un futuro de cosas relacionadas y sentar una base. Cualquier aportación será bien recibida.

20 de febrero de 2009

Art of Sexist


El finde pasado estuve jugando todo el tiempo (mi novia lo puede corroborar) a una aventura gráfica que pasó por mis manos de burro. Se llama Art of Murder: FBI Confidential (El de la izquierda en la web) y me sorprendió gratamente, siendo una aventura gráfica de bajo presupuesto, del que pronto saldrá una continuación (la de la derecha en la web).

Me la pasé en ese mismo fin de semana (a destajo), no porque fuese corta, sino más bien porque era fácil, no te quedabas encallado en puzzles sin sentido, sino son todo cosas bastante lógicas y fáciles de sacar comparados con otros videojuegos, y también es corto, porque un CD no da para más. Es en tercera persona, como a mi me gusta y prefiero, y, esto es curioso, usa como motor el Wintermute Engine, un motor para Aventuras Gráficas con licencia GPL que cualquiera puede usar, con unos resultados bastante buenos, unos personajes 3D con fondos en 2D muy bien logrados (Aunque sin soporte panorámico, todo hay que decirlo). Y totalmente doblado, textos y voces.

La historia y el toque recuerda vagamente al Still Life, sobre todo porque la protagonista es una mujer, pero en este caso se trata de una novata al que le matan al compañero y al cambiarle el caso entra en una serie de extraños asesinatos, acompañado de un compañero al que jamás le vemos la cara, ya que nunca trabaja directamente con ella codo con codo. Aderezado con un pseudo-iPhone, y cultura Inca, nos queda esta aventura que sin ser genial, es divertida. Y al final te deja con la intriga suficiente para la segunda parte, sin ser tan odiosa como en Piratas del Caribe II, que timo...

Y todo esto por no más de 19,95€, un precio bastante razonable para este juego, y para cualquiera hoy en día, para que nos vamos a engañar.

Pero el detalle que quería comentar, ha sido el mas sorprendente y el que jamás me pensé que podía esperarme en este título. Para los que no estén acostumbrados a estos juegos, cuando intentas hacer algo que no puedes hacer, en distintas partes del juego, el personaje suele darte una negativa a través de una misma serie de frases las cuales se suelen hacer típicas para un juego. Pero esto no me lo esperaba yo:


Tal como se lee, se oye en el propio juego. Una de esas frases que comentaba, una mujer, agente del F.B.I. diciéndote que no es trabajo para una mujer intentar meter el iPhone dentro de un tubo de ensayo (cosa que no te permite el juego), intentar saltar a una escalerilla de incendios o incluso meter un cuenco dentro de una olla caliente de una cocina (Cosa, que ya no diría ni un machista). Todo esto suena como el chiste de las mujeres, los ordenadores y el Tippex, pero no, esto esta muy fuera de lugar.

Pensé que fue una gracia en la traducción o a saber, pero unido a dos detalles más dentro del propio juego, como el jefe diciéndole a la agente ten cuidado, no vayas a perder tu hermoso culito ahí fuera, y la secretaria del mismo comentando a nuestra protagonista que una chica guapa como tú no tendría que meterse en esos problemas, pues dejó de ser una simple casualidad a una ligera sospecha. Y en el momento más delicado, le saca las castañas del fuego a la señorita su compañero que siempre esta perdido. Muy mal señores programadores polacos, muy mal, habéis perdido al público femenino, que para vosotros sólo juegan a los Sims.

PD.: Esto que sirva también como análisis de este juego, puesto que
en los portales sobre videojuegos buenos no encuentras casi nada de éste.

27 de enero de 2009

Videojuegos y Arte


Crayon Physics Deluxe

Hay quien llama a los videojuegos el noveno arte, y también hay algo que nadie puede negar: Es posible que no se equivoque.

El que más y el que menos que haya podido sumergirse en este mundo de los videojuegos, se habrá dado cuenta que existe un trabajo y una obra. Las obras pueden ser pésimas, repetitivas o una gran obra de arte. Depende de los gustos, de las modas, de la base o plataforma donde haya sido hecha, y, aunque un gran artista pueda augurar una gran obra, siempre cualquier proyecto pequeño puede albergar una maravilla.

Puede haber visiones realistas, excelentes historias, seres fantásticos, inmensos mundos, escenas escalofriantes, diálogos cinematográficos, informaciones educativas, comedias hilarantes (1, 2, 3), en definitiva, cualquier cosa que pueda salir de la imaginación de una persona, se puede encontrar en un videojuego.

Y algo que Nintendo nos ha enseñado a la fuerza, pero que yo ya sabía desde hace mucho tiempo, es que los videojuegos son para todos. La media de edad del jugador de videojuegos es bastante mayor a los 22 años (Y desde hace algunos años, ahora habrá subido) por lo que un videojuego no es sólo algo para niños. Hay al menos un videojuego para cada persona, para todos los géneros y para todas las edades, para todos. Os recomiendo buscarlo.

En tono de humor, dejo las palabras de Kristian Wilson, portavoz de Nintendo, de 1989:
"Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos."


Dedicado a mi padre, al que no conseguí convencer para que se enganchase a algún juego

6 de enero de 2009

Bolsa de Gusanos (Diciembre 2008)

Tomates Rellenos Franceses. El Chef Gilipollas ataca de nuevo

Hace un mes, me encontré la noticia de La Muerte de Batman, que fue el primero de varios encuentros con superheroes desde ese momento. Y según la televisión, Robin es el principal sospechoso. Días después, leo que Rawhide Kid, un vaquero de comics de Marvel, declara su amor por el llanero solitario. Otros podrían tomar ejemplo, como ya ha hecho uno que puede aparecer todos los días en este blog. Se nota que La Rabia ha hecho mella en la sociedad. Aunque DC siempre ha negado la relación entre Batman y Robin, algunas viñetas lo pregonan a los cuatro vientos. Y algunas las tengo recopiladas.

A colación de todo esto, en navidades he vuelto a ver The Dark Knight, tanto doblado como en V.O. dejándome buen gusto de boca. Al igual que Gotham Knight, una serie de cortos manga basados en las últimas aventuras cinematográficas del murciélago enmascarado, pero siendo cada una completamente distinta en concepción y diseño, cada uno hecho por autores completamente distintos. Esto me hizo pensar en escribir toda la evolución de Batman, tanto en la pequeña como la gran pantalla (Siempre quise hablar de las 2 pelis de Joel Schumacher, Batman Forever y Batman y Robin) que me hizo descubrir todos los Batman, incluso alguno que no conocía.

Dentro del mundo de los ordenadores, hace una semana se sacó a la luz la beta del Messenger 9, 2009 o la versión 14 para los desarrolladores. Aún no hay Messenger Plus compatible, pero cuando llegue, y si queréis, puedo rendir cuenta de ello. En el mundo videojueguil podría hablar de casi todo... mucho más si hablamos de juegos del pasado. Aventuras gráficas, de acción, de NES, de Atari... pero siendo más concreto, este año ha salido la tercera parte de la obra maestra Fallout, aunque es algo distinta que las otras dos. El juego original, hacía gala de un humor negro que a más de un@ que conozco le encantaría, y una historia muy buena. Lo tengo instalado a pesar de ser un tipo de juego que no suelo jugar. Merece la pena. Además, y como ya he comentado alguna vez, este año ha salido un videojuego basado en la novela En el nombre de la rosa, llamado The Abbey, y se esta trabajando en otro igual llamado El enigma de la Abadía. Ambos, van a la estela del mítico Abadia del Crimen, siendo todos proyectos españoles.

Un tema del que quiero escribir desde que comencé mi blog, son los Astronautas Fantasma. Ya Efter escribió sobre uno de los más conocidos, aunque los hay de muchas clases. Dentro de este tema, el otro día viendo Cazadores de Mitos (Lo estan echando en Cuatro, los fines de semana por la mañana), me di cuenta que se encontraron con el mismo problema que tuvieron los soviéticos para llegar a la luna... pero ellos usaban botellas de plástico, y era para hacer volar a una persona. Pero el problema, fue el mismo: Cuanto más complejo es un mecanismo, más posibilidades hay de que falle.
Siguiendo con la pequeña pantalla, el anuncio de House de la 5ª Temporada, me ha recordado a mi querido Coche Fantastico, y de refilón a su conductor, por desgracia. El Knight Industries Two Thousand merece uno de mis tochos, aunque también tengo entre ceja y ceja para lo mismo a los Transformers, y a los Caballeros del Zodiaco. La competición dentro de mi cráneo, como veis, es dura.

Volviendo a temas de andar por casa, nunca mejor dicho, estamos investigando sobre el origen de la Maldición. Este es tema seguro para el blog, pero aún tenemos que hacer diversas indagaciones para presentar toda la información: Sólo adelanto que todo se remonta al año pasado por estas fechas navideñas, y que hay mucho más de lo que se sabe. Y la teoría de la marabunta ha sufrido una ligera variación: Los IEP, que han sido fugaces pero detectados por el investigador principal de esta teoría, un servidor.
Por último, pero no más importante, son las aventuras y desventuras dentro de un supermercado. He trabajado dos veces en uno, y sin embargo las mejores cosas me pasan con mi novia. Da vergüenza ajena. E irá con fotos. Tiembla querida.

Esta es la primera versión de lo que he venido a llamar Bolsa de Gusanos. Espero que se entienda, y en próximas ediciones se vaya mejorando y puliendo la idea. Ahora se abre la veda... Comentad!

Actualizado: Por petición de la tripulación de la приемной матери lanzado el 17 de Marzo del año pasado, ahí va la imagen.

han visitado la Luna conmigo. Este blog no hace apología del comunismo ni de la URSS.
¡Gracias por la visita, Camarada!
¿Y si los soviéticos hubiesen llegado a la luna? v2 por Lukas ThyWalls. Con la tecnología de Blogger.