Programmes Collège 2015 CYCLE 3
Programmes Collège 2015 CYCLE 3
Programmes Collège 2015 CYCLE 3
Domaine 1
Les langages pour penser et communiquer
Comprendre, s'exprimer en utilisant la langue française à l'oral et à l'écrit
Le français a pour objectif principal au cycle 3 la maitrise de la langue française qu'il développe dans
trois champs d'activités langagières : le langage oral, la lecture et l'écriture. Il y contribue également par
l'étude de la langue qui permet aux élèves de réfléchir sur son fonctionnement, en particulier pour en
comprendre les régularités et assurer les principaux accords orthographiques.
Tous les enseignements concourent à la maitrise de la langue. En histoire, en géographie et en
sciences, on s'attachera à travailler la lecture, la compréhension et la production des différentes formes
d'expression et de représentation en lien avec les apprentissages des langages scientifiques.
L'histoire des arts ainsi que les arts de façon générale amènent les élèves à acquérir un lexique et des
formulations spécifiques pour décrire, comprendre et interroger les œuvres et langages artistiques.
Comprendre, s'exprimer en utilisant une langue étrangère ou régionale
L'enseignement des langues étrangères ou régionales développe les cinq grandes activités
langagières (écouter et comprendre, lire, parler en continu, écrire, réagir et dialoguer) qui
permettent de comprendre et communiquer à l'écrit et à l'oral dans une autre langue.
En français, en étude de la langue, on s'attache à comparer le système linguistique du français
avec celui de la langue vivante étudiée en classe. En littérature, la lecture d'albums ou de courts
récits en édition bilingue est également à encourager.
En éducation musicale, l'apprentissage et l'imitation de chansons en langue étrangère ou
régionale permet de développer les compétences d'écoute et d'assimilation du matériau sonore
de la langue étudiée.
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Comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques
Les mathématiques, les sciences et la technologie contribuent principalement à l'acquisition des
langages scientifiques. En mathématiques, ils permettent la construction du système de
numération et l'acquisition des quatre opérations sur les nombres, mobilisées dans la résolution
de problèmes, ainsi que la description, l'observation et la caractérisation des objets qui nous
entourent (formes géométriques, attributs caractéristiques, grandeurs attachées et nombres qui
permettent de mesurer ces grandeurs).
En sciences et en technologie, mais également en histoire et en géographie, les langages
scientifiques permettent de résoudre des problèmes, traiter et organiser des données, lire et
communiquer des résultats, recourir à des représentations variées d'objets, d'expériences, de
phénomènes naturels (schémas, dessins d'observation, maquettes...).
L'éducation physique et sportive permet de donner un sens concret aux données mathématiques
en travaillant sur temps, distance et vitesse.
Il importe que tous les enseignements soient concernés par l'acquisition des langages
scientifiques.
Domaine 2
Les méthodes et outils pour apprendre
Tous les enseignements doivent apprendre aux élèves à organiser leur travail pour améliorer l'efficacité
des apprentissages. Ils doivent également contribuer à faire acquérir la capacité de coopérer en
développant le travail en groupe et le travail collaboratif à l'aide des outils numériques, ainsi que la
capacité de réaliser des projets. Des projets interdisciplinaires sont réalisés chaque année du cycle, dont
un en lien avec le parcours d'éducation artistique et culturelle. Dans tous les enseignements en fonction
des besoins, mais en histoire, en géographie et en sciences en particulier, les élèves se familiarisent
avec différentes sources documentaires, apprennent à chercher des informations et à interroger l'origine
et la pertinence de ces informations dans l'univers du numérique. En français, le traitement et
l'appropriation de ces informations font l'objet d'un apprentissage spécifique, en lien avec le
développement des compétences de lecture et d'écriture. En classe de 6e, les élèves découvrent le
fonctionnement du Centre de Documentation et d'Information. Le professeur documentaliste intervient
pour faire connaitre les différents modes d'organisation de l'information (clés du livre documentaire,
bases de données, arborescence d'un site) et une méthode simple de recherche d'informations.
La maitrise des techniques et la connaissance des règles des outils numériques se construisent
notamment à travers l'enseignement des sciences et de la technologie où les élèves apprennent à
connaitre l'organisation d'un environnement numérique et à utiliser différents périphériques ainsi que des
logiciels de traitement de données numériques (images, textes, sons...). En mathématiques, ils
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apprennent à utiliser des logiciels de calculs et d'initiation à la programmation. Dans le domaine des arts,
ils sont conduits à intégrer l'usage des outils informatiques de travail de l'image et de recherche
d'information au service de la pratique plastique et à manipuler des objets sonores à l'aide d'outils
informatiques simples. En langue vivante, le recours aux outils numériques permet d'accroitre l'exposition
à une langue vivante authentique. En français, les élèves apprennent à utiliser des outils d'écriture
(traitement de texte, correcteurs orthographiques, dictionnaires en ligne) et à produire un document
intégrant du son et de l'image.
Domaine 3
La formation de la personne et du citoyen
Tous les arts concourent au développement de la sensibilité à la fois par la pratique artistique, par la
fréquentation des œuvres et par l'expression de ses émotions et de ses gouts. L'histoire des arts, qui
associe la rencontre des œuvres et l'analyse de leur langage, contribue à former un lien particulier entre
dimension sensible et dimension rationnelle. En français, on s'attache à permettre la réception sensible
des œuvres littéraires en développant son expression, la formulation de ses opinions, dans des
échanges oraux ou en en recueillant les traces écrites dans des carnets de lecture.
L'ensemble des enseignements doit contribuer à développer la confiance en soi et le respect des autres.
L'éducation physique et sportive permet tout particulièrement de travailler sur ce respect, sur le refus des
discriminations et l'application des principes de l'égalité fille/garçon. Par la prise de parole en langue
vivante et l'écoute régulière des autres dans le cadre de la classe, l'apprentissage des langues vivantes
étrangères ou régionales renforce la confiance en soi, le respect des autres, le sens de l'engagement et
de l'initiative et ouvre aux cultures qui lui sont associées, ce qui permet de dépasser les stéréotypes et
les clichés pour favoriser le vivre-ensemble.
L'enseignement moral et civique assure principalement la compréhension de la règle et du droit. La règle
et le droit sont également ceux du cadre scolaire que les élèves doivent apprendre à respecter. En
histoire, le thème consacré à la construction de la République et de la démocratie permet d'étudier
comment ont été conquis les libertés et les droits en vigueur aujourd'hui en France et de comprendre les
devoirs qui incombent aux citoyens. En sciences et en technologie, il s'agit plus particulièrement
d'apprendre à respecter les règles de sécurité.
Tous les enseignements contribuent à la formation du jugement. En histoire plus particulièrement, les
élèves sont amenés à distinguer l'histoire de la fiction. Les mathématiques contribuent à construire chez
les élèves l'idée de preuve et d'argumentation.
L'enseignement moral et civique permet de réfléchir au sens de l'engagement et de l'initiative qui trouve
à se mettre en œuvre dans la réalisation de projets et dans la participation à la vie collective de
l'établissement.
Ce domaine s'appuie aussi sur les apports de la vie scolaire.
Domaine 4
Les systèmes naturels et les systèmes techniques
Par l'observation du réel, les sciences et la technologie suscitent les questionnements des élèves et la
recherche de réponses. Au cycle 3, elles explorent trois domaines de connaissances : l'environnement
proche pour identifier les enjeux technologiques, économiques et environnementaux ; les pratiques
technologiques et des processus permettant à l'être humain de répondre à ses besoins alimentaires ; le
vivant pour mettre en place le concept d'évolution et les propriétés des matériaux pour les mettre en
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relation avec leurs utilisations. Par le recours à la démarche d'investigation, les sciences et la
technologie apprennent aux élèves à observer et à décrire, à déterminer les étapes d'une investigation,
à établir des relations de cause à effet et à utiliser différentes ressources. Les élèves apprennent à
utiliser leurs connaissances et savoir-faire scientifiques et technologiques pour concevoir et pour
produire. Ils apprennent également à adopter un comportement éthique et responsable et à utiliser
leurs connaissances pour expliquer des impacts de l'activité humaine sur la santé et l'environnement.
La géographie amène également les élèves à comprendre l'impératif d'un développement durable de
l'habitation humaine de la Terre.
En éducation physique et sportive, par la pratique physique, les élèves s'approprient des principes de
santé, d'hygiène de vie, de préparation à l'effort (principes physiologiques) et comprennent les
phénomènes qui régissent le mouvement (principes biomécaniques).
Les mathématiques permettent de mieux appréhender ce que sont les grandeurs (longueur, masse,
volume, durée, ...) associées aux objets de la vie courante. En utilisant les grands nombres (entiers) et
les nombres décimaux pour exprimer ou estimer des mesures de grandeur (estimation de grandes
distances, de populations, de durées, de périodes de l'histoire ...), elles construisent une représentation
de certains aspects du monde. Les élèves sont graduellement initiés à fréquenter différents types de
raisonnement. Les recherches libres (tâtonnements, essais-erreurs) et l'utilisation des outils numériques
les forment à la démarche de résolution de problèmes. L'étude des figures géométriques du plan et de
l'espace à partir d'objets réels apprend à exercer un contrôle des caractéristiques d'une figure pour en
établir la nature grâce aux outils de géométrie et non plus simplement par la reconnaissance de forme.
Domaine 5
Les représentations du monde et l'activité humaine
C'est à l'histoire et à la géographie qu'il incombe prioritairement d'apprendre aux élèves à se repérer
dans le temps et dans l'espace. L'enseignement de l'histoire a d'abord pour intention de créer une
culture commune et de donner une place à chaque élève dans notre société et notre présent. Il
interroge des moments historiques qui construisent l'histoire de France et la confrontent à d'autres
histoires, puis l'insèrent dans la longue histoire de l'humanité. L'enseignement de la géographie aide
l'élève à penser le monde. Il lui permet aussi de vivre et d'analyser des expériences spatiales et le
conduit à prendre conscience de la dimension géographique de son existence. Il participe donc de la
construction de l'élève en tant qu'habitant.
L'enseignement des mathématiques, des sciences et de la technologie contribue également à
développer des repères spatiaux et temporels en faisant acquérir aux élèves des notions d'échelle, en
différenciant différentes temporalités et en situant des évolutions scientifiques et techniques dans un
contexte historique, géographique, économique ou culturel. Cet enseignement contribue à relier des
questions scientifiques ou technologiques à des problèmes économiques, sociaux, culturels,
environnementaux.
En français, la fréquentation des œuvres littéraires, écoutées ou lues, mais également celle des œuvres
théâtrales et cinématographiques, construisent la culture des élèves, contribuent à former leur jugement
esthétique et enrichissent leur rapport au monde. De premiers éléments de contextualisation sont
donnés et les élèves apprennent à interpréter.
L'enseignement des langues vivantes intègre les spécificités culturelles des pays ou régions concernés
et construit une culture humaniste. Il invite les élèves à découvrir des traces, des éléments de l'histoire
du/des pays ou régions dont on apprend la langue, les expose à des expériences artistiques variées
(arts plastiques, musique, cinéma, littérature enfantine, traditions et légendes...) et à la sensibilité
humaine dans sa diversité ; il leur fait prendre conscience des modes de vie, des us et coutumes, des
valeurs de la culture étrangère ou régionale, qui est ainsi mise en regard avec leur propre culture.
L'enseignement des arts apprend aux élèves à identifier des caractéristiques qui inscrivent l'œuvre
dans une aire géographique ou culturelle et dans un temps historique, contemporain, proche ou
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lointain. Il permet de distinguer l'intentionnel et l'involontaire, ce qui est contrôlé et ce qui est le fruit du
hasard, de comprendre le rôle qu'ils jouent dans les démarches créatrices et d'établir des relations
entre des caractéristiques formelles et des contextes historiques. Par l'enseignement de l'histoire des
arts, il accompagne l'éducation au fait historique d'une perception sensible des cultures, de leur histoire
et de leurs circulations. En arts plastiques, en éducation musicale et en français, les élèves organisent
l'expression d'intentions, de sensations et d'émotions en ayant recours à des moyens choisis et
adaptés.
En éducation physique et sportive, les élèves se construisent une culture sportive. Ils découvrent le
sens et l'intérêt de quelques grandes œuvres du patrimoine national et mondial, notamment dans le
domaine de la danse.
L'éducation physique et sportive répond aux enjeux de formation du socle commun en permettant à
tous les élèves, filles et garçons ensemble et à égalité, a fortiori les plus éloignés de la pratique
physique et sportive, de construire cinq compétences travaillées en continuité durant les différents
cycles :
Développer sa motricité et apprendre à s'exprimer en utilisant son corps
S'approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et des outils
Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités
Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière
S'approprier une culture physique sportive et artistique
Pour développer ces compétences générales, l'éducation physique et sportive propose à tous les
élèves, de l'école au collège, un parcours de formation constitué de quatre champs d'apprentissage
complémentaires :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
Adapter ses déplacements à des environnements variés
S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique
Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel
Chaque champ d'apprentissage permet aux élèves de construire des compétences intégrant
différentes dimensions (motrice, méthodologique, sociale), en s'appuyant sur des activités physiques
sportives et artistiques (APSA) diversifiées. Chaque cycle des programmes (cycle 2, 3, 4) doit
permettre aux élèves de rencontrer les quatre champs d'apprentissage. À l'école et au collège, un
projet pédagogique définit un parcours de formation équilibré et progressif, adapté aux
caractéristiques des élèves, aux capacités des matériels et équipements disponibles, aux ressources
humaines mobilisables.
Au cours du cycle 3, les élèves mobilisent leurs ressources pour transformer leur motricité dans des
contextes diversifiés et plus contraignants. Ils identifient les effets immédiats de leurs actions, en
insistant sur la nécessaire médiation du langage oral et écrit. Ils poursuivent leur initiation à des rôles
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divers (arbitre, observateur...) et comprennent la nécessité de la règle. Grâce à un temps de pratique
conséquent, les élèves éprouvent et développent des méthodes de travail propres à la discipline (par
l'action, l'imitation, l'observation, la coopération, etc.). La continuité et la consolidation des
apprentissages nécessitent une coopération entre les professeurs du premier et du second degré.
Dans la continuité du cycle 2, savoir nager reste une priorité.
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Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
Repères de progressivité
La natation fera l'objet, dans la mesure du possible, d'un enseignement sur chaque année du cycle.
Les activités d'orientation peuvent être programmées, quel que soit le lieu d'implantation de
l'établissement. Les autres activités physiques de pleine nature seront abordées si les ressources
locales ou l'organisation d'un séjour avec nuitées le permettent.
S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique
Exemples de
situations,
Compétences travaillées pendant le cycle d'activités et de
ressources pour
l'élève
- Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons.
- Enrichir son répertoire d'actions afin de communiquer une intention ou une
Danses collectives,
émotion.
activités
- S'engager dans des actions artistiques ou acrobatiques destinées à être
gymniques, arts du
présentées aux autres en maitrisant les risques et ses émotions.
cirque, danse de
- Mobiliser son imaginaire pour créer du sens et de l'émotion, dans des prestations
création.
collectives.
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Repères de progressivité
Les activités artistiques et acrobatiques peuvent être organisées sur chacune des 3 années du cycle,
en exploitant les ressources et les manifestations sportives locales.
Exemples de
situations,
Compétences travaillées pendant le cycle d'activités et de
ressources pour
l'élève
- Rechercher le gain de l'affrontement par des choix tactiques simples. Jeux traditionnels
- Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses partenaires. plus complexes
- Coordonner des actions motrices simples. (thèque, béret, balle
- Se reconnaitre attaquant / défenseur. au capitaine, poules-
- Coopérer pour attaquer et défendre. vipères- renards,
- Accepter de tenir des rôles simples d'arbitre et d'observateur. etc.), jeux collectifs
- S'informer pour agir. avec ou sans ballon
et jeux pré-sportifs
collectifs (type
handball, basket‐
ball, football, rugby,
volley-ball...), jeux
de combats (de
préhension), jeux de
raquettes
(badminton, tennis).
Repères de progressivité
Tout au long du cycle, la pratique d'activités collectives doit amener l'élève à se reconnaitre comme
attaquant ou défenseur, développer des stratégies, identifier et remplir des rôles et des statuts différents
dans les jeux vécus et respecter les règles. Au cours du cycle, l'élève affronte seul un adversaire afin
d'obtenir le gain du jeu, de développer des stratégies comme attaquant ou comme défenseur et de
comprendre qu'il faut attaquer tout en se défendant (réversibilité des situations vécues).
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le langage oral. Ils sont ainsi amenés à utiliser un vocabulaire adapté, spécifique pour décrire les
actions réalisées par un camarade et eux-mêmes, pour organiser leur activité ou celle d'un camarade
et pour exprimer les émotions ressenties. Ils développent aussi des compétences de communication
en pratiquant un langage dans un genre codifié (par exemple, restituer une observation faite à partir
de critères précis face à un collectif ou un individu).
En articulant le concret et l'abstrait, les activités physiques et sportives donnent du sens à des
notions mathématiques (échelle, distance...). Les élèves peuvent aussi utiliser différents modes de
représentation (chiffres, graphiques, tableaux) pour rendre compte des performances réalisées, de
leur évolution et les comparer (exemples : graphique pour rendre compte de l'évolution de ses
performances au cours du cycle, tableau ou graphique pour comparer les performances de plusieurs
élèves).
Les parcours ou courses d'orientation sont l'occasion de mettre en pratique les activités de repérage
ou de déplacement (sur un plan, une carte) travaillées en mathématiques et en géographie.
En lien avec l'enseignement de sciences, l'éducation physique et sportive participe à l'éducation à la
santé (besoins en énergie, fonctionnement des muscles et des articulations...) et à la sécurité
(connaissance des gestes de premiers secours, des règles élémentaires de sécurité routière...).
En articulation avec l'enseignement moral et civique, les activités de cet enseignement créent les
conditions d'apprentissage de comportements citoyens pour respecter les autres, refuser les
discriminations, regarder avec bienveillance la prestation de camarades, développer de l'empathie,
exprimer et reconnaitre les émotions, reconnaitre et accepter les différences et participer à
l'organisation de rencontres sportives.
Une langue vivante étrangère ou régionale peut être utilisée par exemple, pour donner les consignes
de jeu, pour commenter une rencontre, comme langue de présentation d'un spectacle acrobatique...
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