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14 de marzo de 2009

¿Que es un Videojuego? For Dummies

En las áridas praderas de la luna no hay mucho con lo que divertirse. Si, hay algún trabajo que otro que hacer, pero no se puede poner uno a correr porque pesa uno tan poco que no se hace ejercicio, y hay muy poca gente con la que echar un partidito de fútbol... con los selenitas no se puede jugar, con sus dedos prensiles hacen trampa.

Por ello pierdo algo de tiempo de ocio probando videojuegos. Digo bien, probando, porque últimamente no me engancho a ninguno (exceptuando alguno muy corto que ya he comentado), digamos que me gusta más ver como es, para en un futuro jugarlo o no, aunque soy plenamente consciente de que a este ritmo podría estar jugando 30 años seguidos con lo que he probado. Y también sólo los pruebo porque no hay ninguna tienda de videojuegos cerca, la más próxima esta a unos 384.400 Kilómetros y tengo la bicicleta rota, entonces, lo único que tengo es la mulita para tenerlos. Piratear esta mal señores, que quede claro, pero no me queda otro remedio como podréis comprender.

Y entonces me he dicho, ¿por qué no puedo dejar en el blog algunos resumencillos sobre lo que he ido probando y que me parece? Pero claro, antes tengo que dejar un cursillo de introducción en lo que es para mi este mundo odiado y querido por igual. Vamos, lo que se dice una entrada de relleno hasta que se me ocurra que escribir, y para que nadie me pregunte después cuando escriba de los videojuegos mas chorras y tontos del mundo. Así que ahí va.

Antes que nada, decir que este mundo se refiere a un comercio, y como tal, también tiene su parte podrida por la codicia. Las empresas de hardware (sobre todo de tarjetas gráficas como NVidia, ATI, Sony, Nintendo, Microsoft y alguna más) como alguna de software (Microsoft también) presionando a las empresas para que usen sus tecnologías (Para vender más) y también tenemos las distribuidoras y "Jefes" de desarrolladoras, que mandan hacer juegos repetitivos y en algunos casos infumables sólo porque se van a vender más por tener el personaje de moda, amparándose en el gén informático que tiene de que es normal hacer segundas y terceras partes, cosa que no es tan normal (aunque se esta haciendo) en las películas pero aquí si lo es desde siempre. Realmente no es nada nuevo si lo comparamos con la industria de la música y el cine, todo lo normal que es este mundo de capitalismo duro.

Pero ¿Qué tenemos que tener en cuenta de un videojuego? Estos simples términos dejarán claro la mayoría de nuestras dudas:
  • Jugabilidad: Es lo más importante para mi, y creo que para todos, aunque viendo algunos juegos no lo parezca. Que sea difícil de manejar un coche en un juego de coches es ostión asegurado, o que no sepas controlar un personaje para que se quede lo mas lejos posible de un barranco, suicidio a la fuerza para él y para el juego. Añadir demasiados detalles que hagan demasiado complejo al juego para poder meterle mano, la interfaz con la que lo controlas con demasiados botones y muy liosos o incluso la dificultad que tenga al jugarlo (si te llevas media vida con el primer oponente que te aparezca, por ejemplo), tienen que ver con esto. Ojalán lo cuiden más, porque algunas veces... buff..
  • Gráficos: El rey injusto, al que se le da excesiva importancia. Es importante que el juego sea lo suficiente realista o que tenga los efectos necesarios para meterte en él, pero, por ejemplo, la película Glitter seguiría siendo un tostón por muchos vampiros y explosiones que tuviese, pero, la Guerra de las Galaxias no sería lo mismo sin todos sus efectos especiales. Lo mismo para un videojuego, aunque el problema es que normalmente a mejores gráficos se necesita un ordenador/consola más potente, lo que es una jodienda.
  • Historia: o Argumento. Muchos videojuegos son tan buenos como los libros, con el añadido que controlas al protagonista en sus peripecias. En algunos la trama es compleja y absorbente, en otros eres un simple tio que mata todo lo que ve. Dependiendo del tipo de juego es más o menos importante, pero jamás desdeñable.
  • Sonido: y Música. Las melodías de los videojuegos son como las canciones de las series y películas que veiamos de niños, para la generación actual (Sobre esto bloguearé otro día). En mantener la tensión en un juego de terror, o la velocidad en uno de coches, tienen mucho que ver lo que se escucha, tanto canciones como efectos de sonidos relacionados con el juego, que te envuelvan y te metan en donde quiera que estes en el juego.
  • Otros detalles a tener en cuenta son el doblaje o la traducción, las opciones de multijugador (que se refieren a cuando puedes jugar con más personas, ya sea estando en el mismo lugar o por internet). También es importante el Rendimiento, puede que dos juegos se vean (Gráficamente) igual de bien, pero uno de ellos necesite un ordenador más modesto, por lo cual ese juego esta mejor pulido en su rendimiento. Y se le pueden sacar muchos más detalles, dependiendo de que tipo de juego estamos hablando.
Relacionado con esto último, existen muchos tipos de juegos, que van evolucionando con el tiempo, y algunos desapareciendo al estar obsoletos, y muchos apareciendo gracias a que la técnica a mejorado, no hay que pensar que todo esta inventado, porque no lo esta ni en estos momentos ni nunca. De hecho, normalmente no se es de un tipo determinado, sino de una mezcla de dos o varios, habiendo muchos factores a tener en cuenta. Una lista (No muy exhaustiva) puede ser la siguiente:
  • Acción: Existen muchos subtipos, entre ellos el más conocido de todos, los FPS o First Person Shooters (Accion en Primera persona o Accion Subjetiva), que suelen ser juegos de disparos, donde nuestro punto de vista es desde los ojos (o nariz) del personaje. También existen los juegos en tercera persona, como los Survival Horror, donde se mezcla la acción con elementos de terror o miedo, aunque no tienen que ser en tercera persona a la fuerza.
  • Aventura: Normalmente casi todos los tipos de juegos son de aventura, entendiendola como que el juego esta inmerso en una historia que vamos desarrollando con nuestros pasos, pero hay donde tenemos una aventura ligada a la acción (Como podría ser un Survival Horror, citado antes), o donde no hay ningún tipo de acción. De este último tipo tenemos las Aventuras Gráficas, donde la historia es lo más importante, donde vas recorriendo distintos lugares recogiendo objetos y obteniendo información que vas usando para proseguir la aventura. Es una evolución de las Aventuras Conversacionales, que eran lo mismo pero sólo con texto, algo parecido a los libros típicos de Elige tu propia aventura.
  • Simulador: Tal vez el más general, se refiere a los simuladores deportivos (un juego de fútbol, baloncesto, tenis...), como un simulador de conducción (un juego de coches, incluyendo Fórmula 1 o Rallys), un simulador de lucha (Boxeo o lucha en general uno contra uno), o un simulador de lo que sea (Aviones, helicopteros...). También podriamos llamar simuladores a determinados juegos de gestión de ciudades, o a un simulador de vida, como son Los Sims.
  • Estrategia: El nombre viene a que esta vez, en lugar de controlar un solo personaje, se controlan tropas enteras, siendo un típico juego de guerra, aunque pueda ser muchas cosas más. También incluye, aparte de la guerra, la supuesta construcción de un imperio o una ciudad, pudiendo tener algo de simulador también, aunque los juegos de estrategia suelen estar más enfocados a unidades (personas) y edificios, que a temas de gestión entre ellos.
  • Rol: En este tipo de juegos lo que se hace es que a través de una serie de métodos, el personaje que se controla va evolucionando convirtiendose en algo mejor/peor, dependiendo de nuestras opciones. Normalmente dentro de una aventura, el personaje que controlando va mejorando sus habilidades a través de lo que hacemos y diversos elementos, hacia lo que nosotros decidamos. Se suelen mezclar con todos los tipos de juegos ya descritos. Los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) son la panacéa de los juegos de rol, que se juegan por internet y donde cada jugador tiene un personaje (avatar) que va evolucionando, y dependiendo del juego, luchan entre ellos o cooperativamente contra la máquina, o efectuando diversas misiones (quests).
  • Arcade: Antiguamente, casi todos los juegos eran arcades, ya que venian desde las máquinas recreativas. Se trata de juegos muy simples, donde se hace fácil cogerle el truco, y donde se tiene, normalmente, una nula historia. La mayoría de los juegos para moviles son arcades, como podría ser el Tetris. Todos usan la habilidad y rapidez del jugador para el juego, siendo muy adictivos, y se suelen no tener final. También se suelen considerar los tipo puzzles arcades, donde la habilidad e inteligencia del jugador tiene que colocar elementos de cierta manera para continuar en el juego.
  • Plataformas: Su nombre viene de los juegos que saltan de una plataforma a otra, como gran ejemplo, el Mario de toda la vida, aunque no fue el primero. Hoy en día existen en 3D, con aventura y acción, y tambien juegos sencillos tipo arcade.
Existen pocos juegos de un tipo determinado, normalmente se mezclan unos con otros, y se les consideran de un tipo dependiendo de lo que mas tengan, si un juego tiene Acción y Rol, es un juego de Acción Rol o Rol Acción dependiendo de que tenga más.

Este es un documento abierto a ideas y modificaciones, creado desde mi punto de vista para poder escribir en un futuro de cosas relacionadas y sentar una base. Cualquier aportación será bien recibida.

5 de febrero de 2009

¿Batman es Gay?

Esto va a acolación de mi anterior entrada:

Mucha gente, a lo largo de los años, ha vivido con la duda sobre si Batman es gay. DC siempre lo ha tachado de patraña, llegando incluso a demandar a determinados sectores que indicaban esto y que manchaban el honor del héroe, de ficción, enmascarado (Que no deja de ser curioso).
George Clooney dijo que su interpretación de Batman en Batman y Robin, le salio muy gay. Y sólo hace falta recordar el Batman de Adam West para darse cuenta de que esta posibilidad era de lo más plausible.

Pero no voy a opinar yo. Sólo voy a dejar algunas de las imágenes de los comics, y el resto se lo dejo a ustedes. Lo único que veo es que Robin tiene mucho que ver con toda esta historia...










PD.: ¿La longitud de esta entrada es más de su gusto, Dr. Freud?

2 de febrero de 2009

Bat - Retrospectiva Audiovisual

Esto es algo que siempre he querido hacer y no había conseguido la forma buena para hacerlo... hasta ahora. Espero que os guste. No quiero hacer una retrospectiva exhaustiva de todo el material en vídeo, podríamos decir, que existe de Batman, sino MI visión de esta parte del universo de Batman, de lo que conozco y he visto. Nunca hay que dejar de recordar que la verdadera historia de Batman es la que existen en los cómics, sin embargo, a mi no me gustan y a lo largo de mi vida he bebido de este material, mal por mi parte, pero me da igual: Estoy seguro que Batman no sería lo mismo sin todo lo que se creó a raíz de los cómics, y la mayoría conoce a ese Batman, y no al otro. Pero ya, sin mas dilación, Comencemos. Activando Bat-Blogger:

Batman (1943) y Batman y Robin (1949)
Seriales, o al menos eso intentaban


Este fue el primer Batman creado para la televisión, tal como lo veis y leéis. Viendo la estética no ya no hay que sorprenderse de la siguiente serie que hicieron dos décadas después, sin embargo, no deja de ser increíble que ya en 1943 se hiciese una serie de Batman cuando su primera aparición en los cómics fue en mayo de 1939. No creo que haya mucho que hablar sobre el horrible y cutre atuendo (Vaya antifaces...) que eran los originales del cómic Bob Kane, y de ese Robin que da vergüenza ajena... En lo siguiente se volvieron a lucir.

Batman (1966)
Splash!, Plof!, Squash!... Serie y Película
Elinks: TusSeries (1, 2, 3)


Con esta escena es que me meo de risa... jajaja

Aquí se empezó a forjar la leyenda... desde lo más bajo. La serie que protagonizaba Adam West (Si, éste Adam West) se inspiraba claramente en la serie de los 40, en los decorados de cartón, y en el LSD. Rezuma genialidad, a pesar que ser mas mala que... ... es muy mala. Las carencias de los actores, unido a los pésimos y repetitivos guiones, se combatían con unas situaciones absurdamente ridículas, mucho humor y ese estilo de los seriales sesenteros. Tanto que se le considera una parodia de los cómics de Batman más que una serie basado en ellos. Cuantas veces Batman y Robin no se han metido en un aprieto, estando a punto de morir ahogados en chocolate, dentro de un reloj de arena o pisados por una bota gigante... cuando terminaba el capitulo, citando para la próxima semana En el mismo bat-canal, a la misma Bat-hora. Sublime

Batman (1989)
Casi Burton-Movie

Alejándose completamente de todo lo anterior hecho de Batman, Tim Burton creó un Batman moderno, serio y casi Burtoniano (Los que los productores le dejaron). La elección de Michael Keaton como Batman hizo saltar críticas, que acalló él mismo con su actuación de un inexpresivo Batman y un extraño Bruce Wayne. Pero Burton instauró algo que hasta hace bien poco se ha mantenido: Batman no es el protagonista de Batman, es el malo. La historia cuenta en realidad la historia del Joker, interpretado genialmente por Jack Nicholson, dentro de una Gotham realmente Gótica. Como curiosidades, decir que antes de hacer la película, los productores recibieron gran cantidad de cartas pidiendo que Adam West hiciese de nuevo a Batman (con entonces 61 años). Después se descubrió que fue el propio Adam West quien envió las cartas.

Batman Vuelve (1992)
Burton-Movie de cabo a rabo


El principio es insuperable

Michael Keaton y Tim Burton repiten en esta película, donde esta vez Burton tiene plenos poderes, lo que le confirió un toque total Burton. Esta vez los protagonistas son El Pingüino (Danny DeVito) y CatWoman (Michelle Pfeiffer) con sus respectivas historias entrelazadas por Batman, que es un mero conductor de la película. También cuentan con Max Shreck (Christopher Walken) para un papel de malo "a medida" para la película. Al final, se consiguieron una película mucho más redonda que la anterior, exagerando el mundo bizarro de Gotham, moviendo a Batman del Erotismo de Catwoman a las maldades del Pingüino. Y una pena que se carguen en la peli el BatMobile de Burton, con lo que mola.

Batman: The Animated Series (1992)
Serie Animada y alguna película animada
Elinks: TusSeries (1)


Al amparo de Batman Vuelve, se creó una serie de dibujos animados del enmasacarado, la primera de muchas posteriores, pero ésta era distinta. Sin llegar a ser una serie para adultos, su seriedad, guión y buen hacer la hizo convertirse, para algunos, como la 2ª mejor serie animada de la historia. A pesar de estan amparadas en las películas de Burton, su estética se asemeja mucho más a la de los cómics, y en ella se presenta a un Batman protagonista, humano y héroe imperfecto, y trata de defender con todas sus fuerzas, y en algunos casos no muchas, a Gotham de los villanos. Ésta fue la serie con la que me encandilé del personaje, y que recomiendo encarecidamente para niños y no tan niños. Creo haberla visto en Telecinco 2, a las 17:00, por si a alguien le interesa y también, ya de paso, dejo una colección de todos los dibujos de los titulos de esta serie, que salían en cada capítulo. Muy currados.



Los productores de Batman querían otro producto de Batman, y Burton y los demás no quisieron continuar, teniendo que hacer una revolución continuista. Primer Error. Cogieron a los actores de moda, el director de saldo entonces (Joel Schumacher) he hicieron lo peor que podían hacer.
En Batman Forever se trata de imitar a Batman de Tim Burton, sin Burton, sin su mágia, sin dramatismo... mezclándolo con el Batman de 1966, y quedando el producto perfecto para vender juguetes en Navidad. Porque ni para bajartelo de Internet. Con Val Kilmer de Batman/Bruce (Y ni le pega Batman ni Bruce) con su BatMobile con luz (para destascar más oye), Tommy Lee Jones como Dos Caras imitando a el Joker de Jack Nicholson (Cuando Dos Caras no es así), y... tachan tachan... ¡Jim Carrey como Enigma! (Y siendo franco... es lo mejor de la peli, aunque el personaje de Enigma no pone caras ni hace el tonto todo el rato como él...). Si a esto de meter dos malos con calzador para imitar a Batman Vuelve, tenemos que meter a Robin (Chris O'Donnell) también inventandose toda la historia de la nada, tenemos el camarote de los hermanos Marx. ¡Pero si hay una escena de Amnesia y todo! Este fue el primer ejemplo de cine noventero-asqueroso para vender. Y lo peor es que no fue el último.

Batman y Robin (1997)
¿... Pisapapeles?


Como vendieron muchos juguetes de Batman Forever, hicieron otra película. Val Kilmer ya no era el actor de moda (Y hay que ver como esta ahora), y colocaron a George -Sonrisas- Clooney, actor que para quitarle más tensión al personaje de Batman, sonreía en los primeros planos... y Joel Schumacher no le decía nada. En esta ¿peli? ya hasta copiaban las peleas del Batman de 1966, y como actores de moda tenemos a Arnold El Chuache, haciendo de Mr Freeze (La comparación con el personaje es igual que ver a Paquirrín haciendo de El Duque) y a Uma Thurman de Hiedra Venenosa (Poison Ivy), que lo que hacía era de putilla en toda la peli (Y no salió muy forzada, vamos). Esta peli te la bajas de Internet y te salta en Antivirus. Con esos trajes plateados (si... a la mierda el toque oscuro de Batman) y ya no solo hay que meter, porque si, a Robin (El mismo Chris O'Donnell), sino también a BatGirl (Alicia Silverstone), donde caben 2, caben 3... Una de las peores películas de la historia, (Y no lo digo yo) donde lo único bueno es que fue la última de esta guisa.



Punto y seguido.

Ya creo que es suficiente largo como pare escribir más, aparte que me quedaría entradas y entradas despellejando al Batman de Joel Schumacher. Y para entrar en las películas más recientes de Chistopher Nolan se necesita algo más de tiempo. Si gusta esto, lo haré, sino, también si me apetece. Faltaría un apéndice hablando de si Batman es gay o no, pero eso, es otra historia...


Fuentes: Batman Continues, IMDB, Tepasmas.com y Yo Mismo

2 de enero de 2009

Nuevo año, Nuevas ideas


Como bien sabéis este es un blog de tema libre, donde yo, desde mi puesto en la luna, relato mil y una cosas que veo, opino y también que me ocurre día a día. Ya en estos cuatro meses sabéis de que pie cojeo, cuales son mis temas favoritos, y de los que suelo escribir en éste que es vuestro hogar también. Sin embargo, muchas veces me ocurre algo que supongo que le ocurre a cualquier otro bloguero: Que no sabe de que escribir. Pero el problema no reside en que me faltan temas, sino que me sobran... y no hay tiempo, oportunidad, o ganas de escribir para todo.

Sin embargo, como ya ha hecho alguna vez un gran bloguero (aunque el enlace no le haga justicia), me ha dado la inspiración que necesitaba. Tan importante es quien escribe que quien te lee. Entonces he pensado: ¿Por qué no hacer participes a los demás de lo que se me pasa por la cabeza, y después explayarme en lo que crea conveniente, y en lo que no, al menos ha salido en algún momento en mi blog? Pues eso, es lo que quiero llevar a cabo. Esto no significa que escriba más cosas de éstas que entradas normales, solamente serán entradas, tal vez mensuales, que después las partes que crea convenientes se convertirán en otras entradas, o no, pero esto no significa que todas las entradas que vaya a escribir vengan de estas entradas-resumen, no, se cuando guardrame ciertas cosas para el momento adecuado.

Pero el mayor problema es que no se como llamar a estas entradas. Cuando se me ocurrió todo esto pensé en llamarlas Bolsa de Gusanos, pero me parece demasiado normal para los nombres que se me suelen ocurrir. Necesito vuestro consejo.

En otro orden de cosas, busco un alma caritativa (el de los calcetines me sirve) por si conoce un widget o gadget para el blog donde se pueda poner una lista de enlaces, donde cada vez salga uno, una descripción y una imagen. Blogger tiene para hacer una lista, también he encontrado una modificación para esta para que sea aleatorio, pero es nada maás que una lista de enlaces. Sino lo tendré que hacer yo en plan cutre, que remedio...

También estoy pensando en darme de alta en diversos directorios de blogs, para tener mas visitas, pero entonces me ha venido una duda existencial: ¿Prefiero un blog con alguna visita más, o un rincón íntimo para unos cuantos? Ay!¡Que haría yo sin mis pajas mentales! (benignas, por supuesto)

11 de octubre de 2008

De mayor quiero ser Robocop

Uy, como se esta llenando de canis la Feria de Abril...

Si hay un mito en mi infancia... ese es Robocop. El personaje perfecto para las cutrepeliculas de los 80, ahora llamadas cine de culto, y es que simplemente... Robocop mola. Desde la primera a la última película se desarrollan con el sistema Cristo: Se narra su vida, su lucha, su muerte y como resucita y vence a los malos. Puede parecer frívolo comparar a Robocop con Cristo, pero el problema esta en que la mayoría de Hollywood tendría que pagar derechos de autor por la forma de la historia a los apóstoles, al menos parte del dinero de la película no se tiraría a la basura... aunque si llegase al Vaticano quien sabe.

Robocop es torpe y lento como C-3PO, pero como va blindado, se la sopla... ¿Nadie se le ocurrió dispararle a la boca? ¿Por que los malos se meten esas drogas que les vuelven totalmente gilipollas? Y su voz robótica le hace mas masculino que al robot de Star Wars... o no.

Porque otra de las virtudes de este personaje, es su ambigüedad sexual, del mismo calibre que su Beretta 93R modificada. Un policía, que tan fácil como podría sacar su arma preferida, se lo podría meter en la compuerta trasera a cualquiera, sumado con su torso cincelado (literalmente hablando) no compensa la dudosa voz varonil que luce. Y hablando de compuerta trasera, ¿Como va al baño? Supongo que tendrá un tubito por el que echar el aceite, lo que es mas sospechoso aún sobre sus tendencias...

Aquí tenemos a Robocop con unas bonitas extensiones

La gracia de sus películas precisamente es que son cutres visualmente (lo que a todo friki le gusta), con mucha acción y un gran personaje principal duro y complejo, con una historia triste y de descubrimiento personal de fondo. Robocop es Alex Murphy, un agente de policía en un distópico Detroit, donde la corporación privada OCP controla todo en la ciudad (Como en la realidad, pero mas evidente). Murphy es asesinado, ganando dos kilos y medio de plomo y perdiendo 20 kilos de carne en esa mítica escena, y entra directamente al proyecto Robocop de la OCP, donde se quieren crear policías robóticos para sustituir a los poco eficientes y molestos policías humanos. Pero Robocop comienza a tener recuerdos de su vida anterior, comprometiendo a la OCP en muchos aspectos. Todo como en la vida real, vamos.

Esta es la historia de la primera película, que es la raiz principal de Robocop, la segunda es pasable (Que hacen otro Robocop, y van y usan un sanguinario asesino adicto, ¡Pero que linces son!), y la tercera para sacarla en exclusiva para HD-DVD y que se estrelle (Los japos se hacen con la OCP... con robot samurai incluido, jor, que divertido). La segunda fue un hito en la técnica de Stop-Motion para recrear al Robocop malo, y en ambas estuvo involucrado Frank Miller, que con todos los problemas que tuvo con los guiones dejo el cine hasta que Robert Rodriguez lo convenció a hacer Sin City. La única escena a resaltar de estas es de la segunda, cuando la OCP vuelve a Robocop idiota (que es que hay que verlo, que triste...), va él y se electrocuta para no volverse loco. Si hubiese que hacérselo a todos nos quedamos sin electricidad en el planeta.

La serie no duro una temporada (y tenia mejor aspecto que las películas, a pesar de los pobres medios de los que hacia gala), y la serie animada no se sabe si iba de Robocop o de una navaja suiza con patas, cuando vi a Robocop con un flotador y un Martini saliendo de su brazo... apague la tele y perdí la fe en la humanidad.

Casi todas aderezadas con una de las mejores bandas sonoras recordadas por un servidor (bueno... mejor dicho banda sonora, porque mucha variedad tampoco tiene) aunque en la segunda parte la cagaron un poco, pero solo un poco, cambiando el tema principal.

Los actores y actrices de Robocop no hay casi ninguna mención especial, todos del montón, aunque siempre quedara Peter Weller (Robocop 1 y 2) como Robocop para siempre. Hay que valorar un poco lo de hacer de un ser inexpresivo y la incomodidad del atrezo, sino que se lo digan a la nefasta interpretación de Batman de George Clooney en Batman y Robin.

El mejor juego de RoboCop... en 1990
Mal nos ponemos si hablamos de juegos con la licencia, ya que los mejores juegos eran plataformas en la época de la NES. En 2003 sacaron un juego... o un pisapapeles, no estoy seguro. Hasta la portada daba grima, y las únicas virtudes de ese juego son que hoy en día su efecto del fuego no serian aun correctamente soportados por una GeForce de última generación.

Para que os hagais una idea, dejo el enlace al ya mítico análisis que se hizo en Meristation de este Robocop para Play2. Para PC ya se les ha olvidado que existe, y les comprendo perfectamente porque es la peor versión de todas. Lo digo con total conocimiento de causa y sufrimiento por tal vodrio, y sigo rezando por quien pago el juego...

Y creo que Robocop es el protagonista perfecto para un videojuego, ¿De cuantas balas se mueren la mayoría de los personajes de un videojuego? De un montón, cuando en la realidad de una ya no se podrían ni mover. Con Robocop no pasa eso, tiene sentido. Y hacer un Robocop al estilo de un GTA mezclado con Ultimate Spiderman, sería por lo menos un buen juego, con visos de ser un grande del año.

Y después de todo esto, voy y me entero que en 2010 nos espera otra entrega de Robocop. ¿Como podriamos llamar a hacer una nueva version de una pelicula asi? ¿Como se va a llamar, Robocop y su Robomujer? ¿Robocop contra el ciberterrorista islámico? ¿Robocop IV, la venganza, la revancha, o en busca del tornillo perdido (El suyo, por supuesto)? Si Ed Wood levantase la cabeza en esta crisis de Hollywood..

Benemeritomático, versión española de Robocop
Protagonizado por el novio de Jose Luis Moreno de Matrimoniadas

a falta de Alfredo Landa o Andrés Pajares

Realmente es Jack Black en una de sus últimas peliculas,
y la verdad... no se que es peor, que sea de Jack Black o que fuese una españolada

6 de octubre de 2008

TRON

Bienvenidos, programas,

Esta entrada realmente pertenece a mi antiguo Spaces, aunque he actualizado con nuevos datos y modificando ciertas partes. Va sobre mi película favorita, de la cual el blog se nutre estéticamente, y no puedo dejar que se escape entre mis temas favoritos: TRON. Mucho mas actual que nunca por la posible secuela que ya se esta fraguando.

Como película, no es gran cosa. No tiene un gran guion, e incluso para algunas personas le puede parecer aburrida porque puedes perder algo el hilo con los diálogos y las situaciones, y mucha gente la tilda de bastante infantiloide, cosa que no creo en absoluto, pero es innegable que tiene un encanto que ninguna película puede superar.
En principio digo que es de Disney, de 1982, dirigida por Steven Lisberger, y como actor mas conocido tenemos al protagonista Jeff Bridges, y algún otro que puede ser conocido por sus trabajos en televisión.

La historia trata de Flint, un programador duramente tratado por su antigua compañía, ENCOM, donde le robaron sus patentes de videojuegos, quiere recuperar lo que es suyo. Trata de Hackear su sistema informático, pero al ser infranqueable, trata de internarse en él, junto a varios compañeros, desde dentro de la propia sede usando un computador donde se hacen experimentos de escaneo total de la materia. El sistema informático, gobernado por un programa inteligente llamado Control Central, contraataca absorbiendo a Flint hacia el mundo digital donde se encuentran todos programas informáticos. Una vez allí, Flint se encuentra con Tron, un programa que esta preparado para acabar con el control central. Juntos abren una batalla contra el sistema informático para obtener su destino, para lo que han sido programados. En esta lucha se ha querido ver la lucha real entre los superordenadores y los sistemas distribuidos que hubo mas adelante, y que ganaron estos últimos.

Una visión del mundo virtual de TRON

Visto así, podría ser otra película más. Pero ahora viene la gracia, todo el mundo informático esta hecho por ordenador en 3D. Y muchos pensareis que es normal y que película no va a tener efectos por ordenador, pero repito lo dicho antes: esta hecha en 1982. Es sorprendente ver una película hecha así entonces, algo que se convirtió en un problema para terminar. Rodada en blanco y negro, cada fotograma esta pintado a mano, e incluso los escenarios y fondos están pintados, ya que aunque originalmente estaba concebida para hacerla enteramente por ordenador, las limitaciones técnicas solo permitieron hacer cerca de 30 minutos. El acabado es muy bueno, recordad que estamos hablando de 1982, y hasta casi ocho años después no se hizo un trabajo de esta magnitud y de tal calidad.

RAM, TRON y Flynn

Los fotogramas pintados fueron echos en Corea donde tenían que separar la cara, los ojos y la boca, y el resto del cuerpo para pintarlos por separado CADA FOTOGRAMA, y al recibir los productores el material terminado vinieron pegados unos con otros, llevando a serios problemas a la producción. Aparte, los tonos de cada fotograma eran distintos, por lo que tuvieron que dejar un efecto de destelleo no esperado, camuflándolo como un efecto provocado por el mundo virtual. Las imágenes en 3D se realizaron con varios ordenadores distintos, aprovechando sus virtudes para cada escena. Los más usados fueron el Triple i, que usaba modelado poligonal habitual hoy en día, y el MAGI, que usaba CSG y su uso original era hacer recreaciones tridimensionales de explosiones nucleares en ciudades. El mayor problema de usar los ordenadores, es que las animaciones no se veían directamente en pantalla, debían ser programadas, imprimidas, y después se puede ver el resultado. Si era incorrecto había que comenzar de nuevo. Se calculó que si se trataba de hacer entera la película por ordenador, se tardarían 10 años.
El chiste ahora es que no entro como nominada al Oscar a los mejores efectos especiales porque dijeron que hacía trampa al usar ordenadores... Quien te ha visto y quien te ve, Hollywood.


Video de demostracion del Triple I

Todo esto inmerso en un mundo de argot informático, que si Torre de Input/Output para conectarse con el exterior, que si no-se-cuantos Microciclos para medir el tiempo, parrilla de juegos (El fondo de este blog es la parrilla de juegos), en algún panel se podía ver al Comecocos, y la película se enfoca desde el punto de vista de los Videojuegos. Las mejores escenas son la de las Motos de Luz (Esas Míticas escenas repetidas hasta la saciedad... El Snake de los Nokia no es mas que ese juego, aunque el original es bastante más divertido), Juegos de Tanques y el juego de "Los Discos de la Muerte", entre otros. Todos ellos fueron usados en su época en recreativas y consolas con mucho éxito, con digna mención de TRON Deadly Discs de la vetusta Atari, que es muy adictivo. (Al final dejo algunos enlaces, algunos son de juegos gratuitos basados en TRON).

Las famosas motos de luz, diseñadas por Syd Mead



La escena de las Motos de Luz, creada con MAGI


La banda sonora, compuesta casi completamente por Wendy Carlos, es música electrónica en su mayoría (como no, en acorde con la peli) en tono de Dream-Chill out, que recuerda mucho a la música clásica. Casi todos los temas se basan en la misma melodía, cambiando dependiendo de la acción de la película en que se encuentra. Totalmente recomendable.

En conclusión, es una película a muy gusto de los mal llamados Frikis, que de verdad puede sorprender a cualquiera por la imaginación que tiene, increíble por la animación tan bien conseguida (y repito, de 1982), aunque puede parecer algo extraño su guion.

En alguna entrada posterior, a ver si puedo añadir algo sobre Tron 2.0, mi juego favorito, juego que sacaron como 20 aniversario de la película en 2002.


Enlaces:
- http://www.tron-sector.com/ -> Pagina que recopila toda la información de TRON, juegos y secuelas.
-
http://armagetron.sourceforge.net/ -> Juego de Motos de Luz, se parece poco a la película, aunque es el que mejor funciona
- http://www.gltron.org/ -> Juego de Motos de Luz, muy fiel a la película.
han visitado la Luna conmigo. Este blog no hace apología del comunismo ni de la URSS.
¡Gracias por la visita, Camarada!
¿Y si los soviéticos hubiesen llegado a la luna? v2 por Lukas ThyWalls. Con la tecnología de Blogger.