FFB - Techniques Carambole Libre

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Louis Edelin

Moniteur Fédéral
CARAMBOLE - Partie Libre Fiche n° 1 - NIVEAU TECHNIQUE 1

Posture et gestuelle
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la
saison 2004-2005, consacrées à la partie libre et s’adressant à des joueurs du niveau tech-
nique 1 (M.G de 0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, Billard Carambole).
(Toutes les indications relatives à la gestuelle s’entendent dans le cas d’un joueur droitier).
La posture revêt une grande importance dans l’exécution d’un coup, quel qu’il soit. Bien qu’elle dépende de la morphologie du joueur, de ses sen-
sations ou du coup qu’il réalise, certaines constantes sont incontournables pour assurer une bonne orientation du corps, garante d’une visée cor-
recte et produire un mouvement le plus rectiligne possible.
Bille 1 Queue de billard Pied droit

Axe de visée

Bille 2
Pied gauche
. figure n° 1

La stabilité et l’orientation du corps


Celles-ci sont conditionnées par un placement adéquat des pieds, les appuis, le pied droit dans le plan ver-
tical contenant la queue (placé plus ou moins perpendiculairement à celle-ci), le pied gauche décalé à gauche
de l’axe de la queue (voir dessins ci-dessous). L’espacement des pieds ainsi que leur orientation peuvent
varier en fonction du joueur, mais aussi du coup qu’il joue (billes proches ou grand coup).

Bille 2 (point cible)


Queue de billard
Axe de visée

Bille 1
. figure n° 2

La posture du joueur doit laisser libre le mouvement du bras droit dans l’axe de la queue. Le corps se décale
légèrement sur la gauche de ce même axe, tandis que le joueur place sa tête au-dessus de cette ligne pour
contrôler la visée. L’avant-bras se place naturellement vertical pour “se balancer” au-dessous du coude afin de
propulser la bille 1 par l’intermédiaire de la queue, décrivant un mouvement rectiligne.

Exercice n° 1

. Exercices

Exercice n° 2 Exercice n° 1 : Viser entre les deux billes pour réussir le carambola-
ge,veiller à placer la tête au-dessus de la queue de billard.Ensuite,même
exercice éloignant les billes 2 et 3.
Exercice n° 2 : Apprendre à viser à droite de la bille 2.
Exercice n° 3 : Apprendre à viser à gauche de la bille 2. La distance
entre les billes 1 et 2 augmente la difficulté du coup.

■ EN RÉSUMÉ
Exercice n° 3
• La posture sera adaptée si le plan vertical contenant la queue de
billard comprend également la ligne de visée, le bras droit, l’œil direc-
teur, ou l’axe des deux yeux, le tout passant au-dessus du pied droit.
La pratique régulière automatise un certain nombre de ces éléments.
Toutefois, le pratiquant devra rester constamment vigilant sur ce point.
Défauts fréquemment observés :
• Les pieds excessivement rapprochés, compte tenu du coup à jouer,
et les deux pieds dans l’axe de visée.
• La main droite placée trop en arrière sur le talon.
• L’inclinaison de la queue de billard.
• La tête placée à côté de la ligne de visée.

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Fiche n° 9 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - Partie Libre

Le coulé
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison
2005-2006, consacrées à la partie libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de
0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, billard carambole).
Principe du coup : Le coulé se joue principalement sur des situations où les trois billes sont presque alignées. Pour permettre à la bille 1 d’avancer
après son choc sur la bille 2, on attaque la bille 1 en haut (ou “en tête”) pour imprimer une rotation “avant”. La quantité de bille détermine la direc-
tion de la bille 1 après le choc sur la bille 2. Des distances assez réduites entre les billes conditionnent le taux de réussite sur les coulés : plus les dis-
tances entre les billes 1-2 et 2-3 augmentent, plus la quantité de bille devient précise pour maîtriser la direction de la bille 1. Néanmoins, l’écartement
entre les billes 1 et 2 devra être suffisant (au moins 1 bille) pour éviter le “queutage” (multiples contacts entre le procédé et la bille 1 sanctionnés par
l’arbitre). L’usage de l’effet latéral est déconseillé sur les coulés directs, car il complique l’appréciation de la quantité de bille favorable à la direction. La
puissance du coup doit rester modérée, afin d’éviter un rejet trop important de la bille 1, immédiatement après le choc sur la bille 2.

figure n° 1
Trois emplacements de bille 3 sont proposés sur
cette figure.Avec la bille 3 placée en “A”, la quantité
de bille sera très proche du “plein”. Celle-ci diminue
légèrement lorsque la bille 3 est située en “B”, et
avoisine le 3/4 de bille pour l’emplacement “C”.
Notez que cette 3e situation pourra se jouer égale- attaque et visée
ment par une finesse, probablement plus intéres- A
sante pour le coup suivant (billes moins dispersées). Situation B
B
Soyez vigilant sur l’emplacement “A” qui doit per-
C
mettre le passage de la bille 2. Poursuivez l’entraî-
nement en positionnant la bille 3 dans les emplace-
ments en pointillés, afin de maîtriser la quantité de
bille, quel que soit le côté 2 joué : attention ! La tra-
jectoire plus longue augmente la difficulté du coup !

figure n° 2
Coulé ou coup naturel
Cette figure illustre le choix entre un coulé et un
coup naturel. Avec la bille 3 en “A”, on retient le
coulé en raison des distances relativement réduites.
Toujours possible avec la bille 3 en “B”, le coulé A B
devient néanmoins beaucoup plus précis et on opte-
ra logiquement pour le coup naturel à gauche de la
rouge avec effet à droite, beaucoup plus fiable.

AVERTISSEMENT
Assez rare en cours de jeu, le coulé nécessi-
te un entraînement spécifique pour garantir
attaque et visée
un taux de réussite satisfaisant. L’apparente
facilité du coulé (il est facile d’avancer) attire
souvent le pratiquant dans ce choix, sans
prendre suffisamment en compte la précision
de la quantité de bille, liée aux distances
entre les billes.
La qualité du coulé dépend également de la
figure n° 3 propreté des billes. Mal entretenues, elles
favorisent le risque de “butage” (choc anor-
Coulé ou finesse :le coulé sur la rouge est possible,mais disperse obligatoirement les
billes. Sans être plus difficile, la finesse en 1 bande sur la blanche offre l’avantage de mal de la bille 1 sur la bille 2 dû à l’absence
conserver les billes plus proches les unes des autres et de simplifier l’exécution du coup de glissement à l’impact).
suivant, à condition d’une “mesure” adaptée.

22 SBM 182 - Mai 2006


Louis Edelin
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CARAMBOLE - Partie Libre Fiche n°8 - NIVEAU TECHNIQUE 3

Rétros dans le tiers


de billard avec placement (suite)
La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison
2003-2004, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 3
(M.G. de 2.5 à 5 environ ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation
de la FFB pour le billard carambole).
. figure n°1

Fig. 1 : L’impossibilité de rappeler l’une des deux billes nous oriente vers la recherche d’un
placement. Par un rétro sur la rouge, le carambolage peut se faire en dominante sur la poin-
tée, avec la possibilité d’un placement pour un rappel en largeur sur celle-ci. attaque et visée

Le déplacement de la bille 3 lors du passage (par une attaque basse) rend la réalisation du coup
plus sûre.
L’angle fermé et la proximité des billes facilitent le carambolage en dominante. La puissance
nécessaire pour réaliser le trajet prévu pour la 1 (rétro-passage avec “léger” déplacement de
la 3) doit permettre de laisser la 2 sur la ligne pointillée.Attention ! La 2 ne doit en aucun cas
terminer sa course dans le coin “A” (“masque”).
A

. figure n°2

Fig. 2 : Le rétro sur la rouge maintient celle-ci à proximité de la petite bande. Le placement
en longueur s’obtient par un carambolage vers le plein de la 3, avec une distance suffisante
(entre 15 et 25 cm).
La zone hachurée représente l’emplacement idéal de la rouge, qui accroît l’éventail de rappels
grâce à la possibilité de caramboler par l’intermédiaire de la grande bande (sur le coup suivant).
La reprise de dominante, telle que proposée par la figure 1, ne peut se faire que par un caram-
bolage en finesse, trop incertain compte tenu de la distance entre les billes.
Une autre solution consiste à jouer un rétro sur la pointée, en recherchant un placement en
largeur sur la rouge. Là encore, la probabilité de réussite est considérablement réduite par la
difficulté du réglage quantité-hauteur qu’exige ce rétro et la précision du placement en largeur. attaque et visée

Fig. 3 : L’impossibilité de jouer un rétro (pour un joueur droitier) ou une finesse en une bande . figure n°3
sur la pointée nous conduit à choisir le rétro sur la rouge. La perte de celle-ci vers le milieu du
billard (inévitable, même en utilisant l’effet à droite) limite l’objectif tactique au placement sur la
pointée (relativement aisé par le carambolage vers le plein de la 3) en vue d’un futur rappel par la
petite bande, tout en dirigeant la rouge à proximité de la grande bande.
attaque et visée

■ OBJECTIF & ENTRAÎNEMENT


• L’objectif de cette fiche technique est de de sensibiliser le pratiquant sur le choix du place-
ment sur la 3 plutôt que celui du rappel de la 2.Abandonner la tentative du rappel d’une bille
qui “rentre presque”, au profit d’un placement sur la bille 3, symbolise un principe fonda-
mental dans la conduite des enchaînements dans le tiers de billard. Les nuances d’emplace-
ment des billes, parfois infimes, peuvent leurrer le joueur dans sa décision et d’autre part, le
choix du rappel peut se révéler satisfaisant sur un essai, tout en présentant un taux de réus-
site bien trop faible pour garantir une réelle fiabilité.
• L’entraînement sur les figures proposées se fait en référence à la technique du rétro,la maî-
trise de la quantité de bille et de la mesure du coup étant essentielle pour obtenir un résul-
tat satisfaisant. Une méthode peut consister à répéter régulièrement les différents exercices
(une dizaine de fois par exemple),en vue d’atteindre progressivement un résultat convenable
plusieurs fois de suite.

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CARAMBOLE - Partie Libre Fiche n°6 - NIVEAU TECHNIQUE 3

Rétro : déplacement de la bille 3 ou


réglage hauteur
La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison
2002-2003, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 3
(M.G. de 2.5 à 5 environ ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation
de la FFB pour le billard carambole).
. figure n°1

Fig. 1 : Cette situation se caractérise par un rétro,


dont la distance de recul est assez faible par rapport
à celle du rappel de la 2. La bille 3 étant éloignée du
coin, il est préférable de conserver un réglage simple
en la bousculant vers le coin, plutôt que d’adopter un
réglage hauteur en vue d’amortir. Cette dernière solu-
tion exigerait une mesure précise de la 2 et présen-
terait un danger de “masque” si la bille 2 terminait sa
course dans le coin.

. figure n°2

Fig. 2 : Le retour de la rouge se faisant vers le coin,


il est indispensable d’amortir sur la 3, afin de conser-
ver une zone de regroupement réduite. L’angle fermé
du rétro et la distance du recul permettent ce choix
tactique, qui s’obtient par un réglage hauteur (“pas
trop bas”) et par une quantité de bille légèrement plus
pleine que celle d’un réglage simple.
L’orientation des billes 1 et 2 favorable au retour de
la rouge dans la zone du coin est définie par la ligne
en pointillés.
attaque et vis e

. figure n°3

Fig. 3 : Similaire à la figure 1, cette situation présente


un retour de la 2 par deux bandes. Le carambolage en
dominante et le déplacement de la 3 s’obtiennent grâce
à un réglage simple et tolèrent une mesure plus
approximative que celle du même rappel avec amorti.

attaque et vis e

■ ENTRAÎNEMENT

• A partir des trois figures présentées, s’entraîner sur les rétros avec rappel en longueur afin d’améliorer N.B. Les figures 1, 2 et 3 sont dis-
la qualité du déplacement de la 3 ou de l’amorti.Varier par la suite l’orientation des billes 1-2 et l’angle posées à l’attention de joueurs
du rétro pour déterminer les objectifs tactiques, en tenant compte des difficultés techniques du coup. droitiers, les joueurs gauchers
Le rétro amorti présente un certain danger,le degré de précision recherché (sur l’amorti ou le rappel) doit
être en adéquation avec la configuration de la situation de jeu.En effet,le choix du réglage hauteur reste une devront inverser les situations pour
prise de risque qu’il faut mesurer afin d’accorder les objectifs tactiques avec la réussite du carambolage. une exécution plus confortable.

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Louis Edelin
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CARAMBOLE - Partie Libre Fiche n°5 - NIVEAU TECHNIQUE 3

Affiner la connaissance des trajectoires


classiques par 1, 2, 3 bandes ou plus
La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison
2002-2003, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 3
(M.G. de 2.5 à 5 environ ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation
de la FFB pour le billard carambole).
. figure n°1

Fig. 1 : Deux situations sont proposées sur cette figure : la trajectoire


dessinée représente un coup naturel à gauche de la rouge avec un
réglage d’effet à droite. Par une quantité de bille adaptée (un peu plus
de demi-bille), le retour par deux bandes de la pointée est possible dans
la zone hachurée. Lorsque la bille 1 occupe l’emplacement “B” (en grisé), attaque et visée
le coup sera joué en deux ou trois bandes à droite de la pointée, avec
peu d’effet à droite, sans recherche de regroupement.
La première solution peut se révéler problématique sur drap neuf, car
“l’effet contraire” n’agit plus suffisamment pour redresser la trajectoire
de la 1 après la bande. Il faudra alors adopter un réglage “plus fin et plus
d’effet” au détriment du regroupement.

. figure n°2

Fig. 2 : Par un coup naturel en une ou deux bandes à droite de la rouge


et une quantité de bille adaptée (environ 3/4 de bille), le retour de la
rouge par trois bandes est possible dans la zone hachurée “B”. Suivant
l’orientation des billes 1 et 2, le coup peut réclamer un réglage d’effet.
La crainte du contre dans la zone “A” incite souvent à délaisser cette solu- A
tion,ou à prendre moins de bille.La 1 doit passer après la 2 dans cette zone. B
Si la bille 3 est plus écartée de la petite bande, il conviendra d’évaluer la
prise de risque que comporte cette solution. Dans le cas d’une bille à
l’emplacement en grisé, un coup d’attente en une bande à droite de attaque et visée
celle-ci sera plus raisonnable.

. figure n°3

Fig. 3 : La bille pointée étant “grosse”, la trajectoire en deux bandes à


droite de la rouge offre la meilleure “arrivée”.La ligne en pointillés reliant
la rouge à la première mouche de la grande bande définit l’orientation
des billes 1 et 2 adéquate à la technique du coup naturel. Lorsque la bille
3 occupe l’emplacement en grisé, le coup se jouera en une ou deux attaque et visée
bandes à gauche de la rouge (avec un réglage d’effet à droite), pour béné-
ficier d’une meilleure “arrivée”. Dans ce dernier cas, la quantité de bille
devra se rapprocher de la finesse.
Ces deux situations n’offrant pas de regroupement possible, l’objectif
tactique se limite au carambolage en mesure, avec un déplacement de la
bille 3 d’environ 30 cm.

■ ENTRAÎNEMENT

• L’entraînement sur les figures 1 et 2 a pour objectif d’améliorer les réglages de quantité de bille et d’ef- N.B. Les figures 1 et 2sont dispo-
fet latéral, favorables au carambolage et au regroupement sur des situations bien particulières. La figure sées à l’attention de joueurs droi-
1 “B” montre une situation intermédiaire, où aucun regroupement n’est possible. Enfin, la figure 3 met tiers, les joueurs gauchers devront
en évidence la priorité du carambolage et donc le choix de la trajectoire, qu’implique l’emplacement de inverser les situations pour une
la bille 3 (grosse ou petite). Ces diverses priorités ne s’arrêtent pas aux exemples proposés et devront exécution plus confortable.
être prises en compte en situation de jeu dans l’ensemble des situations “approximatives”.

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Fiche n° 3 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - Partie Libre

Paramètres techniques
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison
2004-2005, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de
0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, Billard Carambole).
En terme de Billard, un coup technique se caractérise par La quantité de bille
une combinaison entre une quantité de bille et un état dyna- Elle se rapporte à une notion fondamentale de la pratique du Billard. Elle désigne
mique de la bille (rotation), obtenu par la hauteur d’attaque. la portion de bille couverte par la bille 1 sur la bille 2, suivant l’axe de visée.

Exemples :

Vue de dessus
Bille 2 Bille 1

. figure n° 1

attaque et visée Le “plein” ou “pleine-bille”


L’axe de visée superpose les centres des billes 1 et 2 (pour une attaque sans effet latéral).

Bille 2 Bille 1 Vue de dessus

. figure n° 2
Le “demi-bille”
attaque et visée L’axe de visée traverse la tangente de la bille 2. Le point de choc se
situe donc au demi rayon de la bille 2, d’où le terme de demi-bille.

Bille 2 Bille 1 Vue de dessus

. figure n° 3
La “Finesse”
attaque et visée Par rapport au “demi-bille”, l’axe de visée traversant la bille 1 se décale
vers l’extérieur de la bille 2. La bille 1 effleure plus ou moins la bille 2.

Bille 1 Bille 2

La hauteur d’attaque
Elle définit le point d’impact du procédé sur la bille. Le joueur
choisit la hauteur d’attaque en fonction de la rotation qu’il veut
communiquer à sa bille.

. figure n° 4
Attaque en haut
(ou “en tête”) = Rotation”avant”
Dès l’impact, la bille 1 tourne en “avant”,
c’est-à-dire dans le sens du roulement.
Chaque cercle représente la bille 1 à diffé-
rents moments de son trajet.
Bille 1 en translation

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Fiche n° 2 - NIVEAU TECHNIQUE 1 CARAMBOLE - Partie Libre

Le “coup de queue”
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la
saison 2004-2005, consacrées à la partie libre et s’adressant à des joueurs du niveau tech-
nique 1 (M.G. de 0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, billard carambole).
Toutes les indications relatives à la gestuelle s’entendent dans le cas d’un joueur droitier).
. figure n°1
Description : dans la fiche technique relative à la posture (fiche technique n°1), la description de
la position de l’avant-bras, responsable du mouvement, nous indique que celui-ci se déplace par un
balancement sous le coude. C’est ce mouvement de balancier que le joueur doit contrôler tandis
que le reste de son corps observe stabilité et immobilité.
Le réglage de la puissance : en fonction de la puissance désirée, le joueur adapte le mouve-
ment, c’est à dire l’amplitude et, éventuellement, la vitesse du balancement :
• Peu d’amplitude et peu de vitesse donnent peu de puissance.
• Une amplitude trop importante, une vitesse excessive, voire une accélération du mouvement,
impliquent, le plus souvent, un coup joué trop fort.
La position de la main sur le talon de la queue favorise telle ou telle amplitude :
• Si la main droite se situe vers l’extrémité, l’amplitude sera naturellement importante, donc la
puissance également.
• Si elle se rapproche du centre de gravité de la queue, l’amplitude du mouvement diminuera
“presque” automatiquement. On pourra ainsi jouer doucement.
La main droite enrobe le talon de la queue sans le serrer. Le poignet, neutre, laisse la main dans le
Chevalet conseillé prolongement de l’avant-bras.
L’élan de préparation : c’est le (ou les) “mouvement(s) de balancier” que le joueur effectue
avant de propulser la bille 1. Pour qu’il soit utile, l’élan de préparation doit être à l’image du
mouvement requis par la puissance du coup à jouer. Le joueur pourra donc produire un élan de
préparation avec une amplitude et une vitesse adaptées au coup qu’il a l’intention d’exécuter.
“L’effet de balancier” est tel que, naturellement, la “traversée” dans la bille, c’est-à-dire la distance
parcourue par le procédé après l’impact sur la bille, est égal au recul de la flèche par rapport à
la bille (voir dessins ci dessous).

. figure n°2 Avant bras


Placer le procédé prés de la bille 1
1 - Postion initiale pour favoriser une attaque précise
Les trois phases du mouvement :
La distance “d” représente le recul
(ou élan) de la flèche par rapport à la
bille, elle est égale à “d’” définissant la
“traversée” dans la bille 1. 2 - Elan

■ ENTRAÎNEMENT
• Exercices n°1 et 2 : En adaptant la pos- d = élan
ture et l’élan de préparation à chaque situa- 2 - Traverse
tion, maîtrisez la puissance du coup pour
réaliser le carambolage sans “disperser” les
billes 2 et 3. Surveillez également la vitesse
de l’élan, souvent disproportionnée par
rapport au coup joué. d’ = traversée
Exercice n°3 : Selon le même principe,
contrôlez la puissance du coup pour faire
revenir la bille 1 le plus près possible de la
petite bande “B”
Défauts fréquemment observés sur le coup
de queue
• Un limage saccadé et trop rapide.
• Un coup de queue très accéléré à l’im-
pact sur la bille 1
• Un temps d’arrêt du mouvement au recul
de la queue (néfaste aux jeux de série).
• La main droite doit enrober le fût sans le
serrer, évitant ainsi la contraction du bras,
obstacle à un mouvement rectiligne.

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Fiche n° 4 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - Partie Libre

Le coup naturel
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison
2004-2005, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de
0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, Billard Carambole).

. figure n° 1
Le coup naturel se caractérise par une quantité Bille 1
de bille voisine de “demi-bille” et une hauteur d’at- Bille 2
taque “en haut” (ou “en tête”).
Dans ces conditions, la direction obtenue après le
choc de la bille 1 sur la bille 2, c’est à dire la dévia-
tion engendrée par le choc, est relativement 45 degrés
constante et décrit un angle d’environ 45 degrés. Le
terme “rejet naturel” désigne la déviation obtenue
en jouant un coup naturel. Les quantités de bille voi-
sines de “demi - bille” donnent une déviation assez Bille 1 en contact
proche.
L’angle de déviation obtenu sur un coup naturel est
avec la 2
en réalité plus faible que 45 degrés. Cette référence
se limite à donner au pratiquant débutant un pre- Rejet naturel
mier repère angulaire.

ENTRAÎNEMENT
. figure n° 2
A partir de l’exemple avec la bille 3 en “A”
(obtenu en jouant demi-bille et en haut), variez
les quantités de bille pour constater la relative
constance du rejet. Pour manquer le carambola-
attaque et visée
ge, il faudrait jouer avec une quantité de bille se
rapprochant du plein (coulé) ou de la finesse
B
(trajectoire “B”). Observez également les faibles
variations du rejet avec des puissances diffé-
rentes. Enfin, abaissez la hauteur d’attaque en C A
jouant assez fort pour remarquer l’augmenta-
tion du rejet (trajectoire “C”).

. figure n° 3

Cet exercice offre une autre méthode pour


apprendre à visualiser l’angle du rejet naturel.
Après avoir placé les billes 2 et 3 comme indi-
attaque et visée
qué,recherchez l’emplacement de la bille 1 favo-
rable au coup naturel direct, puis vérifiez en
jouant le coup. Les joueurs de niveau confirmé ?
pourront également s’entraîner sur cet exercice
et constater certaines différences entre leur
appréciation instinctive et le rejet réel.

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Fiche n° 7 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - Partie Libre

Trajectoires en deux ou trois bandes


par coup naturel avec réglage d’effet
La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison
2005-2006, consacrées à la Partie Libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de
0 à 1 environ, voir aussi le Cahier Technique du Débutant, Billard Carambole).

. figure n° 1
Cette figure propose trois situations qui se différencient par
l’emplacement de la bille 3. Le principe du coup, commun
aux trois situations, consiste à utiliser la technique du coup
naturel permettant d’obtenir une déviation assez constante
de la bille 1 sur la bille 2 (attaque “en tête” et demi-bille). La
trajectoire ne varie qu’après le rebond sur la première
bande, en fonction des réglages d’effet latéral indiqués dans
les encadrés “attaque et visée”.
La trajectoire correspondant à la bille 3 en “C” réclame une
attaque avec maximum d’effet, donc une attaque plus basse.
La puissance du coup devra donc rester faible pour ne pas C A B
Emplacement de la bille 3
“dénaturer” le rejet de la bille 1 sur la bille 2
Malgré l’absence d’effet, la situation avec la bille 3 en “B”
pourra nécessiter une quantité de bille inférieure à demi-
bille, afin d’obtenir une déviation légèrement plus faible que
celle correspondant au coup naturel. attaque et visée attaque et visée attaque et visée

C A B
Réglages d’effet et de quantité en fonction de l’emplacement de la bille 3

. figure n° 2
La situation avec la bille 3 en “A” propose un coup naturel
avec effet à gauche. La trajectoire avec la bille 3 en “B” sera
jouée avec une quantité de bille plus “fine” associée à un
maximum d’effet, donc une attaque plus basse. Sur cette
situation, soyez vigilant sur la puissance du coup qui doit res-
ter modérée, afin de ne pas augmenter la déviation.Avec la
bille 3 en “C”, la déviation sera nécessairement plus grande
(trajectoire en pointillés) et sera obtenue par une quantité
de bille supérieure à demi-bille, une hauteur d’attaque vers
l’équateur et une puissance assez importante.
C A B
Emplacement de la bille 3

. figure n° 3

Bille 1 en “A” : la trajectoire s’obtient par un coup naturel


avec effet à droite. En “B”, on optera pour un “réglage hau- attaque et visée attaque et visée attaque et visée
teur” afin d’augmenter la déviation. Enfin, en “C”, on jouera
C A B
avec “peu d’effet” et une quantité de bille plus “fine” pour évi- Réglages d’effet, de quantité et de hauteur en fonction de l’emplacement de la bille 3
ter une trajectoire “trop longue” (représentée en pointillés).

C AB

attaque et visée attaque et visée attaque et visée


C A B
Emplacement de la bille 1 C A B
Réglages d’effet, de quantité et de hauteur en fonction de l’emplacement de la bille 1

18 SBM 180 - Mars 2006


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Fiche n°10 - NIVEAU TECHNIQUE 3 CARAMBOLE - Partie Libre

S’initier à l’américaine (suite)


La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison
2004-2005, consacrées à la partie libre et s’adressant à des joueurs du niveau technique 3
(M.G. de 2,5 à 5 environ, voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de
la F.F.B. pour le billard carambole).

. figure n°1

“Rétro-finesse”
Quatre particularités caractérisent cette situation :
• La proximité entre les billes 1 et 2
• Un écartement entre la 2 et la bande
• L’orientation des billes 1 et 2 favorable au retour de la rouge vers la 3
• L’angle formé par les trois billes, voisin de l’angle droit.
Dans ces conditions, la technique consiste à attaquer la 1 en dessous de
l’équateur afin de “déborder” la 3, avec une quantité de bille réduite (moins
de demi-bille), le rappel de la rouge s’effectuant vers la 3, en mesure.
Le réglage quantité-hauteur peut varier selon la disposition précise des trois
billes. Le terme “rétro-finesse” implique la reprise de dominante sur la 3 et
le retour en mesure de la 2 vers la 3,mais n’est pas toujours synonyme d’une
finesse et d’une attaque très basse.

. figure n°2

“Finesse-contre”
La possibilité de caramboler vers le plein de la 3 et la proximité de la rouge
à la bande garantissent le contre de la 1 sur la 3, réduisant ainsi le risque de
collage. L’effet latéral peut s’avérer nécessaire afin d’obtenir la “dominante”
adéquate sur la 3.

. figure n°3

“Placement”
L’orientation des billes 2 et 3 et l’emplacement de la 1 ne permettent plus de
jouer la rouge. Il convient alors d’avancer la blanche en restant à proximité
de la rouge.
Résultante fréquente du coup de rail (due à un excès de quantité de bille),
cette situation réclame une attention particulière sur la puissance du coup,
beaucoup plus faible que celle du coup de rail. En rapport avec la puissance
du coup, la quantité de bille doit permettre l’avancée de la blanche suivant la
ligne fléchée, sans toutefois être excessive, afin de pouvoir entraîner la rouge
près de la blanche le coup suivant.

■ ENTRAÎNEMENT ■ AVERTISSEMENT
• L’apparente facilité du carambolage de la majorité des coups • Tous les coups d’américaine, notamment les situations de “rat-
types d’américaine conduit imperceptiblement à une négligence trapage”,ne sont pas étudiés dans cette initiation.Cependant,les
dans l’exécution, entraînant ainsi une dégradation progressive principaux coups sont abordés et se révèlent suffisants pour
des situations résultantes. Le pratiquant risque alors de se apprendre les bases de l’américaine et permettre des séries déjà
retrouver face à des situations trop approximatives qui dépas- importantes. Une des difficultés rencontrées dans l’apprentissa-
sent largement le cadre de la série américaine, sans espoir tan- ge de l’américaine consiste à reconnaître l’appartenance d’une
gible de récupération. Rectifier l’exécution d’un coup mal réali- situation à tel ou tel type de coup, ce qui risque d’inciter le pra-
sé par de nouveaux essais s’avère donc indispensable pour tiquant à céder à la tentation d’enchaîner sans réelle analyse (qui
rendre l’apprentissage de l’américaine efficace. peut donner épisodiquement de bons résultats).

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