Liquidateur
“ | Liquidateur : combattez en toute simplicité avec cette arme sans fioriture et facile à manier. | ” |
— Description dans la mission Tour de pistons dans Le retour des mammifériens.
|
- Pour les autres armes similaire au Liquidateur, voir Liquidateur (clarification).
Le Liquidateur(FR)[a] ou Liquéficateur(CA)[b] est une arme principale de type Lanceur dans la série série Splatoon. Il s'agit d'une arme emblématique, couramment vue dans le matériel promotionnel de la série et dans le cadre des amiibos.
Apparence
Le Liquidateur ressemble à un pistolet à eau.
Dans Splatoon, la poignée et le corps sont tous les deux jaune-vert, tandis que le museau et la pièce inférieure sont vert foncé. L'embout est entouré d'un anneau rouge-orange, et le reste est en forme de cône. Sur le dessus de l'arme se trouve un réservoir d'encre en forme de capsule qui change de couleur en fonction de l'encre du joueur. Le réservoir est connecté au corps par un anneau jaune-vert fixé au milieu du réservoir, ainsi qu'un tube rouge-orange au dos de l'arme.
Dans Splatoon 2, le Liquidateur a reçu un nouveau design s'éloignant de sa version de Splatoon. La poignée et le dessous de l'arme est violet, tandis que la pièce inférieure et le museau sont vert foncé. Ce dernier est encore une fois en forme de cône. Sur le dessus de l'arme se trouve un réservoir d'encre semblable à celui de l'arme du précédent opus, avec la différence qu'un bouchon rose est maintenant présent vers l'arrière de l'arme comme un pistolet à eau. Le réservoir d'encre est connecté au corps de l'arme par un anneau en diagonale rose fixé au centre du réservoir et allant vers l'arrière. Au bas de la poignée semble être un chargeur vert foncé.
Dans Splatoon 3, le Liquidateur reçoit encore une fois un nouveau design. La poignée et le corps de l'arme sont violets, tandis que le museau (toujours en forme de cône) et la pièce en dessous de l'arme sont jaunes. Le réservoir d'encre en forme de capsule est également présent, plus élargi. Ce dernier est connecté au corps de l'arme par une pièce jaune ondulante qui se finit à l'arrière du réservoir, où se trouve un bouchon bleu en forme de cône, ressemblant encore une fois à un pistolet à eau.
Splatoon
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bombe ballon |
Arme spéciale | Bombardement |
Baisse de la jauge | 40% |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 2 |
Prix | 500 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 35 |
Consommation d'encre | 0.9% |
Autre variantes | Liquidateur griffé Liquidateur Wasabi Lanceur héroïque (réplique) Lanceur Octaling (réplique) |
Le Liquidateur est une arme polyvalente en termes de puissance, de portée et de cadence de tir, ce qui la rend facile à utiliser pour les joueurs de tous niveaux d'expérience. Il a un look coloré simpliste, semblable aux vrais pistolets à eau pour enfants. Lorsqu'il est utilisé, il pulvérise une éclaboussure constante d'encre jusqu'à ce que le réservoir du joueur soit épuisé. Il était disponible avec des bombes ballons et un bombardement.
Données
- Le Liquidateur est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 0.9% de la capacité du réservoir d'encre.
- Cela permet aux joueurs de tirer 111 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 6 frames (10 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 35 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 17.5 dégâts infligés à la frame 15.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
- Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 75 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
- Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19.2 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.2.0 |
|
2.7.0 |
|
Citations
Explications de Cartouche
Le Liquidateur, un classique intemporel ! C'est la version revue de l'arme phare de la Grande Guerre de territoire. Elle a fait fureur chez les zeunes et a popularisé nos guerres de territoire à nous ! Liquidateur, bombes ballons et bombardement : le trio gagnant pour apprendre les ficelles du combat ! Ce qui ne veut pas dire qu'il est absolument réservé aux débutants. C'est sympa, le retour aux classiques, aussi.(FR)[a] |
Explications de Cartouche
Le liquéficateur, une arme classique! C'est la version revue de l'arme phare de la Grande Guerre de territoire. Elle a fait fureur chez les zeunes et a popularisé nos guerres de territoire à nous! Liquéficateur, bombes ballons et bombardement : trio gagnant pour apprendre les rudiments du combat! Ce qui ne veut pas dire qu'il est absolument réservé aux débutants. J'aime bien le retour aux classiques!(CA)[b] |
“ | Une arme mise au point après la Grande Guerre de territoire, facilement utilisable par tout un chacun. Sa grande polyvalence la rend adaptée à toute situation. | ” | — Description dans le jeu.
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- Notes
Imagerie
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Image promotionnelle
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Art 3D du Liquidateur
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Art 3D du Liquidateur avec de l'encre orange
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Art 3D du Liquidateur avec de l'encre bleue
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Une fille Inkling tirant avec le Liquidateur (de face)
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Une fille Inkling tirant avec le Liquidateur (de dos)
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Deux Inklings tenant des Liquidateurs
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Une équipe d'Inklings tirant avec des Liquidateurs
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Le deuxième Inkling à droite tient le Liquidateur
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Dessin 2D d'un Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'Inklings tirant avec des Liquidateurs
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Art 3D d'une fille Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'une fille Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'une fille Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'un garçon Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'un garçon Inkling tenant un Liquidateur
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Art 3D d'une fille Inkling tirant avec un Liquidateur
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Dessin d'une équipe d'Inklings - le plus proche tient un Liquidateur
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Une autre équipe dInklings - le plus proche tient également un Liquidateur
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Trois garçons Inklings, avec celui au centre tenant un Liquidateur
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Trois filles Inklings, avec celle au centre tenant un Liquidateur
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Une autre fille Inkling brandissant le Liquidateur
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Document 18, avec le Liquidateur en haut à droite
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Un autocollant LINE d'une fille Inkling tenant un Liquidateur
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Un autocollant LINE d'un garçon Inkling tenant un Liquidateur
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Art conceptuel de la mode Inkling, avec une version antérieure du Liquidateur
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Le Liquidateur sur l'amiibo de la fille Inkling
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Le Liquidateur sur l'amiibo du garçon Inkling
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Un lapin tenant un Liquidateur, lorsque les personnages de Splatoon étaient prévus pour être des lapins
-
Icône SplatNet
Démonstration (EN)
Splatoon 2
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bombe ballon |
Arme spéciale | Choc chromatique |
Points spécial | 170p |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 2 |
Prix | 900 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 36 |
Consommation d'encre | 0.92% |
Autre variantes | Liquidateur griffé Liquidateur K Lanceur héroïque (réplique) Lanceur Octaling (réplique) |
L'arme revient dans Splatoon 2 avec une nouvelle esthétique. Il y a un bouchon là où le tube liant le réservoir au corps de l'arme était, similaire aux bouchons servant à remplir un pistolet à eau dans la vraie vie. Dans la version démo de la Splatoon 2 Global Testfire, le Liquidateur était disponible avec le multi-missile pour son arme spéciale, mais cela fut remplacé dans la version finale par un choc chromatique.
Il apparaît dans quinze stations de l'Octo Expansion :
- A02 Embarcadère délétère
- A05 Bosquet de la Baston
- B09 Machinerie Ouest
- B16 Salon des ballons
- C02 Vigie vieux jeu
- C06 Chantier Chanmé
- C13 Machinerie Est
- D06 C01 Quai de Casse-caisses
- E02 Machinerie Sud
- F05 Boulevard Baudruche
- F09 Vaisseau des viseurs
- H03 Parc des expéditions
- H06 Machinerie Nord
- I05 B08 Passage Pirouette
- J03 D08 Tunnel Courant d'air (conserve)
Données
- Le Liquidateur est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0.92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
- Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1.5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 14.495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1.5 gouttes par tir.
- Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12.8 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
|
1.4.0 |
|
2.0.0 |
|
4.2.0 |
|
4.4.0 |
|
4.6.0 |
|
4.7.0 |
|
4.8.0 |
|
5.0.0 |
|
5.1.0 |
|
5.3.0 |
|
5.4.0 |
|
5.5.0 |
|
Citations
Explications de Cartouche
Voici le tout dernier modèle de Liquidateur, une arme chérie pour sa simplicité d'utilisation et son fort potentiel ! Les bombes ballons zointes permettent aussi bien d'attaquer que de défendre... ... tout comme le choc chromatique, un dzoker non néglizable si tu te fais acculer, qui peut aussi servir à finir l'adversaire en beauté ! Cet ensemble est tout indiqué pour s'approprier les bases du combat. Le maîtriser, c'est prouver qu'on a sa place sur le champ de bataille ! |
Imagerie
-
Le Liquidateur tel qu'il apparaît dans Splatoon 2.
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Image promotionnelle
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Une fille Inkling sautant avec le Liquidateur
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Un garçon Inkling tenant le Liquidateur
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Dessin d'une fille Inkling tenant un Liquidateur
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Un souvenir Patapoulpe du Liquidateur (en bas à droite) dans une image promotionnelle de l'Octo Expansion.
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Le souvenir Patapoulpe du Liquidateur
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Le Liquidateur sur l'écran de sélection de la Démo d'évènement Switch de Splatoon 2 (en anglais).
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La page d'information du Liquidateur de la démo d'évènement Switch (anglais)
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Le Liquidateur sur l'amiibo du garçon Inkling (Splatoon 2).
-
L'icône d'arme du Liquidateur utilisé dans le Splatoon 2 Global Testfire.
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Carte titre, présentant le Liquidateur tel qu'il est dans Splatoon 2.
Démonstration (EN)
Splatoon 3
Informations générales | |
---|---|
Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Bombe gluante |
Arme spéciale | Lance-rafales |
Points spécial | 210p |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 2 |
Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 36 36 ( SRNW) |
Autre variantes | Liquidateur griffé Lanceur héroïque (réplique) Lanceur Octaling (réplique) Lanceur d'Ordre (réplique) |
Le Liquidateur fait son retour dans Splatoon 3 avec une nouvelle esthétique. Il est cette fois-ci disponible avec des bombes gluantes et le lance-rafales, cassant la tradition des bombes ballons avec cette arme.
Il apparaît dans quatre missions dans Le retour des mammifériens :
- 0106 Va, saute, vole et liquide !
- 0307 Tour de pistons
- 0511 Sniper Mollusque
- 0611 Vers où... sont les clés ?
Données
- Liquidateur est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 12.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0.92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10.87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.072 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0.2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0.2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 4.86 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11.66 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
- Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1.5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2.266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9.064 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1.493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 11.47 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
|
2.1.0 |
|
4.1.0 |
|
6.1.0 |
|
7.2.0 |
|
9.2.0 |
|
Citations
Explications de Cartouche
Voici le tout dernier modèle de Liquidateur, une arme chérie pour sa simplicité d'utilisation et son fort potentiel ! Associé aux bombes splash[sic], il constitue un ensemble fiable qui te permet de riposter à n'importe quelle menace, aussi danzereuse soit-elle ! Et n'oublions pas le lance-rafales en arme spéciale. Si tu le déclenches au bon moment, ton adversaire ne l'oubliera zamais ! Tu zuzes que c'est un ensemble un peu sommaire ? Peut-être, mais il est très efficace ! Maîtrise les fondamentaux, et tu deviendras une terreur tout terrain ! |
“ | La grande versatilité du Liquidateur peut laisser penser (à tort) que ce n'est qu'une arme pour débutant. Le dernière modèle venu de Cité-Clabousse présente un nouveau cadre qui améliore sa résistance et facilite son entretien. #Splatoon3 | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[5]
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Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Badges Liquidateur | ||
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Utilisateur 4★ du Liquidateur | ||
Utilisateur 5★ du Liquidateur |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Un Inkling dans la Contrée Clabousse tenant le Liquidateur
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Le troisème Inkling à droite tient un Liquidateur
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Un Inkling tenant le Liquidateur
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Art 3D d'un Inkling tirant avec le Liquidateur
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La même image sans fond
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Icône 2D
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Tenu par l'Inkling au centre
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Le Liquidateur est utilisé par l'Inkling à droite
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L'icône de carte de Cartes & Territoire pour le Liquidateur
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Un Inkling avec le Liquidateur aspergeant de l'encre (lien vers le fichier)
-
Le modèle du Liquidateur tournant sur lui-même (lien vers le fichier)
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur :
Consulter la page de stratégie. |
Super Smash Bros. Ultimate
Le Liquidateur apparaît en tant qu'attaque spéciale neutre de l'Inklinget plusieurs attaque normales de Super Smash Bros. Ultimate, à côté d'autres armes qu'il utilise dans ses coups.
Pour son spécial neutre, il tire des projectiles avec le Liquidateur pour infliger des dégâts aux adversaires. Cela recouvre également les attaquants d'encre mais pas le sol. La portée des projectiles se réduit lorsque l'Inkling commence à être à court d'encre, et le Liquidateur ne tirera pas si l'Inkling n'a plus d'encre. D'une manière similaire, pour le coup rapide au sol, l'Inkling tire avec le Liquidateur, créant des éclaboussures qui encrent et infligent des dégâts aux adversaires. Ce coup cesse également de fonctionner lorsque l'Inkling est à court d'encre. Pour son tir vers l'avant, l'Inkling tire un seul coup directement à l'adversaire, le recouvrant légèrement et utilisant une petite quantité d'encre. Pour ses autres coups normaux, il manie et frappe physiquement ses adversaires avec le Liquidateur lui-même comme une arme de mêlée. Ces coups n'utilisent pas d'encre.
Anecdotes
- Le Lanceur héroïque, une version modifiée du Liquidateur, est l'arme par défaut dans l'Octavallée et les défis de l'amiibo Calamar Inkling, une des neufs armes héroïques dans l'Octacanyon, et une arme sélectionnable dans Le retour des mammifériens. Néanmoins, il ne peut pas être utilisé autre part.
- Le Liquidateur était la première arme principale jouable, disponible dans la Démo Splatoon de l'E3 2014. L'arme était alors nommée « Ink Shot » (« Tir d'Encre »).[6]
- De plus, il était disponible avec les bombes splash en arme secondaire et le Lance-tornades en arme spéciale. Aucune arme dans la série des Liquidateurs ne possède cette combinaison, les plus proches étant le Liquidateur griffé et le Liquidateur Wasabi utilisant l'ancienne arme spéciale et arme secondaire respectivement. Ce set apparaîtra plus tard avec l'Épinceau brosse nuancé, le Seauceur Diabolo, et le Marqueur lourd 7. Additionellement, les bombes splash avec une arme spéciale similaire furent disponibles avec le Liquidateur griffé dans Splatoon 2.
- Il s'agit aussi de la première arme a être révélée au public dans l'histoire de la série Splatoon.
- Dans Splatoon et Splatoon 2, le Liquidateur est l'arme avec le plus de variantes dans les armes principales, avec un total de cinq dans chaque jeu.
- Dans Splatoon 2, le modèle du premier jeu de l'arme peut toujours être visible en utilisant les amiibo Garçon Inkling et Fille Inkling.
- Dans la Démo d'évènement Switch de Splatoon 2 et la Splatoon 2 Global Testfire, le Liquidateur avait le multi-missile ; dans la version finale du jeu, ce dernier est remplacé par le choc chromatique. Les armes secondaires restèrent les bombes ballons. L'ancienne combinaison a été rendue disponible avec le Double encreur, le Double encreur héroïque (rép.), le Badigeonneur XS et l'Éclablaster Nox, et le multi-missile est donné avec le Liquidateur K.
- Dans le chapitre bonus du manga Splatoon « Liquidateur Jr. », le personnage Liquidateur Jr. gagne un Liquidateur Doré avec l'aide de la Blue Team.
- La version de Splatoon du Liquidateur apparaît dans Mario Kart 8 Deluxe dans plusieurs animations de la Fille Inkling et du Garçon Inkling, particulièrement l'animation lorsque le personnage est choisi à l'écran de sélection, lors de figures en air, et en finissant une course ou une bataille dans les cinq premiers.
- Le Liquidateur semble être modélisé à partir du Super Soaker 50, un des premiers pistolets à eau de la marque américaine et une des références du domaine, bien que vu l'étendue et la nature des pistolets à eau, il n'est pas possible de déterminer ça précisémenti.
- Avant la Saison du frimas 2022 dans Splatoon 3, le Liquidateur était originellement la seule arme principale ayant une variante alternative, étant le Lanceur héroïque (réplique).
- Il s'agissait d'une des armes disponibles dans la Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
- Le Liquidateur de Splatoon 3 est la première arme de la série a avoir deux recolorations, avec le Lanceur héroïque (réplique) et le Lanceur d'Ordre (réplique).
- Dans la localisation française européenne de Splatoon 3, L'introduction de l'arme par Cartouche présente par erreur les bombes splash en arme secondaire au lieu des bombes gluantes.
Étymologie
Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide.
« Liquéfié » remplace « Liquidé » dans la version nord-américaine, ce qui par conséquent change le nom de l'arme en Liquéficateur.
Noms dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | スプラシューター Supurashūtā |
Éclaboulanceur[c] |
Anglais | Splattershot | Éclabousseur[d] |
Allemand | Kleckser | Éclabousseur |
Espagnol (NOA) | Rociador | Pulvérisateur |
Espagnol (NOE) | Lanzatintas | Lanceur d'Encre |
Italien | Splasher | Éclabousseur |
Néerlandais | Superspetter (Splatoon 2 & 3) | Superlanceur |
Spletterschot (Splatoon)[7] | Éclabousseur[e] | |
Portugais | Lança tinta[8] | Lanceur d'Encre |
Russe | Каплестрел (Splatoon 2 & 3) Kaplestrel |
Goutteur[f] |
Пистолет с краской (Splatoon)[9] Pistolet s kraskoy |
Pistolet à peinture | |
Chinois (Simplifié) | 斯普拉射击枪 sīpǔlā shèjíqiāng/shèjīqiāng (Mandarin) |
Éclaboulanceur |
Chinois (Traditionnel) | 斯普拉射擊槍 sīpǔlā shèjíqiāng/shèjīqiāng (Mandarin) |
Éclaboulanceur |
Coréen | 스플랫 슈터 Seupeullaet Syuteo |
Lanceur d'éclaboussures |
Identifiant interne | Shooter_Normal_00[10] |
Notes de traduction
- ↑ 1,0 et 1,1 En Europe
- ↑ 2,0 et 2,1 Aux Amériques
- ↑ Mot-valise de supura (« éclaboussage ») et shūtā (« tireur, lanceur »)
- ↑ Mot-valise de splatter (« éclaboussure ») et shot (« tir »)
- ↑ Corruption du verbe anglais to splat (« éclabousser ») et schot (« tir »)
- ↑ De капля kaplya (« goutte ») et стрелять strelyat (« tirer »)
Références
- ↑ Splatoon - NormalShotNormal.params
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des armes et de l'équipements
- ↑ Splatoon 3 - Base de données des paramètres
- ↑ @SplatoonNA sur Twitter
- ↑ Vidéo de la démo de l'E3 2014
- ↑ Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.com/nl-nl
- ↑ Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.com/pt-pt
- ↑ Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.ru
- ↑ Leanny sur GitHub
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Armes de Splatoon 2
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