Liquidateur Sr.
Le Liquidateur Sr.(FR)[a], ou Liquéficateur ultra modifié(CA)[b], est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variante du Liquidateur Jr., avec un autocollant en forme d'étoile sur le côté et un set différent.
Apparence
Le Liquidateur Sr. est identique en apparence au Liquidateur Jr., à la seule différence d'un grand autocollant en forme d'étoile jaune-orangée avec des yeux similaire au symbole « Jr. Mark » visible sur le t-shirt basique.
Dans Splatoon 2, le Liquidateur Sr. et ses variantes remplacent également le réservoir d'encre standard de l'utilisateur avec un ressemblant à un grand biberon, ayant une forme de cylindre avec un bouchon rond. Pour le Liquidateur Sr. spécialement, une étiquette orange portant l'étoile bicolore mentionnée précédemment est attachée sur le goulot du réservoir. Le corps de l'arme change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur.
Splatoon
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Fiole toxique |
Arme spéciale | Sonar |
Baisse de la jauge | 40% |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 2 |
Prix | 800 |
Prérequis | Tentacube Octavallée |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 28 |
Consommation d'encre | 0.5% |
Autre variante | Liquidateur Jr. |
Le Liquidateur Sr. est la première arme déblocable dans l'Octavallée. L'arme ne peut être achetée qu'après avoir récupéré le document de la mission Coup de pression chez Tentacube le bougon. L'arme était disponible avec des fioles toxiques et le sonar pour un plus grand style de jeu stratégique.
Données
- Le Liquidateur Sr. est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 0.5% de la capacité du réservoir d'encre.
- Cela permet aux joueurs de tirer 200 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 5 frames (12 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 28 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14 dégâts infligés à la frame 15.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 18 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 40% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
- Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 80 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1.5 gouttes par tir.
- Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18.5 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13.2 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.7.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Ça, c'est une p'tite création que m'ont inspiré les plans de mon pépé. L'arme principale, c'est le Liquidateur Jr., mais agrémenté de fioles toxiques ! Sans oublier l'arme spéciale, le très indiscret sonar ! La combinaison gagnante pour soutenir son équipe ! |
“ | Un Liquidateur Jr. que Cartouche a modifié en se basant sur les plans de son grand-père. La fiole toxique qui l'accompagne permet d'entraver les mouvements ennemis. | ” | — Description dans le jeu
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Imagerie
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Une version préliminaire du Liquidateur Sr.
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Image promotionnelle pour les Galeries Guppy - le deuxième Inkling à gauche tient le Liquidateur Sr.
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La portée du Liquidateur Jr. et du Liquidateur Sr.
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Dessin officiel d'un Inkling tenant le Liquidateur Sr.
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Icône SplatNet
Démonstration (EN)
Splatoon 2
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bombe robot |
Arme spéciale | Pluie d'encre |
Points spécial | 160p |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 4 |
Prix | 1,900 |
Ajout | 9 septembre 2017 |
Spécifications | |
Dégâts de base | 28 |
Consommation d'encre | 0.43% |
Autre variantes | Liquidateur Jr. Liquidateur Jr. K |
Le Liquidateur Sr. revient dans Splatoon 2. Il est sorti le 9 septembre 2017 à 02:00 UTC[2], et est disponible avec des bombes robot et la pluie d'encre.
Le Liquidateur Sr. a été amélioré dans Splatoon 2 avec un réservoir d'encre plus large ayant une capacité plus grande de 10 %. Ce réservoir est unique au Liquidateur Sr. et ses variantes. Cela permet de lancer deux bombes robot consécutives sans avoir à recharger le réservoir. Activer l'arme spéciale recharge complètement le réservoir d'encre, et ainsi permet de tirer davantage en un court laps de temps.
Données
- Le Liquidateur Sr. est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 110. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0.43% et la capacité du réservoir d'encre de 110% permet aux joueurs de tirer 255 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 15 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 24.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4%.
- Cela augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 40% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 18 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 41 frames pour atteindre une précision maximale.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 18.945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 95 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1.4 gouttes par tir.
- Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19.7 unités, et une largeur de 12 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16.5 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12.9 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
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2.2.0 |
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2.3.0 |
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3.2.0 |
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4.1.0 |
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4.2.0 |
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4.4.0 |
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4.5.0 |
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4.6.0 |
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4.9.0 |
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5.0.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur Sr. a les mêmes caractéristiques que le Liquidateur Zr., mais offre des options stratéziques bien différentes ! Déloze l'adversaire planqué à coups de bombes robot et liquide-le au passaze... ... ou déclenche une pluie d'encre pour semer la panique sur une plus vaste zone ! Ze peux te dire que les zoueurs qui aiment créer des occasions pour leurs coéquipiers ne zurent que par cet ensemble ! |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Un Inkling tenant le Liquidateur Sr.
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Un Inkling avec le Liquidateur Sr., lançant une bombe robot
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Le réservoir d'encre spécial ajouté par la version 3.2.0
Démonstration (EN)
Splatoon 3
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bentorpille |
Arme spéciale | Sonar paf |
Points spécial | 190p |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 6 |
Ajout | Saison du frimas 2022 (2.0.0) |
Autre variante | Liquidateur Jr. |
Le Liquidateur Sr. fait également son retour dans Splatoon 3 dans la Saison du frimas 2022, avec le même design que les jeux précédents. Il est disponible avec des bentorpilles et le sonar paf.
Données
- Liquidateur Sr. est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 11. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0.43% et la capacité du réservoir d'encre de 110% permet aux joueurs de tirer pendant 21.32 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.076 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 15 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut avec un minimum de 14 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 24.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0.2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0.2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4%.
- Cela augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 40% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 18 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 41 frames pour atteindre une précision maximale.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2.2 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 6.6 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1.8945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 9.81 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
2.1.0 |
|
5.1.0 |
|
8.0.0 |
|
Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur Sr. a les mêmes caractéristiques que le Liquidateur Zr., mais avec un truc en plus ! Associé aux bentorpilles en arme secondaire et au sonar paf en arme spéciale, cet ensemble permet de débusquer l'adversaire, conférant un avantaze non néglizable à ton équipe. Ze recommande cet ensemble à tous ceux qui connaissent la valeur du travail en équipe ! |
“ | Voici le Liquidateur Sr. Il permet de soutenir les coéquipiers en révélant la position des adversaires avec la bentorpille et le sonar paf ! | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[6]
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Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur Sr. récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Badges Liquidateur Sr. | ||
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Utilisateur 4★ du Liquidateur Sr. | ||
Utilisateur 5★ du Liquidateur Sr. |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Icône 2D
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L'icône de carte de Cartes & Territoire pour le Liquidateur Sr.
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Le modèle 3D du Liquidateur Sr. tournant sur lui-même. (Lien vers le fichier)
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur Sr. :
Consulter la page de stratégie. |
Anecdotes
- Dans Splatoon 2, le réservoir d'encre unique disponible avec le Liquidateur Sr. permet de lancer deux bombes robot consécutives sans avoir à recharger le réservoir et sans utiliser d'Encrémenteur (sec.), utilisant toute le réservoir dans ce cas.
- Le Liquidateur Sr. garde ce réservoir amélioré dans Splatoon 3, néanmoins puisque cette version possède des bentorpilles en arme secondaire (qui est plus gourmande en encre - et qui ne permet pas de lancer une deuxième attaque tant que la première bentorpille est toujours active), cette technique est impossible dans cet opus.
Étymologie
Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide. L'utilisation de Sr., la forme raccourcie de Sénior, est en contraste avec la version originale de l'arme, le Liquidateur Jr. (Junior étant utilisé pour décrire l'arme comme destinée aux débutants), afin de noter l'arme comme étant pour des joueurs plus expérimentés.
Cette étymologie est retrouvable également dans le nom japonais de l'arme, avec l'équivalent régional de cette notion.
Liquéficateur vient de Liquéfier (« Liquéfié » remplace « Liquidé » dans la version nord-américaine) et, comme le nom européen, de Liquide. Le suffixe ultra indique un surpassement de l'arme. L'utilisation du suffixe modifié est utilisé pour le différencier du Liquéficateur ultra (Liquidateur Jr.), mais malgré cela l'arme ne fait pas partie des armes de la marque Modifié. Cette différentiation est également retrouvable dans le nom anglais de l'arme.
Noms dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | もみじシューター Momiji Shūtā |
Lanceur Érable[c] |
Anglais | Custom Splattershot Jr. | Mélange de Splatter (« éclabousser ») et de Shot (« tirer »), Junior Modifié[d] |
Allemand | Junior-Kleckser Plus | Tacheur Junior Plus |
Espagnol (NOA) | Rociador básico adaptado | Pulvérisateur de base adapté |
Espagnol (NOE) | Lanzatintas novato B | Jet d'encre novice B |
Italien | Sparacolore logo | Lanceur de couleur logo |
Néerlandais | Gemodde Superspetter jr. | Identique à l'anglais |
Russe | Каплестрел-У 2.0 Kaplestrel-U 2.0 |
Lanceur-U 2.0 |
Chinois (Simplifié) | 枫叶射击枪 | Lanceur Érable |
Chinois (Traditionnel) | 楓葉射擊槍 | Lanceur Érable |
Coréen | 단풍 슈터 danpung syuteo |
Lanceur Érable |
Identifiant interne | Shooter_First_01[7] |
Notes de traduction
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
- ↑ Momiji Shūtā, ainsi que l'autocollant sur l'arme et l'étiquette du réservoir d'encre, font référence à la marque Kōreisha dans sa version avant 2011, appelée aussi « momiji mark » (紅葉マーク, marque de feuille d'automne). La marque Kōreisha est un symbole couramment utilisé pour les conducteurs âgés ou expérimentés au Japon. Cela fait un contraste avec le nom japonais du Liquidateur Jr. et de l'étiquette du réservoir de cette arme, référençant la marque shoshinsha, utilisé pour les conducteurs débutants.
- ↑ L'utilisation du préfixe Custom (« Modifié ») et utilisé pour le différencier du Splattershot Jr. (Liquidateur Jr.) mais comme le nom français, il ne fait pas partie des armes de la marque Modifié.
Références
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Armes de Splatoon 2
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