Por ello pierdo algo de tiempo de ocio probando videojuegos. Digo bien, probando, porque últimamente no me engancho a ninguno (exceptuando alguno muy corto que ya he comentado), digamos que me gusta más ver como es, para en un futuro jugarlo o no, aunque soy plenamente consciente de que a este ritmo podría estar jugando 30 años seguidos con lo que he probado. Y también sólo los pruebo porque no hay ninguna tienda de videojuegos cerca, la más próxima esta a unos 384.400 Kilómetros y tengo la bicicleta rota, entonces, lo único que tengo es la mulita para tenerlos. Piratear esta mal señores, que quede claro, pero no me queda otro remedio como podréis comprender.
Y entonces me he dicho, ¿por qué no puedo dejar en el blog algunos resumencillos sobre lo que he ido probando y que me parece? Pero claro, antes tengo que dejar un cursillo de introducción en lo que es para mi este mundo odiado y querido por igual. Vamos, lo que se dice una entrada de relleno hasta que se me ocurra que escribir, y para que nadie me pregunte después cuando escriba de los videojuegos mas chorras y tontos del mundo. Así que ahí va.
Antes que nada, decir que este mundo se refiere a un comercio, y como tal, también tiene su parte podrida por la codicia. Las empresas de hardware (sobre todo de tarjetas gráficas como NVidia, ATI, Sony, Nintendo, Microsoft y alguna más) como alguna de software (Microsoft también) presionando a las empresas para que usen sus tecnologías (Para vender más) y también tenemos las distribuidoras y "Jefes" de desarrolladoras, que mandan hacer juegos repetitivos y en algunos casos infumables sólo porque se van a vender más por tener el personaje de moda, amparándose en el gén informático que tiene de que es normal hacer segundas y terceras partes, cosa que no es tan normal (aunque se esta haciendo) en las películas pero aquí si lo es desde siempre. Realmente no es nada nuevo si lo comparamos con la industria de la música y el cine, todo lo normal que es este mundo de capitalismo duro.
Pero ¿Qué tenemos que tener en cuenta de un videojuego? Estos simples términos dejarán claro la mayoría de nuestras dudas:
- Jugabilidad: Es lo más importante para mi, y creo que para todos, aunque viendo algunos juegos no lo parezca. Que sea difícil de manejar un coche en un juego de coches es ostión asegurado, o que no sepas controlar un personaje para que se quede lo mas lejos posible de un barranco, suicidio a la fuerza para él y para el juego. Añadir demasiados detalles que hagan demasiado complejo al juego para poder meterle mano, la interfaz con la que lo controlas con demasiados botones y muy liosos o incluso la dificultad que tenga al jugarlo (si te llevas media vida con el primer oponente que te aparezca, por ejemplo), tienen que ver con esto. Ojalán lo cuiden más, porque algunas veces... buff..
- Gráficos: El rey injusto, al que se le da excesiva importancia. Es importante que el juego sea lo suficiente realista o que tenga los efectos necesarios para meterte en él, pero, por ejemplo, la película Glitter seguiría siendo un tostón por muchos vampiros y explosiones que tuviese, pero, la Guerra de las Galaxias no sería lo mismo sin todos sus efectos especiales. Lo mismo para un videojuego, aunque el problema es que normalmente a mejores gráficos se necesita un ordenador/consola más potente, lo que es una jodienda.
- Historia: o Argumento. Muchos videojuegos son tan buenos como los libros, con el añadido que controlas al protagonista en sus peripecias. En algunos la trama es compleja y absorbente, en otros eres un simple tio que mata todo lo que ve. Dependiendo del tipo de juego es más o menos importante, pero jamás desdeñable.
- Sonido: y Música. Las melodías de los videojuegos son como las canciones de las series y películas que veiamos de niños, para la generación actual (Sobre esto bloguearé otro día). En mantener la tensión en un juego de terror, o la velocidad en uno de coches, tienen mucho que ver lo que se escucha, tanto canciones como efectos de sonidos relacionados con el juego, que te envuelvan y te metan en donde quiera que estes en el juego.
- Otros detalles a tener en cuenta son el doblaje o la traducción, las opciones de multijugador (que se refieren a cuando puedes jugar con más personas, ya sea estando en el mismo lugar o por internet). También es importante el Rendimiento, puede que dos juegos se vean (Gráficamente) igual de bien, pero uno de ellos necesite un ordenador más modesto, por lo cual ese juego esta mejor pulido en su rendimiento. Y se le pueden sacar muchos más detalles, dependiendo de que tipo de juego estamos hablando.
- Acción: Existen muchos subtipos, entre ellos el más conocido de todos, los FPS o First Person Shooters (Accion en Primera persona o Accion Subjetiva), que suelen ser juegos de disparos, donde nuestro punto de vista es desde los ojos (o nariz) del personaje. También existen los juegos en tercera persona, como los Survival Horror, donde se mezcla la acción con elementos de terror o miedo, aunque no tienen que ser en tercera persona a la fuerza.
- Aventura: Normalmente casi todos los tipos de juegos son de aventura, entendiendola como que el juego esta inmerso en una historia que vamos desarrollando con nuestros pasos, pero hay donde tenemos una aventura ligada a la acción (Como podría ser un Survival Horror, citado antes), o donde no hay ningún tipo de acción. De este último tipo tenemos las Aventuras Gráficas, donde la historia es lo más importante, donde vas recorriendo distintos lugares recogiendo objetos y obteniendo información que vas usando para proseguir la aventura. Es una evolución de las Aventuras Conversacionales, que eran lo mismo pero sólo con texto, algo parecido a los libros típicos de Elige tu propia aventura.
- Simulador: Tal vez el más general, se refiere a los simuladores deportivos (un juego de fútbol, baloncesto, tenis...), como un simulador de conducción (un juego de coches, incluyendo Fórmula 1 o Rallys), un simulador de lucha (Boxeo o lucha en general uno contra uno), o un simulador de lo que sea (Aviones, helicopteros...). También podriamos llamar simuladores a determinados juegos de gestión de ciudades, o a un simulador de vida, como son Los Sims.
- Estrategia: El nombre viene a que esta vez, en lugar de controlar un solo personaje, se controlan tropas enteras, siendo un típico juego de guerra, aunque pueda ser muchas cosas más. También incluye, aparte de la guerra, la supuesta construcción de un imperio o una ciudad, pudiendo tener algo de simulador también, aunque los juegos de estrategia suelen estar más enfocados a unidades (personas) y edificios, que a temas de gestión entre ellos.
- Rol: En este tipo de juegos lo que se hace es que a través de una serie de métodos, el personaje que se controla va evolucionando convirtiendose en algo mejor/peor, dependiendo de nuestras opciones. Normalmente dentro de una aventura, el personaje que controlando va mejorando sus habilidades a través de lo que hacemos y diversos elementos, hacia lo que nosotros decidamos. Se suelen mezclar con todos los tipos de juegos ya descritos. Los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) son la panacéa de los juegos de rol, que se juegan por internet y donde cada jugador tiene un personaje (avatar) que va evolucionando, y dependiendo del juego, luchan entre ellos o cooperativamente contra la máquina, o efectuando diversas misiones (quests).
- Arcade: Antiguamente, casi todos los juegos eran arcades, ya que venian desde las máquinas recreativas. Se trata de juegos muy simples, donde se hace fácil cogerle el truco, y donde se tiene, normalmente, una nula historia. La mayoría de los juegos para moviles son arcades, como podría ser el Tetris. Todos usan la habilidad y rapidez del jugador para el juego, siendo muy adictivos, y se suelen no tener final. También se suelen considerar los tipo puzzles arcades, donde la habilidad e inteligencia del jugador tiene que colocar elementos de cierta manera para continuar en el juego.
- Plataformas: Su nombre viene de los juegos que saltan de una plataforma a otra, como gran ejemplo, el Mario de toda la vida, aunque no fue el primero. Hoy en día existen en 3D, con aventura y acción, y tambien juegos sencillos tipo arcade.
Este es un documento abierto a ideas y modificaciones, creado desde mi punto de vista para poder escribir en un futuro de cosas relacionadas y sentar una base. Cualquier aportación será bien recibida.