Liquidateur

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Liquidateur : combattez en toute simplicité avec cette arme sans fioriture et facile à manier.
— Description dans la mission Tour de pistons dans Le retour des mammifériens.
Pour les autres armes similaire au Liquidateur, voir Liquidateur (clarification).

Le Liquidateur(FR)[a] ou Liquéficateur(CA)[b] est une arme principale de type Lanceur dans la série série Splatoon. Il s'agit d'une arme emblématique, couramment vue dans le matériel promotionnel de la série et dans le cadre des amiibos.

Apparence

Le Liquidateur ressemble à un pistolet à eau.

Dans Splatoon, la poignée et le corps sont tous les deux jaune-vert, tandis que le museau et la pièce inférieure sont vert foncé. L'embout est entouré d'un anneau rouge-orange, et le reste est en forme de cône. Sur le dessus de l'arme se trouve un réservoir d'encre en forme de capsule qui change de couleur en fonction de l'encre du joueur. Le réservoir est connecté au corps par un anneau jaune-vert fixé au milieu du réservoir, ainsi qu'un tube rouge-orange au dos de l'arme.

Dans Splatoon 2, le Liquidateur a reçu un nouveau design s'éloignant de sa version de Splatoon. La poignée et le dessous de l'arme est violet, tandis que la pièce inférieure et le museau sont vert foncé. Ce dernier est encore une fois en forme de cône. Sur le dessus de l'arme se trouve un réservoir d'encre semblable à celui de l'arme du précédent opus, avec la différence qu'un bouchon rose est maintenant présent vers l'arrière de l'arme comme un pistolet à eau. Le réservoir d'encre est connecté au corps de l'arme par un anneau en diagonale rose fixé au centre du réservoir et allant vers l'arrière. Au bas de la poignée semble être un chargeur vert foncé.

Dans Splatoon 3, le Liquidateur reçoit encore une fois un nouveau design. La poignée et le corps de l'arme sont violets, tandis que le museau (toujours en forme de cône) et la pièce en dessous de l'arme sont jaunes. Le réservoir d'encre en forme de capsule est également présent, plus élargi. Ce dernier est connecté au corps de l'arme par une pièce jaune ondulante qui se finit à l'arrière du réservoir, où se trouve un bouchon bleu en forme de cône, ressemblant encore une fois à un pistolet à eau.

Splatoon

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Liquidateur(FR)[a]
Liquéficateur(CA)[b]

Liquidateur(FR)[a] Liquéficateur(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Bombardement
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
50 / 100
Dégâts
45 / 100
Explosion
Cadence
55 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 2
Prix Cash 500
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 35
Durée de base
Consommation d'encre 0.9%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur griffé
Liquidateur Wasabi
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)

Le Liquidateur est une arme polyvalente en termes de puissance, de portée et de cadence de tir, ce qui la rend facile à utiliser pour les joueurs de tous niveaux d'expérience. Il a un look coloré simpliste, semblable aux vrais pistolets à eau pour enfants. Lorsqu'il est utilisé, il pulvérise une éclaboussure constante d'encre jusqu'à ce que le réservoir du joueur soit épuisé. Il était disponible avec des bombes ballons et un bombardement.

Données

  • Le Liquidateur est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0.9% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 111 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 35 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 17.5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 75 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19.2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base : 36 → 35
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale  : 50% → jusqu'à 40%

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur, un classique intemporel ! C'est la version revue de l'arme phare de la Grande Guerre de territoire. Elle a fait fureur chez les zeunes et a popularisé nos guerres de territoire à nous ! Liquidateur, bombes ballons et bombardement : le trio gagnant pour apprendre les ficelles du combat ! Ce qui ne veut pas dire qu'il est absolument réservé aux débutants. C'est sympa, le retour aux classiques, aussi.(FR)[a]

Explications de Cartouche

Le liquéficateur, une arme classique! C'est la version revue de l'arme phare de la Grande Guerre de territoire. Elle a fait fureur chez les zeunes et a popularisé nos guerres de territoire à nous! Liquéficateur, bombes ballons et bombardement : trio gagnant pour apprendre les rudiments du combat! Ce qui ne veut pas dire qu'il est absolument réservé aux débutants. J'aime bien le retour aux classiques!(CA)[b]

Une arme mise au point après la Grande Guerre de territoire, facilement utilisable par tout un chacun. Sa grande polyvalence la rend adaptée à toute situation.
— Description dans le jeu.
Notes
  1. 1,0 1,1 et 1,2 En Europe
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Aux Amériques

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Liquidateur(FR)[a]
Liquéficateur(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Choc chromatique
Points spécial 170p
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 2
Prix Cash 900
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre 0.92%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur griffé
Liquidateur K
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)

L'arme revient dans Splatoon 2 avec une nouvelle esthétique. Il y a un bouchon là où le tube liant le réservoir au corps de l'arme était, similaire aux bouchons servant à remplir un pistolet à eau dans la vraie vie. Dans la version démo de la Splatoon 2 Global Testfire, le Liquidateur était disponible avec le multi-missile pour son arme spéciale, mais cela fut remplacé dans la version finale par un choc chromatique.

Il apparaît dans quinze stations de l'Octo Expansion :

Données

  • Le Liquidateur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0.92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1.5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 14.495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1.5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12.8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1.2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 15 degrés → 12 degrés
  • Nombre des motifs de gouttes  : 5 → 6
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 2% → 1%
  • Consommation d'encre : 0,9 % → 1,0 %
  • Taux de gouttes : 2 → 1,5
  • Distance entre les gouttes : 75 unités → 92 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13 unités → 12,8 unités
1.4.0
2.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.6.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 200 → 190
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, l'aptitude Arme principale + diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir[sic] depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
4.8.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 190 → 180
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 180 → 170
5.1.0
  • Baisse de la consommation d'encre d'environ 8%.
5.3.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs (qui correspond à la distance progressive des tirs divergeant de la cible lors d'un tir continu) revienne à la normale  : 54 frames → 22 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une propagation de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, ce temps nécessaire a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain aux pieds du joueur soit encré lors du tir.
5.5.0
  • Augmentation des dégâts maximum pouvant être infligés : 35 → 36
  • Ralentissement de la vitesse de réduction des dégâts par rapport au temps de trajet du projectile d'environ 66,7 %.

Citations

Explications de Cartouche

Voici le tout dernier modèle de Liquidateur, une arme chérie pour sa simplicité d'utilisation et son fort potentiel ! Les bombes ballons zointes permettent aussi bien d'attaquer que de défendre... ... tout comme le choc chromatique, un dzoker non néglizable si tu te fais acculer, qui peut aussi servir à finir l'adversaire en beauté ! Cet ensemble est tout indiqué pour s'approprier les bases du combat. Le maîtriser, c'est prouver qu'on a sa place sur le champ de bataille !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Liquidateur(FR)[a]
Liquéficateur(CA)[b]

Liquidateur(FR)[a] Liquéficateur(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-rafales
Points spécial 210p
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 2
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
36 ( SRNW)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur griffé
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Le Liquidateur fait son retour dans Splatoon 3 avec une nouvelle esthétique. Il est cette fois-ci disponible avec des bombes gluantes et le lance-rafales, cassant la tradition des bombes ballons avec cette arme.

Il apparaît dans quatre missions dans Le retour des mammifériens :

Données

  • Liquidateur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0.92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10.87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0.072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0.56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0.2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0.2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4.86 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11.66 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1.5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2.266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9.064 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1.493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 11.47 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Salmon Run La Nouvelle Vague :
    • Dégâts maximum  : 35 → 36
2.1.0
4.1.0
  • Réduction de la dispersion des tirs lorsque l'arme est utilisée au sol d'environ 17 % : 6 degrés → 5 degrés.
    • Ceci inclut également la réduction de la dispersion des tirs effectués en l'air due au bonus Feu de l'action. La dispersion de l'encre lors de tirs effectués en l'air est désormais plus proche de l'effet appliqué aux tirs effectués au sol.
6.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
7.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210
9.2.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la portée a aussi été augmentée.
    • Portée initiale : 2,2 unités/frame → 2.266 unités/frame.
    • Portée après 4 frames : 1,4495 unités/frame → 1.493 unités/frame.
  • La dispersion des tirs a été réduite.
    • Depuis le sol : 5 degrés → 4,86 degrés.
    • En sautant : 12 degrés → 11,66 degrés.

Citations

Explications de Cartouche

Voici le tout dernier modèle de Liquidateur, une arme chérie pour sa simplicité d'utilisation et son fort potentiel ! Associé aux bombes splash[sic], il constitue un ensemble fiable qui te permet de riposter à n'importe quelle menace, aussi danzereuse soit-elle ! Et n'oublions pas le lance-rafales en arme spéciale. Si tu le déclenches au bon moment, ton adversaire ne l'oubliera zamais ! Tu zuzes que c'est un ensemble un peu sommaire ? Peut-être, mais il est très efficace ! Maîtrise les fondamentaux, et tu deviendras une terreur tout terrain !

La grande versatilité du Liquidateur peut laisser penser (à tort) que ce n'est qu'une arme pour débutant. Le dernière modèle venu de Cité-Clabousse présente un nouveau cadre qui améliore sa résistance et facilite son entretien. #Splatoon3
— @Splatoon_FRA sur Twitter[5]

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Liquidateur
Utilisateur 4★ du Liquidateur
Utilisateur 5★ du Liquidateur

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Super Smash Bros. Ultimate

Le Liquidateur apparaît en tant qu'attaque spéciale neutre de l'Inklinget plusieurs attaque normales de Super Smash Bros. Ultimate, à côté d'autres armes qu'il utilise dans ses coups.

Pour son spécial neutre, il tire des projectiles avec le Liquidateur pour infliger des dégâts aux adversaires. Cela recouvre également les attaquants d'encre mais pas le sol. La portée des projectiles se réduit lorsque l'Inkling commence à être à court d'encre, et le Liquidateur ne tirera pas si l'Inkling n'a plus d'encre. D'une manière similaire, pour le coup rapide au sol, l'Inkling tire avec le Liquidateur, créant des éclaboussures qui encrent et infligent des dégâts aux adversaires. Ce coup cesse également de fonctionner lorsque l'Inkling est à court d'encre. Pour son tir vers l'avant, l'Inkling tire un seul coup directement à l'adversaire, le recouvrant légèrement et utilisant une petite quantité d'encre. Pour ses autres coups normaux, il manie et frappe physiquement ses adversaires avec le Liquidateur lui-même comme une arme de mêlée. Ces coups n'utilisent pas d'encre.

Anecdotes

Étymologie

Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide.

« Liquéfié » remplace « Liquidé » dans la version nord-américaine, ce qui par conséquent change le nom de l'arme en Liquéficateur.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラシューター
Supurashūtā
Éclaboulanceur[c]
USAUK Anglais Splattershot Éclabousseur[d]
Germany Allemand Kleckser Éclabousseur
Mexico Espagnol (NOA) Rociador Pulvérisateur
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas Lanceur d'Encre
Italy Italien Splasher Éclabousseur
Netherlands Néerlandais Superspetter (Splatoon 2 & 3) Superlanceur
Spletterschot (Splatoon)[7] Éclabousseur[e]
Portugal Portugais Lança tinta[8] Lanceur d'Encre
Russia Russe Каплестрел (Splatoon 2 & 3)
Kaplestrel
Goutteur[f]
Пистолет с краской (Splatoon)[9]
Pistolet s kraskoy
Pistolet à peinture
China Chinois (Simplifié) 斯普拉射击枪
sīpǔlā shèjíqiāng/shèjīqiāng (Mandarin)
Éclaboulanceur
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 斯普拉射擊槍
sīpǔlā shèjíqiāng/shèjīqiāng (Mandarin)
Éclaboulanceur
South Korea Coréen 스플랫 슈터
Seupeullaet Syuteo
Lanceur d'éclaboussures
 Identifiant interne Shooter_Normal_00[10]

Notes de traduction

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques
  3. Mot-valise de supura (« éclaboussage ») et shūtā (« tireur, lanceur »)
  4. Mot-valise de splatter (« éclaboussure ») et shot (« tir »)
  5. Corruption du verbe anglais to splat (« éclabousser ») et schot (« tir »)
  6. De капля kaplya (« goutte ») et стрелять strelyat (« tirer »)

Références