Lanceur spatial Aroz

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon

Le Lanceur spatial Aroz est une arme principale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une variante de la marque Aroz du Lanceur spatial.

Apparence

le Lanceur spatial Aroz reprend le modèle du Lanceur spatial, mais avec des accents de couleur framboise à la place du jaune citron de l'arme originale. L'arme possède aussi un logo de la marque Aroz sur les deux côtés de la partie avant qui change de couleur pour être assortis à l'encre du joueur.

Splatoon 3

Lanceur spatial Aroz

Lanceur spatial Aroz

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Mine
Arme spéciale Chromo-jet
Points spécial 210p
Baisse de la jauge
Portée
68 / 100
Dégâts
10 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 12
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2023 (4.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Lanceur spatial

Le Lanceur spatial Aroz a été révélée le 16 mai 2023 dans la bande-annonce de la saison du soleil 2023.[1] Il a été vu avec l'utilisation d'une mine pour son arme secondaire et le chromo-jet pour son arme spéciale dans un extrait de gameplay mis en ligne par Nintendo pour la promotion du S-Blaster '92 le 17 mai 2023.[2]

Données

  • Lanceur spatial Aroz est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 16. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0.96% par tir permet au joueur de tirer pendant 10.42 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.079 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 24 points de dégâts par défaut avec un minimum de 12 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 10 frames après être tiré, il perd 0.75 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 12 points de dégâts à la frame 26.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0.2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0.2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 5.5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 10%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 5 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 2% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 14 frames pour atteindre une précision maximale. (21 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2.2 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2.2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 14.49 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[3]

Historique des versions

Version Changements
5.0.0
7.2.0
  • Réduction de la dispersion des tirs effectués au sol d’environ 8 % : 6 degrés → 5,5 degrés

Citations

Explications de Cartouche

Le Lanceur spatial Aroz est le résultat d'une collaboration au sommet avec la marque Aroz, collaboration qui propose un tout nouvel ensemble d'armes. Ainsi, en même temps que tu barbouilles le décor à grands coups de lanceur, tu peux désormais déposer des mines pour piézer les adversaires ! Regarde-les patauzer pendant que tes coéquipiers les allument, ou fais le boulot toi-même en les canardant depuis les hauteurs grâce au chromo-dzet intégré ! Cet ensemble a été conçu pour aider à protézer les zones clés du staze, il est donc tout indiqué pour les tacticiens en herbe qui détestent voir leur belle stratézie tomber à l'eau !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Lanceur spatial Aroz récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Lanceur spatial Aroz
Utilisateur 4★ du Lanceur spatial Aroz
Utilisateur 5★ du Lanceur spatial Aroz

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Lanceur spatial Aroz :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Avec le Rouleau large Xpress, le Lanceur spatial Aroz est la seule arme faite par la marque « Splash » qui possède le nom de la marque en collaboration dans presque chaque langue du jeu, à la place du suffixe « griffé » ou similaire, comme il est courant avec les variantes des autres armes de la marque « Splash ». Coicidentellement, les versions originelles de ces deux armes sont toutes deux sorties pendant la saison du frimas 2022.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スペースシューターコラボ
Supēsu shūtā korabo
Tireur spatial collab
USAUK Anglais Annaki Splattershot Nova Éclaboulanceur Nova Annaki
Germany Allemand Annaki-Kosmo-Kleckser Cosmo-Éclabousseur-Annaki
Mexico Espagnol (NOA) Rociador espacial Annak Pulvérisateur spatial Annak
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas espacial B Lanceur d'encre spatial B
Italy Italien Splasher Nova Annak Éclabousseur Nova Annak
Netherlands Néerlandais Annaki Superspetter Nova Superlanceur Nova Annaki
Russia Russe Каплестрел НОВА-ПАНК
Kaplestrel NOVA-PANK
Goutteur NOVA-PUNK[a]
China Chinois (Simplifié) 太空射击枪 联名
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 太空射擊槍 聯名
South Korea Coréen 스페이스 슈터 컬래버 Identique au japonais

Notes de traduction

  1. De Панкасиус Pankasius (une combinaison de « punk » et pangasius, le nom russe de Aroz)

Nom interne

Identifiant interne Signification
Shooter_QuickLong_01[4] Shooter est le préfixe des lanceurs, QuickLong fait référence à la portée et la cadence de l'arme, et 01 montre qu'il s'agit de la première variante de l'arme.


Références