Malifaux 2E - Core (French)
Malifaux 2E - Core (French)
Malifaux 2E - Core (French)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Credits
Concepteurs Principaux Responsable de laRédation
Justin Gibbs & Mack Martin Casey Johns
Conception Additionnelle Édition
Matthew Anderson, Redd Cohen, Aaron Darland, David Hanold & Charles May
David Hanold, Eric Johns, Jacqulyn MacHardy,
& Dan Weber
Remerciements Spéciaux À:
Alex "Ratty" Cairns, James "mythicFOX" Doxey,
Rédaction Matt Kutchins, Michael "wrabbit37" Kelmelis,
Owen Barnes, Justin Gibbs, Mack Martin, Charles May Chris "Thalaric" Slazinski, et tous nos Open Beta
Chrissy Monfette, Graeme Stephenson, & Dan Weber Playtesters!
Illustrations Traduction: Gilles Chassignol (ALC
Alex Alexandrove, Lino Drieghe, Stéphane Enjorales, Translations), Renan Aubert de Vincelles, Julien
Hardy Fowler, Christophe Madaru, Pablo Quiligotti, Jacquot, Nicolas Job, Janek Charles, Cédric Ferrut,
& Melvin de Voor Benoît Gauzin, Pierre-Alain Lorillard, Jérôme
Pedemay, Damien Ribeiro, Vincent Schmitt, Marc-
Conception Graphique
Antoine Verdier, Guillaume Arroyas
Redd Cohen & Jorge Gomez
Relecture FranÇaise
Direction Artistique & MSU, Malifaux Soulstones Union.
Conception des Figurines L'association des joueurs francophones de Malifaux
Nathan Caroland & Eric Johns http://www.malifaux-soulstone-union.com
Testeurs
Jay L. Adams Brian Florkowski Dawn McCormack Adrian Scott
Stephen Barta Michael Foreman Jacob McNair Steven Scurr
Timothy Bassett Garry Frankowski Ben Mercer Dan Seely
Noxweiler Berf Chris Fredericks Peter Merwe Chris Slazinski
Matt Berkowitz Trevor Fulton Jon Mickleburgh Ian Smedley
Chris Blood Joe Girard Paul Middlewick Daniel Rojas Soerensen
Kevin E. Bowler Will Girard Riley Miner Mark Spaidal
David P. Bowler Joshua Glass Dan Miner Shawn Spalti
Veronique Breton Christopher Gorham Alex Mitchell Jason Spires
Chris Brixey Denis Graziano Greg Mount Spencer Stevens
Ian Brocklebank Tom Greenway Jimmy Murphy Valerie Steves
Josh Brocklebank Tim de Groot Tim Myers Sean Stone
Till Broestl Leah Gustavson Amy O'Riordan Dan Sulin
Ryan Brouckxon Mark Handford Brendon O'Shea Victor Szafranski
Brian Bucher Jeffrey Hannah Justen Pardo Kerrie Teahen
Ryan Budd Theresa Hannah Richi Paskell Liam Tennant
Kipp Callahan Gabriel Hart Sarah Paskell Darren Thibault
Jeremie Charron John Hartigan Patrick Paulot Matt Thomas
Anthony Claes Philip Hawtin Arne Peters Adam Thorpe
Steven Collin Joel Henry Paul Plunge Dixon Tiru
Desmond Collins Peter Hewitt David Powell Thomas Trainor
Liam Coupland Gjalt Hooijkamp Josh Powers Hugh Tran
Timothy Craig Anthony Hoult Ted Prodromou Keron Tucker
Vincent Curkov Phill Howard Will Randall Daniel Vance
Aaron Darland Josh Johnson Tyler Rea Octave Villar
David Dennett Mike Kelmelis Adam Kennedy Reeve Paul Villar
James Desmond Christie Kivisto Bret A. Rice Ryan Vollmar
James Doxey Mark Kolzen Seth Ring Jens van de Vyver
Tobias Dracup Dave Krueger Josh Robertson Curt Warrington
Felix Dracup Aidan Kuntzie Mark Rodgers Brooke Welton
Alex Dracup Michael Lechtenberger Adam Rosowicz Fred Welton
Jean-Lou Duchesne Matthew LeGare Victoria Rosowicz Dominic Westerland
Chris Dundon Ashley Lewis Tim Royce Shane Wojtowecz
Stuart Eastman Peter Longarini Matt Rozon Joe Wood
Adarian Eastman Kasper Luiten Jay Rumble Jim Wrench
Tim Eck Mike Marshall John I. Scanlon Tristan Young
James Emrich Matt Martens Markus Schaedle Tim Zix
Rick Fletcher Antonio Martinez William Schmidt
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Contenu Ch 4: Rencontres Standard
Définir et Placer les éléments de terrain
58
60
Bienvenue à Malifaux 4 Déterminer l’ampleur de la rencontre 62
Déclarer les factions 62
Une Question de Chance 10 Déterminer le déploiement 64
Ch 1: Les Bases de Malifaux 18 Déterminer Stratégies & Combines disponibles
Recruter les Bandes
66
72
presentation du jeu 18 Choisir les Combines 73
Concepts de base 19 Déployer les Bandes 73
Figurines19 Remporter la Rencontre 74
Rencontre19
Bande19 Ch 5: Rencontres Scénarisées 76
Pierrâmes19 Définir et Placer les éléments de terrain 78
La Main de contrôle 24 Déterminer le déploiement 80
La défausse 24 Déterminer la stratégie 80
Mesurer24 Choisir et Révéler les Combines 90
Ch 2: Mécanismes Principaux 26 Parties liées 91
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Bienvenue à Malifaux
Malifaux est un monde parallèle au nôtre. Située près de la Quand ces grands esprits tombèrent d’accord que le moment
Grande Brèche, la cité abrite à la fois des monstres et des était venu, ils demandèrent à tous de prendre position. Les
humains. Bien souvent, il est impossible de les distinguer les rues grouillaient de sorciers à tous les croisements, chacun prêt
uns des autres. La véritable histoire de cet endroit se perd à accomplir sa part du plus gigantesque sort jamais lancé. Un
dans les méandres du temps. Peut-être existe-t-il quelques sortilège capable de guérir les blessures d’une planète et de faire
vérités profondément enfouies dans les légendes racontées revenir la magie parmi les nations reconnaissantes de la Terre.
par ses occupants d’origine, mais pour l’instant, nous nous
contenterons de ce qu’en disent les archives humaines. Les destructions furent sans précédent. Les forces vitales des
sorciers de moindre importance leur furent arrachées en un
1787 – L'Année de la Brèche torrent de douleur et de puissance. La cité avait disparu, et
tout ce qu’il restait à sa place était un monstrueux trou béant et
La magie nous abandonnait. Cela devenait de plus en plus déchiqueté.
évident chaque année. Maintes personnes avançaient leurs
théories. Nombreux étaient ceux qui croyaient à un cycle On l’appela La Grande Brèche de la Grande Frontière. Il
naturel, une vague de magie qui reviendrait d’elle-même un jour. s’agissait d’un passage vers un autre monde, éclairé par un soleil
D’autres craignaient que la magie n’ait été une ressource limitée inconnu. Entre cette fissure dans notre réalité et la blessure qui
amenée à disparaître. Mystiques et guérisseurs se retrouvaient avait été ouverte de l’autre côté s’étendait un espace ténébreux.
dans l’incapacité d’interroger les fils du destin ou de soigner Le sang de ceux qui avaient succombé avait été le prix de cette
les malades. Les plus grands sorciers ne parvenaient plus qu’à nouvelle frontière et des expéditions furent lancées sans tarder à
conjurer les plus infimes étincelles de pouvoir. travers la Brèche.
Des débats animés occupaient toutes les salles de l’académie. De l’autre côté, une cité fut découverte. Ses caractéristiques
Notre société était-elle devenue trop dépendante de la étaient à la fois familières et étranges, comme si toutes les capitales
magie ? Cette situation n’était-elle pas, en fin de compte, une de l’histoire des hommes avaient été empilées et mélangées. Les
chance pour l’humanité ? Pendant que les plus fins esprits du bâtiments penchés surplombaient les ruelles, dotés d’éléments
monde guerroyaient par la plume et la parole, les plus puissants d’architecture reconnaissables, bien que déformés et bizarres, et
praticiens décidèrent de passer à l’action. des mots inconnus étaient gravés dans la pierre ou peints sur
les portes. Le soleil était plus brillant que le nôtre à midi, mais
Ils convergèrent depuis les quatre coins du globe. Sorciers, plus sombre à l’aube et au crépuscule. Durant la nuit, les ombres
enchanteurs, devins et magiciens, tous venaient à la recherche avalaient le peu de lumière fournie par les lunes jumelles.
d’une nouvelle source de magie. Seule une poignée de gens ont
la moindre idée de la manière dont ils s’y prirent pour découvrir Des semaines de recherches ne permirent pas de découvrir
le monde existant juste au-delà du nôtre, mais seul un voile un seul être vivant. Les habitants de cette cité s’étaient tout
diaphane séparait nos deux réalités... simplement évanouis. Une équipe de chercheurs fut envoyée
depuis l’institut Voynish, et ceux-ci parvinrent à traduire nombre
...et les murs peuvent être abattus. de ces marques étranges. La plupart étaient de simples signes
identifiant la maison d’un tailleur, d’un forgeron ou bien d’un
L’ensemble des praticiens se rassembla en une démonstration autre commerçant. D’autres étaient plus étranges. Que pouvait
de fortune aussi noble que désespérée. Ils édifièrent une cité bien être un « chirurgien de la mort » ou des « enchantements
factice dont les rues formaient les lignes d’une rune compliquée. mécaniques » ? Une chose était claire toutefois. La cité avait un
Ils en appelèrent à tous ceux possédant une capacité magique en nom.
ce monde, et tous les talents, aussi mineurs fussent-ils, étaient les
bienvenus. Ils initièrent chaque personne au grand enchantement Malifaux.
qui devait ramener la magie sur la terre.
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1788 à 1796 – an 1 à 9 Post Foris à se fissurer. Sur Terre, certains affirmèrent par la suite
avoir perçu la cacophonie d’une grande bataille rouler à
Après six mois, la Brèche fut ouverte au grand public. Les travers la Brèche.
gens se mirent à creuser les collines et découvrirent les
Pierrâmes, une gemme brillante qui irradiait de puissance Puis cette dernière commença doucement à rétrécir.
ésotérique et contenait la source éphémère de la magie.
Il était impossible de traverser. Ceux qui essayèrent
Elles redonnèrent aux praticiens l’accès à tous leurs
furent repoussés par de violentes rafales de vent glacé.
pouvoirs, et certains affirmèrent même que ceux-ci en
Les thaumaturges sur Terre tentèrent désespérément de
étaient accrus.
stabiliser la fissure, mais sans résultat. Près d’une tonne
Un commerce soutenu fut établi en direction de la Terre : de Pierrâmes fut réduite en cendres comme on soutirait
l’exploitation des ressources magiques de Malifaux avait leur puissance dans de vaines tentatives pour empêcher
commencé. Les Pierrâmes étaient extraites pour alimenter l’effondrement.
la magie, et certains praticiens s’en servirent pour réaliser
La maçonnerie de la grande arche céda et s’abattit en
des merveilles.
amas de gravats sur le sol. Les cris d’effroi des gens restés
Une nouvelle ville fut érigée près de la Brèche. Cité en de l’autre côté de la Brèche durèrent toute la soirée et
pleine expansion, elle attirait d’innombrables praticiens et se poursuivirent jusqu’au matin suivant. Lorsque le soleil
leurs familles. Une population d’importance fut bientôt se leva, les cris firent place au silence. La fissure dans la
installée à un jet de pierre d’une fissure dans la réalité. La réalité était toujours là, à peine assez grande désormais
vie reprit ses droits et la ville continua à grandir. La magie pour laisser passer un seul homme.
avait été sauvée.
Les sorciers côté Terre se rassemblèrent autour de la
Brèche. Ils avaient depuis longtemps perdu tout espoir de
1797 – an 10 Post Foris la maintenir ouverte. Ils étaient persuadés que les citoyens
de Malifaux allaient rester piégés pour l’éternité sur ce
Ce fut le pire hiver de la décennie suivant le début de
monde étranger.
l’occupation de Malifaux. Les gens se serraient les uns
auprès des autres dans les tavernes ou leurs maisons à Un corps fut projeté à travers la Brèche et atterrit à leur
la recherche de chaleur, brûlant tout ce qu’ils trouvaient pied avec un bruit répugnant. Sur sa poitrine étaient taillés
pour combattre la fureur des nuits de décembre. Des ces mots :
cadavres gelés étaient enlevés des rues chaque matin, et le
crépuscule apportait la peur et le désespoir. « A nous ! »
Un puissant blizzard enveloppa la cité. La Brèche se mit La Brèche de la Grande Frontière resta encore immobile
à trembler. L’arche de pierre qui avait été érigée par des un moment, puis s’évanouit brutalement avec une plainte
maîtres-maçons fut secouée de tremblements et commença déchirante. Malifaux n’était plus.
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1798 à 1814 – an 11 à 26 Post Foris Au début, il sembla que différents traités et accords de
commerce seraient signés et que les gouvernements
Une onde de choc se propagea à travers toute la Terre. pourraient éviter la catastrophe. Toutefois, les discussions
Malifaux était un puits infini de magie l’instant d’avant et s’enlisèrent, les diplomates furent rappelés et les troupes
il avait totalement disparu celui d’après. Cette perte était commencèrent à s’amasser aux frontières. Les dés étaient
ressentie dans tous les recoins de la Terre. La source des jetés et la guerre pour les Pierrâmes était inévitable.
Pierrâmes avait disparu, et en un instant terrible, celles-ci
étaient devenues la plus rare des ressources que l’humanité Les Guerres de la Poudre Noire avaient débuté. Celles-
avait jamais connues. ci furent menées au sabre et au mousquet à silex. Au
milieu des lignes d’infanterie et des charges de cavalerie,
Certains virent là une opportunité. Les Pierrâmes des praticiens anéantissaient des pelotons entiers ou
furent stockées, et tout usage jugé non essentiel fut s’affrontaient en duels de magie. Certains états en vinrent
immédiatement prohibé. Ce qui incluait les travaux publics même à employer de grossiers automates mécaniques,
aussi bien que de nombreuses applications médicales. Les tandis que d’autres recrutaient leurs armées parmi les
gouvernements commencèrent à confisquer les Pierrâmes morts.
pour le bien commun.
Lorsque la poussière fut retombée, maintes frontières
nationales avaient changé, mais un vainqueur incontestable
était apparu.
La Guilde.
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1897 – an 110 Post Foris Présent: 1902 - an 115 Post Foris
Un siècle, jour pour jour, après cette fermeture calamiteuse Cinq ans ont passé depuis la réouverture de la Grande
(certains prétendent même que ce fut à la minute près), la Brèche. La cité a repris vie, et la Guilde s’en est proclamée
Grande Brèche s’ouvrit à nouveau. Des milliers de soldats souveraine suprême. Mais elle n’est pas, loin de là, la seule
furent envoyés pour en sécuriser les abords. Après qu’il se fut puissance de Malifaux.
écoulé un mois et en l’absence de toute invasion en provenance
de Malifaux, la Guilde autorisa une force expéditionnaire Le Syndicat des Mineurs et Machinistes possède un grand
lourdement armée à traverser la Brèche. ascendant sur les travailleurs pauvres de la ville. Certains
vont jusqu’à affirmer que leurs chefs entretiennent des
La cité était vide. Elle était tout aussi étrangement calme que liens étroits avec les Arcanistes, un groupe de magiciens
lorsque les premiers praticiens y avaient mis les pieds. Des terroristes (s’il faut en croire la Guilde).
signes de combats récents étaient encore visibles, comme si
les batailles du siècle passé s’étaient terminées peu de temps Celle-ci a également échoué à éliminer la menace des
auparavant. De manière inquiétante, la ville de Malifaux ne Neverborn et des Résurrectionnistes, et les disparitions
contenait aucun cadavre de ses précedents habitants. Malifaux nocturnes augmentent en nombre en même temps que la
était une ville densément peuplée à son apogée, et pourtant il population.
n’en restait aucune trace.
Des bandes de Mercenaires ont réussi à se frayer un
Au retour sans encombre de la force expéditionnaire, la Guilde chemin jusqu’à Malifaux, vendant leurs services au plus
s’empressa de s’emparer de la cité. La réapparition de Malifaux offrant, quand ils n’agissent pas dans leur propre intérêt.
fut accueillie avec des sentiments contradictoires. Maintenant, Désespérés et criminels se rallient à leur bannière, ainsi
comme toujours, la ville représentait une source de grandes que les laissés pour compte du système.
richesses et d’opportunités, mais désormais, elle était également
une nouvelle menace. Au milieu de toute cette agitation, Malifaux fut
tourneboulée par le passage d’une grande comète.
Les différents dirigeants du moment conclurent une sorte Certains affirmèrent que celle-ci apportait sa part de
d’accord. La perte de Malifaux étant considérée comme une magie, d’autres qu’il s’agissait d’un messager ésotérique,
fatalité inévitable, les puissants de la Terre fournirent à la Guilde et d’autres enfin qu’il ne fallait y voir qu’un événement
une main-d’œuvre faite de criminels et de condamnés pour céleste naturel. Quoi qu’il en soit, ceux qui détenaient
dettes. Les sorciers de rangs inférieurs et les laissés pour compte réellement de la puissance à Malifaux le ressentirent et en
se rendirent également à Malifaux, et la cité fut repeuplée par les furent changés pour toujours.
rebuts de l’humanité.
Les Gremlins dans leur bayou ont commencé à s’organiser,
Au cœur de la cité vide, la vie se développa à nouveau. La Guilde et ce qui n’était autrefois qu’un problème mineur de
organisa de son mieux la ville, la séparant en zones dotées de vermine est devenu une guerre à petite échelle, du genre
degrés de protection variables. Certaines seraient bien défendues que les habitants de Malifaux souhaiteraient voir réglée
et contrôlées, d’autres n’auraient droit qu’à une patrouille rapidement et définitivement.
occasionnelle. Les endroits les plus dangereux (aux dires de
la Guilde) furent mis en quarantaine. Les premiers bidonvilles Plus récemment, la Guilde a découvert des preuves qu’une
furent érigés presque immédiatement, les gens s’installant aussi organisation secrète connue sous le nom de Clan des Dix
près que possible des lieux protégés par la Guilde. De nouvelles Tonnerres a infiltré nombre d’institutions de la ville. Ses
entreprises construisirent des bâtiments à l’aide du bois noueux objectifs sont encore un mystère, mais quels qu’ils soient,
des arbres locaux, et la Zone de Construction Nouvelle (qui ils n’en constituent pas moins une menace contre la toute-
ressemblait plus à une ville de l’Ouest qu’à une métropole en puissance de la Guilde.
plein développement) fut nommée ainsi.
Malifaux connaît des temps fort périlleux, mais d’aucuns
La cité se mit à grandir, à prospérer d’une certaine façon, mais pourraient prétendre que la ville n’est pas plus dangereuse
les vieux ennemis de Malifaux ne mirent pas longtemps à se de nos jours qu’autrefois. Mais il est une chose sur laquelle
manifester. Les Neverborn, caricatures déformées d’humanité, tout le monde à Malifaux s’accorde :
pourchassaient les imprudents à la faveur des ombres. Une
Les choses tournent mal.
magie noire imprégnait la cité, et d’infâmes morts-vivants
déambulaient dans la nuit.
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Une Question de Chance
Edward Crayne quitta ses cartes des yeux pour regarder vérifiait une dernière fois son jeu, le Joker noir lui souriant
les visages inamicaux installés autour de la table ; sales, au milieu des cartes, accompagné de trois huits fanés, ce
éméchés, ils appartenaient tous à la lie de la Terre, jusqu’au qui lui donnait la main la plus forte de la soirée, assez pour
dernier. L’odeur du gin alourdissait l’atmosphère, ainsi que qu’il soit prêt à miser son argent dessus. Mais ce n’était pas
la puanteur douceâtre et écœurante des cigares et d’autres pour cette raison qu’il temporisait. Il avait joué avec ces
fragrances moins agréables au sujet desquelles il valait hommes toute la nuit, les laissant gagner pour que les mises
mieux éviter de s’interroger trop longtemps. La clientèle augmentent, ce qui était la meilleure manière de procéder
de cet établissement particulier était tout aussi repoussante si vous aviez l’intention de vous enrichir. Toutefois, en cet
que ses odeurs, rebuts de l’humanité échoués dans un coin instant, dans la misère et la crasse de la salle de jeu de la
sombre de Malifaux, tout comme Crayne lui-même. Rose Flétrie, quelque chose venait de lui hérisser les poils
de la nuque, quelque chose qui lui disait que le moment
— À toi d’miser, M’sieur, » lui susurra l’un des visages, le était peut-être bien choisi pour perdre et quitter les lieux
demi-sourire de l’homme révélant la confiance qu’il avait vivant plutôt que de pousser son avantage.
dans ses cartes en même temps qu’une demi-douzaine de
dents jaunes et pourries. Peut-être était-ce dû à la femme qui n’avait pas arrêté de
le dévisager depuis une heure, assise au bar dans un corset
Crayne prit le temps de s’octroyer un petit verre de gin tout ajusté et une robe rouge à volants, ses yeux semblant ne
en songeant à quel point il était loin des grandes maisons jamais quitter Crayne une seconde. Il ne la reconnaissait
de jeu et salons de danse de la Nouvelle Amsterdam. Tout pas comme une des régulières de la Rose (il avait pourtant
cela semblait appartenir à un lointain passé ; quelque fait la connaissance de la plupart d’entre elles), mais il y
chose qui serait arrivé à un autre homme, avant qu’il ne se avait quelque chose chez elle qui le déstabilisait, un je-
retrouve dans les ennuis jusqu’au cou et finisse de l’autre ne-sais-quoi qui titillait un souvenir enfoui profondément
côté de la Brèche avec un collier autour du cou. Bien sûr, dans sa mémoire.
tout cela commençait à remonter assez loin, les années
filant aussi vite que le gin, l’argent et les visages des femmes Repoussant ses pensées au sujet de la fille, Crayne regarda
de petite vertu dont il ne se souvenait qu’à moitié. Il avait à nouveau ses cartes, puis la table. Malheureusement pour
fait son temps dans les mines, travaillé dur pour la Guilde lui, il n’était pas du genre à se fier à son instinct quand
à extraire leur précieux minerai, s’était sorti de là à la force il y avait autant d’argent sur la table ; un petit monticule
du poing et s’était rapidement fait un nom dans la Ville de crédits de la Guilde, une montre à l’aspect terni et un
comme joueur professionnel, s’en remettant une fois de bon couteau de chasse à manche d’os faisaient un butin
plus aux talents qui l’avaient expédié là pour commencer. appréciable. C’était probablement ce trait de caractère qui
avait valu à Crayne d’être toujours à Malifaux et non de
Bien que, comme tout joueur vous le dira, la chance soit retour à la Nouvelle Amsterdam, à dépenser l’argent des
une maîtresse volage, et plus elle vous aide à vous élever, autres. Quoi qu’il en soit, il jeta avec un sourire en coin ses
plus elle vous lâchera de haut lorsque votre destin se derniers crédits sur la pile et regarda en face l’homme au
retournera contre vous. C’était d’ailleurs pour cette raison sourire pourri.
qu’il s’était retrouvé à mettre en œuvre sa pratique en ce
lieu, le saloon de la Rose flétrie, carrément du mauvais — Je paie pour voir. » Il regarda l’autre dans les yeux sans
côté de Malifaux. ciller alors qu’une partie de son esprit se préparait au
grabuge.
— Tu m’as entendu mon gars ? Tu vas r’luquer tes cartes
toute la soirée ou tu vas mettre ton pognon sur la table Toujours confiant, son adversaire posa ses cartes et son
pour égaler la mise ? » sourire jauni s’élargit encore plus pour révéler deux éclats
d’or là où ses incisives avaient été remplacées. Deux paires,
Crayne n’entendit qu’à peine l’autre joueur alors qu’il de sept et de cinq, accompagnées d’une reine à l’allure
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fatiguée ; une bonne main, mais pas suffisante pour battre
celle de Crayne. Désireux de ne pas laisser le moment
s’éterniser, Crayne posa ses propres cartes sur la table et
n’attendit que le temps de voir le visage de son adversaire
se décomposer, ses yeux embués par la défaite, avant de
récupérer ses gains.
— J’suis pas ton ami, M’sieur, p’t’être que t’as joué réglo,
mais j’ai pas envie de perdre ce soir. Alors tu r’poses le fric
sur la table et tu t’barres pendant qu’t’as encore les jambes
en état d’le faire.Crayne voyait parfaitement où tout cela
allait le mener. Et même s’il n’avait pas réellement triché,
il avait manipulé les mineurs pour leur faire augmenter
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leurs mises jusqu’à ce qu’il pense le moment venu de tout en jetant un coup d’œil circulaire sur les visages
dévoiler l’étendue de ses talents. Apparemment, « dents impassibles de ses camarades. Un groupe de voyous assis
pourries » était juste assez intelligent pour s’en être aperçu à une table dans un coin se leva, brandissant des cannes,
et il allait prendre ça comme excuse pour récupérer ce en même temps qu’un homme massif vêtu d’un cache-
qu’il avait perdu. Crayne voyait également qu’il n’y avait poussière patiné posait son verre sur le bar avant de quitter
qu’un moyen pour lui de s’en sortir avec l’argent. son tabouret. Pendant quelques instants, rien ne bougea,
ses nouveaux « alliés » mesurant la puissance adverse
Il s’empara du couteau qui traînait toujours au centre pendant que les camarades des mineurs se levaient à leur
de la table alors que « dents pourries » et ses acolytes tour pour venir en aide aux leurs. Puis l’un des voyous
bondissaient. Ses doigts faillirent se refermer sur la poignée abattit sa cane sur une table et l’enfer se déchaîna.
avant que la table ne soit renversée, ce qui envoya l’arme
tournoyer sur le sol à travers la pièce. Quelqu’un lui écrasa « Dents pourries » et « gros lard » furent soudain assaillis
son poing sur la mâchoire, et le mineur baraqué qui l’avait des deux côtés à la fois, alors que le bagarreur en cache-
repoussé dans sa chaise tenta de l’agripper. poussière traversait la foule en direction de Crayne,
assommant tous ceux qui se dressaient sur son chemin.
Crayne n’était pas novice en matière de bagarre (même Pendant ce temps-là, Crayne tentait de contourner la
s’il préférait les éviter autant que possible), et son premier mêlée pour gagner la sortie, bien décidé à atteindre la
instinct était toujours d’essayer de filer. Il accompagna le rue avant que les mineurs ne l’attrapent, ou qu’il se voit
coup de poing et glissa entre les mains du gros lard avant obligé de tenir sa promesse envers l’un des bons à rien ou
de se laisser tomber au sol et de se glisser sous une table le bagarreur. De tous les côtés, des mineurs se joignaient à
voisine. Rampant sur le plancher imbibé de bière tout en la bagarre, et ce qui quelques secondes auparavant n’était
évitant les coups de pieds des clients surpris, il se remit qu’une altercation entre Crayne et les autres joueurs était
debout en titubant et regarda autour de lui, autant pour devenu une rixe de taverne généralisée.
rechercher une voie de fuite que pour prendre la mesure
de ses adversaires. Tout en contournant le gros de l’action, il remarqua que
d’autres de ses nouveaux amis avaient rejoint la lutte
« Dents pourries » et « gros lard » avaient envoyé valdinguer contre les mineurs, saisissant l’opportunité de régler de
la table et approchaient, ainsi que deux autres hommes vieux comptes ou juste pour le plaisir de mettre en sang
de leur tablée, mais pour l’instant la plupart des mineurs d’autres êtres humains. Près de là, un mineur équipé
présents semblaient vouloir se contenter d’admirer le d’un bras augmentique à vapeur fracassait un homme
spectacle. Parmi les autres spectateurs, les yeux de Crayne contre le sol sous un maelström de chaises et de bouteilles
rencontrèrent à nouveau ceux de la femme au bar dont les tournoyantes. Un peu plus loin, un homme essayait d’en
lèvres tordues en un sourire cynique semblaient exprimer noyer un autre dans un crachoir, alors que derrière le bar,
un certain amusement devant ses difficultés. La sortie la un minable essayait d’embarquer autant d’alcool qu’il
plus proche était une fenêtre située à environ douze pas de pouvait en porter.
là, mais Crayne n’avait aucune idée de ce qui pouvait bien
rôder de l’autre côté. L’autre option était de contourner les Les voyous, pendant ce temps, s’étaient mis dos à dos
mineurs et de rejoindre la porte d’entrée. et frappaient ou tailladaient tous ceux qui approchaient.
L’espace d’un instant, Crayne croisa le regard de leur
Le cerveau tournant à toute vitesse, Crayne décida qu’il chef, un gars aux cheveux filasses coiffé d’un haut de
était temps de changer de tactique, et bien que l’idée lui forme. L’homme lui adressa un sourire cruel, et Crayne
crevât le cœur, il saisit une poignée de crédits de la Guilde entraperçut un couteau, disparaissant en un éclair avant
dans ses gains ramassés à la hâte et les leva au-dessus de de réapparaître ensanglanté. Cette vision lui glaça le sang
sa tête. plus sûrement que toutes les menaces proférées par «
dents pourries » ne l’avaient fait, et il espéra sincèrement
— Cent crédits à celui qui écartera ces messieurs de mon parvenir à s’échapper avant d’avoir à s’expliquer avec cet
chemin ! » homme, ou pire, d’être endetté envers lui.
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celui-ci progressait sous une masse de corps crasseux. courant de la Rose Flétrie, il entendit d’autres coups de feu
et des cris en plus des bris de verre et du bois éclaté.
Voyant une brèche dans la foule, Crayne saisit sa chance et
fonça vers la sortie, zigzaguant pour éviter quelques coups — Attendez ! Qui êtes-vous, et pourquoi m’avez-vous sauvé
mal ajustés et se penchant sous la trajectoire d’une ou deux la vie ? » hurla Crayne dans l’air nocturne glacé alors
bouteilles lancées dans sa direction. Mais avant qu’il n’ait qu’ils dévalaient les rues ténébreuses d’un bidonville de
atteint la porte, une forme se dressa devant lui et un sourire Malifaux.
malsain et familier emplit son champ de vision.
La femme tourna la tête vers lui un instant, ses yeux vert
— Y’en a marre de toi M’sieur, il s’rait p’têt temps d’me pâle fixés sur lui, son visage délicat encadré par des cheveux
rendre mon pognon. d’un roux éclatant.
Le regard de Crayne passa du sourire de l’homme au — On m’appelle Jezebel, et je connais votre nom, Monsieur
pistolet mécanique dans sa main, dont le canon était Edward Crayne.
fermement pointé sur sa poitrine. Lui-même avait un petit
pistolet dissimulé à l’arrière de sa ceinture, mais il savait — Mais qu’est-ce qu’une des filles de la Rose Flétrie peut
qu’il n’avait aucune chance de pouvoir l’atteindre avant bien me vouloir... à moins que ce ne soit pour l’argent ?
que le mineur ne lui perce un trou de la taille de son poing
dans le torse. — Edward, si j’avais voulu cet argent, je vous aurais assommé
avec la bouteille, vous ne croyez pas ? »
Levant les mains dans un geste qu’il espérait apaisant
tout en souriant d’un air contrit, Crayne tenta de gagner Crayne essaya de sonder son regard afin d’essayer d’y
quelques instants de vie supplémentaire. détecter le moindre signe de tromperie ou de danger,
mais il ne vit rien d’autre qu’une innocence soigneusement
— Pas besoin de se fâcher, mon gars, je vois bien maintenant étudiée (un trait assez commun chez les femmes de sa
l’erreur de ma conduite. Laisse-moi donc récupérer ces profession).
crédits et te les donner.
— Bien, alors où donc allons-nous ? » Crayne regarda
— Ma foi, j’allais essayer de récupérer mon fric sans qu’y autour de lui, essayant de déterminer où ils se trouvaient et
soit tâché d’sang, mais j’crois qu’on est allé trop loin, si le temps était venu de filer en douce maintenant que la
M’sieur. » Rose Flétrie semblait assez loin derrière eux.
Crayne ne pouvait rien faire d’autre que regarder « dents — En sécurité. L’homme avec qui vous avez triché...
pourries » armer son pistolet et se préparer au pire. Le coup
de feu résonna à travers le bar, stoppant momentanément — Je n’ai pas triché, je lui ai juste fait croire que j’étais un
la bagarre comme des têtes se tournaient pour en découvrir piètre joueur de cartes, puis je lui ai prouvé qu’il s’était
l’origine ou que certains couraient se mettre à l’abri. trompé.
Crayne tressaillit à la déflagration, mais il réalisa vite qu’il
— Comme je le disais, l’homme avec qui vous avez triché
était toujours vivant et que son aspirant meurtrier gisait à
s’appelle Caleb Muller, non seulement un des pontes
ses pieds. La femme qui n’avait pas arrêté de le dévisager
du SM&M, mais aussi un ami proche de Ramos et un
un peu plus tôt se tenait devant lui, une bouteille dans une
Arcaniste si l’on en croit les rumeurs. »
main, et un impact de balle perçait le plafond au-dessus
d’elle.
Crayne avait entendu parler des Arcanistes. De dangereux
magiciens terroristes liés de près au Syndicat des Mineurs
— Allez, venez, espèce d’idiot ! » cria-t-elle en l’agrippant
et Machinistes. Vraiment pas le genre de personne que
par le bras et en le tirant vers la sortie. « La situation ne va
vous vouliez vous mettre à dos.
pas tarder à totalement dégénérer et il vaudrait mieux que
nous ne soyons plus là ! »
— Pour empirer les choses, votre petite ruse consistant
à offrir une récompense en échange d’une protection a
Elle n’avait pas tort. Déjà, les mineurs reprenaient leurs
attiré l’attention de gens pas vraiment recommandables.
esprits, et nombre d’entre eux, persuadés que leur
Les voyous sont menés par Finlay Rorschach, un misérable
camarade s’était fait descendre, dégainaient des armes à
voleur, assassin et pire encore, et le costaud en cache-
feu à leur tour. Comme Crayne et la femme sortaient en
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
poussière est un mercenaire du nom de Maximilien de Tout armé qu’il fût, Crayne se sentit soudain bien seul et
Rais, et ses manières sont tout aussi déplaisantes. » vulnérable, et ce n’était pas lui qui protégeait Jezebel au
milieu de ces rues enténébrées, mais bien le contraire.
Crayne n’aurait pu le jurer, mais il lui semblait que Jezebel
s’animait de plus en plus en citant la liste de ses nouveaux Décidé à suivre la jeune femme, du moins pour le moment,
ennemis, comme si elle avait impatiemment attendu un et à laisser les flots changeants du destin le conduire où ils
cadeau très spécial et que le moment de le déballer était le voudraient, Crayne prit quelques instants pour observer
venu. la cité de nuit. Malifaux était, pour un œil inattentif,
semblable à maintes grandes villes de la Terre, des rues
— Il faut croire que c’était écrit. C’était ce que le destin me pavées sinueuses surplombées par des bâtiments mal en
réservait ce soir. » point qui penchaient au-dessus de leurs têtes de façon
menaçante.
Pendant un bref instant, Crayne nota un changement
dans l’attitude de Jezebel lorsqu’il mentionna le destin, Partout régnaient la puanteur et la crasse typiques de
mais l’expression disparut avant qu’il puisse être certain l’humanité, la puanteur et la crasse de milliers de personnes
de l’avoir vue. Il s’apprêtait à continuer à exprimer ses entassées les unes sur les autres. Ce n’était qu’en y
pensées, mais elle l’interrompit. regardant de plus près que l’on notait
la nature étrangère
— Alors, j’ai pensé que je pourrais vous aider, trouver un de la maçonnerie, de
endroit sûr où vous l’implantation des bâtiments
cacher, ou les indices d’une culture à la
au moins fois très proche de celle des
jusqu’à ce humains, mais également
qu’ils en aient assez de très différente. Et puis il
vous chercher y avait les étoiles. Crayne
n’aimait pas beaucoup
lever les yeux vers le ciel,
– et croyez-moi, ils vont car rien ne lui donnait autant
vous chercher. Chacun d’eux a une le mal du pays que ces étoiles
réputation à maintenir et aucun ne voit d’un très bon œil inconnues brillant au-dessus
ceux qui les doublent. de lui, leurs constellations
dessinant des formes étranges.
— Je n’ai doublé personne…
Si vous vouliez une preuve
que vous étiez bien loin de la
— Non... bien sûr que non, » dit-elle avec un
Terre, il suffisait de lever les
léger sourire.
yeux au ciel.
— J’imagine que lorsque vous m’aurez
aidé à sortir de ce labyrinthe, vous
allez me demander de l’argent ?
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Pourtant, malgré toute son étrangeté, Malifaux était une l’autre, même face à deux agents bien armés de la Guilde.
cité où on pouvait se faire un nom, même après être
tombé aussi bas que Crayne. La plupart des gens que l’on — Hors de notre chemin, citoyens, » dit l’un des gardes en
rencontrait dans la ville étaient comme lui, des débris faisant un geste vers Caleb avec son pistolet.
humains ballottés par les flots du destin, échoués ici pour
échapper à leur passé ou essayer de se forger un nouveau Imperturbable, Caleb continua d’avancer, flanqué du gros
futur. Il jeta un coup d’œil vers Jezebel qui le guidait au lard de la Rose flétrie et du mineur au bras augmentique.
milieu des rues sinueuses et se dit qu’il devait en être de
— On faisait juste un tour, monsieur l’agent, on cherche un
même pour elle. La majorité des filles qu’il avait rencontrées
copain à nous. P’tet que vous l’avez vu, à peu près grand
à la Rose Flétrie, ou dans d’autres établissements du même
comme ça, un vilain costume fripé, probablement en train
acabit, partageaient la même histoire misérable : femmes
d’courir avec une traînée mal foutue. »
abandonnées ou perdues, essayant de trouver leur chemin
dans un monde étrange et violent.
— Hors de notre chemin ! » répéta le garde en faisant un pas
en avant, imbu de toute l’autorité qu’il pouvait rassembler.
— Attention, » murmura Jezebel en lui posant une main à
Malheureusement, aucun des deux n’avait la moindre idée
plat sur la poitrine pour l’arrêter.
d’à qui ils avaient à faire, et depuis son recoin ténébreux,
Crayne fouilla les ombres du regard, sans rien voir de ce Crayne vit l’expression du visage de Caleb changer et ses
que Jezebel avait vu, et se demanda une fois de plus pour acolytes prendre des positions de combat.
quelle raison il se fiait à cette fille.
— Ma foi... j’crois qu’il va falloir que j’me passe les nerfs
— Là ! Vite, sous le porche. » sur vous deux, sales chiens.. »
Crayne et Jezebel battirent promptement en retraite Dans un mouvement flou, le mineur au bras augmentique
dans une encoignure de porte, juste au moment où deux bondit en avant, de la fumée jaillissant de ses moteurs
hommes en longs manteaux bleus coiffés de chapeaux à comme les pistons de son bras s’animaient, et expédia un
large bord faisaient irruption au coin de la rue. Pistolets coup à assommer un bœuf sur le premier garde. Dans le
au poing, de longs sabres recourbés à la ceinture, les même temps, Caleb murmurait à mi-voix pour lancer un
hommes les dépassèrent sans les voir. Crayne n’avait pas sort qui projeta une langue de feu bleutée vers le second
eu besoin d’y regarder à deux fois pour identifier des garde, enflammant son manteau.
Gardes de la Guilde. Même avec les mineurs, les voyous
— Sorcier, » cracha le garde tout en luttant pour éteindre
et un mercenaire à ses basques, il savait qu’il valait mieux
les flammes sur ses vêtements, tandis que son compagnon
s’abstenir de demander l’aide de la Guilde, surtout dans
se relevait péniblement du coup précédent et dégainait
ce coin de la ville. Les deux Gardes étaient tout autant
son sabre. S’ensuivit un échange aussi bref que violent,
susceptibles de le traîner au fond d’une geôle que d’écouter
ponctué de rares coups de feu et de plusieurs craquements
son histoire et d’accorder le moindre crédit à sa demande.
écœurants quand le mineur au bras augmentique et « gros
Il n’était même pas certain de savoir ce que les gens de la
lard » se jetèrent sur les deux gardes. À la fin, les deux
Guilde pouvaient bien fabriquer dans les bidonvilles. Ils
hommes de la Guilde gisaient face contre terre, Caleb
restaient en général en centre-ville et dans les autres lieux
et ses compagnons essuyaient le sang de leurs poings et
où la Guilde possédait des intérêts, protégeant les nantis
lissaient leurs vestes.
et les privilégiés de Malifaux. Pour toutes ces raisons,
renforcées par un brutal accès de bon sens, Crayne garda
— J’peux pas blairer ces bâtards de la Guilde. Enfin, au
les lèvres serrées et resta immobile dans l’ombre.
moins, ces deux-là y réfléchiront à deux fois avant de
remettre les pieds dans le coin. » Pour renforcer ses
Comme les Gardes approchaient du milieu de la rue,
paroles, il lança un rapide coup de pied à l’un des gardes
à quelques pas seulement de l’endroit où les deux se
à terre.
dissimulaient, un nouveau groupe d’ombres apparut
soudainement. Crayne vit plusieurs silhouettes se dévoiler,
— Bon, maintenant, voyons si on peut retrouver le fils de
la lumière d’une lampe à gaz révélant qu’il s’agissait de
pute de tricheur qui m’a volé mon pognon. »
Caleb Muller et de sa bande. Les Gardes marquèrent un
temps d’arrêt en voyant Caleb se dresser devant eux, son Crayne regarda en silence Caleb et les deux mineurs
sourire aux dents pourries s’étirant toujours d’une oreille à s’éloigner dans la rue et disparaître dans la nuit.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
De longues minutes plus tard, il se décida finalement à les rues. Tout autour de lui, les bruits étaient assourdis, et
recommencer à respirer et sortit de sous le porche, Jezebel les faibles lueurs des lampes à gaz semblaient suspendues
à sa suite. Avec un regard vers les deux gardes prostrés, il dans les airs, luttant pour illuminer la nuit.
considéra brièvement l’opportunité de leur faire les poches,
mais préféra s’abstenir. Avant de s’éloigner rapidement, Il parvenait à peine à distinguer Jezebel, devant lui, qui
Crayne jeta un regard vers le bout de la rue par où Caleb ouvrait la route, apparemment sûre de son chemin
avait disparu et partit dans l’autre direction. malgré la purée de pois, sa robe rouge faisant une tache
colorée dans un monde en gris et blanc. Peu après avoir
Les minutes s’écoulèrent pendant que le duo traversait les pris conscience du brouillard, Crayne remarqua autre
bidonvilles et les ténèbres fétides de la nuit de Malifaux, chose dans son environnement : la texture des pavés sous
jusqu’à ce que Jezebel reprît la tête des opérations et leur ses pieds et les formes des bâtiments avaient changé de
fit changer de direction. manière subtile. Les sons de la ville s’étaient également
évanouis, et on aurait dit que tout Malifaux retenait son
— Caleb va certainement penser que tu vas soit au centre- souffle en regardant son destin se dérouler.
ville, soit vers le Petit Royaume, tout comme Finlay et
Maximillian. Je connais un raccourci qui devrait nous — Où sommes-nous ? Je ne connais pas cet endroit... êtes-
conduire loin d’eux et te donner une chance de voir le vous certaine de savoir où vous allez ? » La voix de Crayne
lever du jour » résonnait étrangement dans ses oreilles, comme si elle était
venue de très loin, ou si quelqu’un d’autre avait prononcé
Vu que Jezebel l’avait emmené jusqu’ici, Crayne la laissa ses mots.
conduire les opérations, tous ses sens en alerte à la
recherche de signes de poursuite ou d’embuscade. Même En guise de réponse, Jezebel se contenta de lui sourire
sans parler du risque de tomber sur les mercenaires ou les par-dessus son épaule et de lui faire signe de la suivre plus
mineurs mécontents, il était dangereux de traîner par ici à profondément dans le brouillard. Crayne accéléra pour ne
cette heure, et un homme et une femme seule pouvaient pas se laisser distancer, aussi effrayé à l’idée de se perdre
s’avérer une proie tentante pour un voleur désespéré, un par ici que de se retrouver tout seul. Tout en marchant
voyou ou pire. En fait, c’était ce pire qui tournait dans au milieu des rues étranges, il tentait d’apercevoir les
la cervelle de Crayne comme il suivait Jezebel dans les bâtiments qui les bordaient, leurs façades effondrées ou
ténèbres, des histoires de terreurs dans la nuit, de mal en ruines, portes et fenêtres béantes comme des blessures
ancestral et de ténèbres prenant vie. C’était le prix à payer dans leurs murs de bois et de pierre. Un édifice en
quand on vivait à Malifaux, un endroit de grande magie, particulier attira son attention. Il se dressait hors de la
de possibilités exceptionnelles et de puissance endormie. brume, éclairée maintenant par une étrange luminescence
C’était la magie qui avait attiré la Guilde jusqu’ici au début, qui semblait s’accrocher à Jezebel. L’endroit avait dû
à l’instigation de sorciers de la Terre avides de Pierrâmes être une auberge ou une taverne, mais il était désormais
et du pouvoir qu’offrait la cité. Tous les jours, des trains en triste état, un panneau illisible, pendu au-dessus de
emportaient des mineurs et des prisonniers travailler dans l’entrée, dont seule l’image fanée d’une rose permettait
les mines de la Guilde, et chaque jour ces mêmes trains d’imaginer la signification perdue. Jezebel lui prit la main
rapportaient leur cargaison de Pierrâmes et d’objets de et le conduisit à l’intérieur, son éternel sourire aux lèvres.
puissance, maintenant la magie évanescente de la Terre en
vie un petit peu plus longtemps. — Il est dans la nature de l’homme que ses bâtiments
tombent un jour en ruines. Même les plus grands de vos
Crayne ne s’intéressait pas à la magie et n’avait jamais eu empires sont condamnés à devenir des souvenirs lointains
la révélation d’un don quelconque, comme tant d’autres ensevelis sous le poids des siècles. »
de ceux qui traversaient la Grande Brèche. Non, lui
poursuivait l’argent, et c’était la richesse de la cité, une Crayne regardait Jezebel comme celle-ci lui parlait, et ses
richesse basée sur les Pierrâmes, qui l’avait décidé à rester paroles étranges lui semblaient dépourvues de la moindre
ici au moment où il aurait pu choisir de retourner chez lui. signification. Le même instinct qui lui avait soufflé de fuir
la Rose Flétrie revenait hanter sans raison l’arrière de
Perdu dans ses pensées, Crayne n’aurait su dire quand le ses pensées alors qu’il suivait la femme de plus en plus
brouillard était tombé. Il lui sembla relever la tête pour profondément dans les ruines.
découvrir que le ciel était désormais dissimulé derrière un
voile gris et que de lourds nuages d’argent dissimulaient
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
— Même cette grande cité, si fière et puissante, a succombé de cauchemar tout en peau parcheminée, en crocs et en
à la poigne cruelle du temps. L’humanité rampe sur ses os griffes.
et pense lui redonner vie à nouveau, mais n’a pas la plus
petite idée de qui a vécu en ces lieux. Sans tenir compte du fait qu’il avait tenté de la tuer,
Jezebel sortit un paquet de cartes et ordonna d’un geste
— Qui êtes-vous ? » réussit-il à marmonner malgré l’étrange aux Nephilim d’emmener Crayne à une des rares tables
sortilège qui semblait l’avoir possédé. rescapées de la taverne.
Sans cesser de sourire, Jezebel lui caressa la joue en un — Une seule carte, Monsieur Crayne, une unique carte
simulacre de geste affectueux. pour prouver votre chance. Battez-moi et je vous montrerai
comment rentrer chez vous, mais si vous échouez, votre
— Une de ceux qui habitaient Malifaux bien avant que tu âme sera mienne. »
n’y arrives, et qui y seront encore bien après que tu en
seras parti. C’est ton destin qui t’a mené à moi, Edward Sans attendre de réponse, Jezebel tira une carte du paquet
Crayne, la malchance que tu portes sur ton âme comme et la posa sur la table. Les yeux de Crayne s’abaissèrent
un élégant manteau ou une écharpe de soie attire ceux de pour constater qu’il s’agissait du Valet de Bâton.
mon espèce.»
Il regarda Jezebel dans les yeux, décela l’inhumanité qui
Crayne regarda à nouveau Jezebel tandis qu’elle parlait et y rôdait, sa haine des humains et le plaisir cruel qu’elle
vit pour la première fois ce que les ténèbres et la panique prenait à le tenir en son pouvoir. Toutefois, Crayne avait
lui avaient dissimulé, d’abord à la Rose Flétrie puis dans toujours été un joueur, et même une suite de malchances
les rues. Il y avait chez elle quelque chose qui la rendait n’y avait rien changé. Dès que les Nephilim eurent relâché
plus qu’humaine, comme un loup revêtu d’une peau de leur emprise, il se redressa et tira une carte du paquet avant
mouton, un monstre portant la peau d’une femme. Sous de la jeter sur la table. Le Roi de Cœur le contemplait, lui
sa beauté pulsait une sombre lueur, un pouvoir intérieur redonnant l’espoir qu’il avait cru perdu à jamais un instant
dont il n’avait jusqu’ici qu’entendu parler, mais jamais vu auparavant.
lui-même... jusqu’en cet instant.
— J’ai gagné. » Il se libéra de la poigne des Nephilim qui
Le mot remonta de sa gorge serrée et jaillit, porté par une attendaient patiemment le bon vouloir de leur maîtresse et
voix tremblante : « Neverborn ». commença à se diriger à reculons vers la porte.
— Oui, Monsieur Crayne, ce nom est aussi bon qu’un autre. — Non, je ne crois pas, Monsieur Crayne. » Jezebel traversa
la pièce en un éclair, plus vite que sa forme humaine n’aurait
— Où suis-je ? Pourquoi m’avoir conduit jusqu’ici ? dû le lui permettre, et planta ses griffes dans la poitrine
de Crayne. « Un instant d’espoir épice si agréablement les
— Ne reconnaissez-vous pas les os de la cité que vous pillez, choses. Vous n’êtes pas dans votre nuit de chance.
même ici dans la zone de quarantaine, là où même votre
Guilde tant vantée a peur de s’aventurer. Cet endroit n’est- — Mais je vous ai battu. J’ai gagné... vous avez dit que ma
il pas celui où vous êtes venus faire fortune, changer votre chance allait tourner, que j’allais trouver toutes les bonnes
destin et retrouver votre chance ? choses que j’attendais, les bonnes choses que j’étais venu
chercher. »
— Mon destin m’appartient, à moi et personne d’autre.
Les monstres l’encerclaient, se léchant les babines et
— Alors, jouez le jeu, Monsieur Crayne, changez votre poussant des grondements qui révélaient des crocs acérés.
destin. Après tout, c’est pour cela que vous êtes ici.
— Vous ne le saviez pas, Monsieur Crayne ? Les choses
— Non. » Crayne passa une main sous son manteau et en tournent toujours mal, ici à Malifaux.
sortit son pistolet caché qu’il essaya de pointer pour tirer
sur la Neverborn. Avant qu’il n’ait pu pointer le canon
sur Jezebel, de puissantes griffes se refermèrent sur ses
bras et ses jambes, lui arrachant l’arme et le clouant sur
place. Horrifié, il regarda une demi-douzaine de Nephilim
se matérialiser dans les ruines autour de lui, leurs formes
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Chapitre 1 : Les Bases de Malifaux
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Concepts de Base Bandes
Chaque joueur dirige sa bande. Au niveau le plus basique, une
Avant de se plonger dans les mécanismes permettant aux bande est un groupe de figurines représentant les personnages
bandes de s’entredéchirer, nous allons définir quelques que le joueur contrôlera durant une Rencontre.
concepts généraux du jeu.
Personnages
Les Bandes de Malifaux sont choisies pour chaque Rencontre,
et sont recrutées après que les joueurs ont déterminé certaines
des règles particulières de la partie.
Malifaux étant un jeu d’escarmouche avec figurines, celles-
ci seront l’un de ses éléments clés. La plupart des règles de Wyrd Miniatures vend des boîtes de Bande, qui seront le
jeu décrivent en détail comment les personnages interagissent plus souvent la voie d’entrée d’un nouveau joueur dans cet
entre eux entre eux et avec leur environnement. Dans univers. Ces boîtes contiennent des groupes de personnages
Malifaux, un personnage est l’addition d’un ensemble de qui se complètent de manière efficace.
choses, incluant la figurine elle-même, le socle sur lequel elle
est installée et la carte de caractéristiques qui lui est associée. Lorsqu’un joueur recrute sa Bande, un des personnages
Tous ces éléments se combinent pour décrire le personnage sera choisi comme Chef. Il s’agit généralement d’un Maître,
tel qu’il apparaît dans le jeu. un individu très puissant qui doit nécessairement diriger la
bande lorsqu’il est recruté. Certaines bandes possèdent
Les personnages représentent les individus engagés dans le des Lieutenants qui peuvent, dans les parties de moindre
combat. Chaque personnage est défini par un ensemble de importance, être choisis comme Chef. Le processus de
Caractéristiques (stats), des valeurs numériques déterminant recrutement d’une Bande est expliqué en page 72.
son efficacité à se défendre, attaquer, lancer des sorts ou se
déplacer. S’il peut courir très vite, par exemple, sa stat de
Marche (Mr) sera élevée.
PierrÂmes
Chaque personnage dispose également de Capacités, qui Les Pierrâmes sont la monnaie de base dont les joueurs se
lui donnent des possibilités supplémentaires de gérer des servent pour équilibrer deux Bandes dans une partie de
situations variées. Cela inclut par exemple des immunités, des Malifaux. Les Bandes sont recrutées par chacun à partir d’un
manières particulières de se défendre ou de bouger, ou toute même montant qui sert à acheter personnages et Promotions.
autre chose que les caractéristiques ne couvrent pas.
Les Pierrâmes peuvent également être ajoutées au Magot
Les personnages disposent également d’un certain nombre du Chef pour former la Réserve de Pierrâmes. Les règles
d’Actions. Celles-ci sont généralement des attaques, mais d’utilisation de cette réserve sont décrites dans le corps
elles peuvent également prendre la forme de toute une des règles. D’ordinaire, elle sert à améliorer ou dégrader
variété de manœuvres spéciales que le personnage peut l’efficacité d’une action. Un résumé de ce que permettent les
entreprendre. Les Actions couvrent tout ce qu’un personnage Pierrâmes se trouve en page 25.
peut accomplir de spécial, comme tirer, griffer un ennemi ou
bondir dans les airs dans un déferlement d’énergie arcanique
et retomber dans une explosion de tonnerre et de débris.
MARQUEURS
Rencontre Malifaux utilise divers Marqueurs pour suivre différents
Dans Malifaux, une Rencontre est le scénario qui détermine effets du jeu. Certaines des règles requièrent l’utilisation de
certaines des règles de la partie. Les joueurs la généreront marqueurs et gabarits de taille standard, dont des cercles
(voir p 58) au début de la partie. de 30 mm et 50 mm de diamètre. Wyrd Miniatures vend
des socles à figurines de 30 mm, 40mm et 50 mm qui
Lorsque les joueurs génèrent une Rencontre, ils déterminent conviennent parfaitement pour cet usage.
certaines variables, comme par exemple les conditions
de victoire, la façon dont les joueurs déploieront leurs
personnages au début de la partie et même l’endroit où les
éléments de décor seront placés.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
3 TRAITS 4 COÛT EN PIERRÂMES
1 NOM OU MAGOT
2 faction
5 CARACTÉRISTIQUES
6 Talents
Capacités
Actions
DÉCLICS
7 TAILLE DE
SOCLE
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4.Coût en Pierrâmes ou Magot 6. Talents
Les cartes présentent leur coût en Pierrâmes ou leur Magot
bien en évidence, car ce sont des valeurs très importantes. Les Capacités, les Actions et les Déclics d’un personnage sont
regroupés sous la liste de ses Talents.
COÛT EN PIERRÂMES
Cette valeur correspond au nombre de Pierrâmes que la CAPACITÉS
Bande devra dépenser pour recruter ce personnage durant la Les personnages disposent de Capacités spécifiques qui
mise en place de la Rencontre (p 72). changent la façon dont ils interagissent avec les règles, comme
une résistance particulière aux dommages ou une manière
étrange de se déplacer. Les Capacités d'un personnage sont
MAGOT
considérées comme actives durant une Rencontre, à moins
Les Maîtres sont libres de recruter qui ils veulent et n’ont
que le contraire ne soit indiqué dans leur description. Toutes
de ce fait pas de valeur en Pierrâme. Au lieu de cela, ils
possèdent un Magot qu’ils ajoutent à la Réserve de Pierrâmes les Capacités commencent par une lettre majuscule
de leur Bande au début de chaque rencontre. Un Lieutenant
peut également diriger une Bande également, et dans ce cas, il ACTIONS
utilisera son propre Magot, tel que défini sur sa carte. Les Actions sont des Attaques spéciales ou des manœuvres
que le personnage peut effectuer lorsqu’il est activé. La plupart
sont décrites sur sa carte de caractéristiques, mais il existe des
5. Caractéristiques Actions communes disponibles pour tous les personnages.
Elles sont décrites en page 38. Les Actions d’un personnage
Un personnage possède les Caractéristiques (stats) suivantes, sont divisées en deux catégories : Tactiques et Offensives.
qui représentent ses capacités physiques et mentales sous
forme d’une valeur numérique (et quelquefois d’une Les Actions Offensives sont celles auxquelles le personnage
couleur). Les Caractéristiques commencent toujours par une cible doit résister, alors que les Actions tactiques sont celles
majuscule, et lorsqu’elles sont abrégées, elles apparaissent en qui sont accomplies sans résistance de la part des autres.
gras. Plus élevée est sa valeur, plus puissant est le modèle. Voyez page 37 pour plus de détails sur les Actions. Les noms
des Actions commencent toujours par une lettre majuscule.
Marche (Mr): c’est la distance, en pouces, que le personnage
peut parcourir quand il se déplace.
DÉCLICS
Charge (Ch): un personnage effectuant une action de charge
Les Déclics permettent à un personnage de changer les
se déplacera de cette distance vers sa cible. Une valeur de Ch
résultats d’une action (lorsqu’il attaque, est attaqué ou
de «_ » indique que le personnage ne peut pas effectuer de
effectue une Action tactique). Les Déclics requièrent que le
charge.
personnage dispose d’une (ou plusieurs) couleur dans le total
Taille (Ta): représente la taille relative du personnage dans le
final du duel.
jeu. Ta est utilisé pour déterminer les lignes de vue (voir p 40)
Volonté (Vo): représente la force morale du personnage, sa
Si un Déclic fait partie d’une Action spécifique, il est noté
détermination et son contrôle de lui-même.
sous la description de l’Action en question. On les appelle
Défense (Df): représente les capacités du personnage à se
alors des Déclics d’Action et ils font partie intégrante de celle-
protéger des dommages physiques.
ci. C’est le plus souvent le cas avec des Actions Offensives. Le
Blessures (Bl): c’est le nombre de dommages qu’un
Déclic dans ce cas modifiera les Effets de l’Attaque (comme
personnage peut endurer avant d’être tué.
causer plus de dommages ou repousser une cible).
Les personnages possèdent d’autres Caractéristiques qui ne
Un Déclic associé aux stats Df ou Vo est un Déclic de
sont pas décrites dans ce bloc. La Mêlée (Ml), le Tir (Tir) et
Caractéristique. Ceux-ci peuvent être mis en œuvre à chaque
l’Incantation (Inc). Ces valeurs représentent des compétences
fois qu’un personnage accomplit un duel utilisant la stat en
liées à une Action spécifique. Les Actions qui conduisent
question. Le plus souvent, il s’agit de Déclics de Défense
à un duel décriront les stats représentant les compétences
qui autorisent le personnage à se défendre de manière plus
nécessaires pour ce duel.
particulière.
7. Taille du Socle
Toutes les figurines sont fixées sur une des trois tailles de
socles ronds, comme indiqué dans leur description : petit
(30mm), moyen (40mm) ou grand (50mm).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
1 NOM
3 COÛT EN PIERRÂMES
4 Effet
5 Restrictions 2 faction
1. Nom 5. Restrictions
Nom de la Promotion.
La plupart des Promotions possèdent une ou plusieurs
restrictions. Celles-ci définissent ceux qui peuvent en bénéficier
2. Faction ainsi que le nombre d’exemplaires de cette Promotion pouvant
être rattaché à une Bande.
Décrit la Faction à laquelle cette Promotion appartient.
Une Bande ne peut acheter de Promotion que pour les Il existe de nombreuses restrictions à l’achat d’une Promotion.
personnages de la faction qu’il a déclarée. Si une Promotion Voyez-en le détail en page 54 sous l’en-tête « Recruter sa
possède deux symboles de faction, ou plus, elle est alors bande ».
disponible pour celles-ci.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
LE JEU DU DESTIN Valeur
Un des éléments centraux d’une partie de Malifaux est le Les valeurs des cartes s’étagent de 1 à 13. La valeur
paquet de cartes que chaque joueur utilise pour déterminer d’une carte est souvent ajoutée à la caractéristique d’un
les effets sur la partie, que l’on appelle le Jeu du Destin (ou personnage lorsqu’on détermine le résultat d’un duel (voir
le Jeu). Chaque paquet est constitué de 54 cartes. Chaque page 30) pour résoudre une Action. Lorsque les règles
joueur (ou joueuse) a besoin de son propre Jeu du Destin. font spécifiquement référence à la valeur d’une carte du
Wyrd Miniatures propose un assortiment de Jeux du Destin
Jeu du Destin, il s’agit de la valeur imprimée sur la carte.
contenant des illustrations tirées de Malifaux, ainsi que
les couleurs spécifiques à l’univers et d’autres aides de jeu
(comme par exemple l’indication des dommages). Couleur
Si un joueur ne dispose pas d’un Jeu du Destin de Malifaux, Les quatre couleurs sont utilisées pour accomplir des actions,
un paquet de cartes de poker standard peut faire l’affaire. activer des Déclics (voir p 30) et pour certains Effets spéciaux.
Lorsque les règles se réfèrent spécifiquement à une couleur
du Jeu du Destin, il s’agit de la couleur imprimée sur la carte.
Les Cartes
Un Jeu du Destin comporte 54 cartes. Celles-ci ne sont pas
très différentes de celles d’un jeu classique et incluent les as,
les figures et les deux Jokers. Dans Malifaux, l’As vaut 1 et les
Jokers
figures valent 11 (Valet), 12 (Reine) et 13 (Roi). Chaque Jeu Les jokers rouge et noir du Jeu du Destin représentent la
du Destin doit contenir les 54 cartes suivantes : nature volage de celui-ci.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
La Main de Contrôle Mesurer
Pendant chaque tour, les joueurs auront la possibilité Toutes les mesures sont en pouces ou fractions de pouce.
d’affecter le cours de la destinée en utilisant les cartes de leur Pour déterminer une distance entre deux objets sur la table de
Main de Contrôle (ou Main) pour Tromper le Destin ou jeu, la mesure doit être faite entre les points les plus proches
activer d’autres compétences ou effets. La Main de Contrôle des socles des deux objets en question. Toutes les mesures
d’un joueur est normalement de 6 cartes, mais cela peut être doivent être faites en considérant la plus petite distance
modifié par certaines Capacités ou des effets du jeu. possible.
La Main d’un joueur est complétée au début de chaque tour. Dans Malifaux, toutes les mesures sont faites du point de vue
Les joueurs doivent être prudents dans l’utilisation qu’ils font du joueur. L’élévation n’est pas prise en compte, bien que la
de leurs cartes, ou ils risquent de se retrouver avec une Main taille des personnages et des objets soient utilisées d’autres
vide lorsqu’ils auraient le plus besoin de Tromper le Destin. façons.
Par ailleurs, il existe quelques restrictions sur les moments
où un joueur peut (ou pas) Tromper le Destin, qui seront
expliquées plus tard. Utilisez vos cartes avec sagesse !
Mesurer à L’Avance
Les joueurs sont autorisés à mesurer les distances à n’importe quel moment d’une partie. Du fait que les
figurines sont perpétuellement déplacées sur la table de jeu, mesurer à l’avance permet aux joueurs d’avoir
une compréhension précise d’où les figurines se trouvent et des zones d’effet qui pourraient ou non influencer
leurs actions. Nous encourageons les joueurs à se montrer respectueux les uns des autres lorsqu’ils mesurent
et de ne pas retarder la partie ou distraire leur adversaire par des mesures intempestives.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Les Pierrâmes
La principale force motrice de l’économie de
Malifaux est l’industrie des Pierrâmes. Ces gemmes
merveilleuses ne se trouvent pas sur Terre, et leurs
propriétés magiques sont si puissantes que le meurtre
est un bien faible prix à payer pour acquérir la plus
petite d’entre elles.
RENFORCER UN DUEL
Certains personnages peuvent dépenser des
Pierrâmes tirées de la Réserve pour augmenter leur
chance de succès. Pour plus d’information à ce
sujet, voir page 28.
REJOUER L’INITIATIVE
Un joueur peut dépenser une Pierrâme de la réserve
de la Bande pour lancer de nouveau l’initiative s’il
n’est pas content du résultat. Pour plus d’information
sur les jets d’initiative, voir page 35.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 2 : Mécanismes Fondamentaux
Duels
Malifaux est un jeu d’action et de combat. Qu’il s’agisse de
deux pistoleros engagés dans un duel à mort à qui dégainera le
plus vite, d’un sorcier ésotérique lançant des éclairs de feu vert
ou d’un des gros bras de la Guilde enfonçant à coups de pied Malifaux utilise un Duel avec le Destin (ou duel) pour
une porte verrouillée, les joueurs ont besoin d’un moyen de résoudre la plupart des situations de jeu. Il en existe deux
déterminer si une Action réussit ou échoue. types : les Duels Simples et les Duels d’Affrontement. Les
Duels Simples opposent une stat du personnage à une Valeur
Les caractéristiques d’un personnage interviennent souvent Seuil (Vs) pour déterminer le succès, alors que les Duels
dans le processus, mais quelquefois, la partie nécessite d’Affrontement opposent les stats de deux personnages.
l’utilisation d’une valeur aléatoire. Dans les deux situations,
Malifaux utilise les tirages et les duels. Tous les duels impliquent le tirage d’une ou plusieurs cartes
depuis le dessus du Jeu du Destin, dont les valeurs seront
Les deux procédés suivent les mêmes règles, mais peuvent ajoutées à la stat considérée pour déterminer un total. Les
être modifiés de maintes façons. Entre autres par les Coups deux types de duels sont expliqués en détails à partir des
de pouce du Destin, Tromper le Destin, les modificateurs de pages 30 à 33.
Caractéristiques et l’utilisation de Pierrâmes. Par ailleurs, les
duels peuvent être modifiés d’une manière qui leur est propre
par des Déclics.
Tirages
Quand un tirage est nécessaire, le joueur tire une ou plusieurs
cartes du dessus de son Jeu du Destin pour obtenir un nombre
et/ou une couleur aléatoire(s). Les tirages sont utilisés pour
résoudre des situations simples, comme subir des dommages
ou se soigner.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Coup de Pouce du Destin + ou - Le personnage tirera une carte plus une carte
supplémentaire pour chaque symbole de Coup de pouce
Normalement, un joueur tire une carte lorsqu’il effectue du Destin (soit +, soit -).
un duel ou un tirage. Cependant, certains facteurs
peuvent augmenter ou diminuer les probabilités de Le nombre maximum de cartes qu’un personnage peut tirer
réussite. Ces Coup de Pouce du Destin ajoutent des cartes est de 4, quel que soit le nombre de Coups de Pouce du
supplémentaires au tirage du personnage, influant ainsi Destin qui prennent effet.
positivement ou négativement sur ses chances de réussite.
Il existe deux types de Coup de Pouce du Destin. Un Exemple: Le Garde de la Guilde tire deux cartes: une de
bonus est représenté par le symbole +, alors qu’un malus base, plus une supplémentaire pour le + final (après les
est représenté par un symbole -. annulations).
Les bonus (+) obligent un personnage à tirer des cartes Une fois toutes les cartes tirées, le personnage en choisit
supplémentaires et lui laissent la possibilité de choisir la une pour l’utiliser comme carte active. Un personnage
carte qu’il souhaite utiliser. En général, on choisit la carte qui a un ou plusieurs + choisit une des cartes tirées
la plus haute, mais il existe des situations dans lesquelles comme carte active et place les autres dans la Défausse.
le personnage peut utiliser une carte plus basse, comme, Un personnage qui a un ou plusieurs - doit choisir la
par exemple, lorsqu’il a besoin d’une couleur particulière. carte tirée avec la valeur la plus basse comme carte active
et place les autres dans la Défausse. Si plusieurs cartes ont
Les malus (-) obligent le personnage à tirer des cartes la valeur la plus basse, le personnage peut choisir laquelle
supplémentaires et à utiliser ensuite la carte avec la valeur de ces cartes utiliser. Le personnage ne peut pas Tromper
la plus basse. Si deux cartes, ou plus, ont la même valeur le Destin si le tirage avait un -.
la plus basse, alors le personnage peut choisir quelle carte
utiliser. Exemple: Le Garde de la Guilde, puisqu’il a un +, peut
choisir laquelle des cartes tirées il veut utiliser.
Lors de la détermination du nombre de cartes à tirer,
les symboles + et - s’annulent les uns les autres sur LES JOKERS ET LES COUP DE POUCE DU DESTIN
une base de un pour un. Par conséquent, les Coup de Lorsqu’un des Jokers apparaît dans un tirage, on le traite
pouce du Destin qu’on applique à un tirage sont toujours d’une façon un peu différente. Chaque Joker possède des
entièrement +, ou entièrement -, ou ni l’un ni l’autre, règles spéciales qui régissent son interaction avec les Coups
après l’application des annulations. de pouce du Destin.
Exemple : Un Garde de la Guilde tente de tirer sur un Le Joker noir: Quels que soient les modificateurs, si le Joker
Gremlin du Bayou, fait assez fréquent à Malifaux. Suite à noir est tiré, le joueur doit le choisir, même si une ou plusieurs
un enchaînement de circonstances, le Garde de la Guilde cartes supplémentaires ont été tirées à la suite d’un +.
a ajouté + + à son Duel d’Attaque. Le Gremlin, qui Le Joker rouge: Sauf si le Joker Noir est également tiré, le Joker
refuse fermement d'être pris pour cible a pris des mesures rouge peut toujours être choisi lors d’un tirage, même si une
pour ajouter un - à l’attaque du Garde de la Guilde. Le ou plusieurs cartes supplémentaires ont été tirées à cause
- annule un des +, mais il reste un +. d’un -.
s p è r e q ue cette
’ e
r a h , e p u i s c e t été. J pour arriver ,
e Sa s écrit d avers la Brèch
e indre ici
Ma chèr n ’ a i p a m e r e jo
u e je à tr s pas
Je sais q uvera son chemin romesse. Ne vien
lettre t
ro
t i e n s p as ta p n e sais pas
oi . N e mort . J e me qui
ju s q u ’ à t x . je s u i s . L a f e m
au us, mais ’écrire
à Malif pas t’en dire pl rais capable d moi et
Je ne pe
ux
e n c o r e je s e a vail pour
t e m p s u n t r
combien
de
p o s s ibilité a
m’en a o
ffert l a 27
Pierre ENAULT (Order #12449819)
Utiliser des Pierrâmes Tromper le Destin (Tricher)
Les personnages qui ont le Trait Maître ou Lieutenant Une fois que le personnage a choisi la carte active de son
peuvent dépenser des Pierrâmes pour renforcer un duel en tirage (et tous les Coups de pouce du Destin), il peut alors
ajoutant un Coup de pouce du Destin ou une couleur (ou Tromper le Destin. Pour ce faire, il remplace la carte
les deux). Cela doit être fait avant qu’un quelconque tirage active par une carte de la Main de Contrôle et défausse la
ne soit effectué, comme décrit dans les différents types de carte précédente.
duels (page 30 à 33).
Cependant, si le duel avait reçu un ou plusieurs Coups de
Ajouter un Coup de pouce du Destin : Un Maître ou pouce du Destin - (après annulations), le joueur ne peut
un Lieutenant a la possibilité de dépenser une Pierrâme pas Tromper le Destin.
pour renforcer le duel (suivant le type de duel).
Bien que les joueurs puissent Tromper le Destin lors
•Si le personnage réalise un duel simple, il peut des duels, tirages de dommages et tirages de soins, il est
dépenser une Pierrâme pour ajouter un + à son tirage. important de noter qu’un joueur ne peut pas Tromper le
•Si le personnage effectue une Action Offensive, il peut Destin si ce n’est pas explicitement autorisé. Les joueurs
dépenser une Pierrâme pour ajouter un + à son tirage ne peuvent pas, par exemple, Tromper le Destin lors du
offensif. tirage pour l’initiative.
•Si un personnage se défend contre une Action
Offensive, il peut dépenser une Pierrâme pour ajouter Exemple: Bien qu’ayant tiré deux cartes, le Garde de la
un + à son tirage défensif, et imposer un - à tout Guilde de l’exemple ci-dessus n’a pas de carte assez haute
Tirage de Dommages qu’il pourrait subir à cause de pour toucher ce sale Gremlin du Bayou. Parce qu’il n’avait
l’Attaque. pas de Coup de Pouce du Destin - qui n’ait été annulé, il
peut Tromper le Destin. Il choisit de le faire, en utilisant une
Ajouter une Couleur: Un personnage peut aussi dépenser carte de valeur importante tirée de sa main de contrôle.
une Pierrâme pour ajouter une couleur de son choix à son
total final de duel. LES JOKERS ET TROMPER LE DESTIN
L’apparition d’un Joker dans un tirage annule la capacité de
Exemple: Le Juge est sur le point de lancer une Attaque certains joueurs à Tromper le Destin. Si un joueur tire le
cruciale sur Lilith et sait que sa réussite est vitale. Le Juge Joker Noir de son Jeu du Destin, il ou elle n’a pas le droit de
déclare son Action Offensive. Lilith, en tant que défenseur, Tromper le Destin. Si l’adversaire d’un joueur tire le Joker
doit annoncer en premier si elle souhaite utiliser ou non une Rouge de son Jeu du Destin, le joueur ne peut pas Tromper
Pierrâme. Elle déclare donc qu’elle va dépenser une Pierrâme le Destin.
qui lui donnera un + au duel et un - à tous les tirages de
dommages qu’elle subirait si elle en venait à perdre le duel.
Le Juge décide d’utiliser deux Pierrâmes. Il en utilise une pour
gagner un + à son tirage offensif et dépense la seconde
pour ajouter un M au total final de son duel.
Par exemple, une Action Offensive qui établit qu’elle ne requière pas de ligne de vue (p 40) désobéit aux
règles normales des Lignes de Vue, et elle pourra donc viser toute cible à portée, même si le personnage ne
la voit pas.
Dans les rares cas où deux règles spéciales se contrediraient, la plus spécifique des deux fera foi.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Déclics
Un Déclic change le résultat d’un duel, généralement en Détermination Aléatoire
attribuant à un ou plusieurs des personnages impliqués
Lorsqu’une Action d’un personnage demande qu’un
un résultat en plus de celui du simple succès ou échec. La
personnage soit déterminé aléatoirement, le joueur
plupart des personnages possèdent un ou plusieurs Déclics
contrôlant le modèle actif tire une carte pour chaque
dont un seul peut être déclaré lorsque le total final du duel
cible potentiellement affectée. Celle à qui sera
contient les couleurs appropriées (comme indiqué dans la
attribuée la valeur la plus basse sera celle désignée
description du Déclic). Il existe deux types de Déclics: les
par le sort. En cas d’égalité, le joueur actif détermine
Déclics d’Action et les Déclics de Caractéristique.
librement laquelle des cibles avec la valeur de tirage
la plus basse il veut choisir.
Un Déclic d’Action est indiqué dans la description d’une
Action sur la carte du personnage.
Quand il est nécessaire de déterminer aléatoirement
un joueur, les deux adversaires tirent la carte du
Dès lors que le personnage accomplit cette Action, il peut
dessus de leur Jeu. Celui qui tire la valeur la plus
utiliser l’un des Déclics disponibles avec l’Action, si la (ou
haute est alors choisi. En cas d’égalité, un nouveau
les) couleur indiquée apparaît dans le Total Final de Duel.
tirage aura lieu jusqu’à obtenir un tirage décisif.
Voici un exemple de Déclic d’Action :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Duels Simples 2. Tirer une Carte du Destin et
Tout n’est pas qu’un affrontement de volontés. Parfois, il est
Ajouter la Caracteristique
important de déterminer si un personnage peut accomplir une Le personnage tire une carte (plus d’éventuelles cartes
tâche ou non, comme par exemple lancer un sort non-offensif, additionnelles pour les Coups de pouce du Destin) puis
amorcer des explosifs ou détruire une barricade. Lorsqu’un choisit une carte tirée comme étant la carte active et défausse
personnage effectue un duel dans lequel il ne s’oppose pas à un les autres. Voir p.27 pour en savoir plus sur le choix des
autre, il s’agit d’un Duel Simple. cartes dans les Coups de pouce du Destin. Ajouter cette carte
(valeur et couleur) à la stat considérée. Vous obtenez le total
Quand un personnage est appelé à effectuer un Duel Simple, de duel actuel.
cela apparaîtra dans les règles comme une opposition entre
la Caractéristique du personnage et une valeur seuil (Vs). Le
personnage tire une carte et y ajoute ensuite la Caractéristique 3. Choisir de Tromper le Destin
appropriée. Si le total est égal ou supérieur à Vs, le personnage
réussit. Pour effectuer un Duel Simple, suivez les étapes suivantes: Si le personnage ne veut pas Tromper le Destin, il passe
directement à l’étape 4.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Exemple de Duel Simple
Un Garde de la Guilde doit réussir un Duel de Vo 13 pour Ami et Ennemi
résister à l’épouvante causée par la capacité Terrifiant 13
Certaines règles font référence à des personnages
d’un ennemi. Il s’agit d’un Duel Simple qui utilise la Vo du
amis ou ennemis. À la base, les personnages amies
Garde, en l’occurrence 5. Ce duel n’est affecté par aucun
sont ceux qui appartiennent à la même Bande que
Coup de pouce du Destin. le personnage affecté par la règle. Les personnages
ennemis étant ceux qui ne sont pas de cette Bande.
1. DÉCLARER L’UTILISATION DE PIERRAMES
Le Garde n’a pas la capacité d’utiliser de Pierrâmes (il n’est ni Si une règle n’indique pas spécifiquement qu’elle
Maître, ni Lieutenant), donc il ne peut rien déclarer ici. n’affecte que les personnages amis ou ennemis (par
exemple quelles sont les cibles légitimes d’une attaque),
2. TIRER UNE CARTE DU DESTIN ET AJOUTER LA alors elle peut et doit affecter tous les personnages.
CARACTÉRISTIQUE
Le Garde de la Guilde tire une carte, le 4c. Il l’ajoute à sa Vo Quand les Actions d'un personnage sont contrôlées
de 5, pour obtenir un Total de Duel actuel de 9c. Un rapide par l’adversaire (par exemple dans l’application de
coup d’oeil à la Vs du duel révèle que le Garde est en train l’Action Obéis !), cela ne change pas la définition de
de le perdre. ses amitiés. Les amis du personnage sont toujours ses
amis.
3. CHOISIR DE TROMPER LE DESTIN
Parce que le Garde préférerait ne pas être Paralysé par la
peur et se mettre à hurler, il Trompe le Destin, en défaussant
le 4c, et le remplace par le 9M de sa main. Son total de duel
est maintenant de 5+9M=14M.
4. DÉCLARER UN DÉCLIC
En vérifiant ses Déclics, le Garde de la Guilde constate qu’il
n’en possède pas qui affecte sa Vo. Si cela avait été le cas,
et que le prérequis avait été M, il aurait pu déclarer son
activation.
5. DÉTERMINER LA RÉUSSITE
Le Total de Duel du Garde de 14M est supérieur ou égal à la
Vs de 13 de Terrifiant, ce qui lui permet de l’emporter. Il
arrive à se blinder contre la présence du monstre au lieu de
s’enfuir dans la nuit en hurlant (voir Épouvante, p.48).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Duels D’Affrontement 3. Choisir de Tromper le Destin
Qu’il s’agisse d’un puissant Arcaniste projetant du feu ou d’un Chaque personnage a maintenant la possibilité de
tir de carabine qui doit abattre d’un seul coup un goret de Tromper le Destin (voir p 28).
combat en pleine charge, c’est un Duel d’Affrontement qui
résoudra bien des Actions. Le personnage qui a le total de duel le plus bas doit choisir
en premier de Tromper le Destin ou non. Si les totaux de
Les Duels d’Affrontement ont lieu entre deux personnages, duels des personnages sont à égalité, c’est le Défenseur
la plupart du temps pour résoudre la réussite ou l'échec qui choisit de Tromper ou non le Destin en premier.
d'une Attaque. Dans un Duel d’Affrontement, on trouve
un personnage Attaquant (celui qui agit) et un personnage
Défenseur (la cible de l’Action Offensive).
4. Déclarer un Déclic
Comparez les totaux de duels des personnages. Tout d’abord,
Lorsque deux personnages doivent effectuer un Duel le personnage qui a le total le plus bas, ou le Défenseur en
d’Affrontement, cela apparaît dans les règles comme la cas d’égalité, peut déclarer qu’il utilise un Déclic si son total
caractéristique de l'Attaquant contre la caractéristique du de duel le lui permet (voir Déclics page 28).
défenseur. Pour résoudre un Duel d’Affrontement, suivez les
étapes suivantes : Ensuite, l’autre personnage peut annoncer qu’il utilise un
Déclic si cela lui est possible. Les conséquences d’un Déclic
sont appliquées immédiatement, à moins que sa description
Séquence de Duel D'Affrontement n’indique autre chose, auquel cas il peut être résolu plus
1. Déclarer l’utilisation de Pierrâmes tard. Les termes les plus communs utilisés pour les Déclics
2. Tirer une carte du Destin, et ajouter la stat sont :
3. Choisir de Tromper le Destin
4. Déclarer un Déclic •Après la réussite: Les effets sont résolus après l’étape
5, et seulement si le personnage qui possède ce Déclic
5. Déterminer la réussite
gagne le duel.
•Après l’échec: Les effets sont résolus après l’étape 5, et
1. Déclarer L'Utilisation de seulement si le personnage qui possède ce Déclic rate le
duel.
Pierrâmes •Après la résolution: Les effets sont résolus après l’étape
5, peu importe qui remporte le duel.
Si l’un ou l’autre des personnages peut utiliser des Pierrâmes
•Après les dommages : Les effets sont résolus après l’étape
pour améliorer ses Duels, il doit déclarer maintenant s’il veut
5, et seulement si la cible subit 1 dommage ou plus à
en dépenser et combien, ainsi que comment il les utilisera,
cause de l’Action. Les conséquences sont résolues avant
avant tout tirage de carte (voir p 28).
que le personnage ne soit retiré du jeu s’il est tué par les
Dommages subis.
Si les deux personnages peuvent utiliser des Pierrâmes, le
Défenseur doit se déclarer en premier. Si deux Déclics doivent être résolus au même moment, on
résout celui du Défenseur en premier.
2. Tirer une Carte du Destin et
ajouter la Caractéristique
Les deux personnages tirent une carte simultanément (plus les
cartes éventuellement dues aux Coups de pouce du Destin), puis
choisissent une des cartes tirées comme carte active et défaussent
les autres. Voir p 27 pour en savoir plus sur comment choisir les
cartes de Coups de pouce du Destin.
Les deux personnages ajoutent leur carte active à la caractéristique
qu’ils utilisent. Cette somme est leur total de duel actuel.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
5. Déterminer la Reussite Exemple de Duel D'Affrontement
Si le total de duel de l’attaquant est supérieur ou égal au Seamus a décidé, comme la plupart du temps, qu’il se f’rait
total de duel du personnage défenseur et à la Vs requise (qui bien un p’tit meurtre. Sa cible d’élection est un «p’tit veinard»
peut inclure la présence d’une ou plusieurs couleurs), alors des Freikorps. Seamus déclare utiliser l’Action Offensive Sac
l’Attaquant a gagné le duel et l’Action réussit. Appliquez les d’outils (p 37) contre le Freikorps, dans l’espoir de priver le
effets comme ils doivent l’être, ce qui se traduit la plupart du gentilhomme de certains de ses organes vitaux.
temps par des Dommages infligés au Défenseur, ou tout autre
effet néfaste. 1. DÉCLARER L’UTILISATION DE PIERRÂMES
Lorsque les deux personnages sont capables d’utiliser des
Si le total de duel du personnage Défenseur est supérieur à Pierrâmes, le défenseur doit le déclarer en premier. Le
celui du personnage Attaquant, ou que le total final de duel Freikorps ne possède pas cette capacité. À l’inverse, Seamus
de l’Attaquant est inférieur à la Vs de l’Action, le Défenseur est un Maître et déclare qu’il dépense deux Pierrâmes pour
a remporté le duel et l’Action a échoué. Appliquez les effets l’Attaque. Il annonce qu’une sera utilisée pour ajouter un +
comme ils doivent l’être, la plupart du temps le Défenseur a à l’Action Offensive et que l’autre ajoutera un M au total de
tout simplement évité toute conséquence négative. duel.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 3: Jouer une Partie
Le Tour
risque.
Le Tour Une fois que les joueurs ont tirés les cartes nécéssaires
pour remplir leur Main à la taille maximum ainsi que
1. Tirage : Mélange des piles de défausse, défausse des d’éventuelles cartes additionnelles, ils doivent défausser
cartes, tirage des cartes et remise à niveau de la main. des cartes pour ramener leur Main à la taille maximum
2. Initiative : Tirage de l’initiative, utilisation des autorisée.
Pierrâmes, détermination du Premier joueur.
3. Activation : Les joueurs activent leurs personnages. Un joueur ne peut pas terminer cette phase avec plus de
4. Fin du tour : Actualisation, détermination des points cartes dans sa Main que la taille maximum, mais certains
de victoire, vérification des conditions de fin de la effets prenant place durant la phase d’Activation peuvent
rencontre. permettre de dépasser cette limite.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Phase D'Initiative Phase Finale
Durant cette phase, les joueurs décident de qui jouera le 1. ACTUALISATION
premier durant la phase d’Activation. Chaque joueur tire L’étape d’Actualisation est celle où sont notés les événements
une carte, puis se voit offrir la possibilité de dépenser une du Tour. Les effets qui ne spécifient pas de durée particulière
Pierrâme pour modifier son tirage. ou qui se terminent à la fin du Tour prennent fin durant cette
étape.
Les joueurs suivent ces étapes :
Dans le cas peu probable ou l’ordre d’arrêt d’effets multiples
1. TIRAGE D’INITIATIVE pourrait en affecter l’issue, c’est au joueur possédant la ou les
Les joueurs tirent chacun une carte simultanément. Ce personnages(s) affecté(s) de décider de l’ordre dans lequel les
tirage est appelé tirage d’initiative. Comparez les valeurs effets doivent être résolus. Si des personnages appartenant à
des cartes. En cas d’égalité, les deux joueurs effectuent un différents joueurs sont affectés, les personnages du Premier
nouveau tirage avant de choisir ou non de dépenser une joueur verront leurs effets résolus en premier.
Pierrâme.
2. DÉTERMINATION DES POINTS DE VICTOIRE
2. UTILISATION DES PIERRÂMES Les Bandes gagnent des PV pour les Stratégies et les
En commençant par le joueur qui a tiré la carte de valeur la Combines (voir p66) qui prennent effet à la fin de chaque
plus basse, chaque joeur doit déclarer s’il veut modifier son Tour.
tirage en dépensant une Pierrâme tirée de sa Réserve., même
si un ou plusieurs des joueurs ont tiré un Joker. Chaque 3. VÉRIFICATION DES CONDITIONS DE FIN DE RENCONTRE
joueur ne peut acheter un tirage de cette manière qu’une LORS DU TOUR 5
seule fois par phase d’initiative. Si deux joueurs sont encore À partir du Tour 5, le Premier Joueur tire une carte durant
à égalité après qu’ils aient ou non dépensé des Pierrâmes, ils cette étape. Si la carte a une valeur supérieure ou égale à 10, la
doivent tous les deux effectuer un nouveau tirage. Rencontre continue pour un tour de plus. La valeur nécessaire
à déterminer la poursuite de la Rencontre augmente de +1 à
3. DÉTERMINER LE PREMIER JOUEUR chaque Tour à partir du cinquième (pour continuer à la fin du
Le Joueur qui a tiré la carte de valeur la plus élevée peut Tour 6, il faudra tirer 11+ et ainsi de suite). Si le tirage est inférieur
choisir d’être le Premier ou le Second Joueur pour le à la valeur nécessaire, la rencontre prend fin et les joueurs font le
restant de ce Tour. compte de leurs Points de Victoire.
Une fois une Rencontre terminée, les joueurs gagnent des Points
de Victoire (PV) selon les différents objectifs qu’ils sont parvenus
Phase D'Activation à accomplir durant la partie si les règles spécifient que les Bandes
gagnent des PV « à la fin de la partie ». Le joueur dont le total est
En commençant par le Premier Joueur, chacun désigne et le plus élevé est déclaré vainqueur. Ceci est détaillé à partir de la
active (voir p 36) un des personnages de sa Bande. page 74.
La phase d’Activation prend fin une fois que les deux joueurs
ont Activé tous leurs personnages.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Activations Mise en Œuvre des Actions
Le personnage dépense maintenant ses PA pour
Dans Malifaux, les personnages sont Activés individuellement, agir. Chaque Action coûte un nombre donné de PA
et chacun doit dépenser des Points d’Action (PA) pour (généralement 1 ou 2). Si le personnage n’a pas assez de
accomplir des Actions qui peuvent varier de simplement PA pour payer une Action, il ne peut l’entreprendre.
traverser une cour en marchant à cracher un puissant souffle
de feu sur ses ennemis. Une fois qu’un personnage Activé a Quand un personnage a effectué toutes les Actions
dépensé ses PA, c’est au tour de l’autre joueur d’Activer un qu’il désirait, il passe à la phase de fin d’Activation. Un
personnage de sa Bande et de dépenser les siens. La phase personnage n’est pas obligé de dépenser tous ses PA, mais
d’Activation d’un personnage par un joueur suit les étapes son Activation prend fin de toute façon quand il ne peut
suivantes dans cet ordre : plus agir.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Actions 1. DÉCLARATION DES ACTIONS ET DÉPENSE DE PA
Le joueur débute une phase d’Action en annonçant à son
adversaire laquelle il va utiliser. Ceci est fait par souci de
Qu’il s’agisse de charger à travers les crevasses des Terres Sauvages, transparence, et parce que certains personnages peuvent
décharger une paire de révolvers Pacificateur sur un ennemi réagir à certaines Actions. La réaction la plus courante est une
ou invoquer les morts, les personnages de Malifaux ont accès à attaque de désengagement, qui empêche un personnage de
toute une gamme d’Actions qu’ils peuvent accomplir durant leur sortir de la portée de combat.
Activation. Certaines, comme la marche, sont standard chez tout
le monde, alors que d’autres, comme la Récolte sanglante de Le personnage dépense également les PA nécessaires pour
Sebastian sont propres à des personnages particuliers. accomplir l’Action souhaitée. S’il ne dispose pas suffisamment
de PA pour ce faire, aucun n’est dépensé et cette Action se
Les Actions sont décrites sur les cartes de chaque personnage. Le termine sans plus d’effet.
coût en PA de chacune est inscrit entre parenthèses, suivi de son
nom et de ses effets. Les PA d’une action et son nom sont en gras Le joueur doit aussi déclarer toutes les variables de l’action.
afin d’être faciles à identifier. Ceci se règle au cas part cas, car certaines Actions possèdent
des variables différentes ou affectent des cibles multiples.
Qu’elles soient standard ou spécifiques, toutes les Actions tombent
dans l’une des deux grandes catégories : Actions Offensives ou C’est durant cette étape que le personnage détermine sa cible.
Actions Tactiques. À moins que l’Action ne le spécifie, la cible doit se trouver à
portée et le personnage doit avoir une ligne de vue dégagée.
Portée et Ligne de Vue (LdV) sont discutées en détail p40.
Résoudre des Actions
Quelquefois, une cible possède des Capacités spéciales
Déterminer le résultat d’une Action est relativement simple.
(comme Terrifiant), qui exigent la résolution d’un duel
Le personnage doit accomplir trois étapes, quelle que soit la
lorsqu’elle est prise pour cible. Ces duels sont résolus en
catégorie de l’action entreprise. Durant sa phase d’activation,
premier, une fois l’Action déclarée et les PA dépensés.
le personnage doit suivre le processus suivant :
Certains personnages possèdent des actions avec Si aucun duel n’est requis, alors le personnage accomplit
un PA de 0. Un personnage ne peut utiliser l’action déclarée (comme marcher ou boire un coup de gnole).
qu’une seule de ces actions « gratuites » par
Activation. 3. RÉSOLUTION DES RESULTATS
Après que tous les duels ont été effectués, les joueurs déterminent
les résultats des Actions. Les plus communs sont l’attribution de
dommages (voir p44) et les mouvements, mais d’autres choses
peuvent se produire.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Actions Tactiques Actions Offensives
Les Actions qui ne requièrent pas de Duel d’Affrontement sont Toute Action entreprise par un personnage qui requiert
nommées Actions Tactiques. Elles peuvent exiger la résolution d’avoir recours à un Duel d’Affrontement est considérée
d’un Duel Simple, mais ne font pas l’objet d’une résistance de la comme une Action Offensive. Toutes les Actions de ce type
part de l’adversaire. n’entraînent pas forcément de dommages (bien que ce soit
fréquemment le cas), mais peuvent simplement déplacer la
Certaines Actions Tactiques possèdent des variables de Duel cible ou leur occasionner des désagréments divers.
Simple notées entre parenthèses après leur nom (comme Inc ou
Vs) lorsqu’un Duel Simple est nécessaire pour les accomplir. En Toutes les Actions Offensives possèdent plusieurs variables
premier vient la caractéristique considérée et sa valeur, puis la Vs présentées entre parenthèses après leur nom. En premier
du duel et enfin la portée maximum à laquelle l’Action peut avoir vient la caractéristique de l’Attaquant et sa valeur. Puis la
un effet. caractéristique (Résistance : Rst) avec laquelle le Défenseur
devra effectuer le Duel d’Affrontement est notée, afin que la
Si le duel est un succès, les effets décrits sur la carte du personnage cible puisse résister à l’Attaque. Certaines Attaques indiquent
sont résolus. Voici quelques exemples d’Actions Tactiques : également une Vs qui doit être atteinte ou dépassée pour
que l’Attaque soit un succès. Enfin, la Portée maximum
(1) Bois-en une lampée : une cible située dans la limite (Po) à laquelle l’Action a de l’effet est notée. La Portée peut
de 2" est guérie de 1/2/3 dommages. également avoir un symbole y qui indique une Attaque au
Corps à corps, ou le symbole z pour une Attaque de Tir.
(2) Tu vas voir ça (Inc 4 / Vs: 12 / Po: p2): Tous les
personnages à portée subissent 3 points de dommages. Si une attaque possède des Déclics, ils sont notés en dessous
Sacrifier ce personnage. de sa description.
L’Action Bois-en une Lampée présentée ci-dessus ne Les Actions Offensives nécessitent une cible et une LdV (voir
requiert pas de duel. Le joueur déclare simplement l’Action p40). De plus, un personnage ne peut jamais se prendre lui-
et un personnage pris pour cible dans un rayon de 2" et sur même pour cible d’une Action Offensive à moins que le cas
lequel il a une LdV effectue un tirage de soins. Par contre, ne soit spécifiquement prévu par les règles.
l’Action Tu vas voir ça des Gremlins requiert un duel
simple contre une Vs de 12 pour générer l’action telle qu’elle Si l’attaquant gagne le duel (et égale ou dépasse toutes les Vs),
est décrite sur la carte. Si le duel simple échoue, les 3 points les effets de l’Action sont immédiatement résolus, en général
de dommage ne sont pas attribués aux personnages à portée en attribuant des points de dommage au défenseur. Voici un
et le personnage n’est pas sacrifié. exemple d’une Action Offensive :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Actions Tactiques Générales Un personnage ne peut pas déclarer cette Action s’il est déjà
engagé, à moins que la cible de l’Interaction ne soit un personnage
Il existe des choses qu’à peu près tout le monde sait faire. Par ennemi.
défaut, tous les personnages peuvent accomplir les actions
suivantes, même si elles ne sont pas notées sur leur carte:
(2) Charge: cibler un personnage dans sa LdV. Déplacer Placer les Marqueurs de
le personnage actif vers la cible en ligne droite de la distance Combine
maximum de Ch. L’attaquant doit terminer son mouvement
avec le personnage ciblé dans sa zone d’engagement sinon cette Un personnage peut entreprendre une Action (1)
action ne peut pas être entreprise. Il peut ensuite effectuer deux Interaction pour placer un Marqueur de Combine
Actions Offensives de corps a corps y contre l’adversaire visé. en contact avec son socle et à plus de 4" d’un autre
Chacune de ces Actions doit avoir un coût en PA de 1. Un Marqueur de Combine ami. Les Marqueurs de
personnage ne peut pas déclarer de Charge s’il est engagé (voir Combine permettent d’accomplir certaines Combines
Engagement p.44) ou s’il a une valeur de Ch de « _ ». (voir p 68).
(#) Posture Défensive: Le personnage peut défausser une Le Marqueur de Combine est toujours considéré
carte. S’il le fait, il acquiert jusqu’au début de sa prochaine comme ami avec la Bande du personnage qui l’a
Activation un nombre de fois égal au nombre de PA dépensé placé, quel que soit le joueur qui contrôle l’Action
l’État suivant : Défense +1 : ce modèle gagne un + à tous d’Interaction.
ses duels défensifs.
Un personnage peut entreprendre cette action même si
Par exemple, un personnage qui dépense deux PA sur une sa Bande n’a pas sélectionné de Combine nécessitant
Action Posture Défensive peut défausser une carte pour un Marqueur.
obtenir l’État Défense +1 à deux reprises (ce qui lui donne
Défense +2). Un personnage peut entreprendre une Action (1)
Interaction pour retirer tous les Marqueurs de
(1) Concentration: Le personnage gagne l’État suivant Combine ennemi en contact socle à socle avec lui. Pour
jusqu’à la fin du Tour : Concentré +1 ; ce personnage plus d’informations sur les Marqueurs de Combine,
peut renoncer à cet État lorsqu’il déclare une Action pour voir page 49.
gagner un nombre de +, valable pour le Duel d’affrontement
et pour le tirage de dommages, égal à la valeur de l’État
Concentration qu’il possède.
Actions Valides une fois par Tour
(1) Marche: Ce personnage peut avancer d’une distance
inférieure ou égale à sa caractéristique de Mr. Certaines actions indiquent qu’elles ne peuvent
être entreprises que « une fois par Tour ». Cela ne
s’applique qu’à un personnage particulier. Bien qu’un
(#) Interaction: Cette Action est entreprise comme une partie
personnage donné ne puisse effectuer cette action
d’une autre règle (généralement une Stratégie ou une Combine).
qu’une fois par Tour, d’autres pourront l’entreprendre
Les effets de cette Action sont décrits dans le descriptif des règles
durant le même Tour de jeu.
concernées.
Immunité
Un personnage immunisé contre une règle du jeu ne peut pas être affecté par cette règle. Un personnage
n’a jamais à accomplir un duel contre lequel il est immunisé. Un personnage immunisé contre les Duels
d’Épouvante, par exemple, n’a tout simplement pas besoin d’effectuer de tirage.
Un personnage immunisé contre un État ne peut jamais le recevoir. Si une Attaque (ou une autre source)
lui cause des blessures et lui applique un tel État, il reçoit effectivement les points de dommage, mais pas
l’État s’il y est immunisé. Si un personnage acquiert une immunité contre un État qui s’applique déjà à lui,
celui-ci lui est immédiatement retiré.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Portée et Ligne de Vue Qu’est-ce Qu’une Ligne de Vue ?
Les Actions ont généralement une Portée associée. Celles qui Pour déterminer la LdV d’un personnage sur sa cible, les joueurs
n’en possèdent pas sont habituellement celles qui n’affectent vont tirer des lignes imaginaires depuis le personnage actif jusqu’à
que le personnage actif. Pour déterminer si un personnage sa cible. Ces lignes sont tirées d’un point quelconque du socle
(ou tout autre objet) est à portée du personnage actif, prenez du personnage actif jusqu’à un point quelconque du socle de sa
la mesure de socle à socle. Si la distance entre les points cible. Les personnages représentent des individus en mouvement
les plus proches des deux socles est inférieure ou égale à la qui n’arrêtent pas de bouger sur le terrain, et le fait de prendre
Portée de l’Action, alors la cible est à portée et l’Action peut comme référence leur socle représente cet état de fait.
être accomplie
Lorsqu’on tire une LdV vers un objet, la ligne est tirée depuis
Déterminer une Ligne de Vue une perspective verticale en ignorant toute influence de hauteur
respective. La caractéristique de Taille (Ta) des personnages
Toute action qui nécessite une cible a également besoin que entre en compte, toutefois, pour déterminer la qualité de la LdV.
le personnage actif puisse voir sa cible. La Ligne de Vue
(LdV) d’un personnage représente ce qu’il est capable de voir LIGNE DE VUE
sur la table de jeu. Un personnage a une Ldv sur un objet ou Un personnage a une Ligne de Vue sur sa cible si au moins
il ne l’a pas, il n’y a pas de demi-mesure. une ligne droite peut être tirée entre le personnage actif et sa
cible sans croiser un élément de terrain Opaque ou un autre
Pour déterminer si un personnage dispose d’une LdV, il
personnage.
convient de noter que :
•Les personnages n’ont pas de sens : ils peuvent voir dans
toutes les directions en permanence. PAS DE LIGNE DE VUE
•Tous les objets du jeu ont un socle. La plupart des Un personnage n’a pas de Ligne de Vue sur sa cible si aucune
personnages sont fixés sur des socles ronds de 30mm, ligne ne peut être tirée entre le personnage actif et sa cible
40mm ou 50mm. La surface de table qu’une zone de sans croiser une zone de terrain opaque ou le socle d’un autre
terrain occupe est considérée comme étant son socle). personnage (ami ou ennemi). Si un attaquant n’a pas de LdV sur
•Un personnage a toujours une LdV sur lui-même. un personnage, alors celui-ci n’est pas une cible légitime, à moins
•Les joueurs peuvent vérifier les LdV à tout moment, afin que cela ne soit spécifié par ailleurs.
d’éviter de déclarer des Actions contre des cibles illégitimes
Rasputina, Ta 2 Rasputina
et afin de prendre des décisions tactiques avisées. vérifie si elle a
une LdV sur les deux jeunes
Nephilims qui se cachent
CARACTÉRISTIQUES DES DECORS derrière des caisses. Les
Les zones de terrain sont définies par leurs caractéristiques. caisses sont Ta 2 et ont comme
En ce qui concerne les Lignes de Vue, les caractéristiques caractéristiques Opaque et
Couvert lourd.
pertinentes sont : opaque, dense, couvert lourd et couvert
léger. Toutes les autres caractéristiques de terrain affectent
plus le mouvement que la LdV.
“À DISTANCE ”
Jeune Nephilim, Ta 2
Lorsqu’une action spécifie qu’un objet doit se trouver
Jeune Nephilim, Ta 2 Rasputina ne peut tirer aucune
« dans la limite » d’une distance donnée, si une ligne vers ce Nephilim qui ne
quelconque portion du socle de l’objet se trouve à Rasputina a une LdV sur ce traverse pas le terrain opaque de
Nephilim parce qu’au moins une Ta 2, qui est de la même taille
cette distance ou plus près, alors l’objet tout entier est ligne peut être tracée jusqu’à lui. Il que sa cible. Elle n’a donc pas
considéré comme se trouvant à distance. profitera de l’avantage du couvert de LdV sur le Nephilim.
lourd de la caisse, parce qu’au
moins une Ligne de Vue traverse
l’emprise de la zone de terrain et
que le Nephilim est à moins de 1"
de l’obstacle.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
HAUTEUR déterminer la LdV (mais conservent leur capacité de
La Ta du personnage actif, de la cible et des objets interférants couverture).
peut entrer en ligne de compte pour déterminer si le personnage •Toute LdV qui passe par-dessus l’emprise d’un élément
actif a ou non une Ligne de Vue. de décor opaque (qui n’est pas ignoré) en un point inférieur
Si l’objet interférant (Figurine ou décor) situé entre l’attaquant et ou égal à sa a est considérée comme bloquée.
sa cible a une Ta inférieure à celle de l’attaquant ou de la cible, •Les couverts sont toujours déterminés normalement.
il est alors ignoré pour établir la Ligne de Vue (mais il n’est pas
ignoré en ce qui concerne les couverts). Si le personnage actif et sa cible sont tous les deux sur une position
dominante de la même taille, alors les LdV sont déterminées
normalement.
POSITION DOMINANTE
Un élément de décors de Ta 2 ou plus, et sur lequel les
La portée n’est pas affectée par une position dominante et est
personnages peuvent se tenir debout (comme le toit d’un
donc vérifiée selon la perspective verticale habituelle.
bâtiment) est considéré comme une position dominante.
Lorsque le personnage actif s’y trouve (ou qu’il vise une
cible qui y est placée), alors les LdV doivent être tracées en Couvert
diagonale plutôt que dans une perspective verticale. Si le
personnage sur la position dominante se trouve à une distance Un personnage bénéficiera d’un couvert contre une Attaque
inférieure à sa Ta du bord du décor, alors ignorez la saillie de Tir lorsque une des LdV qui peuvent être tirées entre son
lorsque vous déterminez la LdV. Attaquant et lui traverse un élément de décor possédant les
caractéristiques couvert lourd ou couvert léger situé à moins
Déterminer une LdV en diagonale est semblable au cas normal, de 1 " de la cible.
sauf dans quelques exceptions :
Un couvert léger impose un - au tirage d’Attaque de toutes les
•Les personnages situés entre le personnage actif et sa Actions d’Attaque de tir (z).
cible d’une taille inférieure à celle de la position dominante
sont ignorées. Un couvert lourd impose un - à l’Attaque et au tirage de
dommages de toute Attaque de tir (z).
•Les éléments de décor dont la Ta est inférieure ou égale
à celle du personnage le plus bas ne comptent pas pour
Rasputina se tient sur une position dominante, ce qui Parce qu’elle est à moins de 2" du bord du rocher
l’aide à mieux voir les autres personnages et le terrain. (sa taille Ta), Rasputina peut ignorer le rebord
pour déterminer sa LdV. Cela lui permet de
tracer les lignes imaginaires de sa LdV vers les
cibles potentielles en dessous sans avoir à mettre
Rasputina ignore Lilith lors de la son socle au ras de l’obstacle.
détermination des LdV vers ce jeune
Nephilim de Ta 2, mais parce que la ligne
diagonale de sa LdV passe à travers la pile Rasputina peut facilement voir par-
de caisses de Ta 3, elle n’a pas de LdV et dessus la caisse la plus proche, et a
ne peut donc pas le prendre pour cible. donc une LdV sur Lilith (et vice-
versa). Lilith profitera du couvert
de la caisse car une des LdV passe
à travers l’obstacle et que celui-ci se
trouve à moins de 1" de Lilith.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Déplacement Déplacement et Décors
Tous les éléments de décor de Malifaux ont un socle. Les
Les déplacements des personnages constituent une partie zones de terrain peuvent affecter les déplacements qui
importante des Rencontres. Les personnages s’efforcent de traversent leur socle. Ceci est défini pour chaque élément de
gagner des positions d’où ils pourront attaquer les autres ou décors lorsque les joueurs discutent des caractéristiques de
se précipiter pour récupérer l’objectif vital dont ils ont besoin terrain lors de la mise en place d’une Rencontre.
pour accéder à la victoire.
Certains décors possèdent la caractéristique Accidenté. Cela
Les personnages ont plusieurs façons de changer de position recouvre tous les terrains qui rendent en permanence les
sur la table de jeu. La plus commune est de dépenser des déplacements ardus, comme des zones boueuses, des mares
PA pour accomplir une action de Marche ou de Charge. d’eau ou la neige. Traverser un terrain Accidenté double la
Chaque fois qu'un personnage se déplace, on parlera de son distance de déplacement. Par exemple, 1" de déplacement
déplacement. réel sera compté comme 2" de déplacement.
Pour déplacer un personnage, mesurez depuis le point du Certains éléments de décors possèdent la caractéristique
socle le plus proche de la direction dans laquelle il souhaite Impénétrable. Les personnages ne peuvent pas traverser les
effectuer son déplacement. Déterminez à quelle distance le zones de terrain impénétrables, comme par exemple le mur
personnage souhaite se déplacer et placez-le au point choisi, d’un bâtiment ou tout autre objet solide.
en prenant bien soin qu’aucune partie du personnage ne se
trouve au-delà de la distance déterminée. Les personnages peuvent se déplacer verticalement pour
monter ou descendre des éléments de décor possédant la
Les personnages sont libres de contourner d’autres objets caractéristique Franchissable. Un déplacement vertical coûte
lors de leur déplacement, à condition que le déplacement le double de la distance effectivement couverte. Ces éléments
n’excède pas la distance maximum qui leur est autorisée. de décors ne concernent pas les escaliers ou les pentes, mais
se réfèrent plutôt à des obstacles dont l’escalade demande un
Lors d’un déplacement, un personnage n’est pas obligé certain effort (comme une échelle ou une falaise).
de bouger de la distance maximum qu’il peut parcourir.
Par exemple, un personnage avec une Mr de 5 qui décide Les personnages qui sautent d’une position dominante ou
d’effectuer une action de Marche peut parfaitement se en tombent ne souffrent d’aucun dommage si la chute est
déplacer de seulement 2". inférieure ou égale à 2”. Si la chute est supérieure à 2", alors
elle provoque 1 dommage par pouce ou fraction de pouce de
hauteur. (voir page 59).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Exemple : Un personnage qui tombe d’une falaise de Ta 4
souffre de 4 dommages. Un autre qui tombe d’une falaise de
Régles Spéciales des
Ta 6 sur un élément de décors de Ta 3 subira 3 dommages. Déplacements
Poussées Certains objets interagissent avec les déplacements de manière
particulière.
Une poussée est un effet qui déplace un personnage en ligne
droite, comme par exemple le souffle d’une explosion ou
Marqueurs: Ils n’affectent pas les déplacements, à moins que
un personnage se faisant projeter par un ami de plus grande
leur description ne précise le contraire. Certain marqueurs
taille. Les Capacités qui entraînent une poussée au lieu d’un
peuvent acquérir des caractéristiques de terrain ou d’autres
déplacement le spécifieront clairement.
règles spéciales qui altèrent les déplacements.
Une poussée n’est pas un déplacement normal et ne compte pas
Personnages: Qu’ils soient amis ou ennemis, les personnages
en tant que tel dans les règles. Les poussées ne sont pas affectées
affectent les déplacements de deux façons :
par les terrains Accidentés.
•Un personnage ne peut pas traverser ou passer par-
dessus le socle d’un autre personnage.
Habituellement, lorsqu’un personnage est poussé, il doit être
•Un personnage à portée d’une ou plusieurs Attaques
déplacé aussi près de la distance maximale de poussée que
Offensives à courte portée y est engagé avec le
possible en ligne droite. Toutefois, les effets de certaines poussées
personnage ennemi (voir p 44).
spécifieront qu’un personnage est projeté « jusqu’à » une certaine
distance. Dans ce cas, le joueur qui contrôle l’effet de Poussée
Capacités à aire d’effet: Certaines Auras, ou d’autres Capacités,
peut choisir jusqu’où le personnage affecté est projeté, dans la
peuvent altérer de différentes façons les possibilités de
limite de la distance maximum.
déplacement, de la façon spécifiquement décrite sur la carte
considérée.
Certains effets du jeu requièrent qu’un personnage soit poussé
en prenant comme référence un autre objet (par exemple,
Éléments de décor: Certains objets servant d’éléments de décors
vers ou loin d’un autre personnage). Quand cela se produit,
peuvent également affecter les déplacements. Les règles
le personnage affecté doit, tant qu’il obéit à cette restriction, se
concernant les éléments de décors peuvent être trouvées en
déplacer en ligne droite directement vers l’objet spécifié (ou à
page 60.
l’opposé).
Le Lutin de Glace est repoussé Rien n’empêche l’autre Lutin des Glaces
de 3" dans la direction opposée d’être repoussé et il est projeté à 3" dans
à celle du Nephilim adulte. la direction opposée à celle du Nephilim
Toutefois, il arrive au contact adulte.
avec un rocher Impénétrable
et son déplacement s’arrête là
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Engagements Désengagement
Chaque personnage possède une portée d’engagement égale Si un personnage souhaite sortir de la zone d’engagement
à la portée la plus longue de ses Attaques au Corps à corps d’un autre par une Action de Marche, il doit le déclarer
(y). Des personnages sont engagés si l’un ou l’autre des avant d’effectuer le déplacement. Cela peut provoquer une
personnages se trouve inclus dans la portée d’engagement de frappe de désengagement de la part du personnage ennemi
l’autre et qu’au moins un des deux a une LdV sur l’autre. avec lequel le personnage actif est engagé. Seules les Actions
de Marche provoquent une frappe de désengagement, tout
L’engagement est valable dans les deux sens : si un ennemi se autre forme de déplacement ou de poussée n’aura pas cet
trouve inclus dans la portée d’engagement d’un personnage, effet.
alors, les deux sont engagés. Les personnages ne sont jamais
engagés avec des amis. Pour résoudre une frappe de désengagement, les personnages
qui sont engagés avec celui qui effectue le déplacement
Un engagement a quatre effets de base sur un personnage : peuvent choisir d’effectuer une Action Offensive gratuite
•Utiliser une Action de Marche pour sortir de la zone avec n’importe quelle Attaque au Corps à corps (y) pour
d’engagement d’un ennemi est appelé Désengagement et laquelle le personnage qui se désengage se trouve à portée.
peut provoquer une frappe de désengagement.
•Tirer sur des personnages engagés oblige le tireur à Si l’attaque est un succès, le personnage qui veut se
déterminer aléatoirement sa cible. désengager ne pourra pas effectuer son Action de Marche,
•Les personnages ne peuvent pas charger tant qu’ils sont mais il devra malgré tout dépenser les PA requis. Une
engagés. frappe de désengagement ne provoque pas de dommages,
•Les personnages engagés ne peuvent pas déclarer n’a pas d’autres conséquences et ne peut pas déclencher
d’Actions de Tir z. de Déclic.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Tirer dans un Engagement
Quand des amis et des alliés sont engagés dans une
mêlée avec des ennemis, la sagesse voudrait que l’on
ne tire pas dans le tas. Un personnage peut malgré
tout tenter de tirer sur un ennemi, mais il court le
risque de toucher un ami engagé au corps à corps.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Dommages et Blessures Tirage de Dommages
Durant une Rencontre, les personnages vont Un tirage de dommages est requis lorsque la valeur de dommages
vraisemblablement subir des blessures, que ce soit en se apparaît comme trois chiffres séparés par des barres. Ces chiffres
faisant tirer dessus, poignarder, mordre par un ours en représentent la sévérité des dommages subis de gauche à droite :
peluche, envelopper dans un tourbillon de feu ou même en Faible/Modéré/Sévère
ayant leur âme arrachée à leur corps.
Exemple : Les dommages d’un Pacificateur sont notés 2/3/5. Les
Dans Malifaux, les blessures qu’un personnage inflige à un barres diagonales indiquent qu’il convient de procéder à un tirage
autre en conséquence d’une Attaque ou autre Action ou de dommages et que, pour cette arme, la valeur de dommages
Capacité sont représentées par la valeur de dommage (Dg). Faible est 2, la valeur Modérée 3 et la valeur Sévère 5.
Quand un personnage reçoit un certain nombre de points de Pour procéder au tirage de dommages, le personnage qui les
dommage, sa valeur de Blessures (Bl) est réduite d’autant. inflige tire la carte supérieure de son jeu et compare la valeur de la
Si la Bl d’un personnage est réduite à 0 ou moins, il est carte avec le tableau ci-dessous. Un personnage peut Tromper le
immédiatement considéré comme mort et retiré du jeu. destin lors d’un tirage de dommages avec les mêmes restrictions
que pour n’importe quel autre tirage.
Les dommages peuvent être infligés soit selon une valeur fixe,
comme Dg 4, ou une valeur variable déterminée par un tirage Carte Dommage
de dommages. Celui-ci est indiqué par trois chiffres séparés Joker noir Pas de dommage
par des barres (comme Dg 1/3/5), et le nombre de dommages 1à 5 Faible
causés dépend de la valeur des cartes tirées.
6 à 10 Modéré
Si les dommages subis sont modifiés par une valeur de 11 à 13 Sévère
caractéristique (comme la Capacité Amure, ou un Déclic), Joker rouge Sévère + faible
les modifications sont apportées après le tirage de dommage.
Les tirages de dommage sont souvent les résultats d’un
duel. Ils ne bénéficient d’aucun des modificateurs (Destin
ou autre) qui ont été appliqués directement lors du duel
qui a provoqué ce tirage de dommages. Les effets qui
modifient les tirages de dommage le spécifieront dans leur
Ordre Général des Opérations description.
La plupart des Capacités ont un effet passif,
dont certains ne s’appliquent que lorsqu’un MODIFICATEUR DE PRÉCISION
personnage subit des dommages ou est tué. Le modificateur le plus fréquemment appliqué à un tirage de
Chaque fois qu’une Capacité entre en action en dommage est le Modificateur de Précision. Lorsqu’un tirage
même temps qu’un Déclic, celui-ci est résolu en de dommage résulte d’un Duel d’Affrontement, le tirage
premier. Si deux Capacités entrent en action en bénéficie d’un Coup de Pouce du Destin déterminé par la
même temps, résolvez-les dans l’ordre suivant : différence entre les totaux finals du duel.
1. Le personnage Actif résout ses Capacités.
2. Le personnage Défenseur (s’il existe) résout Si le total final de duel de l’Attaquant est à égalité avec le
ses Capacités. défenseur, le tirage de dommage souffre d’un --. S’il est
3. Tous les autres personnages contrôlés de 1 à 5 points supérieur au total de duel du défenseur, le
par le Premier joueur résolvent l’ensemble des tirage souffre d’un -. Si le total final de duel de l’attaquant
conséquences de leurs Capacités dans l’ordre est à plus de 10 point au-dessus de celui du Défenseur, alors
choisi par le Premier joueur. le tirage de dommage gagne un +.
4. Tous les autres personnages contrôlés par
le Second joueur résolvent les conséquences Difference Modificateur
de leur Capacités dans l’ordre choisi par le 0 (Égalité) --
Second joueur.
1à 5 -
6 à 10 Aucun
11 ou plus +
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
JOKERS ET TIRAGE DE DOMMAGES pourra être modifié en Trompant le Destin. En plus, le
Lorsqu’un Joker Noir est tiré, il doit toujours être choisi personnage soigné est considéré comme celui qui effectue le
(même en présence d’un Joker Rouge) quel que soit le tirage et peut donc décider de Tromper le Destin).
Enterré
nombre de + attribué au tirage. De plus, il est impossible
de Tromper le destin lorsqu’un Joker Noir est tiré. Le Joker
Noir n’inflige jamais de dommage, aussi les Déclics déclarés
après avoir causé des dommages (comme Coup critique) ne Certaines Actions ont pour conséquence d’enterrer le
sont pas appliqués. personnage. Lorsqu’un personnage est enterré, il est retiré du
jeu (on le place en général sur sa carte de caractéristique pour
Lorsqu’un Joker Rouge est tiré, il doit toujours être choisi s’en souvenir). Le personnage ne compte pas comme tué ou
(sauf bien sûr si un Joker Noir est également présent), quel sacrifié lorsqu’il a été enterré.
que soit le nombre de - appliqué au tirage de dommages. Le
Joker Rouge occasionne toujours un nombre de dommages Les personnages enterrés ne peuvent pas être Activés. Par
égal à l’addition des valeurs Sévère + Faible. Les dommages ailleurs, ils ne sont jamais considérés comme étant dans
qui sont atténués (comme ceux subis par des personnages la LdV ou à portée d’un effet quelconque. Ils ne sont pas
secondaires frappés par les dommages d’une aire d’effet) considérés comme « en jeu » pour toutes les règles qui font
deviennent Modérés référence à des personnages « en jeu »
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Épouvante Résolution d'un Duel
Le monde de Malifaux est un endroit effrayant. Tomber
D'Épouvante
sur un monstre terrifiant ou une créature venue d’une autre Lorsqu’un personnage doit effectuer un Duel d’Épouvante, il
dimension est un événement courant, et de puissants sorciers le fait à partir de sa stat de Vo. Par ailleurs, tous les effets qui
incantent des sortilèges capable de dissoudre la volonté d’un provoquent un Duel d’Épouvante spécifieront également une
homme. Quelquefois, la situation est trop terrible pour que Vs pour le duel.
l’esprit puisse y résister. Ces défis posés à la psyché des
personnages sont nommés Duel d’Épouvante. Les résultats du Duel d’Épouvante du personnage déterminent
s’il parvient à se battre ou s’il se recroqueville sous l’effet de
Certaines Capacités ou Actions vont demander à un la terreur. Celui qui échoue à un Duel d’Épouvante subit
personnage de gagner un Duel d’Épouvante pour déterminer immédiatement les effets de l’État Paralysé (voir p 52).
s’il résiste au tumulte d’une situation susceptible d’avoir de
terribles conséquences sur le fond de son pantalon. Notez bien qu’un personnage Paralysé durant sa phase
d’Activation met immédiatement fin à celle-ci (voir p. 52).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Marqueurs Marqueurs de Récup
Les Marqueurs sont placés sur la table durant une Rencontre Les Marqueurs de Récup sont un autre type commun avec
pour représenter des objectifs ou d’autres événements du jeu lesquels les personnages pourront interagir. Ils ont des règles
selon la description du Marqueur, comme par exemple un spéciales concernant la façon dont on les place.
tas de métaux de récupération ou un cadavre ensanglanté et
corrompu. Par défaut, les Marqueurs définissent simplement Lorsqu’un personnage possédant la caractéristique Automate
un emplacement sur la table et sont ignorés dans la plupart est tué, le joueur qui le contrôle place un Marqueur de Récup
des cas. en contact socle à socle avec la figurine avant de la retirer.
La taille standard d’un Marqueur est un socle de 30mm, à moins Les Marqueurs de Récup sont normalement lâchés par
qu’autre chose ne soit spécifiquement prévu par sa description. chaque personnage Automate lorsqu’il meurt. Toutefois, il
n’est pas nécessaire de placer ces Marqueurs si aucun des
Tous les Marqueurs suivent les règles de base suivantes :
joueurs n’a de personnages susceptibles d’interagir avec eux.
•Les Marqueurs ne comptent pas comme éléments de
Les joueurs peuvent parfaitement s’accorder sur le fait de
décor et n’ont pas de Ta sauf si cela est spécifié.
ne pas déposer de Marqueurs de récup si aucune des deux
•Si un élément de décor venait à être créé ou déplacé sur
un Marqueur, celui-ci est placé au-dessus de l’élément de Bandes n’en fera usage.
décor sans changer sa position horizontale sur la table (le
marqueur se contente de se déplacer en hauteur).
•Les personnages peuvent passer au-dessus d’un Marqueur,
Marqueurs de Combines
ou s’arrêter dessus. Un Marqueur est ignoré pour tout ce Un personnage peut placer un Marqueur de Combine en
qui concerne les déplacements (mais pas le terrain qui se contact socle à socle avec lui-même et à plus de 4 " d’un
trouve éventuellement en dessous).). autre Marqueur de Combine ami en déclarant l’Action (1)
•Les Marqueurs ne peuvent pas être déplacés de leur Interaction (voir p 39).
position sur la table ou détruits à moins qu’un effet ne
spécifie le contraire. Ces Marqueurs participent aux Combines (voir p 68). Ils
jouent un rôle dans l’attribution des Points de Victoire
Les marqueurs sont habituellement lâchés par des de chaque Bande durant une Rencontre. Toutefois, un
personnages qui meurent ou font partie de l’exécution personnage peut entreprendre cette action même si sa Bande
d’une Combine. Quelquefois, un personnage en lâchera n’a pas choisi de Combine nécessitant l’emploi de Marqueur.
plusieurs. Il est parfaitement acceptable que des Marqueurs
se retrouvent superposés ; chacun possède ses effets propres Les Marqueurs de Combines sont spécifiques à une Bande, et
et savoir lequel est au-dessus n’a aucune importance. les joueurs vont devoir suivre précisément à laquelle chaque
Marqueur appartient. Certains joueurs profiteront peut-être
de l’opportunité pour créer des Marqueurs uniques pour leur
Marqueurs de Cadavres Bande, ou se contenteront de les peindre d’une couleur ou
d’un signe particulier.
Les Marqueurs de Cadavres sont un des types de Marqueurs
communs avec lesquels les personnages (surtout les
Un personnage peut entreprendre une Action (1) Interaction
Résurrectionnistes) interagiront le plus. Comme beaucoup
pour enlever de la table de jeu un Marqueur de Combine
de Marqueurs, ils possèdent des règles spéciales.
ennemi qui se trouve en contact socle à socle avec elle.
Lorsqu’un personnage possédant la caractéristique Vivant
ou Mort-vivant est tué, le joueur qui le contrôle place un
Marqueur de Cadavre en contact avec son socle avant de Automates Vivants et
retirer la figurine de la table.
Mort-Vivants
Les Marqueurs de Cadavre sont normalement lâchés Certains personnages sont à la fois Vivants/Mort-
par chaque personnage Vivant ou Mort-vivant qui meurt. vivants et Automates. Ceux-là ne peuvent laisser
Toutefois, il n’est pas nécessaire de placer ces Marqueurs à la fois un Marqueur de Cadavre et un Marqueur
si aucun des joueurs ne possède de personnage susceptible de Récup derrière eux lorsqu’ils meurent. C’est
d’interagir avec eux. Les joueurs peuvent parfaitement au joueur qui les contrôle de décider du type de
s’accorder sur le fait de ne pas déposer de Marqueurs de Marqueur laissé.
Cadavre si aucune des deux Bandes n’en fera usage.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Regles Speciales Aire d'Effet b
De nombreux Talents possèdent des règles spéciales qui Certains effets (en général des dommages) contiennent un
vont au-delà des règles de base des Actions et des Capacités. symbole d’Aire d’Effet (b). Celui-ci représente une Attaque
Lorsqu’un joueur rencontre une de ces règles spéciales, qui affecte tous les personnages compris dans une zone et non
appliquez les effets tels que décrits ci-dessous. un personnage unique. Cela peut-être un bâton de dynamite,
une boule de feu ou un tourbillon émotionnel violent du genre
Les joueurs auront avantage à suivre les effets de ces règles à faire blanchir les cheveux d’un gardien d’asile.
spéciales avec des jetons (comme des billes de verre par
exemple), en particulier pour tous les effets suivi d’un # après Une Aire d’Effet est représentée par un socle de 50mm. Il est
leur nom (Comme Empoisonné #) placé par l’attaquant de manière à toucher le socle de la cible,
mais sans s’y superposer. Si des Aires d’Effet multiples sont
générées (bb par exemple), chaque Marqueur d’Aire d’Effet
Auras a doit être placée de manière à toucher, mais sans s’y superposer,
un autre Marqueur d’Aire d’Effet. Les Aires d’Effet peuvent
L’icône d’aura (a) apparaît à côté de la valeur de portée dans être placées dans des endroits sur lesquels le personnage
certaines Actions ou Capacités. Lorsqu’une aura est présente, Attaquant n’avait pas de LdV.
alors l’Action ou la Capacité affecte une zone de la table de
jeu. Tout personnage dont le socle est touché ou recouvert par
un ou plusieurs Marqueurs d’Aire d’Effet est affecté, à moins
Une aura est centrée sur un personnage, irradie dans toutes qu’il ne se trouve à plus de 3" au-dessus ou en dessous de la
les directions depuis le bord de son socle et se déplace avec cible de l’Aire d’Effet. N'importe quel personnage touché ou
celui-ci. Par défaut, tous les objets inclus dans cette zone recouvert par l’Aire d’Effet est affecté. Dans le cas où l’ordre
d’aura, y compris le personnage qui l’émet, sont affectés par dans lequel les dégâts sont causés à différents personnages a
ses effets tant qu’ils se trouvent inclus dans la zone et que une importance, c’est à l’attaquant de décider de l’ordre de
l’effet perdure. Toutefois, certains effets peuvent indiquer des résolution des effets des Aires d’Effets.
restrictions quant aux personnages affectés.
Si l’Aire d’Effet fait partie d’un tirage de dommages (ce qui
Une aura a la même Ta que le personnage qui l’émet à moins est en général le cas), placez un Marqueur d’Aire d’Effet pour
qu’il n’en soit spécifié une autre. chaque symbole b dans le tirage de Gravité de l’Aire d’Effet.
Les Aires d’Effet ont des effets dégressifs sur les personnages
Voici un exemple de ce type de capacité : qui n’en étaient pas la cible primaire. Les dommages causés par
une Aire d’Effet dans un tirage de dommages sont un degré en
"Montrer l’exemple : Tous les autres personnages amis dessous de ceux tirés pour les dommages initiaux. Une attaque
dans a6 gagnent +1 Vo. » dotée de 2/3b/4b qui provoque des dommages modérés, par
exemple, va placer un Marqueur d’Aire d’Effet (dû au symbole
Les personnages amis compris dans un rayon de 6" autour b près de la valeur de dommage modéré) et générer 3 points
de celui qui possède cette capacité et qui ont une LdV sur lui de dommages à la cible originale, mais seulement 2 à tous les
ajoute +1 à leur Vo. personnages compris dans la zone de l’Aire d’Effet.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Impulsions p
Une impulsion est un effet instantané centré sur un personnage
Effets de Placement
et qui irradie dans toutes les directions à partir du bord de son Certains effets requièrent qu’un personnage soit placé
socle. Tous les éléments inclus dans la zone de l’impulsion, à un endroit donné. C’est assez courant quand un effet
à l’exclusion du personnage sur lequel elle est centrée, sont invoque ou enterre un personnage, mais d’autres règles
affectés. Une impulsion a la même Ta que le personnage qui peuvent obliger les joueurs à « placer » un personnage.
l’émet à moins qu’il ne soit spécifié autre chose. Lorsqu’une
impulsion fait partie de la description d’une Attaque et que Le placement n’est pas un mouvement, le personnage
l’Attaque manque sa cible, l’impulsion n’est pas générée, à est simplement mis là où la règle le stipule.
moins que sa description n’indique le contraire.
Sacrifice
Un effet qui sacrifie un personnage conduit à le retirer du jeu,
mais il ne compte pas comme tué. Les personnages sacrifiés
ne laissent pas de Marqueurs derrière eux.
Invocation
Une invocation crée un nouveau personnage. Le personnage
est placée à portée de l’effet (ce qui correspond le plus souvent
à la portée d’une Action). S’il n’est pas possible de placer
le personnage à cause d’autres déjà présents sur la table de
jeu ou d’élément de décor, l’effet qui avait causé l’invocation
échoue.
Invocation et Promotions
Un personnage invoqué l’est sans aucune Promotion, à
moins qu’une règle ne spécifie le contraire.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
États DÉFENSE
Défense est un État obtenu par un personnage qui choisit
Les États des personnages représentent les effets dont ceux- l’Action Posture Défensive (voir p 39) Elle se lit de la façon
ci peuvent bénéficier ou souffrir durant une Rencontre. Elles suivante :
incluent des bonus comme des pénalités sur les caractéristiques,
ainsi que certains effets spécifiques. Défense +1 : Le personnage gagne un + à tous ses Duels
Défensifs.
Les États portant le même nom s’additionnent s’ils comportent
une valeur, par exemple, Empoisonné +1. Lorsque c’est le cas, RAPIDE
les valeurs s’ajoutent et les deux États n’en forment plus qu’un. Un personnage doté de l’État Rapide génère 1 PA général
Les États peuvent également s’ajouter aux Capacités portant le de plus lorsqu’il s’active.
même nom et possédant une valeur. Les États ne comportant pas
de valeur après leur nom ne s’additionnent pas et un personnage L’État Rapide est retiré à la fin de l’Activation du personnage
qui subirait une deuxième fois un tel État l’ignore simplement. (et non durant la phase finale). Cela signifie qu’un personnage
qui gagne l’État Rapide durant sa phase d’Activation n’en
Lorsque deux États ou plus s’additionnent, l’augmentation de tirera aucun bénéfice.
leur valeur occasionne également celle de certaines variables. Les
variables qui sont augmentées sont celles précédées d’un + ou Rapide et Lent s’annulent, retirez-les tous les deux à un
d’un – dans leur description. Tous les Coups de Pouce du Destin personnage s’il s’en retrouve affligé en même temps.
s’additionnent également. Par exemple :
CONCENTRÉ
Armure +1: réduit de 1 tous les dommages subis par ce Concentré est un État gagné par un personnage qui
personnage, jusqu’à un minimum de 1. entreprend l’Action Concentration (voir p 39). Elle se lit de
la façon suivante :
Ce personnage réduit tous les dommages reçus de 1 point
avec un minimum de 1. S’il reçoit une seconde fois l’État Concentré +1 : ce personnage peut se défaire de cet État
Armure +1, ceux-ci s’additionnent pour donner Armure +2 lorsqu’il déclare une Action pour gagner un nombre de + au
qui réduit désormais tous les dommages subis de 2 jusqu’à Duel d’Action et au tirage de dommages égal à la valeur de
un minimum de 1. Notez que le minimum n’a pas changé l’État Concentré qu’il perd.
puisqu’il n’était pas précédé d’un + ou d’un -.
PARALYSÉ
À moins qu’autre chose ne soit spécifié, tous ses États sont
Un modèle affligé de l’État Paralysé ne génère aucun PA et
retirés à un personnage à la fin du Tour. ne peut pas déclarer d’Action lors de son Activation (même
pas des Actions à 0 qui ne coûtent aucun PA). La portée de
EMBRASÉ toutes les Actions de y du personnage est considérée comme
Quelquefois, des personnages peuvent prendre feu, et ce n’est égale à 0 pendant qu’il est affecté par l’État Paralysé et il ne
généralement pas un état de fait auquel aspirent beaucoup de peut donc engager aucun ennemi.
gens. Embrasé est noté avec une valeur associée (en général
+1) lorsqu’il s’applique à un personnage. L’État Paralysé est retirée à la fin de l’Activation du
personnage (et non durant la phase finale).
Durant la phase d’Actualisation tous les personnages affligés de
l’État Embrasé souffrent d’un nombre de dommage égal à la Si un personnage acquiert l’État Paralysé durant son
valeur associée. Puis, l’effet est retiré. activation, il perd tous ses PA, ne peut plus entreprendre
aucune Action et termine son Action en cours sans plus
Tous les personnages dans un rayon de 2" (y compris celui qui d’effet. Il passe directement à la Phase de Fin d’Activation
est Embrasé) peuvent tenter une Action (1) Interaction avec sans rien faire de plus.
le personnage affligé pour lui enlever 1 point de brûlure. L’État
Embrasé se lit de la façon suivante :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
EMPOISONNÉ RÉACTIVATION
Quelquefois, un personnage peut être empoisonné par de Un personnage possédant l’État Réactivation peut être
méprisables lâches qui ignorent ce qu’est un combat loyal. Activé une fois de plus durant le Tour en cours, comme s’il
Empoisonné est généralement noté avec une valeur associée n’avait pas encore effectué son Activation.
(habituellement +1) lorsqu’il s’applique à un personnage.
Un personnage ne peut pas bénéficier de l’État Réactivation
Durant la Phase d’Actualisation, tous les personnages affligés plus d’une fois par Tour, même s’il a perdu cet État et l’a
de l’État Empoisonné subissent 1 dommage qui ne peut ni regagné ensuite.
être réduit ni annulé. Une fois le dommage attribué, abaissez
la valeur de Empoisonné de 1 et retirez l’État lorsque sa LENT
valeur atteint 0. Notez que le nombre de dommage n’est pas Un personnage affligé de l’État Lent génère 1 PA général de
augmenté par la valeur associée à l’État Empoisonné. moins lors de son Activation.
Empoisonné + 1 : à la fin du Tour, ce personnage souffre L’État Lent est retirée à la fin de l’Activation du personnage
de 1 dommage, puis abaissez la valeur de l’État Empoisonné (et non durant la phase finale) Cela signifie qu’un personnage
du personnage de 1. qui acquiert cet État durant son Activation ne souffre d’aucune
conséquence.
Cumul
La plupart des effets du jeu sont cumulatifs. Lorsque deux effets se cumulent, cela signifie que les deux
s’appliquent. Toutefois, certaines situations bénéficient de règles spéciales concernant ce point :
1) Quelquefois, un personnage peut gagner un État ayant le même nom qu’une de ses capacités. Capacités et
États sont cumulatifs si ils ont tous les deux une valeur et le même nom. Par exemple, si un personnage avec la
Capacité Armure +1 gagne un État Armure +2, les deux effets se cumulent. Toutefois, ils ne fusionnent pas
(comme le font deux États), et le personnage qui perd par la suite l’État ne perd pas sa Capacité.
2) Si un personnage possède une Capacité du même nom que l’État qu’il acquiert, mais qu’ils ne possèdent
pas de valeur, alors les effets ne se cumulent pas, et le personnage ne gagne pas l’État en question.
3) Si un personnage acquiert une Promotion qui lui procure une Capacité qu’il a déjà, alors il ne l’ajoute à
son profil que si les deux possèdent une valeur. Si ce n’est pas le cas, il ne gagne pas cette Capacité.
4) À partir du moment où deux États ont deux noms différents, ils affectent tous les deux le personnage.
Un personnage peut être affecté par de multiples États aux noms différents. Quelquefois, ils peuvent avoir
des effets similaires (comme par exemple abaisser toutes les deux la Vo), mais aussi longtemps que leurs
noms sont différents, ils prennent effets tous les deux. Toutefois, toutes les caractéristiques (autre que les
blessures) ont une valeur minimum de 1 (voir le tableau MATH en page 29).
Tous les autres effets du jeu qui ne sont pas des États sont cumulatifs, à moins qu’il ne soit précisé le contraire.
Par exemple, des personnages ennemis dans la limite de a1 de Vestiges canins souffrent de -1 en Df. Si un
personnage ennemi est à portée de deux Vestiges canins , il souffrira de -2 en Df. Autre exemple : la Capacité
Afflux de Magie permet à une Bande de tirer une carte supplémentaire durant la phase de tirage puis d’en
défausser une de leur choix. Si une Bande comprend deux personnages avec cette capacité, elle pourra tirer deux
cartes additionnelles durant la phase de tirage et défausser ensuite deux cartes de son choix.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Traits Traits de Recrutement
Les Traits sont les éléments d’un personnage qui décrivent Les restrictions de recrutement d’un personnage, en dehors
son rôle dans le monde de Malifaux. Elles peuvent influencer de ses symboles de Faction, sont notées dans ses Traits. C’est
la façon dont un personnage est choisi durant la sélection là également que sera précisé si ce personnage peut être
d’une Bande ou simplement donner une indication au joueur invoquée par une Bande.
sur les compétences générales de ce personnage.
De plus, certaines règles font référence aux Traits de
Tous les Traits fonctionnent comme des mots-clés pour les Recrutement. En général, c’est le cas avec les effets qui
effets, comme par exemple des Attaques qui ne peuvent influencent les choix de recrutement.
prendre pour cible que certains types de personnages. Une
attaque peut être limitée à des personnages Morts-vivants par MERCENAIRE
exemple. Les mercenaires combattent pour ceux qui les payent le
mieux. Même les Bandes qui n’appartiennent pas à une
Certains Traits interagissent avec les règles. Ils sont notés Faction Mercenaire peuvent, en glissant un petit quelque
en italiques sur la carte du personnage et les explications chose en plus, convaincre un personnage de combattre
détaillées se trouvent ci-après. pour elles.
MORT-VIVANT
Qu’il s’agisse de zombies ou d’abominations cousues de bric
et de broc, les cadavres réanimés à partir des vestiges de ceux
qui furent vivants sont considérés comme Morts-vivants. Ils
laissent derrière eux des Marqueurs de Cadavres quand ils
sont tués (voir p 49).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Statut MAÎTRE
Les Maîtres sont des personnages primordiaux dans une
Dans Malifaux, les gens ne sont pas égaux. Certains Faction et œuvrent sans trêve à la poursuite de leurs
personnages ont acquis une grande puissance ou influence, et objectifs. Les Maîtres ne peuvent pas être recrutés par une
cela est décrit par leur Statut. Bande. Par contre, ils peuvent être choisis comme Chef
de Bande pour toute Rencontre de plus de 25 Pierrâmes.
Un personnage ne peut jamais avoir plus d'un statut, car celui- Voyez page 72 pour plus d’informations sur le recrutement
ci définit plusieurs capacités qui lui sont propres : d’une Bande.
•Combien de Promotions différentes lui sont accessibles.
•S’il peut ou non utiliser des Pierrâmes. Les Maîtres sont des individus résolus qui tiennent
•Combien de PA standard il génère quand il est activé. fermement leurs forces en main et constituent à eux seuls
•La taille de la Bande qu’il peut diriger. une menace sérieuse. Quand un Maître est Activé, il
génère 3 PA standard au lieu de 2. Les Maîtres peuvent
De plus, certaines règles font référence au Statut. Cela est acquérir jusqu’à 3 promotions et utiliser des Pierrâmes
particulièrement vrai avec les règles de victoire présentées au (voir p 20).
Chapitre 4 : Rencontres standard (voir p 58).
SBIRES
GROS BRAS Les Sbires constituent le gros des troupes d’une Bande. Ils
Les Gros Bras sont des personnages puissants capables de suivent les ordres et, avec un peu de chance, aident la Bande
tenir tête aux plus forts dangers de Malifaux. Un Gros Bras à remplir ses objectifs.
peut acquérir jusqu’à une Promotion.
Les Sbires ne peuvent acquérir de Promotions au début du
LIEUTENANT jeu (mais quelques rare cas peuvent leur permettre de s’en voir
Bien qu’il ne soit pas Maître, un Lieutenant est un leader attribuer en cours de partie).
avisé. Dans les parties de moindre importance (jusqu’à
40 Pierrâmes), un Lieutenant peut être choisi comme SOUS-FIFRES
Chef de Bande à la place d’un Maître. En fait, seuls les Les Sous-fifres sont, pour tout dire, jetables. De tels
Lieutenants sont susceptibles de diriger une Bande de 25 personnages coûtent très peu cher, et nombre de règles
Pierrâmes ou moins. de victoire les éliminent totalement de toute contribution
au succès de la Bande.
Un Lieutenant peut acquérir jusqu’à deux Promotions et
peut utiliser les Pierrâmes (voir p 25). Les Sous-fifres ne peuvent acquérir de Promotions
au début du jeu (mais quelques rare cas peuvent leur
permettre de s’en voir attribuer en cours de partie).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Carte de Promotion d'Avatar
Si une Promotion est une Promotion d’Avatar, ce sera
d'Avatar
noté dans ses restrictions. Un personnage ne peut prendre
qu’une seule Promotion d’Avatar. Celles-ci sont semblables
à toutes les Promotions à part que la carte contient des
Parmi les cartes de Promotion les plus puissantes que les règles des deux côtés. Le recto couvre les règles précédant
Maîtres peuvent acquérir dans Malifaux se trouvent celles l’Apparition et le verso celles de l’Apparition elle-même.
d’Avatar. Elles représentent de puissantes formes de
remplacement que ceux-ci peuvent prendre en maîtrisant Au début du jeu, le recto doit être visible et toutes les
des énergies uniques et la magie de l’éther, leur réserve ou Actions et Capacités qu’il affiche sont disponibles pour le
même un Tyran. Maître, comme avec n’importe quelle Promotion. Pour
l’instant, la partie Apparition est totalement ignorée et le
Maître ne profite de rien de ce qui est décrit au verso.
Cartes d'Apparition
Durant la partie, le Maître parviendra peut-être à remplir
Lorsqu’un joueur acquiert une Promotion d’Avatar pour les conditions d’Apparition (telles que décrites sur la
la Maître de sa Bande, il doit également choisir une des carte d’Apparition choisie) et se manifestera alors sous la
cartes d’Apparition, sans coût supplémentaire. Une fois forme de son Avatar. Si cela arrive, la carte de Promotion
celle-ci sélectionnée, elle est placée face cachée à côté d’Avatar est retournée pour exposer le verso. Le Maître
de la carte de caractéristique du personnage. La carte perd alors toutes les Actions et Capacités décrites sur le
d’Apparition n’est pas une Promotion, mais la liste des recto et acquiert toutes celles qui se trouvent sur la face
prérequis d’Apparition pour servir d’aide de jeu. Elle Apparition. De cette façon, un Maître ne peut bénéficier
décrit également un événement d’Apparition, qui n’aura que des avantages d’un seul côté d’une Promotion d’Avatar
lieu qu’une fois, lors de l’arrivée de l’Avatar. en un instant donné.
Un joueur doit montrer à son adversaire la Promotion La Promotion d’Avatar ne peut pas être retirée au Maître,
d’Avatar choisie pour le Maître de sa Bande (comme que ce soit par une Action ou une Capacité.
toute autre Promotion), mais la carte d’Apparition est
gardée secrète. L’adversaire sait donc qu’un Avatar peut
se manifester, mais pas les différents événements de jeu Figurine d'Avatar
qui provoqueront son apparition.
Chaque maître possède une figurine d’Avatar différente
Il existe cinq cartes d’Apparition : Retardé, Sanglant, de celle qui le représente habituellement. Cette figurine
Désespéré, Planifié et Sacrificiel. d’Avatar remplace celle du Maître lors de son Apparition
et se trouve en général fixée sur un socle plus grand (dont
la taille sera donnée si il y a lieu sur le côté Apparition de la
carte de Promotion d’Avatar).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Événements Apparition
d'Apparition Lorsqu’un Maître se transforme, suivez les étapes
suivantes :
Le procédé qui conduit à la transformation en un Avatar 1- Révélez la face Apparition de la carte de Promotion
peut s’avérer explosif et dangereux. Pour représenter aux autres joueurs.
cet état de fait, un Maître peut choisir un événement 2- Tous les personnages dans un rayon de 2 " autour du
d’Apparition lorsqu’il se manifeste avec succès. Cet Maître sont repoussés de 2 " en arrière.
événement ne se produit qu’une seule fois, au moment de 3- Placez la figurine de l’Avatar en contact socle à socle
l’Apparition de l’Avatar. avec la figurine du Maître, puis retirez celle-ci. La figurine
de l’Avatar remplace désormais celle du maître.
Chaque carte d’Apparition décrit un événement 4- Si la figurine d’Avatar ne peut pas être placée,
d’Apparition que le Maître peut choisir lors de sa alors le Maître ne peut se transformer et ne le pourra
transformation. En plus, la face pré-apparition de la pas durant le reste du Tour. Il pourra effectuer une
carte de Promotion d’Avatar peut également décrire nouvelle tentative lors des Tours suivants.
un événement d’Apparition spécifique à cet Avatar qui 5- Si la figurine de l’Avatar a pu être mise en place, le
peut être choisi en lieu et place de celui listé sur la carte Maître peut choisir parmi les événements d’Apparition
d’Apparition. qui sont disponibles et en appliquer les effets. (Le
Maître peut aussi choisir de ne pas déclencher cet
Lorsqu’un Maître se transforme, il ne peut choisir qu’un événement.)
seul des événements d’apparition qui lui sont disponibles. 6- La carte de Promotion d’Avatar doit désormais être
posée verso vers le haut. Le Maître applique maintenant
les effets du côté Apparition et non plus ceux qui étaient
Prérequis au recto.
d'Apparition
Lorsqu’un Maître acquiert une Promotion d’Avatar,
il choisit également une carte d’Apparition. Tous les
Maîtres peuvent choisir n’importe laquelle des cinq cartes
d’Apparition. Celles-ci ne coûtent aucune Pierrâme. On
ne peut choisir qu’une seule carte d’Apparition.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 4: Rencontres Standard
Des ennemis mortels se surveillent depuis les deux côtés La préparation d’une Rencontre est divisée en plusieurs
d’une rue poussiéreuse, tous impatients de faire couler le étapes, comme indiquée dans le résumé ci-après et la table
sang. Les injures fusent, on se toise, l’œil méchant. La tension de référence. Chacune de ces étapes est ensuite explicitée en
a atteint un point culminant, et il va falloir que ça craque. détails avec des règles concernant la mise en place des décors,
Quelque part, un corbeau croasse. Il attend son banquet la détermination de la stratégie utilisée par les joueurs et tous
de chair une fois le combat terminé. Puis, quelqu’un fait un les autres points qui permettent de mettre en place une partie.
mouvement qu’il n’aurait pas dû : un doigt qui frémit, un clin
d’œil. Personne ne se préoccupe de savoir qui l’a fait, c’était Après quelques parties, ces étapes deviendront naturelles et
juste l’excuse parfaite pour saisir ses armes et les pointer sur s’effectueront très rapidement.
l’ennemi. La Rencontre a débuté...
1. Définir et placer les éléments de décors.
Dans Malifaux, une partie entre joueurs prend la forme d’une 2. Déterminer la taille de la Rencontre.
Rencontre entre Bandes rivales. Préparer une Rencontre ne 3. Annoncer les Factions.
prend que quelques minutes et offre aux joueurs tous les 4. Déterminer le déploiement.
outils pour transformer chaque partie de Malifaux en un 5. Déterminer la Stratégie et les Combines
combat unique entre leurs collections de figurines. disponibles.
6. Recruter et dévoiler les Bandes.
Les rencontres standard dans Malifaux possèdent plusieurs 7. Choisir et révéler les Combines.
éléments symétriques, ce qui signifie que les deux joueurs y 8. Déployer les Bandes.
ont un égal accès. Ceci afin que la Rencontre soit équilibrée
entre les deux Bandes qui testent leur force de caractère. Ces Chacune de ces étapes peut inclure différentes phases.
éléments symétriques incluent les Zones de déploiement, la Un résumé est présenté ici, mais le reste de ce chapitre
Stratégie et les Combines disponibles. est consacré à la discussion en détails de chacune de ces
étapes.
Toutefois, chaque joueur est toujours libre de choisir ses deux
Combines propres, qui génèrent chacune 3 Points de Victoire
(PV). Du fait que la Stratégie partagée ne vaut que 4 PV, il
est primordial pour les joueurs de réussir leurs Combines
personnelles... et de deviner celles que leur adversaire a
choisies afin de l’empêcher de réussir. Boites de Bande
Les joueurs qui souhaiteraient se lancer dans une Rencontre Les boîtes de Bande de Malifaux sont conçues pour
totalement déséquilibrée et voudraient raconter une histoire être jouées dans des parties de 26 à 30 Pierrâmes
particulière ou reproduire une bataille historique de l’univers et permettent à des joueurs débutants d’aligner une
de Malifaux trouveront leur bonheur dans le Chapitre 5 : Bande conforme aux règles avec juste le contenu
Rencontre scénarisées (voir p 76). d’une boîte.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
1. DÉFINIR ET PLACER LES ÉLÉMENTS DE DÉCORS
Les joueurs discutent pour définir les éléments de terrain
qu’ils vont utiliser pour cette partie et les disposent ensuite
sur la table de jeu (voir p 60).
Parties Narratives ou
Organisées
2. DÉTERMINER LA TAILLE DE LA RENCONTRE
Durant tout ce chapitre, vous trouverez des références
Les joueurs se mettent d’accord sur le nombre de Pierrâmes
faites à des parties narratives ou organisées. En grande
que leurs Bandes vont utiliser pour recruter des personnages.
partie, Malifaux peut être considéré comme narratif.
Cela définit par la même occasion la taille de la Rencontre,
Les joueurs s’affrontent dans une partie stratégique
ce qui affecte certaines règles du jeu, comme savoir qui peut
lourdement influencée par les personnages impliqués.
diriger la Bande.
Le jeu est destiné à raconter une histoire tout en
permettant aux joueurs de mesurer leur expérience
3. ANNONCER LES FACTIONS tactique.
Chaque joueur annonce la Faction qu’il va utiliser lors de la
Rencontre. Le terme « partie organisée », dans le contexte de
Malifaux, décrit un environnement dans lequel
4. DÉTERMINER LE DÉPLOIEMENT certaines concessions logistiques doivent être faites.
Les joueurs déterminent ce que seront les zones de Dans un environnement organisé (comme un
déploiement pour cette Rencontre, ce qui inclut le tournoi ou une campagne), les organisateurs seront
positionnement de la ligne centrale. certainement amenés à prendre des mesures pour
s’assurer que les parties sont faciles à mettre en place
5. DÉTERMINER LA STRATÉGIE ET LES COMBINES et que chaque joueur sait ce qu’il peut attendre de
DISPONIBLES l’événement (dans la mesure du possible). Ceci inclut
Les joueurs déterminent ce pour quoi ils vont se battre, entre autres la prédétermination des Stratégies et des
quelle sera la Stratégie partagée durant cette Rencontre et Combines pour une manche donnée de tournoi, ou
parmi quelles Combines ils pourront choisir dans une étape le placement à l’avance des éléments de décors sur les
suivante. tables.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Définir et Placer les complexes ou de formes bizarres peuvent demander à être
définis comme plusieurs zones de terrain différentes.
Le terrain doit être abondant, mais pas trop dense, et Dense - Les personnages peuvent voir dans la zone,
doit offrir aux figurines plusieurs défis et chemins vers la mais pas à travers. Les personnages qui se trouvent
victoire. hors de la zone peuvent avoir une LdV sur ceux qui se
trouvent à l’intérieur. Les personnages peuvent ignorer la
Certaines des questions que doivent se poser les joueurs sont : caractéristique dense d’une zone de terrain dans laquelle
ils se trouvent pour déterminer les LdV. En dehors de
Quelles sont la taille Ta et l’emprise (le socle) du terrain ? cela, le terrain est considéré comme opaque.
Quelles sont les caractéristiques particulières de ce décor ?
Existe-t-il des interactions particulières avec cet élément de décor ? Clos - Les personnages ne possédant pas la Capacité
Désincarné qui démarrent leur mouvement à l’extérieur
d’un terrain de ce type ne peuvent pas utiliser leurs
DÉFINIR LA TAILLE ET L’EMPRISE DU TERRAIN
Capacités ou leurs Actions pour ignorer le décor s’ils
Chaque élément de décor a une caractéristique Ta. Cela est
terminent leur mouvement à l’intérieur. Les personnages
facile à déterminer. Mesurer la hauteur réelle de l’élément de
dépourvus de la Capacité Désincarné perdent les
décor. Pour chaque pouce de hauteur, sa stat Ta augmente
Capacités et Actions qui leur permettent d’ignorer les
de 1. effets du terrain lors de leur mouvement tant qu’ils sont
à l’intérieur d’un décor clos. Toutefois, les personnages
Par exemple, un rocher haut de 0.5 " a une Ta de 0 et les joueurs peuvent agir normalement s’ils se trouvent au dessus
peuvent décider de l’ignorer complètement s’il ne gêne pas les du décor ou terminent leur mouvement au sommet.
mouvements par ailleurs. Plusieurs arbres sur un même socle, (Exemple : un Nephilim peut voler par-dessus un
d’une hauteur de 4.25 ", comptent comme un bosquet ayant bâtiment clos ou s’envoler depuis son toit, mais il ne peut
une Ta de 4. En général, toute la zone de décor est supposée pas se téléporter à travers les murs.)
avoir la même taille.
Couvert lourd - Ce type de terrain dévie les attaques de tir et
Chaque élément de décor a une emprise. Leurs socles ont rend plus difficile de toucher sa cible. Voir p 41.
souvent une forme compliquée, quand bien même ils en ont
physiquement un. Dangereux - Un terrain dangereux inflige des dommages aux
personnages qui s’Activent dans son emprise ou y pénètrent
Si un élément de décor ne possède pas physiquement de socle, (qu’ils y soient poussés, déplacés ou placés). Tous les
les joueurs doivent se mettre d’accord sur les limites de son terrains dangereux infligent 1/2/4 dommages par défaut,
emprise. C’est généralement le contour extérieur de l’élément mais certains peuvent causer des dégâts plus importants
de décor, comme par exemple les murs d’un bâtiment. si les joueurs le souhaitent. Le joueur opposé effectue le
tirage des dommages dus au terrain dangereux et le tirage
Si des éléments de terrain individuels (comme des arbres par ne peut pas être modifié. Un personnage ne peut subir de
exemple) sont montés sur un même socle, il est en général plus dommages d’une zone de terrain dangereux qu’une fois par
simple de se mettre d’accord pour compter le contour de ce Tour ; il devient immunisé aux effets de ce terrain pour le
socle comme l’emprise de la zone de terrain. reste du Tour où les dommages lui ont été infligés.
Certains éléments de décors particulièrement grands, Impénétrable - Les personnages ne peuvent pas passer à travers
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
une zone de terrain impénétrable, ce qui inclut, par exemple,
le fait de ne pouvoir traverser les murs d’un bâtiment ou tout
autre objet solide. Éléments de Décors Typiques
Accidenté - Les zones de terrain accidenté ralentissent les Voici quelques-uns des éléments de décor les plus
mouvements des personnages. Se déplacer à travers un communs que pourront rencontrer les joueurs à leur
terrain accidenté coûte le double de la distance parcourue. club local :
Se déplacer de 1" par exemple est considéré comme un
mouvement de 2". Formations: Ce sont des zones de terrain constituées
de rochers ou autres obstacles durs comme des
Couvert léger - Ce type de décor obscurcit la vision et rend les pierres tombales, des éboulis, des galets, des gravats
attaques de tir plus difficiles. Voir les règles du Couvert léger ou des murs effondrés. Les formations possèdent les
en page 41. caractéristiques Opaque, Couvert lourd et Accidenté.
Position Dominante - Certains éléments de décors offrent Murs: Ce sont des emplacements en dur généralement
un avantage visuel aux personnages placés à leur sommet. construits en lignes droites (encore que des choses
Si un élément de terrain est au moins de Ta 2 et qu’un plus bizarres qu’un mur tordu puissent se rencontrer
personnage peut se tenir dessus (comme le toit d’un à Malifaux). Les murs ont les caractéristiques Opaque,
bâtiment), alors il peut être défini comme position Couvert lourd, Franchissable et Impénétrable.
dominante. Voir les règles détaillées en page 41.
Terrain difficile: Il s’agit de zones qui gênent les déplacements,
comme des routes boueuses, des torrents, des marais ou
Placer les Éléments de Décors même un champ labouré. Ces zones ont la caractéristique
Accidenté.
La taille de table standard est un carré de 36" de côté,
que ce soit un espace de cette taille sur le sol ou un bout
Bosquets: Ce sont des zones comprenant quelques
de la table de la salle à manger. De nombreux joueurs
arbres (généralement répartis sur un socle). Un
utilisent un tapis de jeu en provenance de leur magasin
bosquet possède les caractéristiques Dense, Accidenté
hobby le plus proche, alors que d’autres construisent des
et Couvert léger, alors que des arbres individuels
tables de jeu élaborées incluant des éléments de décor
possèdent Opaque et Couvert lourd.
permanents.
Le terrain doit être abondant sans être trop dense. Il est Collines: Ce sont généralement des élévations dotées de
recommandé de placer assez d’éléments de décor pour pentes assez douces. Les collines ont les caractéristiques
couvrir vingt-cinq à cinquante pour cent de la surface de Opaque lorsque des personnages situées de chaque côté
la table. Cela dépend largement de la taille de chaque de la crête tentent de tirer une LdV les uns sur les autres,
élément, mais une bonne approche est de couvrir mais elles ne bloquent pas les LdV des personnages qui
environ un tiers de la table avec des décors. peuvent raisonnablement se voir.
Nombre de magasins de jeu et de clubs possèdent des Falaises: Ce sont des zones de terrain verticales, en
collections d’éléments de décor déjà montés sur socle général sur un ou plusieurs côtés d’une colline. Les
et prêts à être installés sur la table. Dans ce cas, les Falaises sont Franchissables. La crête d’une falaise
joueurs doivent se mettre d’accord sur les éléments qu’ils possède la caractéristique Position dominante.
souhaitent utiliser (et qui couvrent à peu près la surface
vue précédemment). Puis, ils déterminent aléatoirement Structures: Elles peuvent être d’une infinie variété de
(par un tirage de cartes) qui place le premier décor avant formes et de tailles dans Malifaux. Tous les bâtiments
d’alterner jusqu’à ce que tous soient en place. ont par défaut les caractéristiques Clos, Impénétrable,
Opaque et Couvert lourd. Certains bâtiments peuvent
Si le terrain a déjà été placé par l’organisateur d’un avoir des zones Franchissables (si par exemple les murs
événement, ou qu’il fait partie intégrante de la table de présentent des prises) et peuvent également offrir des
jeu, les joueurs n’ont qu’à discuter de chaque élément Positions dominantes.
pour se mettre d’accord sur ses spécificités.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Déterminer la Taille Déclarer les Factions
de la Rencontre Chaque joueur annonce la Faction qu’il va diriger durant
la Rencontre. Ceci détermine les personnages qu’il sera
L’importance d’une Rencontre est déterminée par le nombre susceptible de recruter ainsi que les promotions auxquelles
de Pierrâmes dont dispose chaque joueur pour recruter sa ils auront droit.
Bande.
Les joueurs annoncent leur Faction en même temps.
Les joueurs commencent chaque Rencontre en se mettant Une fois ce choix fait, il n’est plus possible de revenir
d’accord sur le nombre de Pierrâmes disponibles pour en arrière. Si nécessaire, il est possible de les écrire sur
chacun. Dans un environnement organisé, cela peut-être des morceaux de papier qui seront alors échangés lors de
prédéterminé par les règles de l’événement. l’annonce.
Les durées de jeu présentées sont des estimations et peuvent Dans un environnement de jeu organisé, les joueurs
varier selon l’expérience des joueurs. doivent en général déclarer une unique Faction pour toute
la durée de l’événement. Cela est également vrai lorsque
Fusillade : Dans une partie de ce type, un Lieutenant est les joueurs s’engagent dans une série de Rencontres liées
tombé sur une faction rivale et une mêlée sanglante s’en les unes aux autres (voir p 91).
est suivie. Il s’agit de parties de faible envergure, parfaites
pour occuper la pause du déjeuner ou s’insérer dans un
événement organisé bien rythmé. Lors d’une fusillade, les
Note des Concepteurs:
Bandes doivent être dirigées par un Lieutenant. Taille des Parties
Accrochage : Ces Rencontres représentent deux forces Malifaux peut être joué à plusieurs niveaux de
prises dans une petite escarmouche déclenchée par Pierrâmes différents, chacun possédant ses qualités
opportunisme. Ces parties sont censées apporter une propres. Toutefois, nous pensons que le jeu atteint
expérience narrative, et plusieurs Rencontres de ce type son meilleur équilibre autour de cinquante Pier-
doivent pouvoir être organisées dans une soirée. râmes, et c’est ce que nous recommandons pour
les parties organisées.
Bagarre rangée : Ce sont les parties les plus communément
disputées. Une partie de cette importance devrait prendre
entre une heure et une heure et demie, et convient bien à
l’organisation d’un tournoi. Dans une bagarre rangée, les Note des Concepteurs:
Bandes doivent être dirigées par un Maître. Lieutenants
Bien que les Lieutenants puissent diriger des
Bandes, en moyenne celles-ci ne sont pas aussi
puissantes que celles ayant à leur tête un Maître.
Toutefois, les règles d’utilisation des Lieutenants
comme Chef de Bande ont été incluses pour donner
aux joueurs plus d’options et leur permettre de se
tester eux-mêmes. Par ailleurs, ces règles ouvrent
la possibilité de jouer des parties Lieutenant contre
Lieutenant, et elles sont des outils intéressants pour
des démonstrations.
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Déterminer le DÉFINITION DES ZONES DE LA TABLE DE JEU
Certaines règles vont faire référence à des termes qui
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
1 à 7: Déploiement Standard 8 à 10: Déploiement dans les Coins
6"
12"
Li
g ne
Ligne centrale
ce
nt
ra
le
12"
6"
Un joueur va se déployer dans une zone de 6" de large près Un joueur se déploie dans un quart de cercle de 12" de rayon
d’un bord de table et l’autre dans la zone correspondante de à partir d’un des coins de la table et l’autre se déploie dans
l’autre coté de la ligne centrale. le quart de cercle correspondant de l’autre coté de la ligne
centrale.
9"
tr
al
e
18"
12"
18" 9"
La table est divisée en quatre quarts de 18" de côté. Un des Un joueur se déploie dans une zone de 12" à partir d’un
joueurs se déploie à moins de 9" d’un des bords de table dans des bords de table et l’autre fait de même dans la zone
un des quarts de table, et l’autre joueur se déploie dans la correspondante de l’autre côté de la ligne centrale.
zone équivalente de l’autre côté de la ligne centrale.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Déterminer la Stratégie Guerre de Territoire (R)
et les Combines Disponibles -N’y pense même pas ! » Nicodème fronça les sourcils en direction
du coroner. « Si tu oses dire ça, il va y avoir des morts. Si cette
Un combat n’est réellement intéressant que s’il a un pensée glisse hors de cette toile d’araignée poussiéreuse d’illusions
enjeu. Les Stratégies et les Combines conditionnent que tu appelles un cerveau et utilise ta langue pour sortir de tes
les conditions de victoire utilisées pour déterminer le lèvres, je vais y mettre un terme immédiat. Je n’hésiterai pas, il y
vainqueur. Une stratégie est un objectif commun aux deux a déjà bien assez de sang par ici. C’est mon cimetière, ce sont mes
Bandes : c’est la raison qui fait qu’elles entrent en conflit. cadavres ! Les MIENS !
Une Combine est un objectif personnel que chaque Bande
essaye d’atteindre. McMourning peinait à se contrôler. Il parvint à retenir les mots
au début, mais son grand sourire eut raison de lui. « Ce cimetière
À la fin de la partie, les joueurs comptabilisent le nombre n’est pas assez grand pour nous deux. »
de PV gagnés et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur.
Les joueurs peuvent gagner des PV grâce à la Stratégie Une noire volonté guida les os des zombies de Nicodème quand ils
commune ou grâce à leurs Combines personnelles. frappèrent depuis les ténèbres. Une noire volonté et une fureur
sans limite.
Les joueurs déterminent d’abord la Stratégie commune,
puis ils génèrent un ensemble de 5 Combines parmi MISE EN PLACE
lesquelles choisir. Une fois qu’ils ont recruté leurs Placez un unique Marqueur de Territoire au centre de la
Bandes (voir p 72), ils vont pouvoir choisir en secret deux table.
Combines et auront également l’opportunité de les révéler
pour gagner un éventuel bonus de PV. POINTS DE VICTOIRE
À la fin de chaque Tour après le premier, une Bande gagne
Déterminer la Stratégie 1 PV si elle a deux figurines ou plus d’un rang supérieur à
Sous-fifre à moins de 6" du Marqueur de Territoire.
Pour déterminer la Stratégie commune de la partie, un joueur
tire une carte et consulte la table suivante selon la couleur : Réglement de Compte (C)
Couleur Stratégie -Une seul de nous deux sortira d’ici vivante, » annonça
Perdita entre ses dents serrées tout en se mettant de profil
R Guerre de Territoire
devant l’autre femme pour offrir une cible moins facile. Ses
c Règlement de compte doigts caressaient la poignée usée de son Pacificateur.
M Reconnaissance
t Occuper le terrain Tara éclata de rire.
Joker N ou R Revendications
« Oh, vivant n’est pas le terme que j’emploierais pour me
décrire. »
GAGNER DES PV GRACE A UNE STRATÉGIE
Les PV gagnés grâce à la Stratégie sont comptabilisés à la fin POINTS DE VICTOIRE
de chaque Tour lors de la phase d’Actualisation (voir p 35). À la fin de chaque Tour après le premier, une Bande gagne 1
En plus, aucun joueur ne peut gagner plus de 4 PV à partir PV si elle a tué ou sacrifié deux personnages ennemis ou plus
de la Stratégie commune. durant ce tour.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Reconnaissance (M) Revendications (Jokers)
Dame Justice vérifiait les projectiles dans le barillet de son Pacificateur, Les phalanges crevassées de Zoraida agrippaient l’aiguille si
les touchant un par un pour s’assurer qu’il était correctement chargé. fortement qu’elle menaçait de se briser. Ses yeux étaient fixés dans
Elle murmura à l’attention de ses Marshals : « Dispersez-vous pour le lointain, vers les futurs encore à venir. « Oh, ce Marcus pense
un ratissage du cimetière. Gardez un œil sur les hommes à votre droite qu’il est malin, pour sûr. Il pousse et il tire les fils de l’éther. Je
et à votre gauche. Si vous voyez Seamus, tirez pour tuer. » suis l’autre voie, là par où la rivière doit couler. Allons guider les
rugissements de la magie, que ce rituel soit vraiment le nôtre. »
MISE EN PLACE
Divisez la table en quatre quarts de 18’’ x 18’’. RÉGLES SPECIALES
Un personnage peut entreprendre une Action (2) Interaction
POINTS DE VICTOIRE pour éliminer tous les Marqueurs de Revendication dans un
À la fin de chaque Tour après le premier, une Bande gagne 1 rayon de 6" autour de son socle, puis placer un Marqueur de
PV si elle contrôle 2 quarts de table ou plus. Revendication en contact avec son socle.
Pour contrôler un quart de table, une Bande doit avoir le POINTS DE VICTOIRE
plus grand nombre de figurines, hormis les Sous-fifres ; sur À la fin de chaque Tour après le premier, une Bande gagne 1
ce quart de table. Ces figurines ne peuvent pas être dans les PV s’il y a plus de Marqueurs de Revendication sur la moitié
6” du centre de la table ni partiellement sur un autre quart de ennemie de la table que sur la sienne.
table.
Occuper le Terrain(t)
Yen’a ajusta son chapeau afin qu’il se dresse plus droit au-dessus de
son front épais.
— Les gars, p’t’et ben k’euzaut’ ont du bon brassin d’blé dans leur
zalambics. Mais euzaut ont pas l’droit d’distiller alors k’on n’a k’du
vilain maïs à fout’ dans les not’. Pt’et ben k’viendra un jour ous’k’on
trébuchera, p’t’et ben k’viendra un jour ousk’les Grems tomberont.
Mais c’jour est pas c’te jour-là !
MISE EN PLACE
Placez 5 Marqueurs d’Occupation de 30mm le long de la
ligne centrale. Le premier doit être placé au centre de la table.
Puis deux autres sont placés sur la ligne à 6" du premier (un
de chaque côté). Puis, deux autres sont placés sur la ligne
centrale à 6" du bord de table (un de chaque côté).
RÉGLES SPECIALES
Les Marqueurs d’Occupation sont indépendants des deux
Bandes au début de la partie.
POINTS DE VICTOIRE
À la fin de chaque Tour après le premier, une Bande gagne
1 PV si elle s’est approprié au moins deux Marqueurs
d’Occupation.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Générer les Options de Combine Une Ligne dans le sable
Les joueurs génèrent la liste des Combines parmi lesquelles (Toujours)
ils pourront choisir une fois leur Bande recrutée. Pour cela,
l’un d’eux mélange son jeu du Destin puis tire deux cartes (en Vous devez toujours faire respecter la frontière de la zone d’influence de
remettant les jokers dans le paquet) qui vont déterminer les votre Bande.
Combines disponibles pour tous les joueurs durant la partie.
À la fin de la partie, la Bande gagne 2 PV si elle a au moins 4
Il convient ensuite de comparer les valeurs et les couleurs Marqueurs de Combine sur la ligne centrale.
des deux cartes pour déterminer les Combines disponibles.
De cette façon, chaque carte crée deux choix. Toutefois, il Si cette Combine est révélée, la Bande gagne 1 PV
arrive que les couleurs ou les valeurs des deux cartes soient supplémentaire si elle a au moins deux Marqueurs de
identiques, ce qui offre moins de choix. Dans ce cas-là, la Combine sur la ligne centrale à la fin de la partie.
Combine Distraction devient disponible.
GAGNER DES PV À PARTIR DES COMBINES Tous les personnages autres que Sous-fifres de la Bande
Un joueur ne peut jamais gagner plus de 3 PV à partir d’une peuvent prendre pour cible un personnage ennemi autre que
seule Combine. Beaucoup d’entre elles requièrent l’usage de Sous-fifre situé à moins de 1" avec une Action (1) Interaction
Marqueurs (voir p 49). pour donner à leur cible l’État suivant pour le reste de la partie :
t Protection du territoire
R Garde du corps
1 Objet maudit Percée (M)
2 Débordement La Bande doit s’enfoncer en territoire ennemi !
3 Falsification de preuves
4 Entourage À la fin de la Partie, la Bande gagne 1 PV pour chaque Marqueur
5 Vendetta de Combine à moins de 6 "de la zone de déploiement ennemie.
6 Dissimulation d’explosifs Si cette Combine est révélée et que la Bande gagne au moins 2
7 Faites les souffrir PV grâce elle, elle reçoit un bonus de 1 PV.
8 Faites passer le message
9 Faites un prisonnier
10 Déclenchez le piège
11 Tuez le protégé
12 Sacrifiez un appât
13 Le Rituel
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Assassinat (C) Combine n’est pas révélée au début de la partie. La première
fois qu’un personnage ennemi reçoit l’État Objet Maudit,
Le Chef d’en face doit y laisser sa peau ! rendez-là publique. À la fin de chaque Tour après le premier,
cette Bande peut mettre un terme à l’État Objet Maudit d’un
Cette Combine n’est pas révélée au début du jeu. Si le Chef personnage ennemi et gagner 1 PV.
ennemi est tué ou sacrifié, rendez-la publique. Si le Chef
ennemi est tué ou sacrifié, vous gagnez 2 PV. Si cela arrive
avant ou pendant le tour 4, vous gagnez 3 PV.
Débordement (2)
La Bande doit apprendre à connaître le territoire !
Cette Combine peut être révélée à n’importe quel moment. Si cette Combine est révélée et que la Bande a gagné au moins
À la fin de chaque Tour à partir du Tour 4 inclus et si cette 2 PV grâce à elle, elle reçoit 1 PV additionnel.
Combine est révélée, la Bande gagne 1 PV si le personnage
en question est toujours en jeu et à au moins 8" de sa zone de
déploiement. À la fin de la partie, cette Bande gagne 1 PV de Entourage (4)
plus si le personnage choisi est toujours en jeu avec plus de la
Il est vital que le Maître arrive en territoire ennemi !
moitié de ses points de blessures.
Le joueur ayant choisi cette Combine note le nom d’un
Objet Maudit (1) Maître ou d’un Lieutenant de sa Bande. À la fin de la partie,
si le personnage choisi se trouve dans la moitié ennemie de
Tiens, toi, t’as qu’à le tenir ! la table, la Bande gagne 1 PV.
Tous les personnages autres que Sous-fifres de cette Bande Si le personnage choisi se trouve dans la zone de déploiement
peuvent prendre pour cible un personnage ennemi (sauf un Sous- ennemie à la fin de la partie, la Bande gagne 2 PV.
fifre) situé dans un rayon de 1" avec une Action (1) Interaction
qui donnera à celui-ci l’État suivant pour le reste de la partie : Si cette Combine est révélée, la Bande gagne 1 PV additionnel
si elle arrive à gagner au moins 1 PV grâce à cette Combine.
« Objet maudit : Ce personnage peut effectuer une Action (1)
Interaction pour accomplir un Duel de Mr de Vs 12. S’il réussit,
ôtez-lui cet Etat . Aucune autre action ne peut lui enlever. Cette
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Vendetta (5) Faites Passer le Message (8)
Là, c’est personnel ! Une communication secrète doit être transmise au Maître de la Bande
ennemie.
Le joueur ayant choisi cette Combine note le nom d’un de
ses personnages qui ne soit ni le Chef ni un Sous-fifre et Un personnage de cette Bande qui n’est ni le Chef ni un Sous-
doté d’un coût en Pierrâmes supérieur à 0 et le nom d’un fifre peut effectuer une Action (2) Interaction prenant pour
personnage ennemi dont le coût est supérieur ou égal à cible le Chef ennemi avec lequel il est engagé pour révéler
celui du personnage choisi. Si la première action offensive cette Combine et marquer 2 PV.
durant la partie du personnage ami choisi est effectuée contre
l’ennemi sélectionné, marquez 1 PV et révélez la Combine. Si Si cette Combine est révélée dès le début de la partie, la
le personnage ennemi n’est plus en jeu à la fin de la partie et Bande gagne 3 PV au lieu de 2 en cas de succès.
que cette Combine a été révélée, marquez 1 PV additionnel.
Si le personnage ennemi sélectionné est tué par celui choisi
pour la Vendetta, marquez 3 PV (que la Combine ait été Faites un Prisonnier (9)
révélée ou non).
Des fois, faut en prendre un vivant. Personne aime ça... mais des fois, c’est
nécessaire.
Cette combine ne peut pas être révélée au début de la partie.
Le joueur ayant choisi cette Combine note le nom d’un
Dissimulation d'Explosifs (6) personnage de la Bande adverse. À la fin de la partie, si au
moins un personnage autre que Sous-fifre est engagé avec
Nous devons faire passer un message que les gens entendront à des l’ennemi sélectionné, la Bande marque 2 PV.
kilomètres à la ronde, et une colonne de flammes et de cadavres est
juste ce qu’il nous faut ! S’il n’y a aucun personnage ennemi dans les 3" autour du
personnage choisi et que la Bande a au moins un personnage
Une fois durant la partie, à la fin d’un Tour au choix, cette autre que Sous-fifre engagé avec lui, la Bande gagne 3 PV au
Bande peut révéler cette Combine et marquer 1 PV pour lieu de 2.
chaque personnage ennemi qui se trouve dans la limite de 3"
d’un Marqueur de Combine de cette Bande. Puis, retirez tous Cette Combine ne gagne aucun bonus à être révélée.
les Marqueurs de Combine de cette Bande qui se trouve dans
un rayon de 3" d’un personnage ennemi.
Déclenchez le Piége (10)
Cette Combine ne gagne pas de bonus du fait d’être rendue
Le piège est tendu, il ne reste plus qu’à attendre que l’ennemi
publique.
fonce dedans !
Faites les Souffrir (7) Une fois durant la partie, à la fin de n’importe quel Tour, le
joueur ayant choisi cette Combine peut la révéler. Sa Bande
Qu’ils maudissent leur mère pour leur avoir donné le jour, et ça n’est que marque 1 PV pour chaque Marqueur de Combine dans la
le début ! limite de 4" autour du Chef ennemi. Si la Bande ennemie
possède autant (ou plus) de figurines en jeu que cette Bande
À la fin de chaque Tour après le premier durant lequel au lorsque la Combine est révélée et qu’au moins 1 PV a été
moins un personnage de Sbire ou de Sous-fifre a été tué gagné grâce à elle, marquez 1 PV additionnel.
par un Maître ou un Lieutenant de cette Bande, marquez
1 PV. À la fin de chaque Tour après le premier, si la Cette Combine ne peut pas être révélée au début de la partie.
Bande adverse n’a ni Sbire ni Sous-fifre, marquez 1 PV.
Cette Combine ne permet pas de marquer plus d’1 PV
par tour.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Tuez le Protégé (11) Le Rituel (13)
Rien de tel que le meurtre d’une huile pour faire bouger les choses ! Une cérémonie d’importance doit être accomplie... ou stoppée nette !
Notez le nom du personnage ennemi dont la valeur en À la fin de la partie, pour chaque Marqueur de Combine de cette
Pierrâmes est la plus importante. Si plusieurs personnages Bande placé dans la limite de 6" de chacun des coins de table,
ont la même valeur, choisissez-en un. Cette Bande marque marquez 1 PV. Seul un des coins de table situés dans la zone de
2 PV si le personnage sélectionné est tué ou sacrifié avant déploiement de cette Bande peut compter pour cette Combine.
la fin de la partie.
Si cette Combine est révélée et que la Bande marque au moins 2
Si cette Combine est révélée, la Bande gagne 3 PV au lieu PV, ajoutez 1 PV de bonus.
de 2 en cas de réussite.
Coût en Pierrâmes
Lorsqu’une règle fait référence à un coût en Pierrâmes, il
s’agit de la valeur imprimée sur la carte de caractéristique
d’un personnage.
Tout ce qui augmente (ou diminue) ce coût de base est
ignoré, comme les Promotions ou la caractéristique
Mercenaire.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Recruter les Bandes Réserve de Pierrâmes
Maintenant que les joueurs connaissent les conditions à Chaque Bande possède une Réserve de Pierrâmes dans
remplir pour gagner la Rencontre, il est temps de recruter les laquelle il peut puiser durant la partie. Le Chef de Bande
Bandes qui vont s’affronter. a une valeur de Magot : c’est le nombre de Pierrâmes
disponibles dans la Réserve au début de la partie. Seule la
Les deux joueurs recrutent leur Bande en même temps et en valeur de Magot du Chef influence cette réserve. Celle des
secret. Une fois le recrutement terminé, ils doivent montrer autres personnages est ignorée.
leur sélection à leur adversaire.
La Bande peut augmenter sa Réserve de Pierrâmes, à un coût
La première étape du recrutement d’une Bande est de 1 pour 1, jusqu’à une valeur maximum de la Réserve de 7.
normalement le choix d’un Chef, parce que certains Maîtres
ou Lieutenants peuvent modifier la disponibilité ou le coût Exemple : Dame Justice a une valeur de Magot de 3. La
des autres personnages. Bande paie 4 Pierrâmes supplémentaires pour augmenter
cette valeur et gonfle la Réserve jusqu’à sa valeur maximum
N’importe quel Maître ou Lieutenant de la faction déclarée de 7.
précédemment durant l’élaboration de la Rencontre peut
être choisi comme Chef. De plus, dans une Fusillade, un
joueur doit choisir un Lieutenant comme Chef à la place d’un Personnages Appartenant à
Maître. Le recrutement d’un Chef de Bande ne coûte aucune
Pierrâme, même s’il s’agit d’un Lieutenant.
deux Factions
Certains personnages possèdent deux symboles de Faction
Les autres personnages recrutés par une bande doivent sur leur carte de caractéristique. Ces personnages peuvent
appartenir à la Faction annoncée, y être spécifiquement être recrutés par l’une ou l’autre des Factions. Toutefois, ils
autorisés par une Capacité ou être des Mercenaires (ceux-ci n’auront accès qu’aux Promotions de la Faction déclarée par
vendent leurs services à toutes les Factions). la Bande.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Choisir les Combines Déployer les Bandes
Maintenant que les joueurs savent quelle Bande ils vont Les deux joueurs tirent maintenant pour le déploiement.
utiliser et à qui ils auront affaire, il est temps pour eux de Celui qui obtient la valeur la plus haute peut choisir sa
choisir les Combines qu’ils utiliseront à partir des options Zone de Déploiement et y placer toutes ses figurines. Il lui
déterminées précédemment. est également possible de choisir de se déployer en second,
auquel cas son adversaire choisit une Zone de Déploiement
et y place alors l’ensemble des figurines de sa Bande.
Sélectionner les Combines
Une fois la bande du premier joueur déployée, l'autre joueur
Chaque joueur écrit en secret le nom de deux des Combines
déploie toute sa bande dans la Zone de Déploiement opposée.
parmi celles qui sont disponibles pour sa Bande et va s’efforcer
de les accomplir.
Une fois toutes les figurines en place, les joueurs
reprennent toutes les Cartes du Destin utilisées lors de
Certaines Combines font référence au « Combinard ». Le
l’élaboration de la Rencontre, les mélangent à leurs Jeux
« Combinard » est celui qui choisit la Combine et qui contrôle
et peuvent entamer le Tour 1 : la Rencontre a commencé !
la Bande qui l’accomplit. Si deux joueurs se trouvent à choisir
la même Combine, ils seront responsables chacun de leur
propre version de ladite Combine.
Rareté des Promotions
Les décisions des Combinards sont toutes prises en même
temps que les Combines sont choisies (comme lorsqu’il faut La restriction Rare sur une Promotion limite le nombre
sélectionner un personnage qui doit être capturé). de fois qu’elle peut être acquise. Cela ne signifie
nullement que cette Promotion n’est accessible qu’au
Chaque joueur doit choisir deux Combines et il ne peut pas personnage possédant le trait Rare.
prendre deux fois la même.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Gagner la Choisir d'Utiliser les
Rencontre Marqueurs de Combines
Un Marqueur de Combine donné ne peut
À la fin du Tour 5 (voir p 35), le Premier joueur tire compter que pour une suele Combine durant
une carte après l’étape d’Actualisation. Si la valeur de la
une Rencontre. Lorsqu'un joueur calcule les
carte est 10+, la Rencontre continue pendant encore un
PV d'une Combine à la fin de la partie, il peut
Tour. La valeur nécessaire pour continuer la Rencontre
augmente de 1 point à chaque Tour après le cinquième (il choisir lesquels de ses Marqueurs de Combine
faudra un 11+ à la fin du Tour 6, un 12+ à la fin du Tour il utilise.
7 et ainsi de suite).
Un joueur n'est jamais forcé d'utiliser tous les
Si le tirage est inférieur à la valeur nécessaire, la Rencontre Marqueurs de Combine disponibles pour une
prend fin et les joueurs additionnent les Points de Victoire Combine donnée. S'il souhaite en attribuer
gagnés durant la partie en suivant les étapes suivantes : certain à l'autre Combine, il est libre de le faire.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 5: Rencontres Scénarisées
Toutefois, pour y parvenir, certains des aspects du jeu deviennent dissymétriques. Pour une expérience plus
équilibrée, nous vous recommandons d’utiliser la section Rencontre Standard.
Ceci ne veut pas dire que les Rencontres Standard ne sont pas thématiques, ou que les Rencontres Scénarisées
sont déséquilibrées. Puisque les joueurs ont choisi la section Rencontre Scénarisée parce qu’ils sont à la
recherche de parties plus thématiques, il est parfaitement acceptable pour eux de simplement choisir une
Stratégie ou un élément de décors donné plutôt que d’effectuer un tirage, si cela colle mieux à l’ambiance
de leur partie. Par ailleurs, les joueurs peuvent même modifier les règles présentées ci-après si cela convient
mieux à leur campagne, ligue, ou simplement s’ils souhaitent essayer quelque chose de nouveau.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
1. DÉFINIR ET PLACER LES ÉLÉMENTS DE DÉCOR 5. DÉTERMINER LA STRATÉGIE
Tout comme lors d’une Rencontre Standard, les joueurs C’est là que les Rencontres Scénarisées diffèrent le plus
discutent et définissent le terrain qu’ils vont utiliser pour des Rencontres Standard. Une table différente est utilisée
la Rencontre (voir p 60). En plus, les joueurs tirent ici une pour déterminer la Stratégie (voir p 80) et les joueurs
carte pour déterminer les éléments de décors spéciaux auront chacun leur objectif propre. Aucune liste de
propre à la partie (voir p 78). Combine disponible n’est générée, car les joueurs auront
accès à l’ensemble de celles qui existent.
2. DÉTERMINER LA TAILLE DE LA RENCONTRE
Les joueurs se mettent d’accord sur le nombre de 6. RECRUTEMENT ET PRÉSENTATION DES BANDES
Pierrâmes que leur Bande utilisera pour recruter des Les joueurs créent leur Bande en dépensant des Pierrâmes
personnages. Les règles sont les mêmes que pour une de la même façon que lors d’une Rencontre Standard (voir
Rencontre Standard (voir p 62). p 72).
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Définir et Placer les 1. MONUMENT ANCIEN
Les civilisations disparues laissent toujours des traces...
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Évasion Reconnaissance
Un des membres de la Bande de l’Attaquant a été fait prisonnier, il Les Attaquants doivent se disperser et tenir le terrain à tout prix.
est temps de le sortir de là !
MISE EN PLACE
MISE EN PLACE Diviser la table en quatre quarts égaux.
Avant de recruter sa Bande, l’Attaquant place une Cellule
de 3" de côté n’importe où à 3" au maximum de la ligne VICTOIRE DE L’ATTAQUANT
centrale. La cellule a Ta 4, Impénétrable, Opaque. Après À la fin de chaque Tour après le premier, la Bande de
le recrutement des Bandes, l’Attaquant note le nom d’un l’Attaquant marque 1 PV si elle contrôle 2 quarts de table
de ses personnages, Maître ou Lieutenant, comme étant le
ou plus.
prisonnier. Le prisonnier n’est pas déployé au début de la
partie.
Pour contrôler un quart de table, la Bande doit avoir le
plus grand nombre de personnages, hors Sous-fifres,
RÈGLES SPÉCIFIQUES sur ce quart de table. Ces personnages ne peuvent pas
Tout personnage en contact socle à socle avec la Cellule se trouver dans la limite de 6" du centre de la table et ne
peut effectuer une Action (2) Interaction pour la détruire. doivent pas être partiellement sur un autre quart de table.
Lorsque la Cellule est détruite, l’Attaquant place la figurine
du prisonnier à 1" maximum de là où elle se trouvait. Le
VICTOIRE DU DÉFENSEUR
prisonnier pourra s’Activer normalement durant ce Tour.
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT de la carte tirée :
L’Attaquant marque 4 PV si le prisonnier se trouve dans sa
Zone de Déploiement à la fin de la partie. Corbeaux: Massacre. Le Défenseur marque 1 PV à la fin de
chaque Tour après le premier durant lequel il a tué ou sacrifié
VICTOIRE DU DÉFENSEUR deux personnages ennemis ou plus. À la fin de chaque Tour
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une après le premier, le Défenseur marque 1 PV si l’Attaquant n’a
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur plus de personnage en jeu. On ne peut marquer plus de 1 PV
de la carte tirée : par tour avec cette Stratégie.
Corbeaux: Il faut faire taire le prisonnier. Le Défenseur Béliers: Tenez le terrain ! À la fin de chaque Tour après
marque 4 PV si le personnage prisonnier a été tué ou sacrifié le premier, le Défenseur marque 1 PV s’il n’y a pas de
à la fin de la partie. personnages ennemis dans la limite de 4" de sa Zone de
Déploiement.
Béliers: Gardez-le à tout prix. Le Défenseur marque 1 PV à
la fin de chaque Tour après le premier si la Cellule est encore Grimoires: Laissons notre marque. Les personnages de
en jeu. la Bande du Défenseur peuvent effectuer une Action (1)
Interaction avec des éléments de décor avec lesquels ils sont
Grimoires: : Que ça ait l’air d’un accident ! Le Défenseur en contact socle à socle. À la fin de la partie, le Défenseur
marque 1 PV pour chacun de ses Marqueurs de Combine marque 1 PV pour chaque quart de table contenant un
situé dans la limite de 3" de la cellule quand celle-ci est détruite. élément de décor qui a été marqué de la sorte.
Lorsque la cellule est détruite, retirez tous les Marqueurs de
Combine du Défenseur dans la limite de 3". Le prisonnier Masques: Allons chez eux ! Au début de la partie, le
subit alors 1 dommage pour chaque Marqueur retiré de cette défenseur choisit un quart de table du côté de la table
façon. contrôlée par l’Attaquant. Si le Défenseur contrôle le quart
de table sélectionné à la fin de la partie, il marque 4 PV.
Masques: Arrachez-lui des infos ! Une fois durant la partie,
un des personnages autres que sous-fifres du Défenseur, dans
la limite de 1" du prisonnier, peut entreprendre une Action
(2) Interaction avec celui-ci pour marquer 4 PV.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Destruction de Preuves
Il y a des choses qu’il vaut mieux faire disparaître avant que les
gens ne commencent à poser des questions.
MISE EN PLACE
Après avoir choisi les Zones de Déploiement, l’Attaquant
place 3 Marqueurs de Preuve de 30mm sur la table. Un de
ces Marqueurs doit être placé dans la Zone de Déploiement
du Défenseur. Tous les Marqueurs de Preuve doivent être
placés dans la moitié de table du Défenseur, à au moins 4" de
la ligne centrale et à au moins 8" des autres Marqueurs.
RÉGLES SPECIFIQUES
Tout personnage en contact socle à socle avec un Marqueur
de Preuve peut effectuer une Action (1) Interaction pour le
détruire et le retirer du jeu.
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT
L’Attaquant marque 2 PV si au moins deux Marqueurs de
Preuve ont été détruits à la fin de la partie, et 4 PV s’ils l’ont
été tous les trois.
VICTOIRE DU DÉFENSEUR
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
de la carte tirée :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Rituel Mystique Guerre de Territoire
Invocation d’anciens démons. Résurrection des morts. Sacrifice rituel. Des fois, il faut se battre pour garder ce qui vous appartient.
Tu parles d’une journée.
MISE EN PLACE
MISE EN PLACE Placez un unique Marqueur de Territoire au centre de la
Placez un élément de décor Monument Ancien (voir p. 78) table.
au centre de la table.
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT À la fin de chaque Tour après le premier, l’Attaquant
À la fin de chaque Tour après le premier, l’Attaquant marque gagne 1 PV s’il a au moins deux personnages, hors Sous-
1 PV si il a au moins un Marqueur de Combine en contact fifres, dans les 6 " du Marqueur de Territoire.
socle à socle avec le Monument Ancien, puis retire tous les
Marqueurs de combine en contact avec le Monument. VICTOIRE DU DÉFENSEUR
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une
VICTOIRE DU DÉFENSEUR des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une de la carte tirée :
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
de la carte tirée : Corbeaux: Massacre. Le Défenseur marque 1 PV à la fin de
chaque Tour après le premier durant lequel il a tué ou sacrifié
Corbeaux: Voler des Composants. Une fois par Tour, deux personnages ennemis ou plus. À la fin de chaque Tour
s’il se trouve dans la limite de 1" d’un Maître ou Lieutenant après le premier, le Défenseur marque 1 PV si l’Attaquant n’a
ennemi, un personnage ni Sous-fifre ni Sbire de la Bande du plus de personnages en jeu. On ne peut marquer plus de 1
Défenseur peut effectuer une Action (1) Interaction ciblant PV par tour avec cette Stratégie.
un Maître ou un Lieutenant ennemi pour marquer 1 PV. Si
un Maître ou un Lieutenant ennemi est tué ou sacrifié Béliers: En première ligne. À la fin de chaque Tour après
suite à une Action ou une Capacité de la Bande du Défenseur, le premier, le Défenseur marque 1 PV si son Chef se trouve
celui-ci gagne 2 PV. dans la limite de 6 " du Marqueur de Territoire.
Béliers: Gardiens. À la fin de chaque Tour après le premier, Grimoires: Revendiquons leur territoire. Les personnages
le Défenseur gagne 1 PV s’il a au moins deux personnages, du Défenseur peuvent effectuer une Action (1) Interaction
hors Sous-fifres, en contact socle à socle avec le Monument lorsqu’ils se trouvent dans la limite de 1" du Marqueur de
Ancien. Territoire lors de n’importe quel Tour après le premier pour
marquer 1 PV. Cette Action ne peut être effectuée qu’une
Grimoires: Contenez leur puissance. Si l’Attaquant n’a seule fois par Activation.
plus de personnage Maître ou Lieutenant en jeu à la fin de la
partie, le Défenseur marque 3 PV. Si le Chef du Défenseur Masques: Fouillez leur cachette. À la fin de chaque Tour
a tué ou sacrifié au moins un Maître ou Lieutenant ennemi, après le premier, le Défenseur gagne 1 PV s’il a au moins un
marquez 1 PV. personnage, hors Sous-fifres, dans la limite de 6" de la Zone
de Déploiement de l’Attaquant.
Masques: Fouillez leur cachette. À la fin de chaque Tour
après le premier, le Défenseur gagne 1 PV s’il a au moins un
personnage, hors Sous-fifres, dans la limite de 6" de la Zone
de Déploiement de l’Attaquant.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Cambriolage Revendication
Simple. Efficace. Lucratif. À moins que ce ne soit clairement marqué dessus, ça n’est pas à toi.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Escorte
Votre Bande doit escorter un personnage important à travers ce
territoire.
MISE EN PLACE
Après que toutes les figurines ont été déployées, l’Attaquant
place le personnage escorté (sur un socle de 30 mm) dans sa
Zone de Déploiement.
RÉGLES SPECIFIQUES
Le personnage escorté est considéré comme un ami de la
Bande de l’ Attaquant et ne peut pas s’Activer. Il a les stats
suivantes :
Df : 6 Vo : 6 Bl : 10 Ta : 2
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT
L’Attaquant marque 4 PV si le personnage escorté se trouve
dans la moitié de table du Défenseur à la fin de la partie.
VICTOIRE DU DÉFENSEUR
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
de la carte tirée :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Recherche
Voler un trésor, c’est chouette. Encore faut-il le trouver.
MISE EN PLACE
Avant de déployer les Bandes, l’Attaquant place deux
Marqueurs de Recherche de 30 mm à n’importe quel
emplacement de la moitié de table du Défenseur. Puis le
Défenseur place deux Marqueurs de Recherche n’importe
où sur la table. Chacun des Marqueurs de Recherche doit
être marqué pour représenter une des couleurs : Béliers,
Corbeaux, Grimoires ou Masques. Le Défenseur tire en
secret une carte et en note la couleur (il faut relancer tous
les jokers).
VICTOIRE DE L’ATTAQUANT
Un personnage peut effectuer une Action (1) Interaction
lorsqu’il est en contact socle à socle avec un Marqueur de
Recherche pour le placer sur sa carte de caractéristiques.
Si le personnage est retiré du jeu, placez le Marqueur en
contact avec son socle avant d’enlever la figurine. À la fin
de la partie, si le Marqueur de Recherche dont la couleur
avait été notée se trouve sur la carte de caractéristiques
d’un des personnages de l’Attaquant ou dans sa Zone de
Déploiement, celui-ci marque 4 PV.
VICTOIRE DU DÉFENSEUR
Le Défenseur doit déterminer la Stratégie en fonction d’une
des quatre conditions de victoire suivantes, selon la couleur
de la carte tirée :
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Occupation du Terrain Chasse au Trésor
Être le premier peut s’avérer primordial, quelquefois. L’un des membres de la Bande de l’Attaquant a été capturé, il est
temps de l’éliminer.
MISE EN PLACE
Placez cinq Marqueurs d’Occupation le long de la ligne MISE EN PLACE
centrale. L’un est placé au centre de la table. Puis deux Placez un Marqueur de Trésor de 30 mm au centre de la
autres à 6" de chaque côté du premier et enfin les deux table.
derniers à 6" des bords de table.
RÉGLES SPECIFIQUES
RÉGLES SPECIFIQUES Tout personnage en contact socle à socle avec le Marqueur
Les Marqueurs d’Occupation commencent la partie sans être de Trésor peut effectuer une Action (2) Interaction pour le
revendiqués par une Bande particulière. placer sur sa carte de caractéristiques. Si le personnage est
Un personnage peut effectuer une Action (1) Interaction pour retiré du jeu, placez le Marqueur en contact socle à socle avec
revendiquer un Marqueur d’Occupation avec lequel il est en lui avant d’enlever la figurine. Si le personnage est amené à
contact socle à socle. Un Marqueur d’Occupation appartient se déplacer par tout autre moyen qu’une Action de Marche,
à la Bande qui l’a revendiqué en dernier, toutes revendication placez le Marqueur en contact socle à socle avec la figurine
antérieure étant annulée par la nouvelle. avant de la déplacer.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Fiesta
Lorsqu’un joker est tiré pour choisir la Stratégie, les joueurs
doivent participer à une Fiesta. Une Fiesta est une situation où
un meurtre de sang-froid serait mal-vu, voire pire. Peut-être
qu’une des Bandes essaye de rapiner le coffre-fort d’un saloon
sans se faire remarquer, ou bien elle se trouve au milieu d’un
bal masqué, ou encore une patrouille de la Guilde traîne juste
dans le coin et attirer son attention pourrait se révéler fatal.
Quelle que soit la situation, les Bandes vont devoir surveiller
leur comportement.
Une Fiesta est jouée en plus d’une autre Stratégie. Après avoir
déterminé qu’une partie sera une Fiesta, tirez à nouveau sur
la table des Stratégies (sans prendre en compte toute autre
occurrence d’un Joker).
RÉGLES SPECIFIQUES
Durant une Fiesta, tous les personnages, hors Sous-fifres,
ont accès aux Actions suivantes jusqu’à ce que l’un d’eux
occasionne des dommages à un personnage ennemi par une
Action Offensive, ce qui met fin à la partie.
victoire
La première Bande qui subit des dommages dus à une Action
Offensive ennemie gagne 2 PV. La Stratégie qui a été tirée en
plus procure également ses propres conditions de victoire.
Durant une Fiesta, les joueurs peuvent marquer un nombre
maximum de 12 PV.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Choisir et Révéler les Arcanistes (Accumuler la puissance)
À la fin de la partie, après le calcul des PV gagnés grâce à la
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Parties Liées
Quelquefois, deux joueurs peuvent vouloir jouer une série de Construire Votre Propre
parties qui se suivent, où les résultats de l’une influent sur la
suivante. Nous appelons cela des Parties liées, et cette section Histoire
vous donne un aperçu général de la manière de les organiser.
Les règles présentées dans ce chapitre sont censées
guider les joueurs et leur fournir les outils nécessaires
DURÉE ET AMPLEUR pour créer leurs propres histoires. Les règles de
Ces règles sont conçues pour deux joueurs et cinq parties. parties liées ne sont qu’un canevas, soyez libres de les
développer pour créer vos propres campagnes.
Constitution des Bandes
Durant la première partie, les joueurs recrutent leurs Bandes Quelquefois, lors d’un tirage aléatoire pour déterminer
normalement. Toutefois, toutes les parties suivantes devront un décor ou une Stratégie, il est difficile de voir comment
avoir la même taille de Rencontre, et chaque joueur devra utiliser les pièces s’imbriquent. Toutefois, vous devriez avoir
le même Chef. Mais la Bande elle-même, les Promotions et la tous les outils nécessaires pour raconter l’histoire qui
Réserve pourront être modifiés normalement entre chaque partie. vous tient à cœur. Par exemple, souhaitez-vous écrire
un scénario où les deux côtés tentent de piquer le fric
« COMPTABILITÉ » qui se trouve dans la caisse d’un saloon appartenant à
Il est important de garder une trace des Points de Victoire un rupin pendant une nuit agitée ? Jouez Chasse au
gagnés par les joueurs après chaque partie. À la fin des cinq Trésor (p 87), dans un Saloon (p 79), avec les règles
Rencontres, le joueur qui totalise le plus grand nombre de Fiesta (p 89).
de PV a gagné. Gardez aussi une trace des Combines
sélectionnées par chaque joueur. Un joueur ne peut pas Vous êtes plus intéressés par une Rencontre où les
sélectionner la même Combine deux fois durant une série Bandes s’affrontent dans une lutte désespérée au fin
de parties liées. fond des Bayous, alors qu’elles font la course pour
récupérer quelque antique artefact ? Jouez la stratégie
Recherche (p 86), dans un Marécage (p 89), et rajoutez
MALHEUR AU VAINCU !
peut-être une pincée de Plante carnivore (p 79) pour
Lorsqu’un joueur gagne une partie, il doit en retirer un bénéfice.
le fun.
Avant la phase de détermination et de placement du terrain, le
vainqueur de la partie précédente sélectionne une des options
Au final, le jeu appartient aux joueurs, et ce chapitre a
suivantes. été conçu pour leur donner tout ce dont ils ont besoin
pour que leurs parties prennent vie de la manière qu’ils
Option 1: Le vainqueur de la partie précédente choisit d’être souhaiteront. N’hésitez pas à vous servir de ce qui s’y
Attaquant ou Défenseur après avoir vu le résultat du Tirage de trouve pour bâtir ce que vous voulez.
Stratégie.
DÉTERMINER LE VAINQUEUR
À la fin des cinq parties, le joueur qui totalise le plus grand nombre
de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Latigo et les Enfers
Quelque chose avait changé depuis leur dernière visite. La Il l’avait prévenu qu’elle n’était pas prête à recevoir la vérité. Une
dernière fois, Perdita gisait tranquillement assoupie, mais vérité avec laquelle il allait très bientôt lui falloir se confronter.
cette fois elle s’était assise, même si elle demeurait impassible.
Francisco et Santiago avaient pris place à ses côtés, lui parlant — Rentrez chez vous, Perdita. »
doucement, et lorsqu’ils approchaient une cuillère de ses lèvres,
elle avalait le bouillon chaud. Mais quoi qu’ils disent ou fassent, Si elle n’avait pas écouté les suppliques de ses frères pour la
elle restait assise, et l’étrange coloration violet et argent de ses faire revenir chez eux, pourquoi accorder plus d’importance
yeux refusait de disparaître. Ils avaient enlevé les sangles qui la à cette ombre ? Elle fit encore quelques pas vers le Bayou,
maintenaient attachée au lit, mais sans plus de réaction de sa part. et les arbres se précipitèrent vers elle et l’encerclèrent en un
éclair. Un pas de plus et elle se retrouva dans les profondeurs
Son esprit n’était pas vide. Par moment, ses lèvres bougeaient. des marais, bien plus loin que ce que sa famille avait exploré
Alors ses frères se penchaient vers elle, mais si elle parlait, jusqu’ici.
les mots n’appartenaient à aucun langage qu’ils puissent
reconnaître. Ils parlaient souvent de la ramener à Latigo, Elle aurait dû avoir peur. Il y avait maintes choses dangereuses
soucieux du fait que la ville n’était pas un endroit pour elle, dans le Bayou, et elle savait avec toute la certitude donnée par
mais ils n’avaient pas encore osé prendre le risque. les rêves qu’elle se trouvait près du territoire de la Mégère. Au
pas suivant, elle sentit un regard fixé sur elle et se retourna. Le
ciel était devenu sombre et des douzaines d’yeux la regardaient.
Semblable à une tempête, la noirceur qui l’avait entourée Perdita posa ses mains sur ses hanches, heureuse de constater
s’était éloignée et l’avait laissée en un lieu où tout était peint que, même dans ses rêves, elle portait son fidèle Pacificateur.
d’un camaïeu de violet et où rien ne semblait tout à fait normal. Si elles l’avaient attaquée toutes en même temps, même elle
« Je n’ai pas besoin de votre colline ». La réalité avait changé, n’aurait eu aucune chance contre elles. Mais elles approchèrent
et ils s’étaient retrouvés au milieu de la plaine, toujours en vue l’une après l’autre, comme pour un défi. Elle reconnut la
de Latigo. Elle pouvait faire demi-tour. Les voix de ses frères première qui fit mouvement. C’était l’une des créatures du
l’appelaient, mais il y avait en ce lieu des choses à apprendre. gouffre, mais alors que les autres avaient été à taille humaine,
Elle se tourna vers le bayou. Même à cette distance, elle pouvait celle-là faisait plusieurs douzaines de pieds de haut. La machine
voir clairement qu’il avait évolué pour devenir quelque chose fixée dans son dos soufflait en fonctionnant, mais il n’y avait
d’encore plus primordial. Il semblait en quelque sorte plus pas de vapeur. Le corps de la créature luisait de tourbillons
dense, et d’étranges lianes violettes y pendaient comme des violacés.
serpents.
Elle se tourna vers la chose, ses longs cheveux tournoyant
— Il n’y a rien pour vous ici. » Le garçon fit un pas à sa suite, derrière elle, et prit le temps d’un battement de coeur pour
mais cela l’amenait déjà trop près des arbres à son goût. Elle assurer sa visée, puis pressa la détente.
savait que c’était lui.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Elle poussa un juron. « Dita ? » Santiago était assis au pied de Sa voix n’était ni rauque ni tremblante. On n’aurait jamais dit
son lit et se pencha vers elle. Cette injure était le premier mot qu’elle venait de se réveiller. Francisco regarda Santiago, mais
compréhensible qu’elle avait prononcé depuis que les rêves celui-ci répondit par un de ses foutus haussements d’épaules.
avaient commencé. Francisco leva les yeux vers elle depuis
la fenêtre où il se tenait d’habitude, l’air sombre. « Perdita, tu Vêtue en tout et pour tout d’une diaphane chemise de nuit
m’entends ? » Il était rare que les deux frères se trouvent en d’hôpital, elle se glissa hors du lit et tendit la main vers le
ville en même temps, mais ils étaient tous deux contents que pistolet de Santiago dans son étui. Il lui attrapa le poignet avant
Francisco ait pu retarder son retour à Latigo. qu’elle n’ait pu l’en sortir.
Les ténèbres la consumaient, l’étouffaient. — Il y a sûrement assez de temps pour que tu t’habilles,
hermana ? »
Ses yeux s’assombrissaient, ses pupilles presque disparues dans
le violet foncé. Il ne restait plus que des bribes d’argent qui Perdita le fixa du regard, puis passa à Francisco. Ses yeux se
brillaient comme de lointaines étoiles. fermèrent comme elle étudiait la vérité des paroles de son frère.
Les voix lui parlaient, lui murmurant des secrets dont nul ne — À peine. »
se rappelait plus depuis bien avant l’ouverture de la blessure
qu’était la Brêche.
93
Pierre ENAULT (Order #12449819)
ayant jugé, à raison, que certains passages seraient trop étroits
pour leurs chevaux. Certains tunnels s’étaient même avérés
difficiles à passer pour Santiago, mais malgré quelques coudes
délicats, ils étaient enfin parvenus à la nécropole. De la lave
Il y avait un change complet de vêtements propres et bien pliés était apparue près de la surface comme ils approchaient. Ils
qui l’attendait à l’hôpital, car sa famille n’avait jamais abandonné suaient à grosses gouttes, mais aucun n’avait osé abandonner
l’espoir qu’elle se réveillerait. Une fois coiffée de son chapeau la protection offerte par leurs épais cache-poussière. Celui
à large bord et un Pacificateur à la ceinture, Perdita se sentit à de Francisco l’avait déjà sauvé d’une grave brûlure due à une
nouveau elle-même. projection de magma près du chemin qu’ils empruntaient.
Ils prirent à cheval la route du retour vers Latigo, Perdita En plus des mares de lave, un flot plus important coulait,
chevauchant en croupe avec son frère aîné, mais ils avaient à alimenté par de petits affluents, mais même cela n’était rien
peine passé les portes de Malifaux qu’une ombre gigantesque comparé aux lignes chauffées au rouge dans les murs. On aurait
s’abattait sur eux. « Ne tirez pas ! » Ils arrêtèrent leurs chevaux dit des flèches pointant vers les profondeurs du tunnel. Même
et Perdita mit pied à terre. La créature atterrit alors. Elle était en faisant très attention où ils mettaient les pieds, leurs bottes
plus longue et plus trapue qu’un cheval. Sa tête était celle furent rapidement noires de cendres et les semelles racornies
d’une bête, bien que ses bajoues soient fendues le long de la par la chaleur. Puis, ils entendirent des bruits de combat un
mandibule, ce qui lui permettait de mordre des cibles bien peu plus loin et se mirent à courir, jetant toute prudence aux
plus grandes qu’aucun chien ne l’aurait pu. Ses quatre pattes se oubliettes. Les voix hurlaient en espagnol, et ils reconnurent les
terminaient par de cruelles griffes évoquant plus celles d’un chat aboiements d’un Pacificateur.
que des sabots, et une paire d’ailes parcheminées se replièrent
délicatement lorsque la jeune femme s’approcha. Les yeux de — Comment a-t-elle fait pour arriver avant nous ? » dit Francisco
la bête avaient les mêmes reflets violet et argent que ceux de en regardant son frère qui répondit par un de ses célèbres
Perdita moins d’une heure auparavant. haussements d’épaules. Les Ortegas étaient connus pour être
une famille de braves, en particulier Santiago dont l’intrépidité
— Partez sans moi. » Elle avait noté une des entrées de la avait inspiré des dizaines de légendes folkloriques. Mais
nécropole sur la carte, laquelle les conduirait à emprunter les même lui s’arrêta net en découvrant le spectacle qui s’offrit à
égouts, mais avec sa monture ailée, elle allait devoir prendre lui. Francisco murmura quelques mots, moitié juron, moitié
une autre route. « Je vais chercher le reste des nôtres et nous prière, et comme un seul homme, ils dégainèrent leurs armes
nous retrouverons à l’intérieur. et se jetèrent dans la mêlée.
— Nettes. C’est ça. » Santiago cracha et sa salive s’évapora en — Ortega. » La voix était difficilement reconnaissable comme
touchant une pierre surchauffée. Ils avaient erré dans les égouts celle de Criid, car les échos de Cherufe la noyaient presque
pendant la majeure partie de la journée. Francisco ne prenait complètement. Le son rappelait à Perdita le crépitement du
même plus la peine de reprocher ses sarcasmes à son jeune charbon, ou les grincements du bois en feu qui cède sous le
frère. Ils avaient fait la plus grande partie du chemin à pied, poids d’une maison.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
— Tu sais pourquoi je suis là, Cherufe. » Perdita leva le sac
qu’elle avait porté jusque dans la caverne et le secoua. Les
cliquètements du métal sur le métal forcèrent la créature-
Sonnia à secouer la tête sous l’effet de la douleur. Elle rugit
et cracha le feu, emplissant la pièce de chaleur et de fumée.
Perdita fut forcée de chercher refuge dans un renfoncement. Près d’une quarantaine des plus braves chasseurs de Neverborn
de Latigo étaient descendus dans la nécropole, mais à peine une
Elle se pencha à l’extérieur un bref instant pour embrasser douzaine s’en échappèrent par l’entrée des égouts. Niño était
la salle du regard, mais cette infime seconde fut suffisante un des rares à ne pas avoir été blessé, car il avait occupé une
pour que le Tyran crache des flammes dans sa direction. position de sniper assez loin du gros des combats, mais même
Elle n’entraperçut qu’une portion de cette fournaise depuis lui toussait à cause de la fumée qui avait envahi la caverne et les
sa position protégée. Elle pouvait entendre les pas lourds de avait forcés à battre en retraite.
Cherufe qui approchait.
— Où est Perdita ? » La voix de Santiago, rendue rauque
Puis Perdita le vit. Elle distingua un cercle de feu dont la par les cris poussés durant la bataille, trancha par-dessus les
lumière transperçait la fumée. Elle vit la silhouette, couchée, gémissements et les raclements de gorge du groupe. Personne
immobile, sur le sol de pierre. « Hopkins ! » hurla-t-elle d’une d’autre n’arrivait à dire un mot. Ce dont ils avaient été témoins
voix de commandement. était trop terrible pour en parler, mais l’idée que Perdita ait
pu se réveiller seulement pour être tuée le même jour était
Samael savait qu’il était à terre depuis un certain temps, ne plus qu’ils ne pouvaient supporter. Plusieurs costauds qui
reprenant conscience que par instants. Ses poumons semblaient étaient parvenus à garder la tête froide pendant toute la bataille
lourds des effets de la chaleur. Il se souvenait des étés où peinaient maintenant à ne pas s’effondrer.
Sonnia s’était débrouillée pour supporter son lourd manteau,
même dans les jours les plus chauds. La chaleur donnait à l’air — Si elle avait pu sortir, elle serait là maintenant. Il n’y a aucune
une puanteur âcre, mais cela n’avait guère d’importance, pas chance qu’elle... » Francisco parlait à voix basse afin que seul
plus que le froid de l’hiver pour celui qui a un bon pardessus. son frère puisse l’entendre, mais le silence sépulcral des autres
Puis il entendit son nom. Il ouvrit les yeux et se souvint d’où il rendait impossible de dire un mot sans être entendu.
se trouvait.
— Elle est là maintenant. » C’était la voix de Perdita, et il fallut
— Attrape ! » Il se retourna juste à temps pour attraper un lourd encore quelques instants avant qu’elle n’apparaisse. Samael et
sac qui volait vers lui. Elle visait vraiment bien, surtout si on elle portaient le corps de Sonnia entre eux, ses bras jetés sur
considérait que la pièce était pleine de fumée, mais elle ne leurs épaules. Ses cheveux rouges pendaient devant son visage,
l’avait pas lancé assez fort pour qu’il puisse l’attraper. Le sac et entre les mèches, on distinguait du métal là où il aurait dû
roula au sol, ce qui causa un nouveau hurlement de protestation y avoir de la chair. La structure en fil de fer d’une lampe était
de Cherufe, et s’arrêta à quelques pouces de Samael. Il en défit attachée à son poignet et reposait sur l’épaule de Samael,
les attaches et regarda à l’intérieur. sa flamme luisant brillamment même si aucune source de
carburant ne pouvait être distinguée. Bien que les flammèches
Il n’aimait pas ça. C’était une trahison envers la femme qu’était lèchent le manteau huilé de Sam, il ne semblait pas s’en soucier
Sonnia, mais il savait que si elle avait été là, elle lui aurait ordonné et le cuir n’était même pas noirci par la chaleur.
de faire ce qu’il fallait, et il savait exactement de quoi il s’agissait.
Il se redressa, l’épée lourde de Sonnia dans une main. L’autre Quelque chose leur était arrivé. Quelque chose leur était arrivé
tenait serré l’objet alors que le sac se consumait totalement. à tous, mais ces trois-là avaient connu encore pire que les autres
C’était un masque d’acier argenté, comme il en avait utilisé en Ortegas. « Qu’est-ce qu... » commença Santiago, mais Perdita
d’innombrables occasions. Celui-ci était plus élégant toutefois, l’interrompit d’un geste de la main.
et ses fines chaînes d’argent ainsi que ses contours délicats le
rendraient moins pénible à porter. — Nous ne parlerons plus de tout cela. Jamais. » Ses yeux se
tournèrent vers le petit groupe et elle vit qu’ils attendaient des
Cherufe cracha des flammes vers lui. Le masque étincela instructions de sa part. Des éclats violets et argentés dansaient
brièvement comme il bondissait derrière une excroissance de dans ses yeux. « Rentrons à la maison. »
basalte. Il en faudrait plus que ça pour l’arrêter, maintenant
qu’il était décidé.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 6: La Guilde
Traversez la Brèche et vous descendrez du train à la gare La dernière section de la Guilde est constituée
de Malifaux, loin au cœur du territoire de la Guilde. des Chasseurs de Neverborn, lesquels s’occupent
Les gens vous accueilleront chaleureusement ou vous incontestablement des ennemis les plus dangereux. La
ignoreront totalement, mais personne n’ira vous jeter un menace Neverborn est devenue si grave que quasiment
sort ou relever un cadavre d’entre les morts pour venir n’importe qui souhaitant s’engager est recruté, même si on
voler votre âme. Du moins pas en plein jour. Vous êtes n’entend plus jamais parler de nombre de ces volontaires
sous la protection de la Guilde. une fois qu’ils ont franchi les limites de la ville. S’ils ont
de la chance, un voyageur égaré ou une patrouille de la
Le bras protecteur de la Guilde est divisé en différentes Guilde récupérera ce qui reste de leurs ossements. Encore
forces spécialisées dont le rôle est de gérer les différentes plus chanceux sont ceux que les chirurgiens de la Guilde
menaces qui rôdent en dehors des limites de la Cité. En parviendront à identifier. Toutefois, la famille Ortega a
plus des patrouilles bien entraînées qui assurent la sécurité trouvé sa voie dans cette chasse désespérée. Entrés dans
dans l’enceinte de la ville, il existe des hommes et des la légende, ils sont acclamés par tous comme des héros.
femmes qui se sont consacrés à leur art et sont devenus
les plus célèbres et respectés membres de leur groupe. La Guilde a comme principale fonction de protéger
Même si chacune des forces excelle dans sa spécialité, ils ceux qui viennent à Malifaux. Du moins, c’est ce que le
sont très diversement appréciés du public. Gouverneur aimerait bien vous faire croire.
Les Death Marshals sont formés à tuer les créatures Derrière la façade humanitaire, son véritable rôle est
mortes-vivantes que les Résurrectionnistes utilisent pour de contrôler l’approvisionnement en Pierrâmes. Les
accomplir leur sale boulot. Dotés d’une compréhension hommes et les femmes qui ont été condamnés à de lourds
létale de ce qui anime ces monstruosités, ils n’ont pas châtiments sont souvent envoyés à Malifaux pour purger
peur de lancer un raid éclair pour nettoyer une zone en leur peine en travaillant dans les mines ou en accroissant
quarantaine ou les terres désolées qui entourent la ville. la sphère d’influence de la Guilde par la construction du
Sous la direction de Dame Justice et du Juge, ils ont puisé chemin de fer. D’autres ont financé leur voyage sur des
dans un pouvoir inconnu qui leur a donné cet avantage. subsides publics, mais ils se rendent bien vite compte
Bien qu’ils dissimulent leurs visages au public qu’ils ont que les deux années allouées pour racheter leur contrat
fait serment de protéger, ils sont parmi les plus respectés sont bien insuffisantes, ce qui offre à la Guilde une autre
de tous les membres de la Guilde. source de main-d’œuvre bon marché.
Les Chasseurs de Sorcières sont bien moins aimés du Créée à l’origine pour rétablir l’ordre au milieu du chaos
public. Lorsque Malifaux redevint accessible, nombre qui régnait dans la ville de la Brèche après que la première
de ceux qui y vinrent possédaient un don pour la magie de celle-ci se fut refermée, la Guilde a réussi à consolider
qui se transforma soudain en un réel pouvoir. Ces gens-là sa position une fois que la Brèche fût rouverte. Pendant
sont vus par la Guilde comme une menace potentielle, de nombreuses années, elle a contrôlé le marché des
et les Chasseurs de Sorcières les traquent pour les Pierrâmes de façon absolue, mais des rumeurs concernant
soumettre par la mort ou en les convainquant de travailler d’autres brèches moins importantes et les activités de
pour eux. Toute manifestation un tant soit peu étrange contrebande des Arcanistes ont fait vaciller ce monopole
peut provoquer une visite nocturne de leur part, ce qui et obligé la Guilde à réagir avec force. Bien déterminée à
empêche des rues entières de dormir sur leurs deux rétablir sa domination, elle a commencé à punir même
oreilles après le plus infime événement ésotérique. les infractions mineures dans l’enceinte de la cité, et le
châtiment pour une simple désobéissance à la Guilde peut
conduire une personne à une vie entière de servitude.
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Dame Justice
Même si ses yeux sont couverts du bandeau typique de
son statut, il est bien peu de chose que Dame Justice
de la Guilde ne puisse voir. Peu de ceux qui attirent
son attention ont la chance de vivre assez longtemps
pour apprécier la grâce parfaite de chacun de ses
mouvements lorsqu’elle lève sa longue épée pour
donner le coup fatal. Sa vitesse et ses talents sont tels
que Dame Justice est capable d’éviter tous les coups,
même les plus puissants, des rares individus assez
braves pour s’attaquer à elle.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Sonnia Criid
Là où règne l’ordre, il y aura toujours quelqu’un
pour tenter de le rompre. Sonnia a consacré toute
sa vie professionnelle à perfectionner sa maîtrise
de sa propre magie pour combattre les Arcanistes
et autres thaumaturges illégaux, combattant
littéralement le feu par le feu.
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Perdita Ortega
Le nom des Ortega est connu dans tout Malifaux
comme celui des premiers à qui s’adresser dans la
guerre contre les Neverborn. L’histoire de la famille
est entachée d’ignominie, et ils ne furent acceptés
dans les rangs de la Guilde que parce que les temps
étaient si désespérés qu’elle ne pouvait se permettre
de refuser personne. Perdita Ortega est la plus habile
de toute la famille avec une arme à feu. En plus de
sa renommée à se servir de ses Pacificateurs, elle a
une volonté de fer qui ne laisse aucune place à la
moindre marque d’irrespect, d’où qu’elle vienne.
Selon la tradition, la position de chef aurait dû revenir
à l’aîné, Francisco, mais ses capacités de tacticienne et
de diplomate étaient telles qu’il reconnut ses talents
et accepta de se mettre de côté pour le bien de la
famille.
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Francisco Ortega Samael Hopkins
Francisco est l’aîné des Ortega. Lorsque la chance lui Lorsque les mages dorment à Malifaux, c’est
fut offerte de prendre la tête de la famille, il décida de Samael Hopkins qui hante leurs cauchemars.
la laisser à sa plus jeune sœur, Perdita, dont il pensait Samael est le second de Sonnia Criid, mais sa
que les qualités, autant martiales que diplomatiques, réputation de traqueur impitoyable est ce qui
serviraient mieux leurs intérêts. Libéré de ce fardeau, instille la peur au cœur des criminels. Il a une
Francisco peut se consacrer au perfectionnement capacité surnaturelle à sentir où se cache sa proie
de ses talents d’escrimeur – un talent dans lequel et il conduit alors ses Traqueurs de Sorciers pour
même Perdita n’a aucune chance de l’égaler. Alors les éradiquer.
que la plupart des autres Ortegas sont très fiers de
leur habileté avec un pistolet, ils savent parfaitement Si seules ses capacités de chasseur étaient
sur qui ils peuvent compter lorsque les Nephilims se exemplaires, il n’y aurait pas grand-chose à
rapprochent et que le corps à corps devient inévitable. craindre de Hopkins. Toutefois, une fois qu’il a
trouvé sa proie, bien peu réchappent à sa visée
Bien évidemment, il en est qui refusent de croire les infaillible. Si le combat devient trop rapproché
histoires qui entourent ce mystérieux frère aîné et pour son révolver customisé, Samael n’a rien
qui le défient en duel. À ce jour, aucun homme en contre l’idée d’utiliser ses outils de traqueur
vie n’a perdu un duel contre lui. Francisco se fait un comme des armes. Bien qu’ils soient faits pour
point d’honneur à ne combattre en duel qu’avec une éclaircir les broussailles ou dépecer des animaux
seule lame, afin de mieux équilibrer les chances, mais morts, ils fonctionnent aussi bien pour écorcher
lorsqu’il se retrouve engagé dans un combat à mort, vivant des criminels. Peu sont aussi loyaux à
plus rien ne le retient. Les deux épées sortent et sa Sonnia Criid que Samael Hopkins.
véritable habileté est alors révélée.
Rare 1 , Rare 1
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Le Juge
Le Juge, qui ne répond qu’à Dame Justice, apporte
la voix de la raison à la vision manichéenne de sa
maîtresse. Là où Dame Justice marcherait bravement
au combat l’épée dégainée, il est celui qui la retient
et lui conseille d’attendre plutôt l’arrivée de renforts.
Lorsqu’il n’est pas sur le terrain à ses côtés, il entraîne
leur troupe d’élite : les Death Marshals. Personne
n’est mieux placé qu’eux deux pour former les
meilleurs combattants de tout Malifaux.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Le Balance de Justice Flamme Purificatrice
Dame Justice peut soupeser l’âme d’un homme d’un Sonnia Criid n’est pas un mage ordinaire.
seul regard, et elle est prête à prendre des mesures Lorsqu’elle se consacre à une tâche donnée, plus
décisives. Mais quelquefois, savoir n’est pas suffisant, rien ne peut l’arrêter. Il n’est donc pas surprenant
et elle doit se résoudre à organiser un procès. C’est que, vu sa puissance et sa concentration, une
dans ces cas-là qu’elle emmène la Balance de Justice telle volonté puisse prendre forme. Les flammes
avec elle au combat. L’homme qui porte la balance brûlent d’une juste colère, impatientes de
accomplit une peine à perpétuité au sein de la consumer ceux que Sonnia déclarera criminels, et
Guilde, et son châtiment est de servir d’exemple à bien que cette manifestation soit désincarnée, elle
quiconque pourrait être tenté d’agir en dehors de apparaît sous la forme d’un suppliant, montrant
la loi. par là qu’elle est totalement soumise à la volonté
de sa maîtresse.
Chaque nouvelle preuve qui est présentée à sa
maîtresse fait pencher la balance d’un côté ou Le pouvoir de Sonnia est si grand qu’elle a
de l’autre, pesant la culpabilité et l’innocence, le accordé à son totem la faculté de supprimer toute
persécuteur et la victime, le crime et les circonstances. magie dans la zone qui l’entoure. Alors qu’elle et
À la fin de toutes les auditions, il n’y a plus guère de sa Bande et y gagnent encore en puissance, leurs
doute sur l’issue du procès, et le verdict n’est plus ennemis vont se retrouver déstabilisés et confus,
qu’une formalité énoncée par Dame Justice qui incapables de se concentrer pour utiliser l’énergie
permet alors à son totem de se redresser. des Pierrâmes qui scintillent dans leurs mains.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Nephilim Asservi L'Âme damnée du Gouverneur
La famille Ortega est bien connue pour l’habileté Pendant que tout le monde est occupé à vider
de ses membres à tuer les Neverborn, mais Perdita des barillets et salir des épées, il faut bien que
est allé encore un pas plus loin et en a capturé un. quelqu’un fasse tourner la baraque. Bien qu’il
Bien que la créature ne souhaite rien d’autre que manque totalement de capacités martiales, cet
de se libérer et détruire ses geôliers, les Ortegas homme remplit un rôle bureaucratique crucial et
ne sont pas des imbéciles. La chaîne autour de son met les points sur les I pour que tout se passe
cou a été spécifiquement conçue pour contenir aussi bien que possible lorsque le moment de se
le Nephilim, et il faudrait plus de forces que battre arrive. Après la bataille, il y a des rapports
n’en a cette misérable créature pour la briser. De à archiver, des enterrements à organiser et des
profondes blessures occasionnées par ses efforts familles à prévenir. Ce n’est pas un travail facile,
pour se libérer de ses liens laissent couler un sang mais ce petit homme ressent une joie étrange à
noir, et ses dents acérées claquent en direction de s’occuper de toute la paperasse. Cela clarifie les
quiconque tente de l’approcher. choses.
La chaîne fait plus que de contenir la créature. Bien que petit dans tous les domaines, l’âme
Elle la force aussi à obéir à Perdita. Alors qu’elle damnée partage une relation très proche avec le
ne devrait souhaiter que mort et destruction aux gouverneur en personne. Il lui arrive de s’exprimer
Ortegas, elle est forcée de les conseiller sur les au nom de celui-ci et de donner des ordres en son
meilleures façons de tuer ses frères et de voir la nom. Le premier qui serait tenté de chercher à lui
famille accomplir d’innombrables raids dévastateurs faire du mal pourrait vite se retrouver en conflit
contre des Neverborn qui sans cela auraient pu être avec un des plus importants hommes politiques
des amis et des alliés. de Malifaux.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Death marshal Bourreau
La ligne est ténue entre connaître son ennemi et devenir Quelquefois, les membres de la Guilde ne tuent
comme lui. C’est la malédiction de tous les Death pas les criminels qu’ils rencontrent. Quand cela
Marshals que de devoir découvrir cette limite et ne pas arrive, leurs prisonniers sont présentés devant un
la dépasser. La magie noire qui constitue l’essence de juge et un jury. Dans les rares occasions où ils
leurs études les dévore, ne laissant qu’une carcasse vide sont proclamés innocents, ils sont à nouveau libres
bien entraînée sous leur chapeau à large bord et le haut de vaquer à leurs occupations. S’ils sont déclarés
col de leur uniforme. Sous cet uniforme se trouvent coupables, alors un Bourreau est appelé à exécuter
des visages trop terribles pour être contemplés par les la sentence.
habitants de Malifaux.
Il n’y a jamais que dix Bourreaux de la Guilde à un
Très habiles à utiliser tout l’arsenal standard de la instant donné. Tous accompagnent un magistrat,
Guilde, ils ont également acquis la maîtrise d’une arme servant à la fois, de façon officielle, à exécuter les
invraisemblable : le cercueil enchanté C’est avec cet sentences prononcées contre les criminels, mais
artefact aux allures de cercueil qu’ils capturent leurs aussi de gardes du corps, protégeant le magistrat de
proies, les enfermant à l’écart du monde jusqu’à ce ceux qui pourraient vouloir en tirer vengeance. Les
que le temps soit venu de s’occuper d’elles. Sous la Bourreaux doivent être absolument loyaux envers
double férule de Dame Justice et du Juge, ils sont la Guilde et montrer un certain mépris pour la vie,
formés jusqu’à devenir des experts dans le maniement y compris la leur. Leurs griffes servent à la fois de
des Pacificateurs, pistolets et épées. Ce n’est qu’une symbole de leur statut et d’avertissement pour ceux
fois qu’ils ont atteint la perfection physique et mentale qui seraient tentés de « faire appel » de la sentence
qu’ils gagnent le droit au titre de Death Marshal. prononcée de manière un peu trop personnelle.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Fauconnier de la Guilde Gardes de la Guilde
Les Fauconniers ont perfectionné l’art de dresser Les Gardes de la Guilde sont les hommes et les
les Rapaces du Bayou, qui s’avèrent presque aussi femmes qui protègent Malifaux de ses propres
intelligents que les Gremlins et beaucoup moins portés résidents et autres troubles domestiques. Ils voyagent
sur la boisson. Lorsqu’il est invité à rejoindre ce corps en général par deux et patrouillent les rues de la cité
de troupe, le futur Fauconnier doit passer une série de à la recherche de troubles à l’ordre public ou bien
tests physiques et mentaux abominables avant d’être répondent aux appels à l’aide qui leur sont envoyés.
autorisé à choisir un oiseau de l’écloserie. Ce choix lui- Ils sont autorisés à effectuer des arrestations et à
même n’est pas une simple affaire, car Fauconnier et présenter des criminels devant juge et jury pour que
oiseau resteront ensemble jusqu’à ce que l’un des deux leur sort soit décidé par la justice bureaucratique.
meurt. En de rares occasions, un Fauconnier peut Dans l’ensemble, les Gardes de la Guilde sont une
se voir promu à un poste de bureau dans la Guilde force de maintien de l’ordre, mais ils peuvent se voir
lorsque son loyal compagnon décède avant lui. confier d’autres missions.
Les Rapaces sont assez intelligents pour qu’il ne soit Ils se trouvent parfois appelés à contrôler les accès
pas besoin de leur désigner une cible. Sur une simple aux différentes sections de la ville, que ce soit une
instruction, l’oiseau va quitter le bras de son maître zone de quarantaine ou une scène de crime. Ils sont
et s’abattre sur les forces ennemies. Bien qu’ils ne entraînés à répondre à de nombreuses situations, et
possèdent pas la létalité des armes à feu, il est peu de sur une simple alerte, ils peuvent affluer en nombre
choses qui peuvent distraire autant qu’un oiseau de sur le lieu d’un crime, créant un chaos organisé
proie bien entraîné qui fond sur vous au cœur de la conçu pour coincer criminels et témoins sur place
bataille, créant ainsi des opportunités critiques pour jusqu’à ce que la situation puisse être dénouée.
d’autres membres de la Guilde mieux armés.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Gardien de la Paix
Depuis la découverte de la vapeur, les humains
ont créé des machines pour faire à leur place les
choses qui leur déplaisaient. Que le travail soit trop
ennuyeux, ou trop dangereux, ou tout simplement par
ce qu’une machine peut mieux le faire La fabrication
des Gardiens de la Paix s’explique lorsqu’il s’agit de
détruire des ennemis et surtout de contrarier leurs
plans. Merveilleusement conçus pour se déplacer
rapidement sur tout type de terrain à la recherche de
leur proie, ils peuvent projeter leurs grands harpons
sur leur cible pour la ramener à plus faible portée, là
où leurs griffes peuvent la lacérer.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Le Marshal Solitaire Traqueur Déchu
Tous les Death Marshals doivent marcher sur le fil Il est dangereux d’être un mage dans un monde
ténu qui sépare la connaissance de la nécromancie où existent des individus comme Samael Hopkins
du fait de devenir un nécromancien. Le Marshal et Sonnia Criid. Sonnia excelle non seulement
Solitaire a surpassé cette faiblesse et est devenu plus à tuer les sorciers, mais aussi à retourner contre
qu’humain. Le pouvoir qui dévore lentement ses eux leurs propres pouvoirs, créant ces créatures à
collègues est totalement sous son contrôle, et il n’est moitié vivantes nommées les Traqueurs déchus. Ces
plus nécessaire pour lui de partager leur fardeau. créatures étaient des hommes et des femmes autrefois,
Il puise toujours dans la magie noire qui aide les mais ils se sont vus privés de leur volonté et de leur
Death Marshals à terrifier les morts-vivants, mais il identité. Maintenant, ces misérables n’existent plus
en est le maître et la plie à sa volonté pour la tourner que pour servir la cause de la Guilde et de Sonnia.
directement contre la menace Résurrectionniste. Alors qu’autrefois leurs pouvoirs étaient immenses,
ils parviennent tout au plus désormais à annuler la
Puisqu’il n’a plus besoin de dissimuler son visage, il magie des autres.
lui est possible d’accomplir des missions inaccessibles
aux Death Marshals. Il chevauche au combat, galope Les Traqueurs déchus sont dangereux à la fois au
au-devant de ses ennemis sans jamais s’arrêter, corps à corps et dans les combats à distance, encore
frappant de sa lame Pacificatrice ou déchaînant le feu que ce soit surtout par leurs lames runiques qu’ils
purificateur de ses pistolets dans les rangs ennemis. abattent leurs ennemis. Lors de leur création, ils sont
Le Marshal Solitaire est un individu particulièrement brûlés par les pouvoirs de Criid et doivent de ce fait
terrifiant craint de tous les Résurrectionnistes sains demeurer dissimulés sous leur capuchon, à la fois
d’esprit (non pas qu’il y en ait beaucoup). pour leur protection et pour garantir la santé mentale
des autres.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Niño Ortega Papa Loco
À mi-chemin entre le fantôme et le véritable « Hombre » Papa Ortega était autrefois un chef de famille avisé,
de Latigo se trouvent des hommes comme Niño, des jusqu’à la nuit où il fut admis dans le sanatorium de
hommes qui ne recherchent pas la gloire. Souvent Malifaux. Ce qui a pu l’amener à perdre les pédales
envoyé en avant du reste des troupes, Niño se trouve est un des secrets les mieux gardés de la famille
une bonne position et attend que le reste de la famille Ortega. Il ne resta pas longtemps interné. Entre son
soit engagé avant d’abattre ses ennemis un par un. penchant pour créer des explosifs à partir de simples
Dans les rares occasions où une seule balle n’est outils et son incapacité à être apaisé par les méthodes
pas suffisante pour terminer le travail, il videra son traditionnelles, aucun docteur ou infirmière ne se
chargeur au risque de trahir sa position. Quel que soit hasarda à l’arrêter lorsqu’il annonça son intention de
le temps qu’il ait à attendre, Niño garde toujours ses rejoindre le campement des Ortegas.
armes pointées sur l’ennemi, n’attendant qu’un signal
de Perdita pour ouvrir le feu ou battre en retraite. Tous les membres de la famille Ortega ne participent
pas à toutes les missions, mais quand Papa décide
Si le combat se rapproche de sa cachette, ou s’il est qu’il veut y aller, peu nombreux sont ceux capables
poussé au cœur de la mêlée par des forces indépendante de l’en dissuader. Malgré la surveillance constante du
de sa volonté, Niño sait bien qu’il ne sert à rien de stock d’explosifs de la famille et le refus absolu de
riposter. Il va louvoyer pour éviter toutes les attaques laisser Papa jouer avec quoi que ce soit de tranchant,
et profitera de la première chance qui s’offrira à lui il réussit toujours à fabriquer des bombes de forte
pour rediriger les coups de l’ennemi contre un autre puissance. Si la stabilité de ses inventions est au
membre de la famille, ce qui le laisse libre de repartir minimum discutable, il est difficile de remettre en
chasser ses proies en d’autres occasions. cause leur efficacité.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Santiago Ortega
Certains hommes tentent d’éviter les balles qui sifflent.
Pour Santiago Ortega, c’est justement le moment où
il se sent le plus vivant. Quand les autres plongent à
couvert, il se fraie un chemin au milieu d’eux, impatient
de rencontrer l’adversaire au milieu du champ de
bataille. Certaines rumeurs prétendent qu’il serait plus
qu’humain, que seul un monstre peut avoir survécu à
tant de combats et être encore en état de se battre.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Générales de la Guilde
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions de Marshal
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions de Chasseurs de Sorcières
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions de la Famille Ortega
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Secret Médical
Même en plein jour, il y avait quelque chose dans le — C’est pire qu’un chat en chaleur, ces vagissements. » Les
sanatorium qui donnait des frissons dans le dos. Les salles infirmiers savaient que l’homme pouvait chanter juste, mais
vides étaient emplies d’un sentiment de panique, vestige de il semblait préférer beugler de toute la force de ses poumons
patients depuis longtemps oubliés. Les deux pleines lunes plutôt que de rester audible. «J’sais pas combien d‘temps
laissaient filtrer des rayons de lumière à travers les arbres j’pourrai l’supporter, Jeb. »
et les barreaux, projetant des images torturées sur le sol. Le
patient faisait danser ses pieds sur les ombres mouvantes Le patient, aussi irrationnel que cela puisse paraître, chantait
tandis que deux infirmiers le portaient par les bras jusqu’à depuis près de deux semaines. Il chantait le matin, beuglait
sa cellule. Il chantait, tantôt à voix basse, tantôt à tue-tête, l’après-midi et se mettait à chantonner dès qu’il s’endormait.
une chanson à boire irlandaise, obscène et humoristique, Toujours les mêmes couplets incomplets de la même
à ses deux partenaires éclairés par la lune. L’homme avait chanson.
des cheveux noirs bouclés et des yeux verts, si clairs qu’ils
semblaient luire dans la pénombre du hall. — Ma foi, il est pas prêt d’s’arrêter. » Le garde fit résonner
la porte du bout de sa matraque, mais aucun des deux n’osa
— Où est-ce qu’il a entendu celle-là ? » Un des infirmiers dire tout haut ce qu’il avait en tête. Il ne se passait plus jamais
aux larges épaules ouvrit la porte et l’autre poussa le patient un jour tranquille au sanatorium Smedley.
si fort qu’il s’effondra sur le sol à l’intérieur. Ils lui avaient
confisqué ses chaussures et ses vêtements. Il semblait petit Le patient s’appuyait contre le mur sans cesser de chanter,
et faible dans l’uniforme de toile rêche porté par tous les les couvertures arrachées à son lit enroulées autour de lui
patients. pour former une sorte de nid. « Et fous-y dans son p’tit trou
caché, Hey ! » Il éclata de rire, et le son était pire que ses
— Dans les bidonvilles. McMourning a dit qu’il était là, talents de diva. Sans cesser de rire, il se releva et porta les
penché sur un cadavre, » dit l’autre en refermant la porte, couvertures jusqu’à la porte, d’où il pouvait entrapercevoir
« à parler tout seul. » l’extérieur à travers les barreaux du judas. « Youhou... » Il fit
passer un coin de la couverture entre les barreaux et l’agita
Le verrou glissa avec un clang retentissant. Ils ouvrirent un en direction des infirmiers. « On peut vous entendre d’ici,
petit judas dans la porte pour le regarder, les mâchoires à les potos.
moitié ouvertes. « Il l’a tué ? »
— Bennett, ne le regarde pas » murmura Jeb, mais il était
— C’était une femme, mais nan. Chet a dit que la femme trop tard.
s’était fait tirer d’sus, et ce gars-là avait pas de flingue. Et
pis, il avait pas d’sang sur lui non plus. Les yeux du patient étaient comme fous, et il aurait pu jurer
qu’ils brillaient, encore que ça devait être un effet des lunes.
— C’tait p’tet sa femme ou que’que chose comme ça. » Les Bennett était juste content que le chant ait enfin cessé. « Va
infirmiers fermèrent le judas et leurs voix s’éloignèrent t’coucher et ferme là. L’docteur est même pas encore arrivé. »
dans le hall. Le silence fut brisé par des marmonnements
de chanson à boire incomplète. Le patient le savait très bien. Il savait toujours dire quand
le docteur Smedley était là. Ian Smedley avait élaboré une
nouvelle méthode de réhabilitation, avait-il entendu dire.
Les hurlements avaient été presque aussi puissants que sa
chanson. On mentionnait d’ores et déjà de nombreux succès
dus à cette méthode.
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les hurlements des autres patients l’avaient empli de joie. avait utilisée pour le faire revivre était la raison mêmepour
Comme leur terreur avait fait frémir son corps, ramenant à laquelle elle avait ressuscité sous une forme différente des
la surface de doux souvenirs de meurtres. autres Belles de Seamus, et elle s’était inquiétée du risque,
sans l’avoir en sa possession, de ne devenir guère plus
Il ramena la couverture à lui et étira ses longues jambes après qu’une carcasse flétrie et desséchée. Cette inquiétude s’était
s’être assis. Pour la première fois depuis qu’il était arrivé, accentuée lorsqu’il l’avait abandonnée loin dans la zone
il pensait à quelque chose d’extérieur à ces murs, quelque de quarantaine. Une toux rauque lui secoua la poitrine,
chose d’autre que ses chansons. « Molly ma fille, on a un p’tit projetant du sang et du mucus sur sa main libre. Elle regarda
service à te d’mander. » Puis il éclata de rire. autour d’elle, puis l’essuya sur la jambe restante du Garde
de la Guilde. Ce qui n’allait pas poser de problèmes. Non,
Les gardes se regardèrent, puis Jeb dit : « C’est toujours mieux le problème, c’était Seamus lui-même.
que d’l’entendre chanter. » Bennett haussa les épaules. Il
n’en était pas vraiment certain. Un gémissement retentit dans la pièce d’à côté, et Molly
poussa légèrement la porte. Elle vit qu’une femme était
penchée sur le cadavre du Garde, secouée de sanglots.
Personne n’avait été si triste quand elle était morte. Elle
se souvenait d’une partie de ses funérailles, comment tous
— Pas maintenant. » Douglas McMourning parlait d’une les gens se tenaient autour d’elle, disant quelle honte c’était
voix chantante tout en la dévisageant par l’entrebâillement qu’elle eût été tuée et quelle tragédie c’était, avant de se
de la porte. Le seul œil qu’elle pouvait voir descendit sur ses mettre à crier « Non ! Ne me tuez pas ! » Bon, cette dernière
mains pâles avant de remonter à son visage. Elle entraperçut partie n’avait peut-être rien à voir avec le chagrin.
un homme élégamment vêtu et portant un simple masque
derrière lui. « Vous avez de la chance qu’il soit trop La porte se referma avec un bruit discret et elle se retourna
préoccupé par le cadavre sur ma table d’opération pour vers Sebastian. « Pourriez-vous prévenir le docteur que
s’intéresser à la femme morte dans ma salle de dissection. » j’ai l’intention d’emprunter certains de ses amis ? » La
Il lui referma brusquement la porte au visage. jambe dans sa main lui inspira une soudaine tentation. La
femme éplorée, à côté, allait se mettre à hurler si elle la
— L’est avec le Secrétaire. » Sebastian, l’assistant de la jetait brutalement dans la pièce. Seamus
morgue, ne regarda pas directement Miss Molly Squidpidge
tout en parlant, trop occupé qu’il était à démembrer le
corps d’un Garde de la Guilde. Une récente attaque des
Arcanistes en avait laissé deux sur le carreau, et celui-là avait
déjà été identifié. S’il n’en finissait pas rapidement avec lui,
les cadavres allaient s’empiler de plus en plus haut à côté de
sa table de travail, et il en avait déjà trois d’avance. « Vous
pouvez m’aider ? »
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aurait aimé ça, mais il n’était pas là. Il n’était plus avec elle — Pour la même raison qu’le docteur Smedley a menti. Il
depuis deux mois, depuis l’incident avec cette Cassidy. avait bien l’air de l’connaître, et il avait l’air super content.
Il a dit que c’était ‘un cas intéressant’, et j’lui avais jamais
Ils étaient partis chasser du « sang neuf » et avaient trouvé la vu un sourire aussi large. »
fille en train d’essayer de vendre des fleurs dans le bidonville.
Des fleurs ! C’était pour son bien qu’ils l’avaient tuée. Molly Ils se rendirent soudain compte, au milieu de leur
en était persuadée. Mais après, quelque chose avait déraillé. conversation, que leur patient s’était tenu tranquille bien
Seamus s’était mis à se murmurer des trucs à lui-même, et plus longtemps que d’habitude. Au début, ils avaient
elle n’en comprenait pas un traître mot. Il avait laissé tomber savouré le calme retrouvé, mais ça faisait vraiment trop
son flingue afin d’avoir les deux mains libres pour tracer des longtemps.
gestes extravagants dans les airs. « Quelqu’un vient, » avait-
elle murmuré. « Seamus... » Mais il ne l’avait pas entendue. Jeb regarda Bennet comme il dépassait sa cellule, mais
Elle était assez maline pour ne pas le laisser là avec l’arme son compagnon se contenta d’un haussement d’épaules. «
du crime quand les deux Gardes de la Guilde avaient tourné On a presque terminé la journée. Quoi qu’il soit en train
au coin de la rue et les avaient repérés. Elle avait ramassé le de faire, ça peut bien attendre la prochaine équipe.
flingue et les Belles l’avaient suivie aveuglément jusqu’à un
cul-de-sac pendant qu’elle les regardait emmener Seamus. Jeb n’était pas convaincu. Il s’arrêta devant la porte et
ouvrit le judas pour jeter un coup d’œil. Sa voix monta
— Oui m’man, j’le ferai. » Sebastian hocha la tête de manière dans les aigus quand il s’adressa à son compagnon.
outrancière et récupéra la jambe qu’elle tenait toujours avant « Bennett, il s’est barré. »
de la jeter sur une pile d’autres fragments humains pour que
McMourning puisse les examiner. « Et, Molly, oublie pas ta — Pousse-toi. » Bennett se pencha jusqu’à pouvoir regarder
tête. » à travers la petite grille. Jeb avait raison : il n’y avait plus
la moindre trace de leur patient. « Smedley va avoir nos
Molly lui sourit et récupéra la tête de Phillip dans la pile. « Tu têtes pour ça, tu sais. »
vois un truc qui te plaît ? » Phillip commença à dire quelque
chose, mais elle le serra contre sa poitrine, enfouissant son Comme il farfouillait à la recherche de ses clés, une
visage dans le tissu de sa robe. Quoi qu’il ait eu l’intention boucle tortillée à partir des draps du lit passa à travers les
de dire sortit sous la forme d’un marmonnement indistinct. barreaux. Elle s’enroula aisément autour de son cou et le
« Ma foi, comme c’est dommage. » tira violemment contre la porte.
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— Bien, ma petite Kelly, je crois que nous sommes tout Le zombie farfouilla dans ses vêtements et trouva la clé
près. » Molly faisait bouger sa tête d’un côté à l’autre de la cellule. Seamus était enfin libre. Vêtu seulement des
en une piètre imitation de leur maître, mais la Belle ne frusques élimées des patients, il savait bien qu’il ne pourrait
semblait pas s’en soucier. « Ça veut dire arrête de marcher ! aller loin. Il « emprunta » l’uniforme ensanglanté de Jeb,
T’es idiote ou quoi ? » Essayer de parler comme Seamus mais hésita un instant avant de se changer. «R’tourne-toi,
était plus difficile que ça n’en avait l’air et déclencha chez mon gars. »
elle une crise de toux inextinguible qui ne stoppa que
lorsqu’elle fut parvenue à cracher un glaviot sanguinolent Il n’y avait pas loin pour regagner le premier niveau,
sur le sol. Heureusement, les Belles avaient obéi à son mais il leur fallut une bonne heure, car Seamus s’arrêtait
ordre et s’étaient arrêtées juste sous la bouche d’égout au à chaque porte pour voir ce qui se trouvait à l’intérieur.
lieu d’aller à la rencontre de leur mort prochaine dans les Le temps qu’ils atteignent la porte principale, il s’était
profondeurs des égouts. « Voyons à quelle distance nous reconstitué un nouveau harem, bien qu’elles eussent
sommes. » toutes grand besoin d’une nouvelle garde-robe.
Molly grimpa jusqu’en haut de l’échelle qui donnait sur la Du peu dont il se souvenait, le hall d’entrée devait abriter
trappe fermant l’ouverture et ouvrit le sac qu’elle portait. au moins une demi-douzaine de gardes. Les zombies qu’il
« Tu essayais de me briser le crâne ? » demanda Phillip venait de relever risquaient de ne pas suffire, mais mais il
lorsqu’elle l’eut enfin libéré. Il avait une marque bizarre leur fallut une bonne heure car Seamus qui lui permettrait
sur le front, due aux objets qu’elle avait fourrés dans son de se glisser dehors. Et s’il avait vraiment de la chance,
sac en même temps que lui. alors elle serait là...
— À quelle distance sommes-nous de l’asile de cinglés ? » Il jeta un coup d’œil au coin du couloir, puis avança
Molly s’agrippa d’une main à l’échelle et de l’autre passa en pleine vue en éclatant de rire. « Molly, à quoi donc
la tête de Phillip à travers l’ouverture. S’il avait encore pensais-tu en amenant ça jusqu’ici ?
été capable de sentir la douleur, il en aurait vu trente-
six chandelles. Malgré tout, il lui fallut quelques secondes Molly le regarda, puis tourna la tête vers l’énorme
pour reprendre ses esprits, d’autant plus que la lourde bestiole de bric et de broc qu’elle avait « empruntée »
trappe le forçait à pencher la tête et qu’il voyait tout de à McMourning. La plupart des gardes étaient morts.
travers. Certains portaient des marques de morsures purulentes
causées par les mâchoires de la créature, d’autres de
Puis, alors qu’il venait enfin de trouver un sens à ce qu’il terribles marques de brûlures dues à l’acide qu’elle leur
voyait, il se sentit tomber et rouler sur le sol souillé des avait craché dessus. « Je me suis dit qu’il aimerait peut-être
égouts. Quand sa course s’arrêta, il vit Molly gisant là où faire un tour. » Elle fouilla dans son sac, à côté de la tête
elle était tombée de l’échelle, l’étrange petite machine de Phillip, et en sortit son pistolet.
nécrotique la titillant d’une de ses griffes en forme de
seringue. « Nous sommes juste en face des portes. » dit-il. Le visage de Seamus s’éclaira et il se précipita pour saisir
son jouet favori des mains de Molly. Un des gardes poussa
un grognement et roula sur le côté pour les regarder. Il
ouvrit la bouche et formula une supplique silencieuse.
Seamus abaissa son arme et fit feu.
C’était bon d’avoir à nouveau le contrôle. Quand il en Une voix murmurait à l’arrière de son crâne. Chaque
appela à l’esprit encore faiblement présent du garde meurtre le rendait plus stable, mais il l’entendait encore, il
pour le plier à sa volonté, le corps de Bennett tressaillit entendait encore le murmure de Gorgone. Certaines des
et se dressa à nouveau, cette fois sous sa puissance à lui. choses qu’elle lui disait étaient utiles, des tours auxquels il
Seamus éclata de rire lorsque l’infirmier mort-vivant se n’aurait jamais pensé pour relever les morts, mais lui faire
retourna contre son partenaire et lui éclata la tête alors aveuglément confiance aurait été pure folie.
qu’il était encore figé par la terreur. Son seul regret était
— Est-ce qu’il y a une chance que ce sac contienne des
que Bennett eût été trop mort pour se rendre compte de
vêtements un peu plus convenables ? » demanda-t-il en lui
sa force et qu’il ait laissé Jeb dans un état trop délabré
faisant de l’œil lorsqu’ils sortirent enfin à l’air libre.
pour qu’il vaille la peine de le ressusciter.
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Chapitre 7: Résurrectionnistes
L’attrait pour la nécromancie commence souvent de manière Parce qu’ils travaillent souvent seuls, ou avec l’aide de
subtile. Une personne qui passait tranquillement ses jours à quelques agents de confiance, les créations de chaque
Malifaux trouve un vieux grimoire dont elle semble être la Résurrectionniste possèdent toutes un je ne sais quoi de
seule à pouvoir lire les pages. Au fur et à mesure qu’elle spécifique, quelque chose d’aussi distinct qu’une empreinte
progresse, les mots semblent prendre un étrange pouvoir digitale pour ceux qui les pourchassent. Seuls les talentueux,
qui commence à se manifester dans le monde matériel. les plus chanceux ou les plus puissants peuvent échapper
Si une telle personne se trouve mise en contact avec une longtemps aux Death Marshals. En fait, la Guilde ne connaît
Pierrâme, elle peut passer du statut de marchand à celui certains Résurrectionnistes que par des noms de code
de Résurrectionniste en l’espace de quelques semaines, internes et ne les identifie pas en tant que personne, mais
abandonnant sa maison pour pratiquer son art dans les par le résultat de leurs travaux.
secteurs sauvages de la cité et piller toutes les bibliothèques
susceptibles d’abriter des ouvrages donnant plus de détails Les Résurrectionnistes partagent également certains points
sur sa nouvelle lubie. communs étranges. Quels que soient les grimoires dont ils
se réclament ou les symboles qu’ils gravent sur les cadavres,
D’autres fois, le pouvoir va s’emparer d’une personne nombre d’entre eux marmonnent des choses sur un saint
dans un accès subit de frénésie, et votre voisin jusque- patron qui guiderait les actions de tous les nécromanciens et
là sans histoire va s’enfuir pour réapparaître plus tard sur leur donnerait le pouvoir de relever les morts. Par des livres
une affiche le présentant comme un dangereux criminel récupérés après différents raids, la Guilde a appris que cet
recherché. Personne, hormis ceux qui sont ainsi possédés, être est connu par les plus dérangés sous le nom d’Esprit
ne peut expliquer ces changements, et il est rare que des Tombes, encore que sa relation factuelle avec leur
quiconque les approche d’assez prêt pour leur poser la pouvoir ne soit pour l’instant confirmée par aucun service
question sans se faire attaquer par plusieurs gardes du corps de renseignement officiel de la Guilde.
morts-vivants. Ceux-là apprennent peut-être dans des livres,
mais le gros de leurs connaissances vient de la pratique, de Les résidents de Malifaux craignent les Neverborn comme
l’expérimentation et la maîtrise de leur pouvoir croît de des êtres sortis de cauchemars et d’histoires d’horreur, mais
manière organique. rien n’est aussi épouvantable que la pensée de voir revenir
dans la nuit un membre de sa famille assoiffé du sang des
Limités par les corps qu’ils peuvent se procurer, la plupart vivants. Encore pire peut-être est l’idée que leurs corps ont
des Résurrectionnistes raniment les cadavres de ceux qui été profanés, déchirés pour créer plusieurs exemplaires de
sont morts en les combattant. Et si des veuves éplorées zombies, et qu’ils seront à peine reconnaissables. C’est cette
peuvent se montrer heureuses de revoir ceux qu’elles peur qui a permis aux Résurrectionnistes d’acquérir autant
aiment revenir du combat, elles apprennent vite que leurs de pouvoir.
corps ne contiennent plus d’âmes et qu’ils ne sont plus que
des marionnettes dansant pour leur nouveau maître. Leurs Les Résurrectionnistes sont au coude à coude avec les
maris sont revenus pour condamner d’autres victimes au Neverborn en tête de la liste des personnes les plus
sort terrible et tourmenté qui est le leur. recherchées, mais les comptes-rendus sur leur apparence
et leurs manières sont souvent peu fiables. La Zone de
Certains praticiens choisissent une voie différente. Plutôt Quarantaine est le repaire connu de bien des nécromanciens,
que de se servir de n’importe quel cadavre trouvé gisant ce qui rend leur traque extrêmement coûteuse en ressources
ça ou là, ils en sélectionnent les meilleurs morceaux et les pour la Guilde. Ces deux faits se combinent pour créer une
cousent ensemble pour former de terrifiantes créatures qui situation où les Résurrectionnistes sont souvent capturés,
ne rappellent que de très loin leur forme originale. Ces non pas dans leur repaire, mais à l’extérieur, alors qu’ils
savants fous sont les plus redoutés de tous et sont souvent commettent un de leurs vils crimes.
la cible des Death Marshals, car la nécessité de disposer
d’un laboratoire en dur rend plus difficile d’échapper à la Ce qui ne contribue pas qu’un peu à augmenter encore la
capture. terreur qu’ils font naître dans le cœur des gens normaux.
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Seamus
Nul ne sait combien de gens Seamus a tués. Une
des raisons est que la plupart de ses victimes
ont été réanimées pour prendre place dans son
harem et quittent la scène du crime pour le suivre.
Une autre est que le nombre est si élevé qu’il est
impossible d’en tenir le décompte. Seamus est
placé en haut de la liste établie par la Guilde des
personnes les plus dangereuses de Malifaux, au
coude à coude avec les puissants Neverborn.
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McMourning
Certains Résurrectionnistes se contentent de relever
les morts et tirent leur fierté de la façon dont leurs
zombies ressemblent à ce qu’ils étaient dans la vie.
McMourning est différent. Son travail de médecin
légiste de la Guilde lui offre une abondante moisson
de cadavres qui ne manqueront à personne. Vu sa
position dans la Guilde, il lui est donné la possibilité
d’étudier nombre des créations des autres, et même
certaines des monstruosités qui hantaient Malifaux
avant l’arrivée des humains.
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Nicodème
Nicodème est un gentleman par ses actions
plus que par sa naissance. Bien que ses racines
soient paysannes, il les a surmontées grâce à son
talent naturel pour la politique et les relations
personnelles.
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Madame Sybelle
Madame Sybelle était autrefois la propriétaire
prospère du Sybelle’s Saloon, qui tenait d’ailleurs
plus de la maison de passe que d’un bar. Ses filles
étaient propres, jolies et en donnaient toujours pour
leur argent à leurs clients. Pendant longtemps les
choses allèrent bien pour Madame Sybelle, la caisse
tout le temps pleine lui rappelant quotidiennement à
quel point elle avait eu raison de quitter la Terre pour
Malifaux. Cette bonne fortune tourna au vinaigre un
jour de mai, lorsqu’un gentleman en chapeau haut de
forme visita son établissement.
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Sebastian Mortimer
Sebastian, un des « patients » de McMourning lors de Mortimer sait qu’un boulot c’est rien qu’un boulot.
ses premières expériences sur les tissus vivants, sert Il doit le croire en tout cas, car c’est ce qu’il déclare
son maître en tant qu’assistant à la morgue. Les tâches fréquemment en présence de son employeur,
de Sebastian couvrent tout ce que McMourning juge Nicodème. Mais ses sarcasmes sont ignorés et il
indigne de lui ou, en langage plus fleuri, celles continue à se voir donner des ordres avec moins de
trop « dégueux. Sebastian se met souvent lui-même chaleur que s’il était un esclave.
en danger en raison de sa loyauté indéfectible. C’est
aussi lui qui est chargé de nettoyer le résultat des Mortimer est bavard, obèse, débraillé et montre un
expériences ratées ou de convoyer les cadavres de la manque de respect évident pour ceux dont il creuse les
morgue au laboratoire secret de McMourning. tombes. Ce qui est rendu d’autant plus évident par les
chansons obscènes qu’il braille pendant qu’il pellette
Sebastian est un artiste de la scie à os et peut la terre.
démembrer un corps en quelques secondes, même s’il
est encore vivant. À l’occasion, il lui arrive de devoir Nicodème supporte les habitudes de Mortimer pour
éliminer des groupes entiers des créatures créées par une seule raison : l’homme est bon dans sa partie et
McMourning, dont beaucoup ne sont pas décidées à sait quand il faut la fermer. Non seulement il creuse les
se laisser faire. Il se transforme alors en un tourbillon tombes plus parfaitement qu’aucun autre fossoyeur,
de métal, tranchant les membres et éventrant les mais lorsqu’un jour Mortimer tomba par hasard sur
torses en une démonstration gore qui s’apparente une des cérémonies de résurrection de Nicodème, il
à une performance artistique et conduirait presque réagit en s’adossant à un mur, en allumant un cigare
McMourning à reconsidérer l’opinion qu’il a de lui. et en déclarant : « un boulot, c’est rien qu’un boulot. »
Leur accord tacite a tenu jusqu’à ce jour.
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Imitateur Psychopathe Chihuahua Zombie
Impeccablement vêtu du même costume et du même haut Les premières expériences de réanimation de cadavres
de forme ridicule que Seamus, l’Imitateur Psychopathe couronnées de succès du chef de la morgue McMourning
est l’amalgame, en plus concentré, du narcissisme de se firent sur des animaux. L’une de ces expériences eut
Seamus, de sa luxure et de son penchant pour la violence. lieu sur un chihuahua particulièrement agressif. Quoique
L’Imitateur caquette avec une joie impie lorsqu’il inflige Sebastian l’ait capturé de manière assez létale, les morsures
des souffrances à des êtres vivants, recherchant la faveur et griffures qu’il arborait témoignaient de la ténacité de la
de son maître à chacun de ses coups de couteau. Il porte bête.
même une version réduite, mais non moins létale, du
ridicule pistolet à silex de Seamus. Lorsque l’Imitateur McMourning prépara le cadavre de l’animal pour la
fait feu, le recul de l’arme manque à chaque fois de le réanimation puis accomplit la magie qui devait le ramener
flanquer par terre – une vision qui ne manque jamais de de l’au-delà. Comme pour beaucoup d’autres de ses
faire hurler de rire Seamus. expériences presque réussies, celle-ci sembla tout d’abord
devoir être un échec. Son incapacité à ramener même ce
L’accoutrement et les mimiques de l’Imitateur ont même pitoyable animal d’entre les morts amena McMourning
quelquefois réussi à tromper les ennemis de Seamus, à sérieusement remettre en question ses capacités de
surtout parce qu’il était dans l’ombre. Il a appris à rendre nécromancien.
plus grave sa voix haut perchée pour imiter son modèle,
et ses chansons et ses moqueries peuvent être entendues Puis, dans un frémissement, le corps ranimé du Chihuahua
venant des ombres des ruelles les plus sombres. Cette ruse bondit brutalement sur McMourning et lui mordit le nez.
a servi son maître en bien des occasions en conduisant ses Il se mit ensuite à lui japper après en remuant sa petite
victimes dans un piège dont elles ne sont jamais ressorties queue. McMourning ramassa alors la vile créature entre
vivantes. ses bras et la laissa lécher sa blessure de sa langue enflée.
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Vautour L'Esprit des Tombes
Les vautours sont les yeux et les oreilles de Nicodème Les Esprits des Tombes servent de guides entre
à travers tout Malifaux. Ces charognards sont attirés le pays des morts et celui des vivants. Ces entités
par l’odeur très prégnante de la mort et des mourants à apparaissent sous une multitude de formes, mais
Malifaux, et leur apparition est souvent un signe avant- elles possèdent toutes une source de lumière afin
coureur d’une visite du grand et maigre croque-mort de conduire les décédés à travers l’éther. Souvent,
en personne. Ceux que la mort guette voient souvent un Esprit des tombes se présente comme un gentil
ces créatures au cou tordu se rassembler alors que vieillard portant une bougie ou une lanterne.
leur vie les abandonne lentement, une image glaçante
pour n’importe qui. Les petits yeux des vautours les La Nécromancie a tendance à usurper la tâche
surveillent depuis leur perchoir ou bien pendant qu’ils des Esprits des Tombes en empêchant une âme
volent en cercles paresseux au-dessus d’une victime, de rejoindre l’au-delà ou en invoquant les esprits
à la recherche du dernier souffle qu’elle se résigne des morts pour les lier à des formes corporelles.
finalement à laisser échapper en une exhalaison finale. Bizarrement, les Esprits des Tombes permettent ce
dévoiement de leur devoir.
Nicodème est capable d'insuffler sa volonté à travers
les vautours avec lesquels il a établi une connexion, En tant que hérauts de l’inévitabilité de la mort,
ce qui lui permet de contrôler à bonne distance ses ils sont patients. Il leur arrive de se joindre à un
hordes de morts-vivants et remettre dans le droit Résurrectionniste, sachant que les macabres actions
chemin ceux qui s’écarteraient de la tâche qui leur a du Maître provoqueront immanquablement un
été assignée afflux prochain d’âmes nécessitant leurs bons
offices.
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Bête Noire Dépouille canine
Elle hante les ombres et les ruelles sombres de la Cité, Contrairement à d’autres traditions magiques, la
et cela depuis aussi longtemps que quiconque peut s’en nécromancie est rarement quelque chose qu’une
personne recherche et qui s’apprend auprès d’un
souvenir. Parmi ceux qui ont pu voir son sombre visage,
professeur. Ses secrets se découvrent par la découverte
peu ont survécu. Ceux à qui cela arrivé ont quelques
de fragments de parchemins et de grimoires moisis – qui
souvenirs de leur rencontre, mais pas de son visage. Qui,
contiennent bien souvent les élucubrations de quelques
ou quoi, que soit la Bête Noire, son identité est peut-être
déments. La plupart des Résurrectionnistes débutants
bien un mystère que nul ne résoudra jamais.
ne commencent pas par récupérer des humains morts
pour réanimer leurs cadavres. Non, ils commencent
Ses apparitions sont éphémères, elle peut traverser une rue
par aiguiser leurs aptitudes sur des créatures moins
comme une ombre ou disparaître dans un brouillard noir
complexes.
à volonté. Toutefois, la Bête Noire n’est pas un fantôme.
Les lames cruelles qu’elle manie sont aussi réelles que son Les chiens errants abondent dans les rues de la Cité. Ces
horrible capacité à jaillir d’un cadavre récemment décédé. animaux procurent de multiples opportunités pour un
novice de pratiquer ses talents nouvellement acquis en
Bien que ses victimes prient pour que leur mort vienne ramenant les cadavres inanimés de ces pauvres bêtes à un
vite, elle prend de longues minutes – quelquefois des semblant de vie. Les Dépouille canin réanimés deviennent
heures – avant de leur accorder la miséricorde qu’ils des serviteurs et des gardiens pour les Résurrectionnistes
appellent de leurs vœux. Personne ne connaît les véritables jusqu’à ce que les capacités de ces derniers se soient
raisons qui expliqueraient ses tendances sadiques, mais développées au-delà de simples tours de bas étage. Ils
celles-ci s’accordent parfaitement avec les habitudes des semblent farouchement loyaux à leur créateur, encore
résurrectionnistes, et il leur arrive de former de brèves plus que les zombies pourtant d’un naturel obéissant, et
alliances silencieuses. conservent une bonne part de leur férocité canine.
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Mineur Amoché Golem de Chair
Animés par le désir brûlant de terminer quelque chose Les Golems de chair sont assemblés à partir
d’inachevé, les Mineurs Amochés sont les victimes des victimes les plus baraquées dont dispose un
des coups de grisou dans les mines. Ils sont forcés de Résurrectionniste. Ces cauchemars ambulants sont un
se creuser eux-mêmes un chemin pour sortir de leurs fatras de membres issus de multiples cadavres, chacun
tombes de gravats et refont surface les membres brisés, choisi pour leur résistance aux blessures et leur force
les os saillants selon des angles improbables. Ils brute. L’intelligence n’est pas une priorité dans leur
avancent d’un pas traînant, poussés par une motivation assemblage, et en conséquence, ces morts-vivants
personnelle intense. apparaissent comme lents et titubants.
Bien qu’ils aient l’air faibles et handicapés, les Mineurs Une fois sa cible engagée, le Golem de chair utilise
Amochés peuvent encaisser de nombreux coups avant sa taille et sa force pour la déchiqueter en utilisant
que la créature ne s’effondre. Les dégâts déjà subis par n’importe quelle arme disponible, en général un
leur corps ne laissent plus grand-chose à endommager. croc de boucher ou autre instrument acéré. Si un
Golem de Chair ne parvient pas à se procurer une
Les Résurrectionnistes sont réputés provoquer de tels arme, il taille sa victime en pièces à mains nues et en
effondrements à des fins d’expérimentations, et ils dévore quelquefois des morceaux avec une frénésie
soumettent quelquefois les Mineurs Amochés à leur incontrôlable. Nul ne sait d’où leur vient ce goût
volonté. Les créatures se voient ainsi promettre, pour la chair humaine, mais tout nécromancien
en échange de leurs services, de l’aide dans la assez talentueux pour assembler un Golem de Chair
poursuite de leur but personnel. Il va s’en dire que sait qu’il n’est pas prudent de les faire attendre trop
ces promesses sont rarement tenues. longtemps entre deux repas.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Zombie Décérébré Necropunk
Tous les morts-vivants ne sont pas ranimés par un rituel La combinaison de mécanismes d’horlogerie et de la
nécromantique. Certains sont incapables de trouver le vapeur avec la chair des morts-vivants n’est pas une
repos après leur mort à cause de circonstances laissées science nouvelle. Les résidents de l’antique Malifaux
en suspens. D’autres morts-vivants sont condamnés à avaient déjà expérimenté de tels mélanges, créant les
hanter le monde pour l’éternité et transmettent leur Steamborgs et autres créatures nécrotechnologiques.
malédiction à leurs victimes. La plus grande partie de leurs connaissances a été
perdue, mais des recherches approfondies menées
Ces errants sont des créatures décérébrées qui titubent par certains nécromanciens ont commencé à porter
d’une proie à l’autre. Chaque mort fait gonfler leurs leurs fruits. Les résultats sont les petites monstruosités
rangs, la malédiction se transmettant à leur victime baptisées « necropunks » par les Gardes de la Guilde.
qui se relève de la mort pour les rejoindre dans leur
torture sans fin. Une fois qu’une épidémie de zombie Chaque necropunk est une combinaison unique de
a commencé, il est très difficile d’y mettre un terme, et chair et de mécanique qui donne au cadavre zombifié
elle doit absolument être purgée par le feu. l’agilité et la dextérité des vivants. Des bandes de
ces créatures aux pattes d’araignée sont capables de
Seuls les esprits les plus talentueux ou les plus dérangés déchiqueter leurs victimes comme rien. À cause de la
tenteraient de contrôler ces créatures, mais certains s’y simplicité de leur construction, les necropunks sont
essayent. Elles sont facilement invoquées et peuvent, presque toujours rencontrés par la Guilde lors des
pendant un temps, être contrôlées par la seule force raids dans les laboratoires des Résurrectionnistes. Ils
de la volonté. Plus le nécromant est talentueux, plus se jettent alors sans réfléchir sur leurs ennemis pour
longtemps ce contrôle s’exerce. Mais il peut arriver des donner à leurs maîtres le temps précieux nécessaire
accidents. pour s’enfuir par la porte de derrière.
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Infirmière
Pour avoir cru à la promesse qu’il pourrait les maintenir
« éternellement jeunes », celles qui furent autrefois des
femmes et qui servent McMourning dans sa morgue
secrète incarnent l’adage : « la beauté n’est pas tout ».
Intrigué et dégoûté à l’idée de travailler sur de la chair
vivante, McMourning inventa une méthode par laquelle
il comptait préserver la beauté de ses Infirmières vivantes
pendant des décennies, mais en utilisant la chair de
cadavres.
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Punk Zombie Belle Décatie
Quelquefois, lorsqu’un corps revient d’entre les morts, Les Belles Décaties, étonnamment attirantes malgré
une partie de son essence revient avec lui. Plus puissants leurs robes moisies et leur peau en décomposition,
étaient ses désirs et plus il y a de chances que cela se étaient autrefois les filles du Sybelle’s Saloon. Seamus
produise. Un exemple de ce type de phénomène est le se prit d’un intérêt malsain pour le saloon et, l’espace
comportement sadique des Punk Zombies. Ces morts- d’une nuit, les prit toutes sous son aile nécromantique.
vivants particuliers n’aiment rien tant que de causer Seamus se réfère à toutes ses mortes-vivantes comme
troubles et souffrances. à ses Belles et ne fait aucun effort pour dissimuler
qu’elles sont sous sa protection. Lorsque l’une d’elles
Ils sont typiquement réalisés à partir des cadavres de est détruite ou perdue, il cherche quelqu’un possédant
meurtriers, ce qui fait d’eux d’infatigables machines à des traits similaires pour la remplacer, perpétuant ainsi
tuer. Ce goût pour la violence fait d’un Punk Zombie son fantasme que ses Belles sont immortelles.
une arme à peine contrôlable par son maître. Toutefois,
certains semblent apprécier cette seconde chance qui Bien que moins intelligente que certains autres
leur est offerte de massacrer les vivants et obéissent morts-vivants, une Belle est une créature férocement
sans problème. rusée, capable d’utiliser l’illusion de sa féminité pour
approcher sa victime avant de lui sauter dessus et de
Armé de deux épées acérées, un Punk zombie se la tailler en pièces avec ce qui lui tombe sous la main,
jette dans la bataille contre ses ennemis avec un total que ce soit un parasol rouillé, un éventail métallique ou
abandon. Poussé par sa soif inextinguible de violence, simplement ses ongles et ses dents pourries. La Belle
un punk zombie ne frappe pas au hasard, il attaque n’est pas bégueule et utilisera n’importe quelle arme
avec une précision létale qui peut facilement écraser ou outil pour accomplir son œuvre.
les moins bien entraînés.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Le Pendu
L’art de la Nécromancie ne se limite pas à ranimer
les morts dans des enveloppes corporelles. Le talent
d’un vrai Résurrectionniste est capable d’invoquer un
esprit et de le lier à lui pour le forcer à se soumettre.
Un de ces pactes est celui du Pendu.
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Promotions Générales des Résurrectionnistes
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Promotions de Red Chapel
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Promotions de la Morgue
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Promotions du Cimetière
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De Plus en Plus Étrange
Ramos regarda les aiguilles s’enfoncer. Les gens pensaient Ramos leva son propre bras droit mécanique, et serra le poing.
toujours que faire pénétrer les aiguilles dans le moignon Il observa cette main métallique contre nature. Son esprit
sanguinolent avant qu’il n’ait le temps de se refermer était la divagua jusqu’à cette nuit-là. Cette terrible et douloureuse
partie la plus désagréable. Mais évidemment, ce n’était pas le nuit. Au moins Joss n’avait-il pas eu à attacher le bras lui-
cas. même.
Joss gisait sur la table, respirant profondément, alors que des Ramos secoua la tête et desserra son poing d’acier pour
arachnides à vapeur grouillaient autour de lui, assemblant les regarder l’homme qui était son bras droit gisant, brisé, sur la
pièces de son nouveau bras droit. table d’opération. Rasputina allait payer pour ça.
— C’était Rasputina... » haleta-t-il. « Elle... » Ses mots furent Ramos quitta l’atelier et s’adressa aux deux gardes debouts
interrompus par un grognement rauque comme une des à la porte. « Venez avec moi. J’ai un travail à faire, et j’aurais
arachnides enfonçait une nouvelle aiguille dans son moignon. peut-être besoin d’une présence musclée. »
« Elle a commencé à tuer les prêtres dans les montagnes.
Et une fois que c’est fait, les corps, elle... » Un nouveau
grognement, une nouvelle aiguille.
Joss renversa la tête en arrière et laissa échapper un hurlement Ils grimpèrent de plus en plus haut, escaladant la montagne
à vous glacer le sang. Son corps se mit à convulser malgré les qui semblait percer les cieux eux-mêmes, jusqu’à ce qu’ils
arachnides qui s’empilaient sur ses membres intacts pour le arrivent enfin sur une crête horizontale qui s’ouvrait sur
maintenir en place afin qu’il ne se blesse pas lui-même. De une sorte de clairière. Le sol était recouvert d’une épaisse
la bave moussait aux commissures de ses lèvres, et ses yeux couche de neige, blanche et pure. Un vent cruel les fouettait,
roulèrent en arrière sous les vagues d’agonie qui déferlaient menaçant de précipiter les hommes vers leur trépas.
dans chaque parcelle de son être.
Au milieu de l’espace ouvert se dressait Rasputina, son cou
C’était ça, le pire ! et sa bouche couverts de sang. Autour d’elle se tenaient les
derniers prêtres rescapés et les Silencieuses. Les prêtres
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
chantaient, et les Silencieuses tournaient autour d’eux avec allaient devoir rester en arrière. Les deux hommes restèrent
une grâce de prédateurs. À l’extrémité de la crête, contre la frileusement près de la crête.
pente de la montagne, se trouvait une bête énorme dotée
de cornes recourbées. Son corps était bosselé de muscles Rasputina se fendit et lança un violent tourbillon d’air vers
puissants, et des runes bleues luisaient sur sa peau blanche. Ramos dans l’espoir de le projeter à bas de la montagne et
Une fille se tenait à ses côtés, une autre des Silencieuses. d’en finir rapidement. Mais le vieil homme leva à nouveau
la main, et on entendit un craquement retentissant lorsque
Les gardes échangèrent un regard inquiet, mais Ramos, lui, l’attaque s’écrasa contre le champ de force électrique qu’il
plongea son regard dans celui de Rasputina, sa rage l’ayant venait de créer, faisant jaillir une gerbe d’étincelles en tous
rendu aveugle à tous les autres. sens.
— Toi ! » hurla-t-il d’une voix de tonnerre en pointant un Bien qu’il eût réussi à repousser le sort, Ramos n’en fut pas
doigt métallique vers Rasputina. « Tu as attaqué l’un de mes moins déséquilibré. Il ne s’était pas attendu à une offensive
hommes et tu vas répondre de ce crime ! » d’une telle violence. Rasputina attaqua derechef, projetant des
dagues de glace droit sur la tête de son adversaire, mais une
Pendant un moment le silence régna, seulement rompu par le fois de plus, l’assaut fut bloqué dans un bruit assourdissant et
vent froid qui sifflait dans les airs. une gerbe d’étincelles.
Rasputina dévisagea Ramos et prit lentement la parole, Ramos se reprit rapidement et leva une Pierrâme dont il
comme si elle avait choisi ses mots avec le plus grand soin. absorba la puissance pour générer une décharge électrique. Il
« Je ne réponds de mes actes devant personne. J’ai défié fit jaillir un éclair vengeur de ses doigts pour tenter d’en finir
Décembre en personne et ne plie devant aucun homme. » avec son adversaire.
Un sourire sauvage et teinté de sang recourba lentement les
commissures de ses lèvres. Mais Rasputina était bien trop rapide. Elle leva les bras et
entonna un chant à mi-voix qui fit jaillir un pilier de glace du
— Tu en répondras devant moi ! Je ne laisserai pas tes actes sol juste devant elle, lequel absorba la puissance de l’éclair.
impunis. Je ne laisserai pas la souffrance que tu as causée
n’affecter que tes victimes, » dit Ramos dont la voix s’était Caché momentanément à la vue de son ennemi, Ramos
changée en un sifflement bas au fur et à mesure qu’il parlait. profita de l’opportunité qui lui était offerte. Il farfouilla
dans son manteau et en sortit des morceaux de ferraille,
Les prêtres et les Silencieuses qui entouraient Rasputina se du fil métallique et des outils qu’il jeta au pied du pilier de
tendirent et la regardèrent avec attention. Rasputina leur jeta glace. Puis, il projeta une nouvelle décharge d’électricité
un rapide coup d’œil. « Très bien. Nous allons donc régler vers la masse de glace. Celle-ci
cela par un combat entre nous deux. Tes gens ne devront fut réduite en poudre fine qui
pas intervenir. » Ce n’était pas une requête, mais un simple se répandit sur les objets
énoncé de la façon dont le futur allait se dérouler. métalliques couvrant le
sol, et sa destruction laissa
Ramos acquiesça et leva la main pour Rasputina exposée.
montrer aux deux gardes qu’il acceptait
les conditions et qu’ils
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Celle-ci s’attendait à ce que le pilier s’effondre. Aussitôt qu’il Si quelqu’un remet en cause mon autorité devant eux, des
eût disparu, elle leva les bras et poussa un grand cri. Le sol sacrifices deviennent nécessaires.
autour de Ramos se mit à exploser, projetant vers lui une
nuée d’éclats de pierre et de glace tranchants comme des Rasputina invoqua un tourbillon de vent et de glace et s’en
rasoirs. Cette fois, il n’eut pas d’autre choix que de bondir servit pour projeter Ramos plus loin qu’elle ne l’aurait pu à la
et rouler sur lui-même pour sortir de la trajectoire. Ce n’était seule force de ses bras. Quand il se releva du sol enneigé et
pas sa méthode préférée pour éviter une attaque, et un se retourna vers elle, il la vit hocher la tête vers ses hommes
fragment de roche se planta dans sa cuisse. L’explosion avait et il comprit soudain.
été trop puissante. Il n’était pas en face de la Rasputina qu’il
connaissait. Il épousseta lentement la neige qui collait à son manteau et fit
un signe de tête à Rasputina tout en levant une main comme
La sorcière de glace avança lentement vers son adversaire pour se rendre. Soudain, le vent cruel tomba et Rasputina
blessé, les lèvres étirées en un grand sourire qui faisait tomber sembla se détendre.
des écailles de sang gelé de son visage.
Ramos lui tourna le dos et repartit par le chemin par lequel
Ramos restait prostré sur le sol. Il semblait paralysé par la il était arrivé. Comme il arrivait au niveau de ses gardes, il
peur. Mais quiconque le connaissait aurait su qu’il attendait fléchit le poignet et une décharge électrique les traversa
simplement son heure. tous les deux, les faisant tomber à genoux. « Mes excuses,
messieurs, » dit-il doucement.
Un demi-sourire recourba les coins de sa bouche, et il referma
le poing sur sa dernière pierrâme. Des araignées mécaniques — Attendez ! » supplia l’un d’eux en levant un bras malgré le
jaillirent de la neige sous les pieds de Rasputina, s’agrippant courant qui pétrifiait ses muscles. « Pitié ! J’ai une famille. »
à ses chevilles, et Ramos tendit la main, rassemblant toute sa
volonté en une dernière et décisive attaque. Ramos hocha la tête. « Je remplirai un rapport certifiant que
vous êtes mort dans les mines. Cela permettra à votre famille
Rasputina le fixa dans les yeux sans cesser de sourire. Quelque de toucher une meilleure rente de la part du Syndicat. »
chose ne semblait pas normal. Ramos regarda autour de
lui. Tous les prêtres se tenaient prêts à donner l’assaut. Les Ramos commença sa longue et lente descente du flanc de la
Silencieuses avaient les bras levés, comme si elles s’étaient montagne. Derrière lui, il entendit Rasputina crier « Le festin
apprêtées à lancer un sort. Et la bête monstrueuse le regardait, de la victoire ! »
son visage ne montrant rien d’autre que d’innombrables
Les hurlements furent portés par le vent jusqu’aux oreilles de
dents. En cet instant, une pensée traversa l’esprit de Ramos,
Ramos, puis ils s’interrompirent soudain et se transformèrent
de celles qui ne lui venaient pas souvent.
en gargouillements humides.
Il s’était laissé gouverner par ses émotions, ce qu’il ne
s’autorisait que rarement. Et ç’avait été une très mauvaise
idée.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 8: Les Arcanistes
Il existe entre la Terre et Malifaux une différence former les jeunes Arcanistes. Avec l’aide d’un grand
qu’une personne peut sentir dans l’atmosphère. C’est esprit comme le Président Ramos, quelqu’un qui ne
le picotement d’énergie potentielle, le fourmillement maîtrise que les balbutiements de ses capacités peut vite
du pouvoir contre la peau. Nombre de gens, après avoir se retrouver maître de son art et manipuler le monde
traversé la Brèche, découvrent qu’ils peuvent exploiter d’une manière qu’il n’aurait jamais osé croire possible.
cette énergie de différentes façons, certains avec bien
plus de puissance que d’autres. Les plus forts d’entre Chaque Arcaniste possède des capacités uniques.
eux, ou ceux assez stupides pour pratiquer au vu et au Certains ne sont attirés que par un seul aspect de la
su de tous, attirent vite l’attention des Chasseurs de magie, alors que d’autres s’avèrent capables de maîtriser
Sorcières de la Guilde et gagnent même une petite visite des pouvoirs bien plus vastes. Cela rend les choses
nocturne. Ce qui arrive aux gens ainsi arrêtés au milieu encore plus difficiles pour la Guilde lorsqu’elle veut
de la nuit est un mystère qui fait beaucoup parler, mais planifier une attaque contre eux, car il y a peu de points
que peu de témoins auraient le courage de confirmer. communs entre un combat et le suivant.
Même si un Arcaniste en herbe réussit à repousser la Le Syndicat a le bras long et englobe des plus
Guilde, devenant quelquefois un héros local ce faisant, humbles mineurs jusqu’aux danseuses de cabaret les
sa vie reste menacée. Il ne peut plus rester chez lui, car plus renommées. Sous la férule de leurs Maîtres, de
les Chasseurs de Sorcières reviendront en plus grand nombreuses créatures et automates peuvent être créées
nombre pour remplir leur mission. Il doit fuir et chercher pour servir les besoins du moment ou la volonté du
refuge, soit sur la dangereuse frontière en dehors des peuple. Quelle que soit la tâche à entreprendre, il
limites de la ville, soit auprès de gens partageant ses existe toujours quelqu’un au sein du SM&M idéalement
idées, mais dotés d’un plus grand potentiel. compétent pour l’accomplir.
Le seul refuge pour le mage en herbe est au sein du Bien que la plupart des manifestations de pouvoir soient
Syndicat des Mineurs et Machinistes. En surface, le de nature élémentaire, les Arcanistes font également
Syndicat est une organisation formée pour protéger les lourdement usage de gadgets mécaniques, dont
droits des travailleurs, leurs salaires et leur protection
beaucoup sont mus à l’ancienne à la vapeur plutôt que
sociale. Il constitue la seule ligne de défense entre lapar des interventions métaphysiques. Pour que de telles
Guilde et l’homme du peuple. Mais en coulisse, ce n’est machines s’avèrent réellement utiles, les Arcanistes
rien d’autre qu’un très puissant groupe de criminels. se sont inspirés de certaines créations des habitants
Plusieurs opérations de contrebande de Pierrâmes ont d’origine de Malifaux tout en s’autorisant l’usage de
pu être reliées au Syndicat, mais à chaque raid, la Guilde
Pierrâmes. Selon la pureté de la gemme utilisée, la qualité
se retrouve à devoir affronter de plus en plus de critiques
d’exécution de la structure et la taille de la machine, une
de la part du grand public. La bataille entre la Guilde Pierrâme peut durer éternellement, en théorie. Bien
et le Syndicat se déroule autant dans l’opinion publiquequ’ils ne puissent penser par eux-mêmes, ces automates
que dans les rues de Malifaux. peuvent exécuter des tâches complexes, et on peut leur
faire confiance pour les accomplir à la perfection là
En plus d’offrir un accès quasi illimité aux Pierrâmes, où celles-ci sont trop dangereuses ou répétitives pour
les responsables du Syndicat proposent également de risquer une vie humaine.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Rasputina
Nombreux sont ceux qui viennent à Malifaux pour
changer de vie et gagner assez de Pierrâmes pour
faire de leurs rêves une réalité. D’autres y arrivent
sous l’œil vigilant de la Guilde afin de subir le
châtiment que leur ont valu les crimes commis sur
Terre. C’est ainsi que Rasputina est arrivée, mais
elle eut tôt fait de s’échapper du camp de travail où
elle était internée et de gagner les terres sauvages.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Marcus
Autrefois professeur en sécurité derrière les murs des
bibliothèques et des laboratoires, Marcus avait souvent
l’occasion de poursuivre ses recherches dans les terres
vierges. Il étudiait la flore et la faune de Malifaux
d’un œil scientifique et développa bientôt une
compréhension très approfondie de la vie sauvage. Le
monde autour de lui n’était plus simplement quelque
chose à recenser et disséquer, mais une expérience.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Ramos
Une fois par génération naît une personne qui
possède à la fois le génie et le charisme nécessaires
pour atteindre une position politique lui permettant
de changer le monde. Le docteur Victor Ramos,
président du Syndicat des Mineurs et Machinistes,
est un de ces hommes. Il est le cerveau derrière
la station de pompage de Hollow Marsh qui a
grandement contribué à la sécurité des mineurs. Il
est devenu le héros des ouvriers et les protège non
seulement des désastres physiques, mais aussi des
menées tyranniques de la Guilde.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Myranda Joss
Myranda, bien qu’elle apparaisse souvent sous la Les origines tribales de Joss font de lui un parfait candidat
forme d’une jolie jeune femme, est plus à l’aise dans pour le poste de garde du corps, et c’est son indéfectible
la peau d’une bête. Dotée de la capacité de choisir sa loyauté qui lui a permis de prendre une place de choix
forme extérieure, elle se transformera selon les besoins auprès de Ramos et de ses seconds. Sur Terre, il avait appris
pour obtenir les armes naturelles qui lui conviennent à se battre avec une hache dans chaque main. De l’autre
le mieux. Ses talents de métamorphe sont si élaborés côté de la Brèche, ses deux haches ont été améliorées par
qu’elle peut se permettre de ne changer qu’une infime les bons soins de Ramos. Des années de combat l’ont laissé
partie de son apparence physique, allongeant ses dents de plus en plus fort après chaque affrontement, et certains
ou étirant ses doigts en griffes. Quand elle est humaine, coups susceptibles d’écraser un homme normal semblent
elle exsude une aura de danger, comme si chacun de à peine l’effleurer. Même dans des situations désespérées,
ses mouvements n’était qu’un leurre destiné à détourner il est connu pour continuer à frapper et surprendre ses
ennemis avant qu’ils n’aient eu le temps de lui porter le
votre attention du couteau qui rôde dans l’ombre.
coup fatal.
Il n’est pas vraiment étonnant que Myranda et Marcus
Au début de sa collaboration avec Ramos, Joss ne faisait
soient devenus proches. C’est grâce à ses pouvoirs à confiance qu’à la force de son propre corps, mais après une
lui qu’elle devint capable de se transformer en animal blessure particulièrement grave, il commença à remplacer
féroce. Malgré leur différence d’âge, ils vont bien certains organes par des machines, troquant ses vieilles
ensemble. Myranda a assimilé certaines des capacités blessures contre de la technologie. Ses propres capacités de
de contrôle des animaux de Marcus et bien que ses mage sont assez limitées, mais les pouvoirs de Ramos sont
talents ne soient pas aussi développés que ceux de assez étendus pour qu’il puisse donner à Joss un contrôle
son compagnon, ils ont contribué à expédier nombre total sur ses additions mécaniques sans que l’homme ne
d’ennemis imprudents vers une fin brutale. comprenne d’ailleurs bien comment ça fonctionne.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Cojo Golem de Glace
Tout en muscles et assez intelligent pour établir une En raison de leur connexion, Rasputina peut canaliser
communication basique (quoiqu’assez vulgaire), Cojo est les pouvoirs de Décembre et ordonner aux Golems
une force avec laquelle il faut compter. Il peut terrifier de se détacher des massifs blocs de glace de la haute
ses ennemis d’un seul rugissement de son torse taillé montagne. Immenses et aussi durs que le roc, il est peu
comme un tonneau, leur donnant une raison de plus de créatures, naturelles ou fabriquées de toutes pièces,
d’hésiter à attaquer. Si quelqu’un ose approcher, il peut le qui peuvent rivaliser avec un Golem de Glace en
secouer dans tous les sens comme une poupée de chiffon termes de puissance brute et de férocité. Même dans
désarticulée, les os ne signifiant pas grand-chose pour une
la mort, ils sont connus pour tuer leurs adversaires,
créature de cette puissance. À la fin d’un combat, il n’est
car leurs formes corporelles explosent en une nuée
pas rare de trouver une traînée de cadavres et d’arbres
d’éclats acérés.
brisés qui montre clairement le chemin suivi durant la
bagarre, laquelle se termine généralement par un moment
de détente où la bête se régale d’un bon morceau. Les Golems de Glace sont assez intelligents pour suivre
des ordres, même si leur maître n’est pas dans les
Lors de leur première rencontre, Marcus et Cojo ne environs. Cela fait d’eux de parfaits candidats pour le
s’entendirent pas très bien. Il fut difficile d’apprivoiser rôle de garde du corps d’inestimables Héros Arcanist.
une créature aussi intelligente, mais ils arrivèrent assez Quelquefois, la simple vue de ces géants se dressant au-
vite à un accord : Cojo s’engageait à n’attaquer ni Marcus dessus d’une étendue de neige jusque-là parfaitement
ni ses alliés, et en échange il pourrait les suivre et assouvir plane peut suffire à mettre en déroute les ennemis.
sa rage contre leurs ennemis. Il est peu de choses que Les Golems de Glace ne sont pas connus pour leur
Cojo aime autant qu’un bon combat, et en compagnie de vitesse, mais là où un Golem avance au combat, vous
Marcus, il se passe rarement une journée sans qu’il puisse pouvez être certain que d’autres créatures attendent
mettre sa force à l’épreuve. aux environs, prêtes à participer à l’embuscade.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Wendigo Jackalope
Cela peut surprendre certaines personnes, mais une Le Jackalope, dont le corps est celui d’un petit lapin, ne
partie de la magie de Malifaux peut-être provoquée par semble pas au premier abord bien intimidant. Même
les petits tracas quotidiens de leurs vies. Le Wendigo avec ses dents tranchantes comme des rasoirs et les
est une manifestation des désirs et des besoins qui cornes qui lui ornent le front, il n’y a guère de raisons
régissent le monde. C’est la fille de joie sans travail ou de craindre le petit animal de compagnie de Marcus,
le mineur estropié dont l’indigence façonne l’univers en dehors du fait qu’il refuse de mourir. Même s’il est
au-delà de leurs misérables masures. Toujours à la battu comme plâtre et abandonné pour mort sur le
recherche de nourriture, le Wendigo est renommé champ de bataille, il se relèvera aussi en forme que
pour dévorer ses victimes encore vivantes, même si jamais. Avec la vitesse d’un lapin, il réapparaîtra aux
ses proies les plus importantes peuvent demander limites de la bataille, totalement oublié de ses ennemis,
plusieurs bouchées. prêt à frapper à nouveau et à sacrifier sa vie une fois de
plus pour son maître.
Son habitat naturel se trouve dans les montagnes, là
où vit une tribu de suppôts de Décembre, aussi la La capacité de cette créature à revenir d’entre les
connexion du Wendigo avec Rasputina n’est-elle pas morts sans trêve est celle qui a demandé à Marcus
totalement étonnante. Mais la créature est-elle un plus de temps qu’aucune autre. En fait, il ne l’avait pas
animal de compagnie ? Un allié ? Une manifestation explicitement prévue et a été jusqu’ici incapable de la
de Décembre en personne ? Ces questions deviennent répliquer. Car malgré la longévité exceptionnelle que
moins cruciales lorsque ses mâchoires claquent dans lui procurent ses innombrables talents, la possibilité
l’air et que son haleine chaude balaye le visage de ses de mourir et revenir sans dommages signifierait
ennemis, aussi personne n’est-il encore parvenu à en l’immortalité parfaite pour lui et sa compagne, et c’est
découvrir les réponses. là le but ultime de sa vie.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Arachnide de Bronze Essence de Puissance
Ramos a la capacité de créer presque n’importe quoi La puissance inhérente à Malifaux peut se
à partir de tout ce sur quoi il peut mettre la main. manifester de bien des façons originales et même
Pourquoi il a choisi l’araignée comme modèle est une prendre forme pour ressembler à une créature
question qu’il vaudrait mieux poser à l’homme lui- vivante. Ces esprits sont nommés Essence de
même, mais il est à n’en pas douter très doué dans Puissance par les Arcanistes qui les ont apprivoisés,
ses imitations. L’Arachnide de Bronze fut le premier un nom qui dénote leur capacité à renforcer la
automate que Ramos réussit à faire fonctionner puissance de n’importe quel sort lancé près d’eux.
parfaitement, ouvrant la porte à des douzaines d’autres Puisque la puissance est ce qui forme leur cœur,
créations jusqu’aux machines de grande taille pour toute énergie puisée par un Arcaniste blesse ces
lesquelles il est désormais célèbre. Ce petit automate esprits directement, mais il est peu de chose qu’ils
est massif, et son arme est une simple scie, encore puissent faire pour échapper aux mains d’un
que son véritable intérêt réside dans sa capacité à puissant thaumaturge.
redémarrer d’autres automates, ce qui laisse le champ
libre aux machines les plus puissantes pour démolir Comme pour les Pierrâmes, trouver une Essence de
leurs ennemis. Puissance n’est pas facile, mais il existe des endroits
où il est plus fréquent de les rencontrer : sur les
Ramos garde en permanence avec lui une copie d’un lieux d’anciennes batailles dans les ruines de cités
Arachnide de Bronze, à peine modifié par rapport abandonnées ou dans les profondes mines autrefois
à la version originale, afin de se rappeler les efforts creusées par les Anciens. Il existe une petite
nécessaires à sa construction et que ce sont eux qui ont division du Syndicat des Mineurs & Machinistes
fait de lui l’homme qu’il est aujourd’hui. qui est dédié à la recherche de tels sites et à leur
protection contre toute intrusion extérieure.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Acolyte de Décembre Création Électrique
Décembre recherchait des suivants depuis bien avant Tous les automates que conçoit Ramos ne sont pas
que sa récompense n’arrive à Malifaux. Quand la Brèche destinés à survivre. Certains ont des tâches plus
rouvrit, ce fut un jeu d’enfant pour lui d’attirer femmes et simples : gagner les lignes ennemies et causer autant
hommes de la cité jusque dans les montagnes. Là, ils se de dommages que possible. Souvent créés à partir de
retrouvèrent glacés de cœur comme de corps et se mirent pièces détachées trop usées ou trop endommagées
à entreprendre de macabres cérémonies sous l’influence pour servir à des automates plus durables, ils sont
de l’étrange puissance. Grâce à ces sacrifices, Décembre l’arme de Ramos qui ressemble le moins à ses
commença à grandir et à se préparer à la venue de araignées chéries.
Rasputina.
Avec leur surface qui crépite d’électricité statique,
Lorsqu’elle arriva, les acolytes qui jusque-là vénéraient ces créatures sont hautement instables. Le moindre
Décembre trouvèrent en elle un nouveau chef et, par son contact avec elles provoque un choc mineur, et ce
intermédiaire, firent alliance avec le Syndicat des Mineurs n’est qu’une question de temps avant que les liens
& Machinistes. Ils aiment à se dissimuler dans l’ombre magiques qui les font tenir debout ne soient détruits
et peuvent attendre des heures sans bouger, ce qui leur par la charge électrostatique, projetant des shrapnells
permet de monter des embuscades terriblement efficaces dans toutes les directions. Chaque fois que Ramos
et de pouvoir souvent prendre le contrôle de caravanes en active une au combat, il existe un risque de
entières alors que le nombre n’est pas en leur faveur. Tous dysfonctionnement critique qui la fera exploser trop
ceux qui tenteraient de fuir se retrouveraient empalés par près du reste de ses créations, mais le plus souvent,
leurs fusils à harpon et souvent traînés en arrière pour être elles terminent leur course au milieu des lignes
tués en dernier dans un sanglant sacrifice en l’honneur de ennemies et y laissent un sillon de destruction.
la source de leur puissance.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Meute de Félins de Givre Howard Langston
Les Félins de givre sont de petites créatures qui vivent Au plus profond des ruines de Malifaux se trouvent
dans les régions montagneuses de Malifaux. Isolés, d’antiques documents regorgeant de connaissances
ils sont rarement une menace et ont plus tendance à magiques et qui n’attendent que d’être découverts.
fuir le combat qu’à se jeter sur un ennemi. Ce n’est Lorsque des plans très anciens parvinrent dans les
qu’en meute qu’ils vont décider de se battre. Habitués mains de Ramos, il sut sans le moindre doute possible
à chasser tous ensemble, les Félins de givre d’une qu’il parviendrait à les modifier pour servir ses propres
meute approchent souvent leur proie depuis plusieurs desseins.
directions différentes afin de détourner l’attention et de
permettre à au moins un des animaux de s’approcher. Howard Langston était un mineur qui fut blessé alors
que Ramos visitait un site d’excavation. Comme celui-
La nourriture est rare dans les montagnes, et si une ci n’avait pas de famille, Ramos le fit conduire à son
créature de grande taille approche pour les défier, laboratoire pour un projet spécial. Quelques semaines
la meute sera obligée de fuir. Sans l’avantage de la plus tard, Langston en émergea doté de pattes
surprise, ils savent qu’il vaut mieux pour eux trouver d’araignée mécaniques et de deux massives griffes
une proie plus facile à tuer. pneumatiques à la place des mains. Les implants
provenaient directement des plans, mais Ramos avait
Les Félins de givre sont parmi les créatures les plus apporté sa touche personnelle dans leur conception.
faciles à apprivoiser pour un Arcaniste talentueux.
Si des Maîtres des bêtes comme Marcus les trouvent Langston est une puissante machine à tuer qui combat
ridiculement aisés à contrôler, même des sorciers dotés pour les Arcanistes. Entre son esprit humain et ses
de talents différents pourront plier la volonté de la griffes métalliques, rares sont ceux qui survivent à une
meute à la leur pour qu’elle attaque là où on le lui dit. rencontre avec lui.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Lutin de Glace Lutin de Métal
Versions miniatures des terrifiants Golems du Bien que leur peau soit dure comme l’acier, les Lutins
même nom, les Lutins de Glace sont construits de métal se déplacent avec une grâce habituellement
eux aussi à partir de neige gelée. Cette magie est réservée aux créatures de chair et d’os. Au cœur de leur
instable, et lorsqu’un Lutin est blessé à mort, il être se trouve un éclat de puissance assez fort pour les
réagit violemment en projetant des échardes de animer, mais pas assez pour les rendre plus intelligents
glace en un tourbillon furieux qui blesse toute qu’un chien moyen. Ils peuvent recevoir des ordres,
personne qui se trouve à portée. Bien que petits, mais s’ils reçoivent celui d’attaquer, ils ont toutes les
leur peau est d’une dureté surnaturelle et dévie chances d’utiliser comme arme la première chose qui
les coups les plus puissants en ne récompensant leur tombe sous la main plutôt que les lames intégrées
l’effort que d’un craquement insignifiant. dans leurs propres bras. Malgré ce manque de finesse,
ils font montre d’une loyauté indéfectible à leurs maîtres
et les suivent en général à quelques pas en arrière.
Les Lutins imitent aussi certaines des capacités de
Décembre, bien qu’ils ne soient pas aussi doués
Les Lutins de Métal sont les plus petites créatures que
pour cela que Rasputina. Près d’eux, l’air devient
Mei Feng a apportées sur Malifaux, prouvant ainsi que
un peu plus froid, le vent un peu plus piquant ses compétences dans la manipulation des métaux
lorsqu’il souffle sur la peau nue. Ils peuvent étaient comparables au talent de Victor Ramos dans
également contrôler la glace dont ils sont issus, la construction d’automates, ce qui a conduit celle-ci
gelant l’humidité de l’air pour la projeter en éclats à une alliance incertaine avec le Syndicat. Les secrets
vers leur cible, causant une myriade de petites de l’animation des Lutins de Métal ne sont connus
blessures qui peuvent quelquefois s’additionner que de très peu de personnes, mais Mei Feng a depuis
pour provoquer de réels dommages. longtemps vendu ce secret à Ramos, encore que nul ne
sache ce quel en fut le prix.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Homme-Taupe Golem de Fer
Il a existé bien des fusions entre humains et animaux, Bien que fabriqué à partir du même métal flexible que
mais peu sont aussi étranges que les Hommes-taupes. les Lutins de Métal, le Golem de Fer est beaucoup plus
Mi-humain et mi-fouisseur, ces créations de Marcus grand et nécessite une plus grande quantité d’énergie
ont servi les Arcanistes d’une manière qu’aucune autre pour fonctionner. Il est à la fois utilitaire et martial :
créature n’aurait pu accomplir. Une taupe est conçue il aide à la construction du chemin de fer, mais peut
pour creuser sous terre, et lorsqu’elle fait presque la également défendre son équipe si le besoin s’en fait
taille d’un humain, ses tunnels peuvent être utilisés par sentir. Sa puissance vient du massif fourneau intégré
de nombreux sbires pour approcher en secret de leur dans son torse, et à chaque action qu’il entreprend,
cible. ce fourneau brûle de plus en plus vivement, ce qui
requiert encore plus de carburant. Un Golem peut
Bien qu’ils soient indubitablement utiles, la décision accomplir le travail de plusieurs hommes, aussi est-
de créer un Homme-taupe n’est jamais facile, car il malgré tout préférable de l’utiliser que d’employer
elle implique la perte d’un membre du SM&M. Les tous ces hommes sur les rails.
hommes et les femmes qui approchent de l’âge de la
retraite se voient offrir la possibilité de sacrifier leur Mei Feng a accepté de fournir des Golems au
identité et leur passé pour le plus grand bien de la mouvement arcaniste, bien que le procédé de
cause et un dédommagement pour leur famille. Les fabrication d’un automate doté d’une conscience
rapports sur les disparitions de jeunes mineurs sont soit tout sauf simple - aussi les golems restent-ils une
systématiquement imputés des raids secrets de la ressource rare. Ramos sait parfaitement que chacun
Guilde, mais la création d’un Homme-taupe rend le d’eux est un outil de valeur et ne les place que là où
visage du sacrifié totalement méconnaissable... ils serviront au mieux ses objectifs.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Crotale CrÊtelame Cerbère à Dents de Sabre
Malgré son nom, le Crotale Crêtelame se déplace Le tigre à dents de sabre est une créature terrifiante.
dans le plus grand silence. Ce n’est que quand il sort Son corps est long, sinueux et puissant, et ses crocs
des eaux des marécages que les épines de son dos se aussi acérés que des épées. Étant donné ses instincts
mettent à s’entrechoquer, créant un rythme saccadé. de chasseur félin, il était déjà difficile de lui échapper
Que ce soit sur terre ou dans l’eau, il peut charger avant que Marcus ne décide de lui donner trois têtes.
à plusieurs fois sa vitesse de croisière et couvrir la Trois têtes veulent dire trois esprits, ce qui rend cette
distance qui le sépare de sa proie avant que celle-ci créature extrêmement difficile à contrôler pour Marcus
n’ait eu le temps de fuir. Une fois celle-ci rattrapée, le
ou Myranda, bien qu’elle soit extrêmement dangereuse
Crotale Crêtelame va entourer sa victime et la frapper
pour leurs ennemis.
de ses crochets pour lui injecter une dose de venin
dans le sang. Plusieurs autopsies de victimes de Crotale
Crêtelame ont démontré que cette puissante toxine est Cette créature part quelquefois en chasse, les rares fois
moins la cause de la mort que la morsure elle-même à où les trois têtes arrivent à se mettre d’accord. La seule
cause de la puissance des crocs du monstre. autre occasion où elles arrivent facilement à s’entendre,
c’est lorsqu’il s’agit de festoyer d’une proie, encore
Quand Marcus découvrit son premier Crotale qu’une tête soit susceptible de décider que les autres ont
Crêtelame, il sut qu’une telle créature serait parfaite pris le morceau qu’elle voulait, ce qui peut provoquer
pour ses expériences et pourrait se tenir à ses côtés au une nouvelle querelle et beaucoup de grognements et
combat sans la moindre modification. Depuis ce jour, de claquements de gueule, bien que cela ne débouche
il est rare qu’on le voie sans l’un d’eux à proximité, que rarement sur des blessures. Même trois cerveaux
attendant dans les ombres l’occasion de frapper toute combinés n’ont pas encore réussi à assimiler qu’ils
cible dont les motivations ne s’alignent pas parfaitement contrôlent un seul estomac et que la viande consommée
avec les siennes. par n’importe laquelle des têtes leur bénéficie à toutes.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
m L o r i
Ipsoru k p a r n o b o t ,
t r u s u s . E to
Arachnide à Vapeur o b s h . E c h a
n a r o u s
lortar l r u
Après avoir découvert un concept fonctionnel
pour ses arachnides, Ramos se lança dans leur
b i e n d o
k o r
gamoot,
perfectionnement. Ces nouvelles versions sont plus
racées que leurs cousins de bronze, et la scie d’origine
a été remplacée par de minuscules griffes. Au lieu de
tuer leurs adversaires, leur but est de se rapprocher
suffisamment de l’ennemi pour s’accrocher à lui, ce
qui le ralentit et le distrait. De par leur petite taille, ils
peuvent également être envoyés en avant de la force
principale en éclaireur.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Générales Arcanistes
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions de Décembre
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Bestiales
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Ferrailleur
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Sang et peurs
Le destin est une créature volage. Certains peuvent le Il ne fallut pas longtemps pour que le jeu soit mélangé
sentir, passer leurs doigts dans sa trame et même en changer correctement, et Candy était revenue avec juste assez
complètement les conséquences. D’aucuns utilisent un d’eau pour en remplir un bol. Pandora se concentra, et la
jeu de cartes qui a été exposé aux vents éthériques de ce surface du liquide se troubla. Cela ne lui donnerait pas la
monde. La jeune femme assise à la table était en train clarté étincelante des présages de Zoraida, mais elle serait
d’ordonner un paquet juste mélangé, projetant sa volonté capable de voir le sujet de son augure.
dans les cartes, les forçant à lui obéir. Elle allait imposer
ses ordres à l’univers par leur intermédiaire.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
sanguinolente dans leurs bouches. Du sang couvrait dans la main. Il la remercia poliment et fit claquer les rênes
l’avant-bras de Barbaros et luisait sur les écailles d’acier d’une main tout en sortant le bonbon de son enveloppe et
de sa manchette. en se l’enfournant dans la bouche de l’autre.
Il haussa les épaules vers elle, et elle répondit d’un signe La nuit portait jusqu’à eux des hurlements. Pandora soupira.
de tête négatif. Les Nephilim stoppèrent leur festin et « C’est la chanson de Lilith. »
attendirent leurs ordres. Les autres étendirent leurs ailes
pour montrer qu’ils étaient prêts, mais Barbaros se contenta Comme elles avançaient vers la cacophonie, Pandora fixa
d’un signe de tête. Ses tendons avaient été sectionnés par dans les yeux tous ceux qui passaient en fuyant devant elles.
la magie des vermines des Arènes, et malgré les antiques Ils tombaient tous dans leur course, pleurant et suppliant.
sortilèges que Lilith avait réussi à découvrir, il ne volerait
plus jamais, ni ne grandirait. Mais elle ne le prenait pas en
pitié pour autant. Il était son chevalier.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Lilith avançait au milieu de la foule avec un abandon Selon des standards humains, il aurait pu passer pour
téméraire, tranchant les individus en proie à la terreur par beau garçon. Une large mâchoire ornée d’une fossette
deux ou trois à la fois. Barbaros les rabattait vers elle. Elle dans le menton était surplombée d’un sourire sarcastique
hurlait à chaque coup en décomptant les morts. et d’yeux bleus étincelants. Il fit un pas en avant, tendant
devant lui un lampion de papier qui se balançait dans les
— Vingt-deux ! Vingt-deux vies sur ta tête, Rivers ! Vingt- airs. « Je suis là, Lilith, mais tu ne trouveras jamais. Je l’ai
quatre. Je peux faire ça toute la nuit ! » Barbaros passa caché hors de ta portée.
derrière elle et leva son gantelet blindé devant lui.
— Si c’est si loin que ça, pourquoi ne pas me dire où il
Elle se retourna juste à temps pour voir un petit homme est, et Barbaros ici présent te tuera en vitesse. Sinon, je
qui se tenait à moins d’une douzaine de pas derrière elle. vais devoir le laisser s’amuser. » Barbaros fit racler son
Il leva un derringer gatling et tourna la manivelle d’un macuahuitl sur le sol, faisant jaillir des étincelles.
coup de pouce. Le chargeur de munitions fut vidé en un
instant. Certains projectiles ricochèrent sur l’armure de Rivers regarda autour de lui pendant que la foule
Barbaros, d’autres mordirent ses chairs. Il grimaça un commençait à se disperser. Barbaros le chargea, fonçant
large sourire en direction du petit homme. droit sur lui, sa cruelle lame dentelée levée au-dessus de
sa tête. Rivers cria un mot et s’évanouit dans une volute
de fumée noire. Lilith tournoya sur elle-même, fouillant la
foule et les toits voisins pour tenter de le repérer. Mais la
seule trace de lui était l’écho d’un rire moqueur.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
— Je vais recommencer à tuer, Rivers, » cria Lilith dans la Lilith pivota sur les talons et cria. « Je peux sentir tes
nuit aux quatre vents. Chagrins. Pourquoi faut-il que tu forces ma proie à aller
se cacher, Pandora ? »
La voix qui lui répondit venait de nulle part et de partout
en même temps, résonnant sur les pierres et les poutres Ce n’était plus la peine de nier. Pandora passa le coin de
autour d’elle. « Oh, de toute façon, tu recommenceras à la rue. Celle-ci s’était vidée de tous les vivants, mais de
tuer à l’instant même où je te donnerai ce que tu veux. Je nombreux cadavres avaient éclaboussé le pavage de sang,
refuse de me laisser avoir par cette offre.» ce qui força Candy à sauter les mares d’ichor écarlate alors
qu’elles approchaient.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 9: Neverborn
La cité de Malifaux est un endroit dangereux, mais elle semble Les Neverborn tirent leur force de la magie primordiale qui
aussi douillette que le coin du feu quand on la compare imprègne Malifaux plutôt que des courants de surface que
aux horreurs qui rôdent dans les terres sauvages. Tous les les Arcanistes plient à leur service. C’est une magie née du
cauchemars de toutes les histoires d’épouvantes jamais sang et des sacrifices qui permet à ceux qui peuvent y accéder
racontées ont leur équivalent dans une créature Neverborn d’acquérir des pouvoirs bien plus grands qu’aucun humain
qui vit quelque part au-delà de la relative sécurité des murs n’en a jamais manié. C’est grâce à cette puissance que
de la ville. Les capacités de ces abominations sont aussi certaines des créatures les plus douées peuvent manipuler le
terrifiantes que n’importe quel cauchemar, car beaucoup sont destin pour servir leurs objectifs, car cette magie imprègne
générées par les mêmes idées noires qui donnent naissance toute chose dans Malifaux. Là où les émotions s’expriment de
à de tels rêves. manière assez forte, cette magie peut même prendre forme et
devenir encore plus puissante.
Lorsque la Brèche se referma la première fois, personne
sur Terre ne savait ce qui était arrivé, mais de nombreux De nombreux cultes ont été dédiés à la recherche de
érudits s’accordaient à penser que les Neverborn avaient la maîtrise de ce pouvoir, bien que les rituels sanglants
quelque chose à y voir. Quand elle fut rouverte, la Guilde accomplis par des humains ignorants n’aient d’autres effets
installa un solide blocus autour de peur d’une attaque. En que d’augmenter encore les énergies plutôt que de les placer
l’absence d’icelle, il fut tenté une approche prudente pour sous leur contrôle. À cette fin, certains des plus malins parmi
créer un havre de sécurité à l’intérieur de Malifaux avant les Neverborn suscitent la dévotion de cultes humains et les
d’autoriser qui que ce soit d’autre que les forces spéciales à convainquent de s’abandonner à la dépravation au service des
traverser. Après quelques mois, ils relâchèrent leur contrôle forces des ténèbres.
et décidèrent que tout irait bien.
La Guilde mène un combat de plus en plus désespéré et recrute
Ils avaient tort. n’importe quel volontaire afin qu’il rejoigne les Chasseurs de
Neverborn, encore que peu de ces femmes et de ces hommes
Contrairement aux humains, les Neverborn ne sont pas aient la moindre idée du calibre des ennemis qu’ils devront
limités à une forme particulière. Beaucoup commencent affronter. Rares sont les personnes qui reviennent de leur
leur vie comme de petites créatures, guère plus grosses qu’un première chasse, et encore plus rares ceux qui en reviennent
enfant, puis grandissent pour devenir des monstres plus indemnes. Survivre à une rencontre peut sembler être un
imposants, terrifiants par leur capacité de nuisance. D’autres coup de chance, mais il est impossible d’oublier ce dont vous
semblent rester semblables à des enfants, mais ils n’ont pas avez été témoin. Les abîmes d’épouvante à la disposition des
de plus grand désir que de causer peines et souffrances à tous Neverborn peuvent transformer l’homme le plus aguerri en
ceux qu’ils peuvent capturer. un enfant et les esprits les plus solides en fromage blanc.
Certaines histoires parlent de créatures pouvant prendre toutes À la vérité, les Neverborn n’ont jamais besoin d’utiliser les
les formes qu’elles veulent. Non seulement elles peuvent mêmes trucs deux fois de suite. Si certains s’attaquent aux
se dissimuler dans une foule, mais elles peuvent également hommes par des bains de sang, d’autres se nourrissent des
prendre l’apparence de leur victime pour commettre de émotions humaines. D’autres encore manipulent les brins
vils crimes. Le fait que la Guilde n’a jamais détecté aucun éphémères du destin ou effleurent la folie qui gît au cœur de
Neverborn à l’intérieur du cordon de sécurité ne signifie en tous les hommes. Se préparer à combattre tous les Neverborn
rien qu’ils n’étaient pas là. De nombreuses vies succombèrent est une tâche qui peut prendre une vie, en général très courte.
à cette menace invisible, et la Guilde n’est pas certaine qu’il
ne s’en cache pas encore dans leurs rangs. Aux plus hauts Une chose est certaine toutefois. Malifaux leur appartient, et
niveaux, de complexes opérations de vérification ciblent les ils n’aiment pas les invités.
employés pour assurer aux membres de la force de Chasseurs
de Neverborn qu’ils sont bien humains, bien que la précision
de ces tests soit potentiellement discutable vu qu’ils n’ont
jamais réussi à démasquer un doppelganger.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Lilith
Lilith est la première des Neverborn. Elle est
terriblement versatile : chef calme et pondéré
un instant, créature frénétique faite de pure
malveillance et de haine celui d’après. Elle se
souvient de la fin de l’ancienne Malifaux, souvenirs
fugaces de jours certes cruels, mais plus heureux.
Elle ne peut tolérer l’incursion de l’humanité dans
ce qu’elle considère comme son domaine. Lorsque
la Brèche fut ouverte pour la première fois, plus
d’un siècle auparavant, elle était curieuse de savoir
à quoi pouvaient bien ressembler ces gens en grand
nombre. Elle était consciente que les humains
avaient déjà, de temps en temps, traversé les murs
de la réalité – la sorcière, Zoraida, était un de ces
individus. Ce qu’elle avait appris de ses observations
l’avait convaincu que l’humanité était un cancer
qu’il convenait d’exciser.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Pandora
Les Neverborn prennent de nombreuses formes,
mais aucune n’est autant en opposition avec
leur nature réelle que les courbes glamour de
Pandora. Celle-ci utilise son apparence de jeune
femme spontanée pour arpenter les rues de la cité
sans encombre, ce qui lui permet de poursuivre
ses ténébreuses entreprises sans être inquiétée.
Elle porte avec elle une boîte antique qui reste
solidement scellée jusqu’à ce qu’elle soit prête à
en libérer le contenu. Même lorsque le coffre est
fermé, Pandora lui murmure des choses ou penche
la tête de côté pour écouter des voix que nul autre
ne peut entendre. Ouvrir la boîte revient à déchaîner
un chaos qui vrille la santé mentale jusqu’à brouiller
les lignes de la réalité.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Zoraida
Le désespoir conduit quelquefois femmes et
hommes depuis la relative sécurité de la Cité jusque
dans le Bayou, à la recherche de l’insaisissable vieille
sorcière des marais, Zoraida. Ceux qui ne tombent
pas sous les coups des Gremlins ou entre les
griffes d’autres créatures parviennent finalement à
découvrir sa retraite. La femme d’un âge canonique
qu’ils rencontrent dans sa cabane branlante connait
déjà leur nom et pourquoi ils sont venus. Le marché
qu’elle leur offre en échange des réponses qu’ils
recherchent est toujours une partie de cartes. S’ils
gagnent, elle leur répond. S’ils perdent, elle collecte
la mise qu’ils ont accepté de jouer. La plupart ne
revoient jamais les lumières de la Cité.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Barbaros Candy
Barbaros est une créature étrange, aussi terriblement violent
La petite fille a oublié la plus grande partie de ce qui s’est
que tous les autres Nephilim, mais bien moins dépendant
passé lors de l’Événement et suit à nouveau à contrecœur
de ses capacités physiques naturelles. Sa volonté féroce l’a
les instructions de Pandora. Offrir aux étrangers de
aidé à surmonter les sévices subis, et désormais il exerce sa
rencontre des bonbons tirés de son sac à friandises
vengeance non seulement sur ceux qui l’ont capturé, mais
l’intéresse plus que de rêver de dominer Malifaux et
sur l’humanité tout entière.
d’écraser tous les humains sous ses talons. Toutefois,
nombreux sont ceux qui se souviennent de cette pétulante
Alors que Barbaros n’était encore qu’un Bébé Terreur, il
jeune fille et qui la regardent d’un air soupçonneux.
fut capturé et réduit en esclavage par les propriétaires des
Arènes. Nombreux étaient ceux qui venaient assister aux
Le changement d’attitude de Candy n’est pas dépourvu
combats illégaux et parier contre le Neverborn. Après sa
d'écartsde conduite, où la petite fille se met soudain
première nuit de massacre, ses geôliers comprirent qu’ils
à ressasser des événements passés, crachant sa colère
ne parviendraient jamais à le contenir si sa puissance
jusqu’à ce que son petit visage devienne tout rouge.
continuait à croître. Ils payèrent une forte somme pour
C’est après ces crises qu’elle est la plus létale et trouve de
un puissant sortilège qui atrophia de manière permanente
nouvelles manières encore plus créatives de tourner les
les muscles de ses ailes et le lia pour toujours à sa forme
plus noirs désirs de ses victimes contre eux. Plus d’une
actuelle.
fois, sa rage a failli la trahir, et elle n’a réussi à s’enfuir de
la scène du crime que quelques secondes avant l’arrivée
Barbaros ne pourrait plus jamais gagner en puissance
d’une patrouille de la Guilde. Ces aperçus de sa psyché
physique, ni voler. Ils lui apprirent à maîtriser l’art du
détruite forcent Pandora, Maîtresse de la Démence, à se
combat comme aucun Nephilim ne l’avait fait auparavant,
demander jusqu’où la petite meurtrière descendra dans
selon leurs propres termes... et l’humanité allait avoir à
le tunnel du lapin.
souffrir de cette erreur.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Bad Juju
La légende de Bad Juju, le Golem de Bourbe, est
un sombre rappel du fait que toute action a des
conséquences qui peuvent frapper bien au-delà de
la durée d’une vie humaine. Loin dans le Bayou vit
une créature qui rôde là depuis des siècles. Elle est
constituée de boue, de brindilles, de pierres et de
mousse, et porte un fétiche unique autour de son cou
en perpétuelle transformation. Cette petite amulette
représente la silhouette grossièrement sculptée d’un
homme recouvert de ce qui semble être de la boue du
marais, prisonnier du Bayou pour toute éternité.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chérubin Poltergeist
Le Chérubin de Lilith est l’incarnation de la Il n’existe pas de monde où il soit facile d’être mort. À
puissance émotionnelle brute qui existe chez tous les Malifaux, c’est encore pire. Quelquefois, la mort d’une
Nephilim. La source interne d’énergie émotionnelle puissante entité peut conduire aux vestiges d’un esprit, une
d’un Nephilim est ce qui alimente sa force et son essence persistante dans laquelle un mortel habile pourra
endurance surhumaines, la violence n’étant qu’une puiser pour espionner les plans des vivants. Ces esprits sont
soupape de sécurité. Les émotions du Chérubin sont éminemment moins puissants qu’ils ne l’étaient de leur
alimentées par les convictions profondes de Lilith vivant, mais ils peuvent accomplir des tâches subalternes
quant à la nécessité de protéger Malifaux contre ceux pour celui qui a décidé de les faire apparaître. L’énergie
qui veulent piller la Cité à leur seul profit. nécessaire est minime si on la compare à celle que demande
le contrôle des plus grands monstres, mais la rentabilité est
Les humains qui rencontrent le Chérubin notent sa discutable.
ressemblance frappante avec le Cupidon terrestre,
jusqu’au petit arc. Les flèches du Chérubin et son regard Les Poltergeists, qui ne sont guère plus que des fantômes,
portent un puissant enchantement qui embrouille les ne peuvent causer que très peu de dommages physiques,
idées de sa cible et lui instille le désir de prendre parti mais ils parviennent à inspirer une angoisse mentale si
pour les Nephilim dans la défense de leur patrie. Les sévère que leurs adversaires peuvent en être diminués.
émotions territoriales du Cherubin sont si puissantes Quelquefois, la terreur qu’ils inspirent peut plonger leur
que les alliés qui l’entourent ressentent une brutale victime dans une crise où elle s’arrache les cheveux ou se
poussée d’euphorie qui augmente leur vitesse et crève elle-même les yeux. Toutefois, la plupart du temps,
permet aux Nephilim d’accomplir des exploits leur rôle se limite à causer de brefs moments de distraction
auxquels leurs ennemis n’osent même pas rêver. pour donner à leurs alliés plus puissants une chance
d’accomplir leurs objectifs.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Poupée Vaudou Magie Primordiale
Une peau en toile de jute, des yeux en bouton de Tous les Arcanistes sont d’accord pour admettre
culotte, des lèvres cousues de travers. Quelle raison qu’il y a de la magie dans Malifaux, qu’elle imprègne
y aurait-il de craindre une représentation humaine le monde tout entier et qu’elle peut être maîtrisée.
aussi enfantine ? À moins qu’elle ne se trouve dans Nombre d’entre eux utilisent une forme superficielle
les mains de Zoraida. Sous ses mains habiles, la de magie. Leur pouvoir les autorise à contrôler le feu
moindre petite entaille devient une blessure sur ou mettre en forme le métal, mais sous ce réservoir de
celui que représente la poupée. En plus de cette surface se trouve un puits de magie bien plus profond
connexion avec ses victimes, la poupée a la possibilité d’où les Neverborn tirent leur puissance.
de se déplacer seule, multipliant les espiègleries pour
renforcer la cause de Zoraida. Certains peuvent manifester cette puissance par un
totem qui leur donne accès aux destins eux-mêmes.
Il n’est pas simple de créer une poupée vaudou. En Si beaucoup peuvent invoquer ces créatures, peu
plus des restrictions techniques (il faut se procurer nombreux sont ceux qui peuvent les utiliser au
une mèche de cheveux ou une goutte de sang afin maximum de leurs possibilités. Même sous sa forme
d’assurer la connexion), il y aussi le problème de mineure, cette magie peut déchirer la trame du destin,
s’emparer du destin de sa victime et de l’altérer. encore que les conséquences de tels actes ne soient
Grâce à ses actions tactiles sur la santé et les actes jamais connues. Chaque Neverborn sait comment
d’une personne, Zoraida peut modifier la voie suivie garder une telle créature en pleine possession de ses
par n’importe qui et changer un brin du destin. Elle moyens : ils doivent les nourrir par des rituels et des
seule peut voir les effets à long terme de ses plans et sacrifices. La magie a toujours un coût, et trop souvent,
décider des sacrifices qui valent la peine de ceux qui le prix à payer prend la forme de sang humain.
ne seraient qu’une perte de temps.
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Bébé Kade Teddy
Le Malheur connu sous le nom de Bébé Kade Les Teddies, des ours en peluche démoniaques, sont la
incarne l’esprit de trahison dont tant de gens ont plus noire création de la Veuve Tisseuse, créés à partir
été les victimes à Malifaux. Bien que Kade ait de la substance même des cauchemars. La création
l’apparence d’un angélique bambin, c’est un maître d’une telle monstruosité est un secret qu’elle garde
manipulateur qui vous attire dans ses griffes en jalousement, mais des rumeurs parmi les Neverborn
feignant l’innocence de l’enfance jusqu’à ce qu’il suggèrent qu’il faudrait au moins un meurtre pour y
vous poignarde dans le dos, aussi bien littéralement parvenir. Une fois le monstre achevé, la Veuve lâche
que figurativement. le Teddy sur le monde et se délecte de la peur et de la
destruction qu’il y répand.
Kade est un combattant expérimenté, et ses
capacités sont couramment sous-estimées par ses Les actes d’un Teddy sont une cruelle caricature de
ennemis, même s’il se sent plus en sécurité lorsqu’il l’amour d’un petit enfant. Il vous serre passionnément
est accompagné d’un énorme ours en peluche, car il dans ses bras, jusqu’à ce que son jouet soit cassé et
peut alors se reposer sur le jouet démoniaque pour qu’il le jette. Il peut dévorer des créatures plus petites,
le protéger du danger. Kade est capable de retourner les enfournant tout entières dans la gueule hérissée de
des parents les uns contre les autres, inversant leurs crocs qui lui fend la figure. Son sourire méchant ne
plus pures émotions et embrouillant leur perception s’efface jamais, grimace cruelle née du désir de causer
par la méfiance et la duperie. Il n’est jamais aussi terreur et mort plutôt que de répandre la joie. Le
heureux, secoué de gloussements sadiques, qu’à Malheur connu sous le nom de Bébé Kade a créé un
l’instant où la compréhension s’affiche sur le visage lien particulier avec ces automates et recherche leur
de ses victimes lorsque sa trahison devient évidente. compagnie pour en faire ses compagnons jusqu’à ce
qu’ils rencontrent une fin violente.
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Racoleuse Doppelganger
Avant que Jakob Lynch ne démarre cet étrange Puisqu’ils n’ont de cesse d’imiter une autre créature, le
partenariat avec Messieurs Graves et Tannen, les débat scientifique n’est pas encore tranché sur ce que
prostituées du Pot de Miel étaient tout ce qu’il y a peut bien être la forme réelle d’un doppelganger. La
d’habituelles. C’était un établissement une classe au- plupart des gens sont plus concernés par comment les
dessus de la plupart des autres bordels, aussi étaient- détruire avant qu’ils ne décident de prendre leur place
elles toutes jolies et avec presque toutes leurs dents. dans le monde. Beaucoup de Neverborn possèdent la
Après ce nouvel arrangement, quelque chose changea. capacité d’imiter un autre être, mais rares sont ceux
Demandez à n’importe quel client de quoi il s’agit et dont la contrefaçon approche la perfection. Ce sont
il sera bien en peine de vous répondre. Tout ce qu’il ceux-là qui causent le plus d’inquiétudes et ils se sont
pourra dire, c’est qu’il y est allé un jour, a payé ce qu’il vus affublés du titre de doppelganger. Un certain
devait, et le jour d’après il ne pouvait plus se sortir nombre de crimes ont été perpétrés dans l’enceinte
cette fille de l’esprit. même de Malifaux par des hommes dotés d’un alibi
en béton.
La raison de cette attirance nouvelle n’était pas une
nouvelle coiffure ou un nouveau parfum. Les filles Les Neverborn les plus puissants s’allient souvent
du Pot de Miel étaient désormais porteuses de l’Éclat avec un doppelganger et les envoient en éclaireur.
de la Faim Ténébreuse. Les hommes pouvaient le Mais leur véritable valeur tient à leur habileté à se
sentir sur leur peau, et parfois en goûtaient un peu déplacer sans être détectés. La Guilde a concocté un
dans leurs verres. Chacune des filles s’est transformée système complexe de contrôle sur ses membres de
et déborde désormais d’un éphémère désir brut. plus haut rang pour tenter d’empêcher toute tentative
Des outils parfaits pour les Neverborn et de bonnes d’infiltration, mais son efficacité reste à prouver.
recrues.
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Nephilim Adulte Siluride
Le pinacle du cycle de vie des Nephilim est leur Plus on voyage profondément dans le Bayou, plus
forme adulte. Haut de près de neuf pieds, un ses habitants deviennent étranges et inhospitaliers.
Nephilim adulte est une vision magnifique. Des Dans les recoins les plus éloignés se terrent des
ailes massives s’élèvent de son dos, capables de créatures qui n’ont cure de ce qui peut arriver
le porter rapidement au cœur des combats contre à Malifaux, tant que la cité leur procure de la
ses ennemis. Ses bras et ses jambes puissamment nourriture. Toutefois, en de rares occasions, ces
musclés se terminent par les serres et les griffes monstres vont se glisser hors de leur tanière pour
qu’il utilise pour arracher la chair des os, avant de chasser et se nourrir d’autres habitants du lieu avant
réduire ces os en poudre. de retourner s’y cacher.
Ces créatures respectent la force plus que tout et Pour ceux qui sont capables de communiquer avec
se battent entre eux pour la position de dominant. eux, les Silurides constituent de puissants alliés. Ce
Un Nephilim adulte n’acceptera d’obéir qu’aux sont des chasseurs consommés, qui mettent à profit
plus puissants d’entre eux et encore, non sans leur vitesse naturelle et leurs talents de camouflage
renâcler. Les humains sont naturellement vus pour noyer et démembrer leurs proies. Les contacts
comme des êtres inférieurs et ne se voient rien répétés avec des étrangers ont éveillé une curiosité
accorder, si ce n’est une mort rapide. Les Nephilim primaire chez beaucoup d’entre eux, et ils viennent
ont été capables de purger Malifaux du cancer de de plus en plus souvent visiter les étangs et observer
l’humanité une fois et sont prêts à recommencer. les gens de la ville aller et venir de sous la surface
tranquille des eaux.
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Chagrin
Exemples les plus fréquents de Malheurs, les
Chagrins incarnent précisément leur nom et
subsistent grâce à la tristesse et la dépression des
êtres vivants. Ils semblent attirés par le désespoir,
comme s’ils pouvaient sentir la souffrance dans
l’air. L’aura de douleur qu’exsudent ces monstres
est encore plus puissante que l’atmosphère
générale pour laquelle Malifaux est renommée et
peut plonger le plus joyeux boute-en-train dans
une spirale dépressive où haine de soi et sentiment
d’être inadapté se mêlent. C’est de cette spirale que
le Chagrin aspire de quoi se sustenter, perpétuant
alors cette vague de désespoir jusqu’à ce que
disparaisse même le désir de vivre.
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Bébé Terreur Waldgeist
Le Bébé Terreur est le rang le plus bas dans le À Malifaux, la phrase « les arbres ont des yeux »
cycle de vie des Nephilim. Sa vie est ridiculement n’est pas une métaphore. Il arrive que les arbres
courte dans une culture où la force et la puissance aient effectivement des yeux, des bouches avides
sont portées aux nues. Ce n’est que lorsque le Bébé et des griffes acérées. Les Waldgeists sont nés là
Terreur commence à acquérir sa forme adulte qu’il où une forêt autrefois paisible a été dévastée par
se voit accorder une parcelle de respect de la part des humains. D’ordinaire non violents, ces arbres
de ceux qui l’entourent. Plus il persécute les plus vivants choisissent souvent de s’accrocher à leurs
jeunes que lui, plus grand est le respect qu’il reçoit assaillants, ce qui ne facilite pas la tâche de ceux-
de ses aînés, ce qui lui permet éventuellement de ci.
survivre jusqu’à l’étape suivante de sa croissance, le
Jeune Nephilim. Bien qu’il soit rare qu’ils s’allient avec les
Neverborn pour des raisons politiques, ils
Individuellement, les Bébés Terreur sont plus n’hésiteront pas à leur venir en aide en cas de
comiques que dangereux. Leurs cris aigus et leurs danger. Leurs moins pacifiques voisins profiteront
griffes démesurées sont une caricature de la bête de la moindre distraction causée chez l’ennemi
démoniaque qu’ils sont appelés à devenir. S’occuper pour offrir de la chair vivante à l’antique magie
d’un seul Bébé Terreur est une tâche relativement qui coule dans leurs terres. Même s’ils ne sont
aisée, mais là où il y en a un, il y en a généralement pas prêts à accomplir de tels actes eux-mêmes,
des douzaines d’autres. Rencontrer une horde les Waldgeists n’émettent pas d’objection et
de ces créatures est souvent fatal et ne laisse de reprennent leurs formes stoïques une fois le
l’infortuné qu’une pile d’ossements ensanglantés et danger éloigné.
des lambeaux de vêtements.
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Jeune Nephilim
Le jeune Nephilim est la forme adolescente du
cycle de vie de ces créatures. Bien que beaucoup
plus grand que le Bébé Terreur, il a tout de
même l’air frêle face à l’horrible magnificence
des adultes.
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Promotions Générales Neverborn
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Promotions Nephilim
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Promotions Malheur
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Promotions Démons des Marais
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Après mûre Réflexion
Leveticus se frotta le menton en examinant le dilemme Leveticus soupira en secouant la tête en contemplant
qui s’offrait à lui. Son prochain déplacement risquait de l’énorme trou fumant au milieu du plateau de jeu.
lui être fatal, aussi allait-il prendre son temps. Il décida
finalement de ce qu’il convenait de faire. — Oh, regarde. C’est une partie complètement nouvelle,
sur un plateau entièrement différent.
— Échec, » annonça-t-il en plaçant sa tour sur la même
case que le fou d’Alyce. La figurine de Douglas McMourning, qui servait de roi à
Leveticus, tomba avec un bruit sourd.
Lorsque la pièce toucha la case, un bourdonnement
mécanique retentit et la pièce s’anima. C’était une version — Je crois que tu es échec et mat, » dit Alyce en pouffant.
très réaliste, quoique miniature, de Sebastian, le maladroit
assistant de la morgue. La pièce leva sa scie dans les airs Des coups retentirent à la porte. Leveticus soupira. «
et l’abattit sur la tête de la figurine de Death Marshal Récupération et Logistique Innovantes est fermé. Revenez
d’Alyce, la tranchant en deux. demain. »
— Chiottes ! » marmonna Alyce en écartant les morceaux Il y eut un silence, puis les coups retentirent à nouveau.
de l’échiquier d’un revers de main. Sûrement un petit nouveau des Gardes de la Guilde qui
pensait encore que les coups de feu méritaient une enquête.
— Tu es trop concentrée, » dit Leveticus en levant un Leveticus secoua la tête, murmura quelques jurons et se
sourcil. « Tu ne vois pas toutes tes options. » leva pour ouvrir la porte.
— Trop concentrée ? Je suis restée assise ici avec vous à Une grande femme aux cheveux d’un noir de jais se tenait
regarder ces foutues pièces pendant des heures ! Alors devant lui. Un chapeau de rancher à large bord protégeait
que je pourrais être dehors à m’exercer au tir. son visage du soleil, et son long cache-poussière de cuir
brun flottait dans le vent. Il n’y avait rien de particulièrement
— Je ne parle pas de ta patience, mais du jeu lui-même. Tu exceptionnel chez elle, si on exceptait le large trou béant
choisis une stratégie et tu t’y tiens jusqu’à la fin, comme dans sa poitrine.
un chien qui a attrapé sa proie à la gorge. C’est efficace
si ton adversaire te laisse faire, mais les choses changent — Excusez-moi de venir vous déranger si tard, » dit-elle en
sans arrêt. portant un doigt à son chapeau. « J’ai une affaire à discuter
avec vous, et je paie bien. »
— Qu’est-ce que tu veux dire ? » souffla-t-elle d’un air ennuyé.
Leveticus examina la femme d’un air suspicieux quelques
— À chaque phase, le jeu se modifie. Quand j’ai déplacé instants. Les morts-vivants n’étaient pas une nouveauté
ma tour la dernière fois, tout a recommencé. Le simple pour lui, mais être engagé par l’un d’eux, ça oui. Malgré
déplacement d’un seul pion nous amène à jouer une tout, les affaires étant les affaires, il lui fit signe d’entrer.
partie entièrement différente sur un échiquier différent.
Tu dois le voir d’un œil neuf et t’adapter aux changements Elle sourit et pénétra dans la pièce.
autour de toi. Tu comprends maintenant ? »
Alyce vint saluer leur visiteuse et ses yeux s’écarquillèrent
Alyce fixa le plateau pendant un bon moment avant que « Woah ! Chouette. Est-ce que... est-ce que je peux passer
son visage ne s’éclaire d’un large sourire dévoilant ses mon bras à travers ? »
dents. Sa main jaillit de sous la table, serrant son pistolet
mécanique. Elle pressa la détente et l’arme cracha son Leveticus fronça les sourcils. « Je vous en prie, asseyez-
projectile dans une violente déflagration. vous, » dit-il en désignant une chaise tout en ignorant
volontairement Alyce. « Quel genre d’affaires avez-vous en
196 tête ? »
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La femme resta debout. Si Alyce l’avait déstabilisée,
elle n’en montrait rien. « J’ai besoin qu’on retrouve un
homme, le Fusilier de la Guilde Hawkins. J’ai entendu
dire que vous seriez capable de m’aider.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Il dévissa un orifice situé près du museau de la chose et décomposa lentement jusqu’à disparaître. De nombreux
y versa la solution qu’il venait de créer. « Là, » dit-il en praticiens appréciaient les effets explosifs de la magie.
souriant. « Il devrait y en avoir assez pour qu’il retrouve Leveticus n’y voyait aucun intérêt du moment que le travail
la trace. » était fait. Les replis de la porte de la tente s’écartèrent
soudain, et un homme en sortit. Il portait un uniforme de
Le Limier s’anima lentement et se dirigea vers la porte. la Guilde et un fusil en bandoulière sur l’épaule gauche.
Hawkins, vraisemblablement.
— Que la chasse commence ! » cria Alyce avec un sourire
joyeux. — Oblitération m’appartient ! « grinça-t-il en regardant
Leveticus dans les yeux. » Il m’a murmuré à l’oreille. Son
Leveticus soupira. « A chaque fois. Bon sang, à chaque pouvoir est à moi, et à moi seul !
fois… »
— Tout ce que tu veux, mon pote, » dit Alyce en sortant
des ombres juste derrière Hawkins pour lui décharger
son pistolet mécanique dans le dos. Les détonations
résonnèrent à travers toute la vallée, et Hawkins tressaillit
Au bout de quelques heures, le Chasseur les avait conduits à chaque coup.
hors de la cité en direction du désert. Alors qu’elle
atteignait le sommet d’une crête, la bête se tapit au sol et Pourtant, l’homme ne tomba pas. Il se retourna vers Alyce
émit un sourd grognement mécanique. avec dans les yeux une froide détermination, du sang
dégoulinant de ses blessures. Il leva le bras droit, et de
Alyce leva la main pour que Leveticus s’arrête. Ils noires écailles d’obsidienne recouvrirent le membre et
surplombaient une profonde ravine. Une tente déchirée transformèrent ses doigts en griffes. Il balaya les airs en
qui avait vu des jours meilleurs était plantée de guingois direction de la tête d’Alyce, mais elle l’évita et roula sur
près de l’entrée béante d’une caverne, près du fond de la le côté, tirant son dernier coup droit dans la poitrine de
ravine. Tous deux continuèrent de progresser lentement l’homme. Il n’en eut cure.
vers le campement, un vent léger sifflant à leurs oreilles.
Leveticus tendit la main une fois de plus en se concentrant
Alyce tendit deux doigts de côté comme ils approchaient sur Hawkins. Cette fois, il sembla stoppé. Le bras griffu
pour lui indiquer de prendre à droite avec le Chasseur paraissait, d’une façon ou d’une autre, dévier son pouvoir.
pendant qu’elle passerait de l’autre côté. Elle pouvait être
bizarre par moment, mais Leveticus n’était pas dupe pour Un grognement précéda l’arrivée de nouveaux zombies.
autant: cette femme savait comment gérer ce genre de Certains sortaient toujours de la gueule de la caverne,
situation. d’autres jaillissaient du sable, des lambeaux de chair
pourrie pendant de leurs cadavres en décomposition.
Comme il approchait du campement, un grognement Leveticus grinça des dents et pensa à toutes ces Pierrâmes.
sourd s’échappa de la caverne. Il se transforma bientôt
en un gémissement, et des Gardes déboulèrent soudain Soudain, l’air fut déchiré par un cri de guerre et deux
hors de la grotte. Leurs uniformes étaient en lambeaux, femmes sautèrent au milieu de la mêlée. On aurait dit deux
ils tenaient leurs armes dans des mains tordues et brisées, jumelles, mais Leveticus savait de quoi il retournait. Elles
la chair pourrissait sur leurs crânes : des Gardes morts- portaient un toupet de cheveux blond attaché au sommet
vivants. de leurs têtes dont un des côtés était rasé. Elles dansaient
au milieu des zombies, leur tranchant les membres dans le
Le Limier réagit immédiatement, il empala de son harpon même mouvement.
le premier zombie à sortir de la caverne avant de bondir
à l’assaut, ses griffes métalliques répandant des entrailles Tara avait dit qu’elle avait un plan de secours. Leveticus
putrides sur le sol alors qu’il éventrait les corps comme sourit. Le jeu avait changé. « Viktoria ! » cria-t-il. Les deux
des sacs de farine. femmes se retournèrent vers lui exactement en même
temps. « Arrache-lui ce bras et je pourrais l’achever. Nous
Leveticus leva une main et rassembla ses esprits pour en partagerons la récompense.
appeler à ses pouvoirs. Il sentait l’énergie être drainée
hors de son corps et ses os grincer pendant qu’il canalisait — Soixante/quarante, » répondirent-elles à l’unisson
son sortilège. Le zombie le plus proche tomba au sol et se pendant que celle portant deux épées décapitait un zombie.
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Leveticus se renfrogna. Il détestait quand elles faisaient — Ce degré d’excellence à l’escrime demande beaucoup
ça. « D’accord, d’accord ! Finissons-en ! » de pratique, » répondit Leveticus avec un haussement
d’épaules.
Les jumelles sourirent. Viktoria agrippa le poignet de sa
sœur et la projeta au milieu de la horde de zombies avant — Oh, ce n’est pas ça. Je vais continuer à me servir d’un
de sauter à sa suite. Dos à dos, elles se mirent à tournoyer, flingue, merci, » dit-elle en retroussant le nez.
leurs lames étincelant dans la lumière mourante du soleil.
— Alors quoi ?
Alyce courut rejoindre Leveticus. « Je me suis dit que
c’était une bonne idée de rester le plus loin possible de la — Combattre habillées comme ça ! » dit-elle, exaspérée.
tornade de démembrement, » haleta-t-elle. « Est-ce que tu sais combien de fois quelqu’un a essayé de
me griffer, de m’estropier ou de me mordre et n’a réussi
Leveticus hocha la tête. qu’à attraper une bouchée de cuir durci ? Elles ne sont
même pas entièrement couvertes !
Le Limier bondit sur Hawkins, mâchoires grandes
ouvertes, prêt à tuer. Mais Hawkins se contenta de lever — Ah, » dit-il en hochant la tête d’un air compréhensif.
sa main griffue, et dans un éclair, la bête métallique
disparut. Pas d’explosion, pas de fumée. Le Chasseur — Et j’ai bien vu comment tu les reluquais ! » Elle lui
s’était simplement désintégré. lança un regard noir tout en glissant un
projectile dans son pistolet.
Leveticus fronça les sourcils. « Voilà le genre de pouvoir
que je respecte. » Leveticus commença à pouffer, mais
il arrêta bien vite en voyant la lueur
Soudain, la Viktoria qui n’avait qu’une seule épée bondit dans son regard. Il y avait eu assez de
hors de la masse de zombies massacrés. Couvert de sang meurtres pour la journée.
et d’ichor, son visage se tordit en un sourire frénétique
comme sa lame s’abattait sur l’épaule d’Hawkins.
L’homme laissa échapper un cri sauvage, du sang giclant
de sa blessure, et il se retourna vers Viktoria.
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Chapitre 10: Parias
À première vue, la politique de Malifaux paraît assez quiconque sait par quel bout tenir un pistolet de
simple : la Guilde contrôle le marché des Pierrâmes se faire recruter pour combattre d’un côté... ou de
et protège la Cité des attaques. Les Arcanistes l’autre.
dirigent le Syndicat des Mineurs et des Machinistes et
profitent des retombées lucratives de la contrebande. S’il existe des soldats de fortune solitaires à la dizaine,
Les Résurrectionnistes et les Neverborn ont leurs peu d’entre eux peuvent égaler l’entraînement d’une
objectifs propres, mais leur menace est facile à cerner : unité mercenaire organisée. Même s’il lui manque
ils veulent des corps ou du sang. Mais penser que ces des appuis haut placés, Von Schill par exemple, a
quelques entités représentent l’ensemble des acteurs créé un des groupes les plus efficaces qui soient et
de la scène politique de Malifaux serait bien naïf. Il peut même se permettre de louer des escouades
y a des hommes et des femmes qui, pour une raison complètes pour soutenir les objectifs d’un client. Le
ou pour une autre, ont choisi de renoncer à toute recrutement dans ses rangs est jugé uniquement sur
affiliation (ou s’en sont vu éjecter), pour mener une les capacités de l’impétrant, et l’affiliation précédente
vie de hors-la-loi. d’une personne n’a aucune importance tant qu’elle
est prête à se dévouer à son nouveau rôle.
Nombre de Parias ont leurs racines au sein de
la Guilde. Les bagnards, les désespérés et même Il existe bien sûr d’autres compagnies de mercenaires,
quelques thaumaturges exilés peuvent se retrouver comme Viktoria et sa bande de marginaux. Bien
mis au ban de la société de Malifaux. Il arrive qu’une qu’elle ne vende pas ses services à n’importe qui, ses
personne décide de partir volontairement, convaincue résultats sont indéniables, surtout lorsque le besoin
que ses méthodes pourraient bénéficier de l’absence d'experts en corps à corps se fait sentir.
de loi hors les murs. Ces gens créent souvent leur
propre havre de paix. Sans plus craindre le jugement Il existe un troisième type de paria. Celui qui n’a
de leurs contemporains, ils peuvent alors poursuivre jamais eu d’affiliation parce qu’il est né hors du
des plans personnels qui ne peuvent être comparés système. Ce sont des gens qui n’ont jamais appris à
qu’à ceux des Résurrectionnistes ou des Neverborns. se comporter en société ou ont été élevés selon des
règles différentes. Certains sont des enfants sauvages,
Il en est toujours qui arrivent à s’échapper des mines vivant en harmonie avec les dangers du pays.
où ils purgent leur peine ou à la potence et deviennent D’autres sont tombés sous la coupe d’individus plus
des fugitifs. Pour eux, les seuls endroits sûrs sont ceux puissants et ne sont maintenant guère plus que des
trop dangereux pour que la Guilde s’y aventure. Une marionnettes exécutant aveuglément les ordres de
fois qu’ils se sont suffisamment éloignés de la Cité, leur maître, perdant ainsi toute possibilité de jamais
il est fréquent que les traqueurs abandonnent leur revenir vers la société civilisée.
piste : les chances sont tellement importantes qu’ils
se fassent tuer par les cauchemardesques résidents Quelle que soit la raison, les Parias ont tous quelque
des lieux que les poursuivre serait un gaspillage de chose en commun : leur destin est entre leurs mains.
temps et d’énergie. Si cela peut être considéré comme une aubaine leur
permettant de faire tout ce qu’ils veulent, il leur
Ceux qui ont été rejetés par la société peuvent toujours manque aussi la solidarité et le soutien inhérent à
décider de demeurer dans l’enceinte de la Cité et l’appartenance à un groupe organisé. Malgré tout, ils
gagner leur vie comme mercenaires. La menace des ont appris à survivre en se frottant à ce que Malifaux
Résurrectionnistes et des Neverborn est tellement pouvait offrir de pire, et les petites terreurs humaines
prégnante, même en pleine ville, qu’il est facile pour font piètre figure en comparaison.
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Von Schill
Lorsqu’un boulot doit être bien fait, il existe peu
d’unités aussi polyvalentes et dignes de confiance que
les Freikorps de Von Schill. Sur Terre, celui-ci s’était
fait un nom en tant que soldat en montrant une capacité
exceptionnelle à deviner les intentions de ses ennemis et
placer ses troupes dans des positions clés. Et c’était un
talent qu’il entendait bien exploiter pour sa carrière de
l’autre côté de la Brèche. Dans les premiers jours après
la réouverture, il s’avéra un allié précieux pour la Guilde
en exterminant plusieurs Neverborn à lui tout seul.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Tara
Orpheline depuis son très jeune âge, Tara dut
apprendre à survivre par elle-même. Elle ne sut
jamais réellement ce qui avait tué ses parents, mais
elle se débrouilla toute seule. Finalement, elle
s’aperçut que les talents qu’elle avait développés
pouvaient avoir leur utilité : d’abord comme guide
pour de l’argent de poche, puis comme mercenaire.
Tuer lui était aussi facile que de respirer. Il ne fut
pas difficile d’exporter ses talents jusqu’à Malifaux,
où les dangers du pays étaient une promesse de
profits faciles pour la jeune femme.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Viktoria des Cendres
Malifaux génère une ambiance qui attire inévitablement
certaines personnes. Les uns y viennent à cause de la
puissance qui peut être gagnée grâce aux Pierrâmes,
les autres pour y trouver des informations oubliées.
Viktoria, elle, arriva suite à un message d’un de ses
contacts prétendant avoir localisé un trésor plus grand
que tous ceux qu’elle avait jamais découvert. Pour une
aventurière et une chasseuse de trésor expérimentée,
c’était une offre impossible à refuser.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Hannah La Bête Néant
Hannah est l’archiviste en chef des Freikorps, et le Bien qu’elle soit visible par les êtres dotés d’intelligence,
bras-droit de Von Schill. Son ascension fulgurante la Bête Néant n’existe pas. Littéralement, elle est
dans l’unité est attribuée à ses capacités magiques un vide dans l’espace où rien n’existe. Les liens de
époustouflantes. la créature avec l’entité nommée Oblitération lui
accordent un contrôle quasi absolu sur son « corps »,
Sur Terre, elle était archiviste en chef de l’université quoique le terme « limites » sera plus juste.
d’Oxford, Mississippi. Sa fascination académique
pour les connaissances ésotériques, combinée à La créature n’est visible que parce qu’elle choisit (grâce
l’accès à des ressources habituellement réservées aux à sa connexion avec Tara) de ne pas détruire certains
professeurs (comme des Pierrâmes et des grimoires rayons lumineux, un peu comme un prisme doté de
anciens) lui permirent de se fabriquer un puissant conscience. Ceux qui la rencontrent ne la voient pas
harnais à vapeur qu’elle utilisait pour accéder plus réellement elle, mais plutôt une illusion créée par la
facilement aux tomes situés en haut des étagères. lumière qu’elle a décidé de ne pas détruire.
Lorsqu’il fut découvert qu’une archiviste de bas étage De la même façon, ses paroles, dans les rares cas
avait surpassé les exploits des plus hauts érudits de où elle décide de communiquer, ne sont pas des
l’école, elle fut forcée de démissionner. Il ne fallut sons. À contrario, elle détruit tous les sons qui ne
pas grand-chose de plus pour la décider à traverser sont pas ceux nécessaires à prononcer le mot qu’elle
pour Malifaux et encore moins pour adapter son veut exprimer. Cet effet est assez déstabilisant, et on
harnais aux besoins uniques des Freikorps. connaît au moins un cas où il a provoqué une véritable
débandade.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Viktoria du Sang Taelor
Il existe de nombreux débats pour savoir laquelle des Les penchants de Taelor pour la boisson et la ribote
deux jumelles est la « vraie » Viktoria. Quelquefois, ils sont bien connus dans presque toutes les tavernes de
s’élèvent entre les Viktoria elles-mêmes, encore qu’il la Cité. Sa nature turbulente, lorsqu’elle est accoudée
soit vraisemblable qu’elles entretiennent à loisir cette au bar, est à la fois amusante et agaçante, mais seul
utile confusion. un étranger à Malifaux interviendrait lorsqu’elle agit
de cette façon. Elle possède une relique ; un marteau
Ce qui ne peut être débattu par contre, c’est le fait que patiné qu’elle trimballe partout avec elle et qui a brisé
les deux sont intimement liées, aussi bien d’un point de plus d’un crâne, que ce soit au travail ou quand un
vue temporel que mystique. Lorsqu’elles apparaissent différent dégénère en bagarre.
toutes les deux ensemble, l’une manie toujours une
paire d’épées alors que l’autre tient une épée et un Le torrent ininterrompu d’injures de Taelor sert à
pistolet. Mais lorsqu’une seule se trouve sur le champ distraire ses adversaires jusqu’à ce qu’elle puisse les
de bataille, ce pourrait être l’une ou l’autre... et il est peu frapper avec son marteau et qu’elle les élimine dans
probable que ce soit toujours la même qui manie les un craquement d’os fendu. Elle bondit au milieu
mêmes armes. de ses ennemis en faisant tournoyer l’arme en arcs
étincelants, et la magie de cette dernière n’est jamais
Dans le seul but de simplifier leur communication aussi apparente que lorsqu’elle est utilisée contre
interne, les Ronins ont commencé à se référer à elles des automates. Le marteau a commencé à vibrer de
sur la base de leurs armes préférées et ont baptisé la puissance contenue ces derniers mois, instillant la peur
Viktoria qui porte deux épées « de Sang » à cause de chez des automates qui sont normalement dépourvus
la quantité dudit fluide qu’elle répand autour d’elle, et d’émotions. Ceci s’est avéré très utile pour les Viktoria
l’autre « des Cendres » à cause de l’épaisse fumée de qui font souvent appel à ses services.
son pistolet.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Coffre à Vapeur Karina
Le Coffre à vapeur, un automate de conception assez Il est fort possible que les raisons qui ont poussé Karina
simple, s’est avéré inestimable pour Von Schill et ses à venir à Malifaux soient uniques. Les premières
Freikorps. Bien qu’il ne soit guère plus qu’un coffre descriptions de la Cité découverte de l’autre côté de la
blindé monté sur chenilles et propulsé à la vapeur, Brèche faisaient mention d’une ville désertée, où tout
il peut transporter toute une variété d’équipements était resté impeccablement en place, mais où il n’y avait
utiles et être plus lourdement chargé que n’importe plus aucun habitant.
quel chariot ou mule.
Sa déception devant ce qu’elle y trouva la rendit presque
Chaque Freikorp, et tous ceux qui se trouvent à folle. Mais pas tout à fait autant que le grimoire qu’elle
accompagner Von Schill sur une mission, sont découvrit ensuite. Très vite, elle s’essaya aux arts de la
entraînés à manier tous les instruments contenus dans Nécromancie.
le coffre susceptibles d’avoir une utilité au combat.
Le coffre transporte aussi des objets plus ordinaires, Suite à ses découvertes, elle pénétra aussi dans le
comme des pelles et des tentes. Toutefois, la règle royaume d’Oblitération. Mais au contraire de Tara,
veut que ceux qui seraient les plus nécessaires en cas la menace d’une quasi-éternité de solitude la rendit
d’urgence soient toujours stockés en haut. encore plus folle. Tara s’occupe de la coquille vide
qu’elle est devenue, dans l’attente que l’esprit de
Cette mule mécanique, comme certains des hommes Karina guérisse, si cela est possible un jour.
ont commencé à l’appeler, est souvent traitée comme
un membre de l’unité. Certains prétendent même En retour, Karina garde les arrières de Tara de son
que le coffre commencerait à montrer des signes mieux. C’est elle qui la ramena à la non-vie et soigne
d’intelligence. les blessures de son corps mort-vivant à l’aide de sa
magie alimentée par la puissance d’Oblitération.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Étudiante en Conflit Enfant de Malifaux
L’Investigateur Artanyan croyait autrefois que À Malifaux, l’innocence de l’enfance est vite
l’Étudiante en conflit était d’origine magique, une réduite en miettes par les réalités de la vie dans un
créature rendue tangible par une puissante sorcellerie environnement où la mort rôde à chaque coin de
sur le champ de bataille. Cette erreur aurait pu lui rue. Les familles viennent dans ce Nouveau Monde
coûter sa santé mentale, s’il n’avait pas eu un moment pour y chercher la gloire, la fortune, ou au moins une
d’hésitation avant de presser la détente. opportunité d’améliorer la condition qui était la leur
sur Terre. Mais la plupart ne trouvent que la terreur,
L’erreur était compréhensible, car l’Étudiante en la souffrance et une mort précoce.
Conflit est associée de près aux Viktoria, qui font
montre très souvent de traits Neverborn affirmés. La magie qui imprègne Malifaux s’infiltre dans les
Cette fille est, par bien des aspects, représentative enfants qui traversent la Brèche et leur croissance est
de leur puissance. Toutefois, elle est un produit de pour toujours altérée par les énergies capricieuses. Si
sa propre ignorance et n’est capable de tels exploits on les laissait évoluer, ils deviendraient certainement
que parce qu’elle ne comprend pas qu’elle ne devrait des mages compétents avec le temps. Toutefois,
pas être aussi létale. nombre d’entre eux suivent de puissantes entités
(quelquefois venues de l’ombre) et s’engagent à corps
Les Viktoria s’occupent d’elle de temps en temps perdu dans une bizarre adulation de leurs héros, se
et forment la seule famille que cette fille sans précipitant à leur aide et tentant de les imiter, même
nom ait jamais connue. Dans sa quête pour imiter au plus fort de la bataille.
ses grandes sœurs, elle vend même ses services
comme mercenaire... le plus mortel et adorable des Certains transforment cette vénération en quelque
mercenaires. chose d’utile et de ténébreux, d’autres la trouvent juste
particulièrement agaçante.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Bishop
Bishop fut autrefois le meilleur combattant que les
propriétaires des Arènes aient jamais vu. Il était sans
peur, flexible, talentueux et sans pitié. Ses seules
armes étaient les chaînes qui le maintenaient captif
entre deux combats. Il n’oublia jamais qu’elles avaient
été à la fois la clé de son salut et le moyen par lequel
ses cruels propriétaires l’avaient réduit en esclavage.
Ce qui s’avéra une erreur mortelle pour ces derniers.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Bagnard Pistolero Mercenaire Aux Abois
Tout bagnard évadé qui met la main sur un révolver Les trains quotidiens qui arrivent à Malifaux apportent
se prend pour un pistolero. Tous estiment que toute sorte de bétail, y compris humain. Ces derniers
tenter de rejoindre Malifaux, pourchassés par la viennent à Malifaux chercher la gloire et la fortune.
Guilde, est une alternative valable à croupir dans Beaucoup ont une dette envers la Guilde qu’ils
une cellule gelée sur Terre ou suer sang et eau à devront rembourser avant de pouvoir retraverser la
se casser le dos dans une des innombrables mines Brèche. On leur a fait miroiter à tous que dans ce pays
de la Cité des Pierrâmes. Lorsqu’ils arrivent à de cocagne, leur dette serait vite payée. Mensonges
garder secrète leur identité, certains espèrent même que tout cela.
pouvoir repartir à zéro de l’autre côté de la Brèche.
À l’exception de quelques rares individus chanceux,
Chargé d’autant d’armes et de munitions qu’il peut la gloire et la fortune ne seront jamais que des
en porter, le pistolero sait le destin qui l’attend, rêves. Pour certains des malheureux, se contenter
celui que lui a lu un juge de la Terre longtemps de ce qu’ils ont n’est pas suffisant. Malifaux est une
auparavant. Chaque heure de vie libre est un bonus, maîtresse dure et exigeante. Ces individus désespérés
et son goût n’en est que plus suave, car chaque se tournent alors vers une vie de mercenariat pour
bourg qu’il croise peut être celui où il sera accueilli gagner de quoi rembourser la Guilde.
par un comité d’accueil musclé. Mais en attendant
ce jour, le bagnard pistolero est heureux d’errer de Sans formation martiale, sans réel contrat
ville en ville, de boulot en boulot, se laissant aller d’engagement, ces âmes perdues acceptent des
à la violence lorsqu’elle est nécessaire pour vivre... missions pour une fraction de la paie normale. Tout
libre. cela dans l’espoir que leur dette ne retombera pas sur
leurs descendants.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Spécialiste des Freikorps Freikorpsmann
Manier le terrifiant flammenwerfer demande Depuis leur arrivée sur Malifaux, les Freikorps ont
non seulement du talent, mais aussi, comme ne grandi, tant en taille qu’en influence. Leurs rangs ont
manquent pas de le faire remarquer les autres gagné en nombre. Seuls les meilleurs des meilleurs
Freikorpsmann, un peu plus qu’un doigt de folie sont recrutés au service de Von Schill. Qu’il soit venu
furieuse. Toutefois, les mêmes petits plaisantins de la Terre avec Von Schill pour travailler pour la
seront les premiers à prier n’importe lequel des Guilde ou qu’il ait rejoint les Freikorps après que le
dieux qu’ils vénèrent pour que leurs camarades et contrat de l’unité eut été résilié par le Gouverneur
leurs lance-flammes soient présents si une horde général, aucun Freikorpsmann ne regrette sa décision.
de zombies affamés fonce sur eux dans une ruelle Même si faire face à la mort fait souvent partie de
étroite. leur mission, les membres des Freikorps reçoivent
un salaire honnête en contrepartie des périls qu’ils
Il faut des mois d’entraînement pour devenir un affrontent.
spécialiste, et beaucoup parmi les Freikorpsmann
quittent la formation avant de l’avoir terminée. Un Freikorpsmann n’est pas qu’un corps chargé de
Nombreux sont ceux incapables d’intégrer l’idée faire nombre dans les rangs jusqu’à ce qu’il soit tué et
de courir droit sur l’ennemi avec accroché dans qu’un autre inconnu prenne sa place. Chacun signe
le dos des réservoirs de produits chimiques son contrat de service avec Von Schill en personne
hautement inflammables. Ceux qui arrivent au et lui jure obéissance devant tous ses frères et sœurs
bout sont une vision admirable sur un champ d’arme. Il est de leur devoir de se protéger les uns les
de bataille, projetant devant eux de longs jets de autres et de s’assurer que, quelle que soit la mission
flammes ou de larges torrents de feu à plus courte qui leur est assignée, elle soit accomplie avec succès.
portée, selon ce que la situation exige.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Hans Johan
Tueur à gages sur Terre, Hans purgeait de multiples Bien qu’on ne fasse pas forcément attention
sentences à perpétuité et avait de nombreux ennemis au prospecteur occasionnel, la quasi-totalité
qui n’auraient eu aucun mal à l’atteindre en prison. des mines et industrie de Malifaux est obligée
Aussi, quand l’offre lui fut faite de purger sa peine à d’employer des ouvriers du Syndicat des Mineurs
Malifaux, fut-il trop heureux de se porter volontaire. & Machinistes. Ce contrat, aussi lucratif que
contraignant, signé entre le SM&M et la Guilde,
Le dur labeur et la crainte que ses ennemis d’hier a bien profité aux deux parties depuis des années.
ne parviennent à trouver un moyen de l’atteindre Lorsqu’une affaire individuelle devient un peu
jusqu’ici poussèrent Hans à s’échapper de son trop lucrative, les « médiateurs » du SM&M sont
équipe de mineurs peu après son arrivée. Dans les envoyés s’en occuper. Cette tactique a toujours
premiers temps, la Guilde n’avait pas les moyens de bien fonctionné, sauf une fois.
gaspiller des ressources en hommes à pourchasser
les évadés et se reposait à la place sur la sauvagerie Le seul médiateur à s’en être sorti revint avec un
du pays alentour pour éliminer les prisonniers assez nom : Johan. Il ne pouvait le confirmer à cent
stupides pour fuir. pour cent, mais il était convaincu que l’arme avec
laquelle Johan avait éliminé le reste de l’équipe
Hans n’était pas stupide. Son passé de criminel était un de ces marteaux reliques légendaires
depuis longtemps perdu dans les méandres de la qu’on n’avait vus jusqu’ici que dans les mains de
bureaucratie du bureau du Gouverneur, il vend Taelor. L’animosité entre Johan et le SM&M a
maintenant son talent à manier un fusil à lunette au perduré jusqu’à nos jours et le syndicat est prompt
plus offrant. à le blâmer pour le moindre acte de sabotage.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Killjoy Ronin
Maudit par les siens pour des crimes dont il ne Les Ronins hantent Malifaux, mercenaires sans
se souvient même plus, la créature Neverborn maître. Leur contrat expiré, raté ou résilié pour
morte-vivante connue sous le sobriquet de Killjoy une quelconque raison, ces âmes infortunées
erre dans les Terres Sauvages depuis des siècles. n’ont pas les ressources suffisantes pour regagner
Il cherche un moyen de lever la malédiction de la la Terre. Beaucoup deviennent des hors-la-loi et
non-vie qui a été placée sur lui, mais comme il ne se contentent de vivre du dur labeur des autres,
se souvient plus des raisons pour lesquelles il a été tandis que d’autres acceptent des missions en tant
maudit, il y a peu de chance qu’il y parvienne jamais. que mercenaires clandestins pour une fraction de la
Au fil de sa vaine quête, Killjoy tue les voyageurs paie normale pour ce genre de boulot.
qu’il rencontre pour étancher l’inextinguible soif
de meurtre qui l’habite. La promesse de massacres Mais pour quelques-uns, le futur n’est pas si
et de sang versé permet de s’assurer les services de sombre qu’il paraît au premier abord. De plus en
Killjoy, mais seuls les plus dérangés ou désespérés plus nombreux sont ceux qui, ayant entendu parler
accepteraient de signer un pacte avec une telle d’une unité de mercenaires menée par deux sœurs,
abomination. ont réussi à localiser et rejoindre les deux Viktoria,
gonflant ainsi les rangs de leur petite bande. Bien
Une fois que Killjoy s’est engagé, il tient parole et que certains des Ronins n’apprécient pas l’idée de
tue en toute impunité. Mais la soif de carnage de la passer d’un maître à l’autre et ont choisi de rester
créature est si puissante qu’il n’est pas rare qu’une errants et libres, ils sont suffisamment nombreux
fois son serment rempli, il se retourne contre ses à avoir engagé leur épée à la cause sanglante des
propres alliés. Viktoria pour que leur groupe soit devenu un sujet
d’inquiétude pour les puissants de Malifaux.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Éclat de Vide
Lorsque la réalité s’effrite au contact de la Bête
du Néant, des éclats en tombent, blessures qui
doivent être régénérées à proximité du symbiote
d’Oblitération.
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Promotions Générales Parias
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Promotions Freikorps
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Promotions Néant
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Promotions Sœur
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Du Rififi dans l'Marais
— Alors, j’y dis, c’est comm’ça ? Et j’y fous mon poing dans la gueule, gnôle avant de s’essuyer la bouche d’un revers de manche. « J’ai
» déclara Yen’a Jones. mieux à faire que d’traîner dans c’trou perdu.
Les compagnons de Yen’a Jones hurlèrent de rire à cette bonne — Tous les clans doivent v’nir, boss, » dit Bigleux, ainsi nommé
blague, tandis que les membres locaux du reste de l’audience, un parce que ses yeux globuleux semblaient ne jamais vouloir regarder
peu stressés, se contentaient de quelques gloussements et sourires dans la même direction. Malgré ce handicap de vision, il était loin
sans joie. Leur communauté n’était pas très importante selon d’être manchot avec son vieux pistolet rouillé à canon long. « Z’êtes
les standards des Gremlins et située dans un endroit des marais l’p’us grand, c’n’est qu’justice qu’vous soyez l’premier »
où leurs journées étaient divisées entre se faire bouffer par les
moustiques et s’emmêler dans les excroissances omniprésentes des Yen’a le regarda en plissant les yeux, non pas par méchanceté, mais
ronces épineuses. La raison pour laquelle ce tyran à large chapeau parce qu’il peinait à faire la mise au point. Il n’y avait pas eu grand-
avait décidé de faire escale dans leur coin paumé les dépassait, mais chose d’autre à faire sous le chaud soleil que de picoler de la gnôle
beaucoup se doutaient que la femme avait quelque chose à y voir. toute la matinée. « Y’a un truc qu’on appelle une entrée en fanfare,
Bigleux, et ça, c’en est pas une.
Ils la connaissaient sous le nom de Zoraida, ou la Sorcière des
Marais. Elle voyageait régulièrement à travers leurs terres, et ils — Elle a dit qu’ça allait êt’important, » renchérit Bigleux.
avaient depuis longtemps réalisé qu’il valait mieux ne pas s’y frotter,
mais elle ne s’était jamais intéressée plus à leurs affaires qu’un requin — Elle a dit. Et kes’k’on fait de ce k’je dis ? C’est moi qu’a
à un banc de menu fretin. l’chapeau ! » rugit-il. Il était complètement saoul, et n’importe qui
doté d’une once de bon sens aurait immédiatement pris le large.
Jusqu’à avant-hier, lorsqu’elle avait débarqué dans leur campement Malheureusement, Bigleux ne faisait pas partie de cette catégorie.
avec un grand chaudron et l’avait planté au milieu du village.
— Ouais, mais... » commença-t-il.
Yella Joe avait regardé son dos voûté et ses membres frêles, et malgré
les légendes persistantes, en était arrivé à la conclusion qu’elle n’était Yen’a le frappa si fort que le strabisme de Bigleux se retrouva
rien qu’une vieille mégère fragile. Il avait alors aggravé cette erreur momentanément corrigé. Quelle pitié qu’il ne pût jamais profiter de
de jugement en décidant de lui faire son affaire avec son bâton à cette bonne fortune puisqu’il fut tué sur le coup par celui-là même
feu. Une fois qu’elle l’eût fourré dans le chaudron et fait cuire, les qui venait de le guérir de son handicap.
villageois restants avaient décidé qu’il serait plus prudent de la laisser
Jones ne remarqua pas les conséquences secondaires de son
vaquer à ses affaires sans s’en mêler.
acte, et cet instant fut perdu à jamais. Le Gremlin trapu ne saurait
Et elle était toujours là, le dos courbé au-dessus de son chaudron, jamais qu’il s’était tenu un instant à la croisée des chemins de sa
jetant une pincée de ceci et un brin de cela, mélangeant de temps vie, comment la voie qui lui aurait permis de devenir le premier
en temps la mixture avec une gigantesque cuillère en bois sculptée gobelin opticien de Malifaux s’était ouverte devant lui, mais qu’il
à la semblance d’un serpent à tête plate. Certains des petits avaient avait involontairement choisi de demeurer une brute insensible avec
commencé à lui apporter des brindilles et des fagots pour alimenter un grand chapeau. Il aurait certainement été surpris d’apprendre
son feu, et ils gloussaient de plaisir quand elle les invitait à venir jeter que durant ses précédentes aventures, il avait successivement raté
leurs brassées de petit bois sous le chaudron – les flammes n’avaient les carrières, entre autres, de pianiste classique, de couturière et
jamais deux fois la même couleur. de membre d’un trio de percussionnistes New Age nommés « les
trois Suzannes ».
Yen’a Jones lui lançait des regards noirs, humilié à l’idée que les
locaux la voit comme une sorte de célébrité. C’était lui qui portait le Un craquement de bois résonna à ses oreilles, et il grimaça un
plus grand chapeau, tout le monde ici pouvait le voir. C’était lui qui sourire en voyant un grand chariot de bois noueux tiré au centre
aurait dû tout diriger. du village. Celui-ci était chargé au-dessus des ridelles de quelque
chose dissimulé sous une toile et tiré par une énorme machine de
— J’gaspille mon temps, » dit-il en avalant une nouvelle gorgée de bois qu’on aurait dit construite à partir de tonneaux de whiskey. Il
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savait ce que ça voulait dire. gironde qui approchait. Elle portait un chapeau si impressionnant
que Yen’a ajusta le bord du sien d’un air jaloux et une paire de
— Le Maître Brasseur est arrivé, » dit-il en se frottant les mains. flingues étincelants dans des étuis de peau de porc accrochés à ses
hanches qui ondulaient langoureusement. Derrière elle se pressait
— Il est là ? » reprit Jethro qui essayait de voir par-dessus la un amas grouillant de ses semblables, porteurs d’assez de bâtons à
masse ondulante des têtes vertes. « Vraiment là ? Il a traversé les feu pour faire saliver tous ses compagnons.
montagnes ?
— Qui k’c’est ? » demanda un des locaux.
— Allons lui dire bonjour les gars. »
— C’est Ophelia LaCroix, » grogna Yen’a dont la gueule de bois
Yen’a se fraya insolemment un chemin à travers la foule de s’estompait rapidement. « Tu connais donc pas tes supérieurs,
gremlins excités et découvrit le vieil alchimiste qui descendait de mon gars ?
son haut chariot aidé par une ribambelle de Shinobi-bines qui
Le Maître Brasseur sur le sol marécageux. Le Maître Brasseur — Eh bien, salut Jones, » dit-elle comme il s’approchait d’elle.
chancela quelques instants avant que son apprenti, Wesley, le Elle posa les mains sur les crosses de ses magnifiques pistolets qui
prenne par le bras pour aider l’idole à avancer. encadraient des hanches non moins superbes.
D’autres Shinobi avaient escaladé le chariot et en retiraient la Le grand gremlin mâchouilla quelques instants son cigare d’un
bâche, révélant une montagne de tonneaux attachés tous ensemble, air sinistre, les yeux fixés sur son grand chapeau. « J’croyais k’c’te
et l’assemblée des Gremlins poussa un grand aaaaaaaaaaah réunion était réservée aux big boss ?
d’anticipation.
— Alors, kes-tu fais là ? » répondit-elle sans se démonter. On
— Salut, Yen’a, mon garçon, » gloussa le Maître brasseur quand il entendit des ricanements dans la bande derrière elle, et les gars de
vit la forme reconnaissable de Jones s’imposer au premier rang. Yen’a se raidirent sous l’insulte.
« Comment tu t’en sors ‘vec ta bibine maison ?
— C’est marrant, » dit Yen’a avec un sourire hideux. « Seulement,
— Ça march’ bien, Maître Brasseur, » répondit Yen’a en mettant j’compte qu’t’as une douzaine de gars avec toi. Y’s’trouve qu’j’en
avec révérence un genou à terre avant d’embrasser la main ridée ai deux fois plus.
du vieux gremlin. « Elle me rend plus aussi aveugle que dans
l’temps. — Rien à fout’, » répondit Ophélia en faisant un signe d’un élégant
doigt vert. Un gremlin trapu avança, porteur du plus gros bâton
— Bien, bien. « Le Maître Brasseur agita la main et un Shinobi à feu que Yen’a avait jamais vu. Il était si énorme qu’il avait dû
apparut à ses côtés, tenant dans ses mains une coupe de bois accrocher un porcelet à la crosse pour l’équilibrer sur son épaule.
contenant peut-être un pouce de haut d’un liquide d’une clarté Il adressa un sourire méchant à Yen’a.
de cristal. « Pourquoi k’tu tâterais pas d’une gorgée de c’te truc,
Yen’a. C’est kek chose su’l’quel j’ai travaillé récemment. » — Après tout, » poursuivit-elle, « on a deux fois plus de bâtons à
feu. »
Yen’a s’empressa de saisir la coupe et en engloutit le contenu.
Instantanément, sa bouche et sa gorge furent parcourues par un Yen’a grogna. Ces LaCroix avaient l’air de vrais hombres, pour
torrent de lave, et le monde se mit à tourner autour de lui. sûr, mais il n’allait pas laisser une jeune parvenue se foutre de sa
gueule devant les siens.
Des mains lui giflaient le visage quand il revint à lui quelques
minutes plus tard, son chapeau de travers et le devant de sa tunique Avant qu’il ait pu envoyer une nouvelle insulte, sa vision fut
trempé de bave. Le Maître Brasseur le regardait d’un air avide. soudain obscurcie par une masse rose. Il s’avéra qu’il ne s’agissait
pas d’un effet secondaire inattendu de la gnole, mais de la plus
— C’est... c’est magnifique... » murmura Yen’a d’une voix rauque, gigantesque truie grasse qu’il avait jamais vue. L’animal faisait
les yeux embués par l’émotion. un raffut du diable en avançant : une forêt de pots métalliques
cabossés, de poêles et de chaudrons hérissait son dos et deux
— Eh ben, r’garde donc ça, » dit Grimace en interrompant sa roues de bois grinçantes supportaient son ventre.
rêverie alcoolisée en désignant un groupe de nouveaux arrivants.
« C’est’y pas une vision d’rêve ? » Haut sur ses épaules, un gobelin à la mâchoire carrée le regardait
en souriant. Sur le dos, il portait un truc ressemblant à un
Tous les yeux se tournèrent vers une femelle gremlin plutôt harmonium d’église, à part que l’appareil avait une poignée et une
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queue de détente au lieu d’un clavier. cria une voix stridente.
— T’aurais encore un peu de c’te gnole, Yen’a ? Un gobelin malingre sauta du dos de Gracie, coiffé d’un chapeau
conique des Trois Royaumes et d’une robe bleue absurdement
Il fallut un moment à Jones pour se remettre ce visage, mais il grande qui aurait pu largement couvrir la truie. Il atterrit légèrement
lui tendit malgré tout la coupe de bois avec le peu de liquide dans la boue et effectua une profonde révérence devant Ophelia.
qui restait au fond. « Ca y est, j’me rappelle maint’nant. T’étais
avec ces cinglés d’gremlins qu’ont flingué tous ces imbéciles d’la — Oh la la, t’es-t-y pas mignon, toi? » gloussa celle-ci en joignant
Guilde. Burt Jebsen, c’est ça ? les mains.
— C’est bien moi. » Le gremlin leva la coupe en guise de — Vous pouvez m’appeler Wong, » dit-il en faisant jouer les
remerciements et se versa les dernières gouttes de liquide sur la pointes de ses longues moustaches entre ses doigts, ce qui aurait
langue. « Par les tripes de Loa, c’est d’la dynamite ! pu passer pour un geste débonnaire si une moitié ne lui était pas
restée dans la main. L’atmosphère humide du Bayou ne se prêtait
— Dernière invention du Maître Brasseur, » dit Yen’a avec une pas outre mesure à l’utilisation d’adhésif à base d’eau, et bien des
pointe de fierté dans la voix. « T’as dû flinguer, quoi, cinq gars avec compagnies de théâtre ambitieuses avaient appris à la dure que la
c’te foutue pétoire ? première victime d’une pièce en costume était toujours la colle à
postiches.
— Tous en même temps et pas un d’moins. » Burt tapota
affectueusement l’arme à l’allure grotesque. « Ma Poivrière des Yen’a faillit s’étrangler de rire.
Marais. »
Wong pivota sur lui-même dans un tourbillon de soie boueuse et
Yen’a pouffa. En ce qui le concernait, un gremlin qui flinguait des se jeta sur l’énorme gremlin. Un éventail hérissé de lames d’allure
mecs de la Guilde faisait partie de la famille. « Et ça, ça doit êt’e vicieuse jaillit d’une de ses manches volumineuses. Wong agita les
Gracie. Une sacrée belle fille, hein ? plis métalliques à quelques pouces du visage de Yen’a comme un
serpent à sonnettes furieux.
— Meilleure truie qu’j’ai jamais eue, » répondit Burt en donnant
une tape amicale sur l’épaule de l’animal. — Fais bien attention à ce que tu dis, gros lard ! » gronda-t-il. À
moins que tu ne désires sentir la colère de Wong... »
— Faudrait qu’tu rencont’ Peaches, » dit-il en pointant un pouce
épais par-dessus son épaule. « Elle est par là-bas en train d’bouffer Yen’a regarda cette démonstration avec une indifférence
quelqu’un pour l’instant, mais j’te la présenterai plus tard. endormie, clignant lentement des yeux.
— Quand vous aurez terminé de comparer vos — Eh, » dit-il finalement. « Que quelqu’un aille m’chercher
truies, les gars, » les interrompit Ophelia, « on Peaches. Elle a faim. »
pourra p’t’t commencer l’spectacle ?
Les choses auraient probablement dégénéré dans le chaos le plus
— Et c’que veut une complet après ça si Zoraida n’était pas apparue au milieu d’eux,
lady, elle l’obtient ! » brandissant sa superbe louche en bois comme une massue.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
— Exact, » acquiesça la Sorcière des Marais en grimaçant. « Une Yen’a et Ophelia échangèrent un regard méfiant
guerre se prépare. »
— J’va pas unir quoi qu’ce soit avec une LaCroix, » grogna-t-il.
— Une guerre ? » demanda Ophelia. « Avec qui ? »
— Alors, vous êtes morts, » le coupa Zoraida. « Ainsi que tous
— Oh, vous le découvrirez bien assez tôt. Et pour le moment pas ceux qui sont ici.
un seul d'entre vous n’a la moindre chance d’y survivre, à part
moi. — S’toi qui l’dis » se moqua le grand gremlin.
— Vous disez qu’on sait pas s’battre » ? » demanda Raphael Un grand silence se fit.
LaCroix en jouant des coudes jusqu’au premier rang.
Le vent tomba soudainement, et les gremlins prirent brutalement
Zoraida eut un claquement de langue agacé et lui abattit sa conscience que le ciel s’était assombri et que des nuages
cuillère sur la tête, ce qui l’expédia à moitié assommé dans la tourbillonnants s’enroulaient en un gigantesque vortex au-dessus
foule. « Je dis, » développa-t-elle, « que vous devez vous poser de leurs têtes. Zoraida ne dit rien pendant un moment, mais ses
une question. » mains étaient devenues pâles à force de serrer le manche en bois
sculpté de sa cuillère, et il était évident qu’elle était furieuse.
Un silence éberlué accueillit cette annonce.
— Ne me pousse pas à bout, Yen’a « Ratiches » Jones, » dit-elle
— Regardez Jones ici présent, » dit Zoraida en le désignant de sa doucement, mais avec dans la voix une résonnance surnaturelle.
louche « Un gremlin grand et fort, s’il en est. » « Plus que tous les autres, tu devrais savoir qu’il ne vaut mieux
pas. »
On entendit quelques gloussements et murmures
d’acquiescement. Yen’a déglutit et tenta de fanfaronner : » Mais, c’est moi qu’ai le
grand chap...
— Il est comme un pouce, non ? Trapu et fort comme un pouce,
mais à quoi peut bien servir un pouce tout seul ? » — Tiens ta langue avant que je te la coupe ! Et tu sais très bien
que j’en suis capable. Tu crois que perdre quelques dents fait de
On se gratta la tête dans l’assistance. toi un costaud ? Je réduirai en poudre chaque os de ta carcasse.
Puis je pèlerai à vif la peau grasse qui est la tienne, bande par
— Et là, prenez Ophelia – belle petite chose délicate et élancée bande, et je la donnerai à bouffer à tes cochons. C’est ce que tu
qu’elle est. Elle est toute mignonne, comme un petit doigt. veux ? »
— Ous’ke vous voulez en v’nir avec... aïe ! » Le grand gremlin resta silencieux, les yeux baissés, à la fois
furieux et maté.
La plainte de Yen’a avait été brutalement interrompue par un
nouveau coup de la louche en bois de Zoraida. — C’est bien ce que je pensais. »
— Ce que je veux dire, espèce de bouffon édenté, c’est combien Les autres gremlins murmuraient entre eux. Ils n’avaient jamais
de temps encore allez-vous gaspiller à n’être qu’un pouce inutile vu personne parler à Yen’a de la sorte, du moins personne
ou un joli petit doigt ? Vous avez tous les doigts de la création, et d’encore vivant dix secondes plus tard.
aucun ne vaut un clou tout seul. »
— Vous avez le choix, » reprit finalement Zoraida en abandonnant
Les gremlins la regardaient toujours sans sembler comprendre. son air menaçant. La brise revint et les nuages se dissipèrent. «
Vos clans peuvent continuer à suivre leurs voies comme vous
— Ce que je veux vous dire.» Et là Zoraida leva une main et la
l’avez toujours fait et mourir chacun de leur côté. Ou alors,
serra, « c’est : ne préféreriez-vous pas être un bon gros foutu
vous pouvez faire un pacte – ici et maintenant – et écraser vos
poing vert ? »
ennemies sous la puissance combinée du Bayou. »
Un instant de silence suivit, puis une centaine de paires d’yeux
Elle plongea une corne à boire tordue dans le chaudron
soudainement intéressés se plissèrent.
bouillonnant et la ressortit remplie à ras bord d’un épais fluide
jaunâtre. Sans une parole, elle le tendit devant elle. Toutes les
— Si vous voulez gagner le combat qui vient, vous allez devoir
armées ont besoin d’un général, non ? Yen’a lui lança un dernier
vous unir. »
regard noir et but.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Chapitre 11: Gremlins
Moitié moins grands qu’un humain, les Gremlins ne Les mâles sont dix fois plus nombreux que les femelles, mais
paraissent pas très menaçants. Seuls, ils ne sont d’ailleurs il n’y a pas de soucis à se faire pour la survie de leur espèce.
pas très dangereux. On les trouve souvent dans le Bayou, Quand une Gremlin accouche, elle donne naissance à des
et de tous les habitants de Malifaux, ce sont ceux qui ont portées qui peuvent compter jusqu’à vingt petits hurlants.
le mieux accepté les humains. Au lieu de les voir comme Comme ils ne sont renommés ni pour leur intelligence, ni
des envahisseurs, ils les perçoivent comme une source pour leur nature attentionnée, on estime que seulement une
d’enseignement et les copient. Tant que ces imitations demi-douzaine de ceux-ci sortiront de l’enfance. Et à peine
s’étaient limitées aux chapeaux et aux pantalons, c’était plutôt la moitié encore survivra assez longtemps pour être capable
amusant, mais cet état de chose a commencé à avoir des à son tour de donner la vie. Les dangers du Bayou sont
répercussions plus sérieuses. Les Gremlins ont commencé nombreux et variés, et même le plus prudent des aventuriers
à porter des vêtements presque immédiatement et offraient passerait un sale moment à traverser les marécages.
services et directions aux voyageurs en échange d’un pantalon
ou d’une chemise. Désormais capables de détecter les plus Les deux groupes les plus puissants sont dirigés par Yen’a
malins d’entre eux d’un seul coup d’œil, selon la façon dont « Ratiches » Jones et Ophelia LaCroix. Le groupe de Yen’a
ils étaient habillés, ils formèrent des groupes organisés et est puissant parce qu’il est situé assez près des limites du
commencèrent à concentrer leurs forces. Bayou pour pouvoir lancer des raids sur les opérations de
la Guilde ou les caravanes qu’ils croisent, ce qui lui donne
Tant qu’ils étaient sauvages et indomptés, les Gremlins et un net avantage en approvisionnement. Ophelia, elle, a plus
les gorets du Bayou avaient partagé une relation chasseur/ souffert. Les Gremlins femelles n’ont normalement aucune
chasseur : les gorets mangeaient les Gremlins, et quelquefois, chance d’arriver au pouvoir parce qu’elles sont trop occupées
ceux-ci ramenaient du bacon à la maison. Cet équilibre à courir après leurs douzaines de petits monstres et s’assurer
permettait d’éviter que l’une ou l’autre des espèces ne que les plus forts survivent jusqu’à l’âge adulte, mais elle a
dévorât le Bayou tout entier. Les Gremlins, tout comme les réussi à échapper à ce destin. Alors qu’elle s’apprêtait à faire
gorets de combat, sont connus pour leur appétit vorace et mouvement contre les autres chefs Gremlins, la famille Ortega
ne s’arrêtent de manger que si quelque chose menace leur s’installa dans le ranch Latigo et se mit à traiter les Gremlins
prochain repas ou qu’il ne reste plus rien. Quand certains des comme de la vermine tout juste bonne à éliminer. En forçant
chefs des Gremlins s’aperçurent que les humains élevaient les membres de sa famille à imiter les rôles joués par chacun
des animaux en captivité, ils commencèrent à domestiquer des Ortegas, Ophelia se retrouva bien vite avec une armée
les gorets sauvages, ce qui leur donna un avantage dans la bien formée qui lui était indubitablement loyale. De par leur
guerre ancestrale entre leurs espèces. Certains des gorets entraînement, ils n’avaient pas non plus besoin d’effectuer de
sont désormais suffisamment domestiqués pour pouvoir être nombreux raids, car ceux-ci étaient généralement couronnés
montés au combat, comme des chevaux. Ces alliés présentent de succès.
de grands dangers, aussi bien pour l’ennemi que pour les
Gremlins, car ils sont aussi susceptibles de se lancer soudain Bien qu’il puisse sembler amusant de voir des Gremlins se
dans un furieux carnage que d’aller là où leur cavalier le leur battre, surtout si c’est entre eux, la Guilde a commencé à
a ordonné. apprendre qu’elle ne devait plus sous-estimer ces créatures.
Car même s’il leur arrive de tuer quelques-uns des leurs, les
En plus d’imiter les méthodes agricoles des humains, les Gremlins de l’arrière-garde n’éprouvent aucun scrupule à se
Gremlins se sont mis à copier leur utilisation des armes. Ils ruer par-dessus leurs camarades de devant pour accomplir
volent toutes les armes à feu et les munitions qu’ils peuvent une mission si leur chef est toujours vivant pour leur gueuler
lors de raids dans les entrepôts de la Guilde, ils ont appris des ordres.
les bases du tir, bien qu’ils soient tout sauf doués pour
toucher une cible. Que ce soit dû à leur incapacité à viser, à la Des rumeurs circulent sur une nouvelle sorte de Gremlins
mauvaise qualité des armes ou à la puissance du recul, il n’est venus de l’autre côté de la montagne. Ce qu’ils veulent et
pas rare de voir un Gremlin en toucher un autre au plus fort pourquoi ils essayent de se faire une place dans la Bayou est
des combats. une question qui se pose chez les Gremlins, mais à ce jour,
personne n’a encore trouvé de réponse.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Yen’a « Ratiches » Jones
Pour un Gremlin, Yen’a « Ratiches » Jones a vécu
un bon bout de temps. Cela s’explique par le fait que
d’autres Gremlins accomplissent toutes les tâches
dangereuses pour lui. Yen’a a réalisé très tôt dans sa vie
qu’il y avait deux choses qui faisaient que les gens vous
suivaient : donner de la voix et un grand chapeau. La
voix, il l’avait, le chapeau, il allait lui falloir l’acquérir.
Après en avoir volé un à quelque marchand égaré dans
le Bayou, ce fut un jeu d’enfant que de convaincre
nombre des Gremlins de le suivre, surtout que, depuis
qu’ils avaient commencé à travailler ensemble, les
choses se faisaient beaucoup plus vite qu’avant et le
mot était passé rapidement qu’il y avait de nombreux
avantages à bosser pour Yen’a.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Ophelia
Même chez les Gremlins, il existe une chance de voir
apparaître un être qui est un génie de son espèce. Alors
que la plupart des membres de sa famille et ses amis
sont exclusivement intéressés par la gnole et les babioles
trouvées dans les campements des humains, Ophélia a
des objectifs plus élevés. Elle est en bonne voie pour
devenir le prochain chef suprême des Gremlins, la
première fille à tenir une telle position de mémoire de
Gremlins, encore qu’à dire vrai, la plupart d’entre eux
ne connaissent absolument rien de leur histoire.
Les Gremlins sous ses ordres sont parmi les plus calmes
et les plus braves de toute la gremlinité et formés à
obéir à ses ordres (encore qu’ils se laissent parfois
distraire). Quels que soient les moyens qu’elle a utilisés
pour prendre et garder le contrôle sur sa famille, ça a
fonctionné, et si elle se trouvait située en un lieu plus
central, elle donnerait du fil à retordre à Yen’a pour le
titre de Gremlin le plus recherché du Bayou.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Le Maître Brasseur
Le palais des Gremlins n’est pas excessivement
raffiné. Ils peuvent manger à peu près n’importe
quoi sur lequel ils peuvent poser leurs sales pognes,
mais ils savent faire la différence entre de la
bonne gnole et de la mauvaise. Alors que pendant
longtemps Yen’a avait possédé sans conteste le
meilleur alambic de la région, un nouveau venu est
arrivé avec des nouveautés à leur faire tester. Connu
sous le seul nom de Maître brasseur, ce Gremlin est
descendu de la montagne avec un petit groupe de
ses loyaux compagnons alcooliques qui se nomment
eux-mêmes les Tri-Chi.
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François Paluches
François, autrefois l’un des Gremlins les plus Peu d’étrangers sont capables de saisir ce que disent
inoffensifs de sa famille, était bien décidé à ce que les les Gremlins qu’ils ont l’habitude de fréquenter dans
choses changent. Après avoir observé aussi bien les le Bayou, et ils sont plus rares encore quand il s'agit
Gremlins que les humains, il s’aperçut qu’il lui fallait du dialecte des nouveaux venus qui descendent de la
deux choses pour s’élever dans la hiérarchie familiale : montagne, mais cela n’empêche pas Paluches de babiller
une démarche arrogante et une épée. Il trouva cette sans trêve. Bien que lui comprenne très bien ce que disent
dernière et commença à s’entraîner, avec elle dans les gens, il prétend souvent ne pas piger les mots : «Je m’en
une main et un bâton à feu dans l’autre, à garder la fous, Paluches.» ou « Ferme là, Paluches. » Ses frères
tête haute tout en déversant des torrents d’insultes. l’avaient appelé ainsi après avoir remarqué que ses mains
ne tenaient pas en place et trouvaient toujours quelque
« Alors, qui c’est l’lécheur d’goret, maintenant ? » chose pour jouer avec, chose qu’il mettait souvent dans
marmonnait-il en sabrant l’air jusqu’à ce qu’il eut sa poche avant que son propriétaire précédent ne se soit
trouvé le bout de l’épée qu’il valait mieux utiliser aperçu qu’il ne l’avait plus.
contre l’ennemi. Il décida alors qu’il était prêt. Il
affronta tous les Gremlins qui s’étaient moqués de Le Maître Brasseur lui-même est tombé sous le charme
lui et se fit justice par l’épée, puisqu’il n’avait pas de son babillage soporifique et lui accorde souvent
encore découvert comment armer son pistolet. Il se une ration de Whiskey tout frais sans lui demander les
fit rapidement une place parmi l’élite des troupes complexes rituels qui la précèdent en général pour tous
d’Ophélia. Celle-ci lui expliqua comment utiliser les autres. Assez intelligent pour comprendre que cela
son « boumboum », comment viser et recharger. pourrait se retourner contre lui, Paluches partage souvent
Toutefois, il faut lui montrer à nouveau avant chaque ce petit bonus avec quiconque se trouve à proximité, ce
bataille. qui l’a rendu aussi populaire qu’il est agaçant.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Lenny Golem de Whiskey
Lenny est très grand, mais il est aussi très bête. Comment cette créature tient debout est un mystère que
D’habitude, les Gremlins ne dépassent jamais la même les esprits les plus brillants parmi les Arcanistes
moitié de la taille d’un homme. C’est justement leur auraient du mal à expliquer, même si les esprits en
petite taille qui fait d’eux d’aussi bons récupérateurs question pouvaient s’en approcher d’assez prêt pour
de détritus, parce qu’ils ont les yeux très près du sol. l’étudier. Il en émane une étrange attirance pour l’alcool,
Lenny est beaucoup plus grand. Il est plus grand et et même le plus endurci des prohibitionnistes aurait bien
plus fort que tous les Gremlins de la région et regarde du mal à y résister. Il a été conçu à l’origine par le Maître
même de haut certains des humains les plus petits. Brasseur comme un moyen de transporter du Whiskey
Dans son sac, il transporte quelques possessions vitales : tout en le laissant vieillir à point, mais celui-ci avait oublié
une flasque de gnole et son porcelet apprivoisé. Peu que les Gremlins n’étaient pas très doués pour fabriquer
de Gremlins sont aussi affectueux avec qui que ce des choses. Si l’engin transporte effectivement le liquide
soit que Lenny l’est avec son cochon, mais il a de la merveilleux, plus de la moitié en est perdue, que ce soit
chance que celui-ci descende d’une longue lignée de par des fuites ou des dégustations sauvages.
gorets de combat, car il ne maîtrise pas toujours sa
force quand il le caresse vigoureusement. Une fois tous les tonneaux remplis de whiskey, le
golem est presque aussi efficace comme arme offensive
À cause de sa grande taille et de sa déficience que pour maintenir des Gremlins assoiffés dans un état
mentale, il pourrait constituer une cible facile pour d’euphorie. À chaque attaque, l’ennemi est frappé non
les moqueries des autres Gremlins, mais il emporte seulement par le bois dur des barils, mais également par
partout avec lui un bâton, lequel devait probablement une partie du liquide caustique contenu à l’intérieur.
être autrefois un tronc d’arbre, dont il se sert avec une Le whiskey du Maître Brasseur est si puissant qu’une
précision surprenante. simple éclaboussure suffit à plonger un homme au
bord de l’empoisonnement alcoolique.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Stiquedur Jeune Lacroix
Ce fut un jeu d’enfant pour Yen’a que de gagner Les jeunes Gremlins naissent dans des portées qui
les Gremlins à sa cause. Une grosse voix et de peuvent compter jusqu’à vingt petits. La moitié d’entre
la gnole étaient tous les encouragements dont eux ne survivront pas plus de quelques semaines avant
les plus intelligents Gremlins du Bayou avaient que leur mère ne les oublie et les abandonne quelque
besoin. Comment il réussit à convaincre plusieurs part dans les eaux croupies du marais. Malgré cette
moustiques géants de le suivre avec une telle effroyable mortalité infantile, il reste à n’importe
loyauté est un mystère qu’aucun étranger n’a jamais quel moment des douzaines d’enfants gremlins qui
été capable de résoudre. grandissent et se cherchent un modèle.
Là où un spécimen de taille normale peut soutirer Ceux qui choisissent de se ranger derrière Ophélia
quelques gouttes de sang à sa victime, ces créatures se retrouvent souvent jetés au-devant du danger,
sont assez gigantesques pour quasiment assécher mais ils apprennent également auprès des meilleurs
leur proie. En fait, si elles en ont la possibilité, instructeurs du Bayou. Pour chacun d’entre eux,
la seule fois où elles laisseront une quelconque Ophélia va nettoyer une vieille pétoire et apprendre
trace de fluide dans le corps de leur victime, c’est au jeune comment viser. Le plus souvent, ils courent
quand elles y auront également déposé leurs œufs, dans tous les sens pour remplir des missions faciles
lesquels se manifestent sous la forme de bébés plutôt qu’ils ne l’assistent réellement au combat,
moustiques avec une rapidité époustouflante. Ces mais ses yeux ne peuvent être partout, et plus d’une
larves utilisent le peu de sang que leurs parents ont fois, un des petits s’est fait tuer en essayant de faire
laissé dans leur incubateur pour se nourrir jusqu’à comme « félia ». Au moins, ça procure un instant
atteindre la taille adulte. de distraction dont le reste de la Bande peut tirer
avantage.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Wesley l’Apprenti
Avec une telle masse de connaissance, il semble
raisonnable de vouloir transmettre l’art de la fabrication
de la gnole du maître à un apprenti. Wesley fut choisi
parmi des douzaines de candidats pour étudier sous
la coupe du grand Maître Brasseur, en partie à cause
de ses compétences et en partie parce qu’il avait
réussi, en picolant, à envoyer rouler sous la table tous
les autres concurrents. Une résistance exceptionnelle
est la clé pour celui qui veut devenir un bon Maître
Brasseur, car l’apprenti est celui qui teste les différentes
mixtures avant son maître. Si ledit apprenti ne souffre
pas d’effets secondaires immédiats, alors seulement
le maître se risque à goûter lui-même pour juger de la
qualité de la production.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Gremlin du Bayou Meneur de Goret
Le Bayou est habité par de nombreuses créatures,
Chaque Gremlin doit découvrir sa voie. Certains
dont les plus intelligentes sont les Gremlins du Bayou.
savent se battre ou fabriquer des bâtons à feu, d’autres
Ces créatures ne sont pas très malines, mais sous la
sont doués pour contrôler les Gorets de combat qui
direction de Yen’a ou d’Ophélia, elles ont appris à
vivent aussi dans les marais. Ces Meneurs de Goret,
se concentrer. De vieilles pétoires récupérées durant
« ceux qui murmurent à l’oreille des cochons », ont la
leurs raids forment la majorité de leur arsenal, ce qui
capacité de calmer ces animaux, même lorsqu’ils sont
ajoute un second niveau d’incertitude à leur visée
en plein carnage, et de les remettre sur le bon chemin
déjà problématique. Impressionnables, ils sont prêts
pour attaquer l’ennemi. Quelques-uns ont même été
à suivre leur chef dans n’importe quelle bagarre, à
capables d’attirer des gorets sauvages depuis les sous-
condition qu’on leur fasse miroiter la promesse d’une
bois jusque dans leurs camps, même si de tels exploits
bonne rasade de gnole.
se terminent en général par un désastre.
Les raids sur les sites miniers de la Guilde ne sont
La clé pour contrôler un goret n’est pas dans la façon
généralement qu’un dérangement agaçant pour les
dont on lui parle, mais dans la capacité à lui faire
femmes et les hommes qui y travaillent, vu que les
comprendre qui commande. Un Meneur de Goret
Gremlins ont autant tendance à se tirer les uns sur
n’est rien sans un bâton pointu. Beaucoup ont essayé
les autres qu’à causer des dommages sérieux à leurs
de dresser des cochons avec un bâton émoussé, ou
ennemis. Mais les chants nocturnes sont bien plus
une trique mieux adaptée à fouetter qu’à piquer,
irritants. Avant un raid, les Gremlins s’assoient tous
mais un vrai bon meneur sait que son bâton doit être
autour d’un feu de camp et chantent des chansons
costaud et bien pointu, sinon cela ne fera qu’énerver
en s’accompagnant au banjo à deux cordes jusqu’à ce
le goret encore plus. Si besoin est, l’aiguillon servira
que le soleil se lève sur l’aube de l’attaque qu’ils ont
parfaitement contre des humains.
planifiée.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Shinobi Bine Goretapulte
Seuls certains Gremlins très spéciaux sont autorisés à La Goretapulte fut créée pour la première fois durant
intégrer le groupe des Tri-Chi. Ils doivent être d’une une guerre de territoire entre deux factions Gremlins
intelligence au-dessus de la moyenne, avoir une très ennemies. Les Gremlins les plus astucieux utilisaient
haute tolérance à l’alcool et apprendre les arts secrets souvent des catapultes pour projeter des pierres
du Kung Fu du Gremlin Ivre. Personne au sein du ou autres objets indésirables sur les forts de leurs
groupe ne révélera jamais qui leur enseigne cette adversaires, mais ce fut un Gremlin bien particulier
forme si particulière d’art martial ou ce que signifient qui eut le premier l’idée d’expédier des gorets. La
les différents grades. C’est un groupe d’élite très légende indique qu’il se serait agi d’un membre de la
fermé. famille LaCroix. Après que les gorets eurent volé dans
les airs et atterri dans l’enceinte du fort, ils se mirent
Quand les histoires sur ce groupe commencèrent à courir dans tous les sens, dévorant les Gremlins et
à circuler, beaucoup doutaient de leur véracité. provoquant le chaos.
Ils avaient vu des Gremlins, et ils avaient vu des
Gremlins saouls. Et les deux étaient extrêmement Bien que ce soit certainement une des meilleures
faciles à battre. Mais les premiers qui approchèrent armes à leur disposition, il est difficile de l’emporter au
des Tri-Chi furent heureux de s’en tirer vivants. Les combat car elle est trop imposante pour être déplacée.
Shinobi-bines ne sont pas des ivrognes ordinaires et C’est pourquoi elle n’est utilisée que pour les guerres
possèdent une capacité incroyable à trouver le point de territoire, et généralement dans les conflits entre
faible de la défense de leur cible au moment où ils Gremlins. Quelques-uns des plus malins ont bien
semblent le plus à côté de la plaque. Ce n’est que conçu une version démontable, ce qui leur permet
quand ils reprennent leurs esprits qu’ils paraissent de l’aligner dans des combats contre la Guilde, mais
avoir des difficultés à voir correctement. celle-ci ne résiste pas longtemps et tombe en morceaux
après la bataille.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Porcelet Porte-Pâtée
Malifaux possède de nombreuses variations des Il existe peu de choses au monde que les gorets aiment
espèces animales terrestres, reconnaissables, mais plus que manger. L’une d’elles, c’est de manger sans
totalement incompatibles entre elles. Ces cochons avoir à faire d’efforts pour trouver la nourriture, ce
ne sont pas des animaux de ferme domestiques, qui met les Porte-pâtée au rang de leurs Gremlins
mais des machines à tuer endurcies. Leur peau favoris. Toutefois, les Porte-pâtée doivent être très
épaisse et leurs massives défenses en font des prudents – si la moindre parcelle de nourriture les
créatures redoutables, bien que dans leur jeune âge éclabousse, cela pourrait conduire au désastre. Les
ce soient de hideuses, mais adorables, bestioles qui cochons n’auront aucun scrupule à dévorer un
se dandinent dans la boue et mendient des bribes Gremlin en même temps que les déchets que leurs
de nourriture. dresseurs ont décidé de leur octroyer.
Quand ils grandissent, ils deviennent souvent bien La position de Porte-pâtée est de celle que les
plus grands que la moyenne des Gremlins, et leur Gremlins envient beaucoup, malgré le danger relatif
appétit est tel que même un Gremlin en arme qu’elle fait courir. Un Gremlin qui doit nourrir
leur semblera un casse-croûte valable. C’est cette les gorets sait qu’il aura la possibilité de choisir en
relation chasseur/chasseur qui maintient le nombre priorité les meilleurs morceaux, ce qui explique que
des deux espèces à un niveau acceptable et les la plupart deviennent gras et paresseux. Et devenir
empêche de dévorer complètement le Bayou. gras et paresseux augmente d’autant le risque de se
faire dévorer, vu qu’ils ont l’air encore plus délicieux
et faibles, mais aussi le risque de voir un Gremlin plus
mince et plus affamé décider qu’il se verrait bien faire
ce boulot à sa place.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Goret de Combat
Avec leur peau épaisse comme du cuir de buffle et
leurs défenses démesurées, les cochons du Bayou ne
sont pas exactement du genre à qui on a envie de se
frotter. Les Gremlins parviennent souvent à en capturer
un, mais ce genre d’exploit se paye généralement par
quelques vies. Certains Gremlins plus malins que
les autres se sont aperçus qu’ils pourraient mettre à
profit cette férocité si seulement ils parvenaient à les
apprivoiser.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Père Ravage Rami Lacroix
Le feu n’est pas un élément commun dans le Bayou.
Rami LaCroix aime les armes à feu. Tout petit déjà,
Bien sûr, il peut arriver qu’un éclair frappe un arbre
il s’amusait à les démonter et les remonter. La seule
et que celui-ci brûle un peu, mais les lourdes eaux
chose d’étrange dans son comportement, c’est qu’il
croupies du marais suffisent généralement à empêcher
arrive assez souvent à les remonter correctement.
l’incendie de s’étendre. Bien que le feu ne représente
Rami, bien décidé à se procurer le meilleur fusil (ou
donc pas un danger immédiat, la plupart des Gremlins
bâton à feu) possible, gardait les yeux bien ouverts
ont assez de sagesse pour obéir à leur instinct de
lors des raids avec Ophélia. C’est alors qu’il le vit.
conservation et l’éviter au maximum. Père Ravage, qui
Son propriétaire n’était qu’un garçon, trop éloigné
avait réussi autrefois à sortir vivant d’une cabane en
du combat pour attirer l’attention, mais le canon de
flammes, a pris la mauvaise habitude de courir vers le
son arme pointait hors d’un buisson, et juste comme
feu au lieu de s’en éloigner. Ophélia a encore renforcé
Rami l’observait, il vit la danse de la poudre à canon
ce désir naturel pour le tourner à son avantage.
et entendit le son étouffé de la détonation.
Maintenant, si la mission envisagée requiert une
Rami survécut à cette bataille et commença à travailler
distraction, elle emmène avec elle Père Ravage et
sur sa propre réplique de l’arme qu’il avait vu le
l’équipe avec une partie du stock d’explosifs qu’elle a
garçon utiliser. Lorsqu’il essaya pour la première fois
volé aux caravanes de la Guilde dans la région. Mais
son très long fusil, il parvint à tirer sur un Garde de
même en l’absence des cadeaux de sa jolie chef, Père
la Guilde de si loin que le camarade de sa victime ne
Ravage n’aurait pas les mains vides : il a distillé une
réussit pas à le voir avant de mourir à son tour. Cette
forme de gnole personnelle qui brûle plus ardemment
nouvelle arme fut bien vite intégrée dans les plans de
que celle que boivent la plupart de ses compagnons,
bataille d’Ophélia.
et il a maîtrisé l’art de l’enflammer alors qu’il la crache
sur ses ennemis.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Raphaël Lacroix
S’il y a un Gremlin dans la famille d’Ophélia que
personne n’ose contrarier, c’est bien Raphaël. Au
combat, il est pratiquement impossible à stopper et
n’hésite pas à se mesurer à plusieurs ennemis à la fois,
qu’il laisse entassés sur le sol derrière lui. Quand il n’est
pas en train de se battre, il aime bien se confronter à
plusieurs de ses congénères, qu’il laisse en tas sur le
sol derrière lui. Quelle que soit la situation, Raphaël
obtient ce qu’il veut, que ce soit une bagarre, une
babiole ou ce gros fusil qu’ils ont volé à la Guilde.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Générales Gremlins
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Promotions Grands Chapeaux
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
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Promotions Tri-Chi
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Promotions Cousins
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Grand trouble au Petit Royaume
L’intérieur de l’entrepôt était sombre et silencieux. Pour un Mei Feng rougit légèrement et ses sourcils se froncèrent. «
passant inattentif, il aurait semblé vide. Ce n’est que s’il avait Maîtresse, je...
eu le courage ou la curiosité de s’aventurer à l’intérieur en se
frayant un passage au milieu des immenses piles de caisses — Vos ordres étaient clairs, » l’interrompit Misaki. « Comment
qu’il aurait pu découvrir que les ténèbres cédaient la place à se fait-il qu’ils n’aient pas encore été exécutés ?
une pâle lueur orangée.
— Il me faut plus d’hommes, » dit la travailleuse du rail avec
Les plus intrépides auraient même pu s’approcher assez près simplicité. « Les détours, les tunnels et le chemin de fer à
du centre de l’entrepôt pour y voir une table solitaire et trois voie étroite, avec les ressources dont je dispose ? Je suis déjà
chaises installées dans le halo d’une lanterne aux lampes aux limites de mes capacités, et Ramos se doute de quelque
couleur clémentine, avant que des lames d’acier poli ne chose, j’en suis certaine. Je dois accomplir ce que vous me
leur tranchent la gorge et que des silhouettes vêtues de noir demandez avec moins de la moitié de la force de travail dont
n’emportent leurs cadavres pour les jeter dans la rivière. j’ai besoin, et je dois le faire en cachette du Syndicat. Je ferai
ce qu’a ordonné l’Oyabun, mais il me faut plus de temps.
Une silhouette solitaire était assise à la table, faisant montre
d’une infinie patience. Elle portait un homongi de soie aux — Et si nous n’avions pas plus de temps ? »
multiples replis, imprimé de minuscules fleurs de lotus,
et un diadème d’acier gravé tressé dans ses longs cheveux Mei Feng garda le silence, mais ses poings serrés en disaient
noirs lisses. Elle portait de temps en temps une coupe de long.
porcelaine à ses lèvres. Ses ongles étaient coupés court et ses
— Nous ne disposons pas de ressources infinies que vous
mains calleuses comme celles d’un guerrier, mais son attitude
puissiez gaspiller pendant que vous traînez pour étendre votre
possédait toute l’élégance de l’aristocratie.
influence sur les travailleurs des Trois Royaumes, » dit Misaki.
Une forme masquée vêtue de noir sortit de l’ombre et attendit. « Pas plus que je n’ai le temps d’attendre. Le détournement
de la ligne principale n’est peut-être pas crucial pour l’instant,
Misaki savait que le premier d’entre eux venait d’arriver. Elle mais le chemin de fer souterrain l’est, lui. Sinon comment
fit un signe de tête. La silhouette en noir s’inclina et s’évanouit. pouvons-nous espérer mettre nos pions en place sans attirer
l’attention de la Guilde, du Syndicat et de tous ceux qui se
Quelques instants plus tard, une seconde femme avança dans tiennent entre nous et notre héritage ? »
le halo de lumière orangée. Elle ne faisait aucunement montre
de l’introspection tranquille de son hôte, mais bougeait au Cette fois encore, Mei Feng garda le silence, mais sa bouche
contraire avec la grâce rapide d’un animal et exsudait un air était devenue une fine ligne amère.
d’énergie insolente ; là où Misaki était le calme personnifié, la
nouvelle arrivante était la tempête. Abandonnant son attitude compassée pour la première fois,
Misaki poussa un soupir. Elle s’était montrée bien trop dure
— Maîtresse des Dix Tonnerres, » dit-elle en s’inclinant envers la jeune femme, mais les événements à Malifaux se
profondément. déroulaient à une vitesse incroyable, et il y avait maintenant
de nouveaux développements troublants dont il allait falloir
— Vous avez fait vite, Mei Feng, » répondit Misaki sans lever s’occuper. Son père lui avait toujours dit que la force générait
ses yeux d’onyx de sa tasse de thé. « Je devrais me sentir la peur, mais que la compassion engendrait la loyauté. Elle
flattée. essaya une nouvelle approche.
— Quand les Dix Tonnerres appellent, je réponds. ” — Tu fais partie des Dix Tonnerres, » dit-elle d’un ton adouci.
« Tu es ma sœur. Tu fais partie de notre peuple et tu te tiens
— Mais à votre propre rythme, n’est-ce pas ? » à mes côtés dans un monde étranger. Beaucoup de choses
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dépendent de toi, Mei Feng, et les tâches auxquelles nous en sorte que Ramos soit cloué sur son propre train, et tu
faisons face dans nos vies ne sont pas toujours égales. » pourras le dépecer jusqu’aux os de tes griffes. Je serai à tes
côtés lorsque tu arracheras le cœur du Gouverneur général
L’autre femme s’inclina à nouveau. « Maîtresse des Dix en personne. Mais pas encore. Pour l’instant, nous devons
Tonnerres, » dit-elle d’une voix qui ne tremblait qu’à peine, suivre le plan.
« j’accomplirai ma tâche, sur mon honneur.
— Oui, maîtresse, » dit Mei Feng dont une partie de la rage
— Alors, joins-toi donc à moi, » dit Misaki avec un geste de la semblait s’être dissipée. Elle leva la tasse et l’avala d’une seule
main. « Veux-tu un peu de thé ? » gorgée. À la vue de son geste, Misaki soupçonna qu’elle devait
être habituée à des breuvages plus forts.
Mei Feng s’assit avec obéissance, mais son dos était raide, et
ses yeux regardaient fixement à mi-distance. Quand Misaki Il y eut un instant de silence pendant qu’elle remplissait à
plaça devant elle une tasse de thé vert, elle semblait plus nouveau la coupe de sa subordonnée.
décidée à l’écraser d’un coup de poing qu’à la boire.
— Maîtresse, » dit Mei Feng en faisant tourner la délicate
— Tu te sens trompée, » dit Misaki en remplissant sa propre porcelaine entre ses doigts. « Pourquoi êtes-vous ici ? Je ne
tasse du liquide odorant. suis pas assez imbue de moi-même pour croire que vous
auriez voyagé sur une telle distance juste pour entendre un
— Je suis une servante des Dix Tonnerres, » dit sèchement rapport d’activité.
Mei Feng.
— Il y a autre chose, » acquiesça Misaki. « Quelque chose que
— Et seul l’Oyabun est au-dessus de moi, » la coupa Misaki. nous n’avions pas prévu. De grandes ténèbres approchent,
« Je veux la vérité. Tu te sens trompée. » Mei Feng. Nous courons tous un grave danger.
Mei Feng leva les yeux, bouillonnant de fureur. — De quoi ?
— J’ai perdu cent trente-deux hommes, » gronda-t-elle. Des — D’annihilation. »
hommes des Trois Royaumes. Nous travaillons douze heures
par jour à la surface sous un soleil de plomb pour le Syndicat, Avant que Mei Feng n’ait pu répondre, la silhouette en noir
puis nous nous glissons sous terre et passons huit heures de se glissa à nouveau dans le halo orangé. Misaki accepta d’un
plus à creuser des tunnels. Nous ne pouvons faire sauter la signe de tête la venue du second visiteur.
roche de peur d’alerter les sentinelles, et les Golems de Rail
sont trop gros, alors nous creusons. Nous creusons dans du Deux autres formes en tenue noire se matérialisèrent hors
granit avec des pioches. » de la pénombre, leurs visages couverts de masques d’acier
dépoli, de courtes épées droites harnachées en travers de leurs
Misaki examina la jeune femme dont la colère exsudait en épaules. Entre eux deux se tenait un homme dans un élégant
vagues palpables. costume gris souris, coiffé d’un haut de forme et chaussé de
guêtres. Il semblait étonnamment nonchalant pour quelqu’un
— Effondrements. Gaz toxiques. Épuisement. Nous avons qui venait d’être conduit à une réunion clandestine par trois
creusé cent kilomètres de tunnels en deux mois, et vos assassins armés d’épées et sourit d’un air désarmant aux deux
plans en prévoient cinq cents de plus. Un jour, Ramos va femmes.
découvrir ce que nous trafiquons, et ce jour-là, je lui briserai la
colonne vertébrale et je déchirerai la gorge de tous les chiens — Bien le bonsoir, » dit-il en atteignant la table. Il saisit vivement
du Syndicat dans le camp. Puis, je redescendrai sous terre, la chaise vide et s’installa sans en attendre la permission.
parce que mon Oyabun me l’a ordonné. Je descendrai et
je creuserai. Avec ça, » dit-elle en levant ses deux mains, les Mei Feng commença à se lever, les poings serrés, devant ce
dents serrées. manquement manifeste à l’étiquette, mais Misaki l’arrêta d’un
geste discret et adressa à son invité un timide sourire.
— Si cela était possible, j’aurais volontiers combattu avec toi.
Mais nous ne sommes pas prêts. Nous n’avons pas encore — Du thé, Monsieur Lynch ?
rassemblé toutes nos forces, et révéler nos cartes ne pourrait
que conduire au désastre. Tu as souffert, Mei Feng, et cela — C’est très aimable à vous, mademoiselle... ? »
ne sera pas oublié. Lorsque nous nous dévoilerons, je ferais
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Misaki prit tout son temps pour emplir une troisième tasse et — L’information que nous recherchons n’est pas en votre
la tendre au propriétaire de club. Elle ne fit aucun effort pour possession, » continua la voix, « mais en celle de ce qui s’abrite
terminer sa phrase. en vous. »
Quand Jakob reçut la tasse délicate, il la porta à ses lèvres Une forme commençait à se manifester aux limites du halo de
entre un pouce et un index gantés de laine fine. « Merci, » dit- lumière de la lanterne. Sous les yeux de Misaki, une silhouette
il avant de l’engloutir. « Mmmmh, délicieux. humaine apparut lentement, comme si elle s’élevait d’une
grande profondeur. Elle portait un hakama ancien et usé
— En voulez-vous encore ? jusqu’à la trame et un montsuki de soie verte d’une longueur
extrême. Le visage de cette apparition était aussi patiné que
— Avec plaisir. » sa tenue, et bien que le sommet de son crâne soit dégarni, il
portait des sourcils touffus et des favoris.
Misaki remplit à nouveau sa tasse.
— Monseigneur Yan-Lo, » murmura Mei Feng qui recula sa
— Bien que ce thé soit excellent, et que je sois le dernier à me
chaise et mit un genou à terre. Derrière elle, les assassins avaient
plaindre de me retrouver en compagnie de deux dames aussi
fait de même. Misaki resta assise, comme il convenait pour la
ravissantes, je me demande si ce serait trop vous demander
fille de l’Oyabun, mais elle inclina la tête respectueusement.
que de m’éclairer sur les raisons de ma présence en ce lieu.
Les jeunes gens derrière moi ont été tout à fait efficaces pour Le vieil homme tenait une longue barre de fer au bout duquel
ce qui est d’arranger mon transport, mais on ne peut pas dire cliquetaient des anneaux métalliques, mais ni le bâton ni ses
qu’ils se soient montrés très loquaces. pieds ne touchaient le sol de l’entrepôt. Il flottait délicatement,
ses robes et ses cheveux animés par des courants invisibles.
— Des informations, Monsieur Lynch.
— C’est à l’autre que je souhaite parler, » dit Yan-Lo.
— Ah ! » Jakob avala son thé. « La monnaie d’échange des
bâtisseurs de nations, hein ? Jakob sourit et haussa les épaules. « Je ne suis pas certain de
bien comprendre.
— Précisément, » dit Misaki en le gratifiant à nouveau de son
timide sourire. « Encore ? — Je vois en toi, Jakob Lynch, » dit Yan-Lo en pointant vers
lui une main presque translucide. «Je vois les ténèbres qui
— Oh, s’il vous plait. Ce thé est réellement fabuleux.
gisent recroquevillées en ton cœur. Elles contiennent une
connaissance qu’il me faut acquérir. Je souhaite leur parler.
— C’est une vieille recette de famille. Le gyokuro est abrité
du soleil avant d’être ramassé lors de la première tournée de
— Je commence à croire que vous êtes...
récolte. C’est ce qui permet de préserver toute la pureté de
l’arôme. — Vas-tu parler, créature, ou bien dois-je t’extirper à l’air libre ? »
cria Yan-Lo dont les yeux semblaient traverser l’homme assis
— Ma foi, le résultat est probant. »
dans la chaise.
Misaki replaça la théière sur la table et s’adossa dans sa chaise.
Jakob tressaillit sur son siège. Sa bouche s’ouvrit, mais aucun
son articulé n’en sortit. Misaki regarda ses yeux se révulser,
— Donc, des informations ? » reprit-il.
et pendant un instant, elle entraperçut une lueur différente,
— En effet. quelque chose d’énorme et d’étranger, doté de multiples
membres, qui occupait l’espace où était assis le propriétaire
— Et que voulez-vous donc que je vous raconte ? de club.
Jakob pivota sur son siège, surpris, mais les trois assassins Demanda une voix spectrale et sifflante qui n’était pas émise
derrière lui étaient totalement immobiles, et il semblait par les lèvres tremblantes de Jakob. Elle semblait résonner
évident qu’aucun d’entre eux n’avait parlé. directement dans le crâne de ses auditeurs.
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— Je suis un voyageur venu d’un autre monde, » répondit Yan- Une fois de plus, la créature resta silencieuse, mais Misaki
Lo. J’arpente de nombreuses voies. pouvait voir l’air autour de Jakob se distordre sous l’effet de
l’anxiété et de l’agitation.
Vous êtes tous des voyageurs.
— Vous devez nous aider, ou vous mourrez avec nous, » le
Des vagabonds. Des étrangers. J’étais ici des éons pressa Yan-Lo.
avant vous, et j’y serais encore des éons après votre
mort. Imbéciles.
— Si on vous laisse faire, peut-être. Mais un mal ancien est en Je suis les ténèbres. Je suis l’intangibilité. Je suis
train de se réveiller. Je l’ai vu. Je l’ai senti. la patience. J’ai survécu par la ruse et non par la
puissance. Je n’ai pas la force de les empêcher de
Il en existe de nombreux à Malifaux. Qu’importe un de revenir. Personne ne l’a.
plus ?
— Je ne vous demande pas de combattre, » le corrigea Yan-
— Pas un, beaucoup. Lo. « Mais vous étiez présent quand ils furent défaits. Vous
avez été témoin de leur chute. Vous savez ce qui s’est passé. »
En quoi est-ce que cela me concerne ?
Le vieil homme se pencha plus près, ses yeux étincelant de la
— Parce que la dernière fois qu’ils ont été libérés, vous avez lueur d’étoiles lointaines.
survécu de justesse, » déclara Yan-Lo d’une voix
sévère. — Vous allez m’expliquer comme les
piéger. »
La créature resta silencieuse, mais Misaki sentit
l’atmosphère de la pièce se refroidir. Que ce soit
sous l’effet de la colère ou de la peur, elle
n’aurait su le dire.
Mensonges.
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Chapitre 12: Les Dix Tonnerres
Malgré ce que dit la propagande, il existe d’autres La règle veut que les sbires des Dix Tonnerres portent
brèches que celle contrôlée par la Guilde. Il existe des un masque dès lors qu’ils sont appelés à accomplir une
douzaines d’autres passages mineurs qui se sont ouverts mission, ce qui leur permet de poursuivre leur vie de tous
à travers le monde, dont l’un se trouve au cœur des Trois les jours sans grands risques. Cela leur permet de maintenir
Royaumes. Les Dix Tonnerres ont tiré avantage de cette une couverture, et envoie aussi au grand public le message
issue discrète et l’utilisent non seulement pour entrer et qu’ils n’agissent pas dans leur propre intérêt, mais pour
sortir des produits de contrebande, mais aussi pour placer une plus grande cause. Tous ceux qui croisent un de ces
leurs agents à des positions clés dans la Cité. Pendant de hommes sans visage savent qu’il n’y a pas grand-chose à
nombreuses années, l’accès aux Trois Royaumes a été gagner à essayer de négocier avec lui. Là où un soldat ou
restreint, et fort peu d’informations en filtraient. Durant un mercenaire peut se laisser corrompre par quelques
tout ce temps, les Dix Tonnerres développaient derrière crédits en douce ou une meilleure offre, ces champions
leurs murs leurs bases d’opérations, établissaient leur sont liés par l’honneur, qui ne peut s’acheter ni se vendre.
propre approvisionnement en Pierrâmes et rassemblaient
toutes les informations possibles sur Malifaux et la Terre. Les Dix Tonnerres n’étaient, à l’origine, qu’une famille
assez mineure, mais ils œuvrèrent sans relâche pendant
Les Dix Tonnerres ont la haute main sur de nombreux des générations pour devenir la plus puissante de tous les
trafics différents de l’autre côté de la Brèche. Ils ont infiltré Trois Royaumes. Lorsque la Brèche s’ouvrit, ils avaient les
leurs officiers dans la Guilde, où les secrets ne s’échangent connexions et la puissance militaire nécessaire pour tuer
qu’entre contacts de confiance qui les transmettent ensuite ceux à l’origine de la découverte et s’assurer le contrôle
directement à l’Oyabun. Misaki, sa fille favorite, a été absolu de son accès. Ils tiennent toujours ce passage
proclamée héroïne du peuple chez ceux qui travaillent sur et utilisent leur position pour contrôler le cours des
le chemin de fer, là où elle et sa bande se sont montrées événements, aussi bien dans les Trois Royaumes, que sur
d’une aide inestimable pour le Syndicat des Mineurs & Terre.
Machinistes. Des douzaines d’affidés gagnent leur vie au
milieu des Parias, formant des connexions qui englobent Le pouvoir de l’Oyabun n’a d’équivalent que celui de
la ville tout entière. Chaque pièce du puzzle est en place, la Guilde ou du Syndicat des Mineurs & Machinistes,
mais l’Oyabun attend que le temps soit venu avant de se mais son contrôle est plus subtil. Il sait qu’un jour, tout
révéler. Malifaux sera à ses pieds, mais aussi que sa première
attaque devra être la dernière. Une fois que sa puissance
Dans la Cité, loin au cœur des bidonvilles, se trouve le aura été révélée, ses ennemis commenceront à comploter
Petit Royaume. C’est un endroit de rassemblement pour contre lui et s’allieront même peut-être pour ne pas perdre
nombre des affidés des Dix Tonnerres, mais c’est aussi le leur contrôle mutuel du marché des Pierrâmes. Il attend
lieu où beaucoup des immigrants en provenance des Trois depuis l’ouverture de la Brèche le moment propice pour
Royaumes trouvent un environnement culturel familier. lancer son attaque, mais il est trop sage pour la précipiter
Malgré une profusion de salles de jeu et de fumeries quelle que soit la raison. L’assaut aura lieu quand tout sera
d’opium, c’est un havre de paix pour ses résidents. Là, une en place et que ses ennemis n’auront aucune chance de
mère peut élever ses enfants selon la tradition de son peuple, survivre à la destruction. D’ici là, il va continuer à amasser
ce qui offre une couverture convaincante aux activités des des informations et à placer ses espions à des postes clés.
Dix Tonnerres. Les résidents du Petit Royaume vivent Mais bientôt, son tour viendra.
d’une façon incompréhensible aux yeux des Occidentaux,
et plus important, de la Guilde. Cela donne aux membres
des Dix Tonnerres la liberté de se déplacer sans attirer
outre mesure l’attention. Mais ils ne pourront maintenir
leurs opérations exemptes de répercussions que tant que
le secret sera maintenu.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Misaki
Quand elle était enfant, Misaki vivait dans l’ombre
de son père. Ce ne fut qu’après qu’il eut décidé
qu’elle ferait partie de la première vague d’infiltration
de Malifaux qu’elle fut enfin capable de se réaliser.
Déjà formée aux arts martiaux, sa maîtrise augmenta
de manière exponentielle lors de sa traversée de la
Brèche, ce qui lui permet de se défendre contre toute
agression. Comme elle était arrivée sous la couverture
d’un prisonnier à vie de la Guilde, il ne lui fut pas
facile de se gagner le respect nécessaire pour diriger
les affaires des Dix Tonnerres. Sous sa tutelle, ceux
qui la suivent sont devenus un groupe de combattants
d’élite, qui travaillent bien en petits groupes et sont
capables de vaincre même des adversaires nettement
plus nombreux.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Mei Feng
Pleine de feu avant même d’arriver à Malifaux, Mei
Feng se découvrit une affinité encore plus grande
avec cet élément après avoir traversé la Brèche.
Étrangement, ce n’était pas le feu primordial qui
alimente nombre des créations de la Guilde ou
des Arcanistes qui l’attirait, mais plutôt la chaleur
ardente des forges. Là étaient les feux de la création,
et à travers eux, Mei Feng découvrit qu’elle pouvait
chauffer le métal et le plier à sa volonté pour créer
des automates possédant la grâce du tigre et une
peau aussi dure que l’acier.
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Jakob Lynch
Comme nombre de destins à Malifaux, Jakob Lynch
a quelquefois d’énormes coups de chance, mais le
plus souvent, celle-ci ne lui sourit guère. Gagner
le Saloon du Pot de Miel avait été une aubaine
extraordinaire, mais qui s’était vite transformée en
désastre pour le jeune entrepreneur. Plus habitué
à être client des casinos qu’à en diriger un, Lynch
s’était très vite retrouvé débiteur des Dix Tonnerres.
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Ototo Kang
Ototo était déjà fort à la naissance, et il s’est entraîné Beaucoup de gens font rimer grande taille et manque
sans relâche pour tirer le meilleur parti de cet état d’intelligence, mais rien ne pourrait être plus faux
de fait. Même avant de venir depuis la Terre, il quand il s’agit de Kang. Il est le plus loyal ouvrier de
était un combattant aguerri et redouté où que Mei Feng sur les voies, et un des rares à connaitre
l’Oyabun l’envoyât. Après avoir traversé la Brèche, sa véritable affiliation avec les Dix Tonnerres. Sa
il découvrit qu’en plus de sa force surhumaine, il loyauté va en second à ses collègues Machinistes. De
pouvait désormais commander au tonnerre. De quelques mots, il peut inspirer du courage chez ses
plus, on raconte qu’il accueille en riant certains hommes et les conduire à travailler jusqu’à ce que les
des coups les plus puissants que lui portent ses bras leur en tombent. Entre ses capacités à motiver
adversaires, ce qui a remis en cause l’idée même les autres et l’esprit acéré de Mei Feng, ces deux-là
qu’il est mortel. peuvent construire un chemin de fer plus vite que
n’importe qui.
À cause de cette extraordinaire puissance, il a
abandonné son nom au profit du titre de « Ototo », et Alors que de nombreux chefs utilisent leur position
a choisi de dissimuler son visage derrière un masque pour s’éviter tout travail manuel, Kang travaille plus
sans traits, ce qui a fait de lui une incarnation de tout dur qu’aucun autre membre de son équipe. C’est lui
ce qui est le plus à craindre chez les Dix Tonnerres. qui manie la plus grosse pelle de tout Malifaux, et il
Même ceux qui travaillent de près avec lui ne le creuse plus vite et plus longtemps que ses hommes,
connaissent que par son nom d’adoption, ce qui lui bien après que ceux-ci ont déposé leurs outils pour la
permet le reste du temps de se mêler à la foule et nuit. Cela l’a rendu très populaire parmi les ouvriers,
d’intriguer de manière invisible. et il considère cette popularité comme un devoir et
non une récompense.
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Yamaziko Yamaziko
Lieu
Lieute
uten
tenaan
ntt,, V
Viv
ivan
ivantt,, Ra
Rarrree 1
COÛT
7
MA
AG
GO
GOTT
O
DERN
ERNIIÈRE FLEUR
Les grands hommes (et femmes) sont rarement créés 6
en une seule nuit. Ils sont façonnés par des années DF VO BL MR CH TA
de travail, et derrière chaque étudiant se tient un 4 7 8 4 6 2
FINAL, OFFICIAL
professeur exceptionnel. De l’extérieur, Yamaziko
n’a pas l’air différente de toutes les autres vieilles
femmes, elle semble être du genre qui pourrait avoir Capacités
besoin d’aide pour traverser une rue animée de Agile : Ce personnage génère 1 PA
additionnel qui ne peut être utilisé que pour
Implacable : Ce personnage est Immunisé
aux duels d’Épouvante.
Malifaux. À la vérité, c’est elle qui a formé Misaki, entreprendre des Actions de Marche.
Entêté : Les personnages ennemis
fille surdouée de l’Oyabun des Dix Tonnerres, aussi Honorable: Ce personnage souffre d’un
aux duels contre les sous-fifres et gagne un
souffrent d’un aux tirages d’Attaque des
Actions Offensives ciblant la Vo de ce personnage.
bien dans la voie des armes que celle de l’honneur. + aux duels contre les Maîtres.
40mm
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Shang Braises Ardentes
Quand elle était enfant, Misaki était différente de L’affinité de Mei Feng avec le feu de la forge va au-
tous les autres. En plus de passer de longues heures delà du simple intérêt. Elle peut l’utiliser pour plier
à s’entraîner sous les ordres d’un vieil instructeur l’acier et façonner des créatures comme les Lutins de
en arts martiaux, elle était également forcée Métal, mais elle peut aussi le contrôler de manière
d’apprendre l’art du commandement et de la guerre plus directe. Sur son ordre, les braises qui rougeoient
souterraine avec son père. Pendant que les enfants dans le foyer vont se rassembler et se dresser en
de son âge s’inventaient des amis imaginaires, Misaki une forme vaguement humanoïde. Cette créature
entrapercevait des éclats de bioluminescence du coin va la suivre partout, gardant sa chaleur pendant de
de l’œil et entendait son père et son instructeur lui nombreuses heures jusqu’à ce qu’elle découvre une
répéter de mieux se concentrer. Ce ne fut qu’après tâche qui lui convient. Il peut arriver que ce soit
avoir traversé la Brèche que le compagnon de son juste réchauffer quelque chose, mais dans certaines
enfance prit enfin réellement forme. occasions, Mei Feng peut les amener à se recombiner
de manière extensive et perdre leur forme pour
Maintenant, Shang suit sa maîtresse, gardien alimenter quelque machine de sa création.
silencieux, prêt à intervenir si elle devait se retrouver
en danger. On dit qu’il lui est arrivé d’attaquer les Quel que soit l’ordre, ses créations embrasées la
ennemis de Misaki, mais des années de surveillance suivront avec une loyauté aveugle, conscientes que
permanente ont adouci ses instincts de protection c’est par sa volonté qu’elles ont pris forme, et pour
naturels, car il sait désormais qu’il peut lui faire accomplir les objectifs de Mei Feng, les Braises
confiance pour déjouer presque n’importe quel Ardentes sont prêtes à se consumer jusqu’à n’être
assaut. Désormais, Shang la soigne dans les rares plus que cendres.
occasions où un ennemi a réussi à la blesser.
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L'Obscurité Dévorante
Avant l’ouverture de la Brèche, il existait maintes
créatures très puissantes, et l’Obscurité Dévorante
était de celles-là, bien qu’elle eût alors un nom
différent. Durant le grand raid, alors que nombre
d’autres créatures furent capturées, le penchant de
l’Obscurité Dévorante pour la solitude lui permit de
s’échapper. Des siècles plus tard, deux Neverborn
découvrirent sa forme affaiblie et s’aperçurent
qu’en restaurant une telle puissance, ils pourraient
profiter de sa force.
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Dragon de l'Aube Fuhatsu
La Terre aussi a ses monstres, et le Dragon de l’Aube Né dans une des familles nobles prééminentes des
est de ceux-là. Il est très rare, seuls les plus riches Trois Royaumes, Fuhatsu était l’un des guerriers
des plus riches peuvent s’offrir le luxe d’en posséder les plus respectés des Dix Tonnerres. Sa voix
un en captivité, et son dressage est un processus résonnait sur le champ de bataille, emplissant
extrêmement compliqué. Toutefois, quelques-uns ses guerriers d’assurance. Sa vue seule instillait le
ont été importés sur Malifaux par les Dix Tonnerres, courage à ceux qui lui étaient liés par l’honneur. Et
et l’un d’eux a même réussi à s’échapper pour vivre sa lame répandait la mort chez ses ennemis.
libre dans les cieux des Terres Sauvages.
Du moins, jusqu’à son accident. Ses suivants le
Les Dragons de l’Aube font près de huit pieds de préparent toujours de leur mieux pour la bataille,
long, et leurs crocs peuvent devenir plus longs que la écoutent ses souhaits par respect pour ses exploits
main. Comme ils sont couverts d’épaisses écailles, les passés. Ou peut-être est-ce parce qu’il est difficile
blesser n’est pas chose facile, sans même parler de les de dire non à un géant armé d’une Gatling. Quoi
tuer, même s’ils laissent un ennemi s’approcher assez qu’il en soit, Fuhatsu est accompagné au combat
près. Ils puisent dans les énergies naturelles inhérentes par une suite de serviteurs loyaux qui protègent
à Malifaux pour devenir encore plus forts, et certaines leur seigneur, défendent l’honneur de sa famille...
des rumeurs sont effectivement véridiques : ils peuvent et s’assurent qu’il ne perde pas son pantalon.
cracher le feu et n’ont aucun scrupule à utiliser cette
capacité contre quiconque est perçu comme une
menace.
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Moine de Basse Rivière
Il existait autrefois un monastère où les garçons recevaient
un enseignement destiné à utiliser les faiblesses du corps
humain contre lui-même. À l’âge de dix ans, chacun de
ces élèves savait tuer d’une dizaine de façons différentes.
Le simple nom des Moines de Haute Rivière faisait naître
la peur. Si beaucoup remettaient en question la nécessité
de former ainsi tant de jeunes au meurtre, nul ne faisait
rien.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Oiran Ouvrier duRail
Souvent, on ne remarque que les guerriers les plus Travailler pour le chemin de fer est l’un des boulots
forts, mais quelquefois, l’arme la plus importante les plus dangereux de Malifaux. Quand un ouvrier
s’avère être la connaissance. Lorsque les Dix perd un bras ou une jambe, la Guilde propose
Tonnerres envoyèrent leurs guerriers les plus normalement de leur prêter l’argent nécessaire à
réputés à Malifaux, c’était pour infiltrer leurs l’installation d’un implant de remplacement. Avant
hommes et femmes de confiance et les mettre en l’arrivée de Mei Feng, un estropié n’avait guère
position de frapper lorsque le jour serait venu. d’autre option que de devenir débiteur de la Guilde
Mais quand ils envoyèrent leurs Oiran, c’était pour à un niveau tel qu’il n’avait quasiment aucune
déterminer précisément quand ce jour serait venu. chance de jamais pouvoir rembourser.
En surface, ces femmes ne semblent pas représenter Après son arrivée, les ouvriers découvrirent que
une menace bien sérieuse. Elles sont formées pour à peine plus que leur loyauté, ils pouvaient
dans l’art de la coercition plutôt que dans celui obtenir un membre tout neuf qui ressemblait bien
de la guerre. Les informations rassemblées sont plus à celui qu’ils avaient perdu que ceux offerts par
envoyées au « Dragon », ce qui permet à celui-ci de la Guilde. L’information concernant cette nouvelle
peindre un tableau de la situation des alliances et alternative se répandit rapidement, mais la Guilde
des positionnements tactiques dans la Cité. De cette ne pouvait y faire grand-chose, car tous ceux qui
façon, les Dix Tonnerres ont placé le pouce sur le y avaient recours étaient membres du Syndicat des
pouls de Malifaux, et connaissent non seulement ce Mineurs & Machinistes, et Mei Feng ne contrevenait
que l’on peut en voir en surface, mais aussi tous les à aucune loi. Elle s’est maintenant gagné la loyauté
plans secrets et les agendas personnels de nombre d’un grand nombre de ses camarades de travail, et
de ses résidents les plus influents. ce lien sera difficile à briser.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
L'Illuminé
La Brillance apporte une grande joie aux personnes
touchées, mais elle est pire qu’une drogue. C’est une
substance issue de la magie de l’Obscurité Dévorante.
La première fois que quelqu’un y goûte, son esprit se
met à vagabonder et il se met à trembler de plaisir.
Après un certain temps d’usage, la quantité de
Brillance accumulée dans son corps est telle qu’il se
met à exercer un certain contrôle sur elle, il lui faut de
ce fait de plus en plus de la substance pour atteindre
les mêmes sommets d’euphorie, et cela provoque
rapidement une spirale dépressive.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
Archer Tonnerre Torakage
Dans les Trois Royaumes, seuls les hommes et les Pendant des années, les familles des Trois
femmes de plus hauts rangs sont autorisés à porter Royaumes avaient pratiqué une forme de guerre
des armes à feu, ce qui fait de l’archerie un talent basée sur le respect des règles et de l’honneur.
très recherché. Les Dix Tonnerres, qui ne sont pas Les Torakage étaient les hommes et les femmes
connus pour se passer des meilleurs, quel que soit qui vivaient en dehors de cette tradition. Bien vite,
le domaine, possèdent leur propre unité d’archers les familles s’aperçurent qu’elles n’avaient guère
d’élite, dont les exploits sont devenus légendaires. d’autres options que de s’abandonner à la disgrâce
Dans une situation donnée, ils peuvent aussi bien des manières de leurs adversaires, et l’honneur des
tirer une seule flèche ou une véritable grêle de traits, Trois Royaumes fut corrompu pour l’éternité. Au fil
selon ce qui sert au mieux les objectifs de l’Oyabun. du temps, ces assassins perdirent de leur influence
comme les accords financiers et la politique
Les archers des Dix Tonnerres cachent leur visage devenaient les armes préférentielles.
sous un large casque de métal qui peut leur servir
également de bouclier. Gravé sur la calotte se trouve Il existe encore un homme qui emploie quelques
le symbole d’un œil. Bien que la signification en soit Torakage, et c’est l’Oyabun des Dix Tonnerres. Sur
plus ou moins perdue de nos jours et totalement Terre, leurs missions sont rares et secrètes, mais de
ignorée à Malifaux, la vue de l’œil était censée l’autre côté de la Brèche, il leur laisse plus la bride
apporter bonne fortune : seuls les vivants arrivaient à sur le cou. Versés dans l’utilisation de multiples
l’apercevoir, car si l’œil portait son attention sur vous armes différentes, ils sont les démons sans visage
en premier, c’est que vous étiez déjà passé de l’autre qui hantent la nuit, portant la terreur à quiconque a
côté. offensé l’Oyabun.
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Samouraï
Beaucoup de guerriers sont au service des Dix
Tonnerres, mais les Samouraïs ne rendent de compte
qu’à la puissance discrète connue sous le nom du
« Dragon ». Ils sont son bras armé sur Malifaux et
constituent les soldats d’honneur des Dix Tonnerres.
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Promotions Générales des Dix Tonnerres
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Promotions de la Dernière Fleur
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Promotions de la Fonderie
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Promotions des Ténébreux
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Un Jour dans les Korps
Katja Vanderhel tira en arrière le chien de son pistolet à devant elle pour prouver sa valeur et gagner sa place dans les
mécanique en se dirigeant lentement vers la porte. Sous le rangs des Freikorps.
cuir et le métal ajustés de son armure des Freikorps, la sueur
dégoulinait le long de son dos, faisant frissonner son corps sous Au moins, son entraînement et ses capacités naturelles au
l’effet de sa chaleur. La matinée avait déjà été longue, et elle commandement l’avaient-ils désignée comme le chef logique de
sentait la fatigue accumulée tirer sur ses muscles après les heures son escouade, les autres membres étant plus aptes à remplir leurs
d’escalade au milieu des ruines de la zone de quarantaine, à tâches de spécialistes qu’à utiliser leur cervelle. Malheureusement,
crapahuter dans les éboulis et sur un sol couvert de gravats. D’un cela signifiait aussi qu’elle se sentait doublement responsable du
regard par-dessus son épaule, elle vit les autres membres de son succès des recrues de ce jour et qu’elle voulait désespérément
escouade accroupis contre le mur de pierres à moitié effondré et que tout se passe bien.
le halo que dessinait le soleil dans la brume matinale. La teinte
verdâtre des lentilles de son masque leur donnait l’aspect fané Elle se concentra à nouveau sur son environnement et
des anciennes photographies. examina la porte et ce qui s’étendait au-delà. Ils traquaient les
Résurrectionistes depuis plusieurs heures et les avaient suivis
Tout comme elle, les autres, tous autant qu’ils étaient, cherchaient jusqu’à leur tanière après ce qui ne pouvait avoir été que
à prouver qu’ils méritaient d’appartenir aux Freikorps, la d’infâmes activités nocturnes. Leur chef, coiffé d’un chapeau
troupe de mercenaires d’élite de Von Schill et certainement la haut de forme et aux cheveux ébouriffés, avait eu une longue
meilleure armée privée de ce côté-ci de la Brèche. Katja avait conversation à sens unique avec ses subordonnés morts-vivants
entendu parler de Von Schill pour la première fois alors qu’elle dont la plupart semblaient avoir auparavant été des travailleuses
se trouvait encore sur Terre, à combattre pour le Royaume d’une sorte ou d’une autre.
dans le Caucase et risquer sa vie pour une poignée d’or et la
promesse d’être bien vue par le Roi. La rumeur prétendait que Von Schill avait clairement établi lors du briefing que les
Von Schill s’était rendu sur Malifaux pour aider la Guilde dans Résurrectionnistes constituaient une des menaces les plus
leur guerre continuelle pour s’assurer le contrôle de la ville, sérieuses contre la base des Freikorps. Celle-ci était dissimulée
mais que pour une raison quelconque, il s’était fâché avec le au plus profond de la zone de quarantaine, et les deux bords
Gouverneur. S’adaptant rapidement à l’environnement unique menaient depuis longtemps une lutte sans merci pour le contrôle
et aux opportunités exceptionnelles présentées par Malifaux, des ruines. Katja pouvait déjà sentir s’installer le sentiment
Von Schill et ses Freikorps étaient devenus une armée à louer, familier d’obstination comme elle préparait son escouade à
qui acceptait quasiment tous les contrats du moment que la paie pénétrer dans leur repaire ; la même sensation qui l’avait éloignée
était suffisante. En un temps record, il semblait que le vieux de son père et avait réduit ses relations avec le sexe opposé à
soldat s'était fait un nom, et les rangs de ses troupes avaient la portion congrue. Elle était l’égale de n’importe quel homme
gonflé, attirant combattants et spécialistes des quatre coins de la sur le champ de bataille et elle le prouverait, ou mourrait en
cité et de plus loin enc ore. essayant.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
ce soit ceux d’une femme ou d’un homme, aussi le sexe de son ambition de devenir bien plus qu’un troufion parmi d’autres
officier n’était-il pas réellement un facteur à prendre en compte. dans l’armée de Von Schill. En fait, c’était à cause de sa sœur
Par bien des aspects, Malifaux lui rappelait le Far West ; pas et de ses talents particuliers qu’il se trouvait là. Traverser la
tellement cette vieille citée en ruine, mais plutôt tout ce qui se Grande Brèche touchait tout le monde d’une façon différente,
trouvait autour. Il aimait bien cette impression d’être loin de certains peu, d’autres beaucoup, et souvent cela les changeait
tout et que la loi, la plupart du temps, dépendait du pistolet que complètement de ceux qu’ils avaient été sur Terre. Pour Joshua,
vous portiez à la ceinture. Il n’avait pas rejoint Malifaux pour la Brèche avait été tout au plus une inconfortable sensation de
s’engager dans les Freikorps, mais pour les mêmes raisons que ramper et une pointe de douleur aiguë, le tout ayant disparu avant
la plupart de ceux qui y venaient : tenter d’échapper à leur passé, même qu’il ait réellement pu enregistrer les sensations. Pour sa
ou à des gens de leur passé qui essayaient de les retrouver. Ce sœur, cela avait été totalement différent et avait éveillé en elle
n’est qu’en descendant du train et en entendant les histoires un don pour fouiller le futur. Jayanne, qui avait depuis toujours
sur les Freikorps qu’il avait décidé de les rejoindre, préférant possédé une intuition troublante, pouvait désormais réellement
vendre ses compétences martiales à un groupe de mercenaires extirper de nulle part des faits et des secrets qu’elle n’avait
renommé plutôt que les prostituer auprès de la Guilde pour une aucune raison de connaître. Ce qui signifiait qu’elle constituerait
maigre pitance. une menace pour la Guilde à moins de se plier à leur autorité,
ce qu’aucun des deux ne souhaitait, et même comme ça, les gens
Il était remarquablement doué à longue distance avec un fusil. possédant ce genre de capacité disparaissaient souvent. L’autre
Comme son vieux aimait à le dire, « tout le monde reçoit un option était de rejoindre quelqu’un capable de les protéger de
don, » et il semblait que savoir tirer fût le sien. Il avait aussi passé la Guilde, et Joshua avait tranché en faveur des Freikorps et
un bon moment à côtoyer les tribus du Far West, vivant de ce de la relative sécurité offerte par la zone de quarantaine pour
que lui rapportaient la terre et la chasse, talents que Von Schill les dissimuler aux yeux inquisiteurs de la Guilde. Le seul souci
et son état-major avaient semblé désireux de tester sur le terrain. était qu’il leur fallait auparavant réussir les tests de Von Schill et
Toutefois, cela avait aussi pour conséquence que le geste de Katja gagner leur place en prouvant qu’ils seraient à la hauteur de la
de devoir avancer en reconnaissance s’adressait spécifiquement réputation des Korps et qu’ils pouvaient faire gagner du pognon
à lui, l’éclaireur du groupe. à leur nouveau boss.
Il lança un regard rapide derrière lui aux deux autres membres Joshua approcha assez près de Katja pour que ses murmures ne
de leur escouade, le rondouillard Joshua Daye, dont la masse risquent pas d’être entendus par qui que ce soit alentour.
tendait les coutures de son uniforme, et la mince Jayanne Daye
que Joshua cachait presque complètement. Frère et sœur s’il — Qu’est-ce qu’on fait, maintenant, boss ? »
fallait en croire la brève conversation qu’il avait eue avec eux. Il
fit une grimace, comme pour montrer à quel point il appréciait Elle le fixa une fraction de seconde de ses lentilles vertes, son
peu de devoir être le premier à pénétrer dans cette section visage impénétrable sous le masque.
des ruines, mais caché sous son masque l’effet fut perdu, tout
comme les éventuelles mimiques de réponse de leur part. — Clayton va essayer de découvrir où le Chapelier et ses filles se
Clayton ramassa précautionneusement sa carabine de chasse et trouvent, puis toi et moi allons rentrer et le flinguer pendant que
dépassa Katja à qui il fit un signe de tête avant de se glisser par la Clayton et Jayanne protègent nos flancs et stoppent d’éventuels
porte et s’aventurer plus profondément dans les ruines tout en retardataires. »
se demandant pourquoi il faisait de tels efforts pour rejoindre les
Joshua hocha brièvement la tête et rejoignit sa position, se
Freikorps. Était-ce pour l’argent ou pour le prestige ? Peut-être
préparant pour le combat à venir.
la raison était-elle plus simple encore, et ne le faisait-il que pour
cette attirante jeune femme dans son uniforme très ajusté.
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Pierre ENAULT (Order #12449819)
de trouver un bon endroit pour les couvrir avant de ramper sur elle et son escouade, avec parmi eux la silhouette sèche de
vers l’entrée de la pièce que lui avait indiquée Clayton. Elle et Von Schill en personne. Avec un profond soupir, Katja ôta son
Joshua flanquèrent la porte et préparèrent leurs pistolets avant masque et laissa ses longs cheveux tomber dans son dos en un
de plonger à l’intérieur, les armes levées. Dans la pénombre, paquet de mèches blondes emmêlées. En regardant autour
elle distingua la silhouette du Chapelier et de plusieurs de ses d’elle, elle s’aperçut qu’en plus du Freikorp qui l’avait braquée,
sbires morts-vivants. L’air était empuanti par l’odeur de la mort. un autre couvrait Joshua, et sans doute d’autres s’occupaient-ils
Alors même qu’elle visait la forme de l’homme au chapeau, elle du reste de son escouade. Elle tourna finalement les yeux vers
réalisa que quelque chose ne tournait pas rond en cet instant Von Schill dont les rides profondes étaient encore accentuées
évanescent où la réalité part en vrille et où les choses vous sautent par l’expression sévère qu’il arborait.
brutalement à la figure telles qu’elles sont.
— Vous êtes tombée droit dans le piège, Mademoiselle
Le Chapelier était un leurre, tout comme les mortes-vivantes Vanderhel. Vous vous attendiez à un adversaire et vous en avez
autour de lui. Même taille et corpulence que les silhouettes trouvé un autre. En tant que membre des Freikorps, vous devez
qu’ils avaient vues entrer, et portant leurs vêtements, mais sans être prête à tout. Nous ne sommes plus sur les anciens champs
vie, inertes. Elle ouvrit la bouche pour hurler un avertissement de bataille d’Europe, mais sur un terrain nouveau et bien plus
à Joshua et au reste de l’escouade, mais en fut empêchée par la traître.
sensation glacée d’un canon de pistolet pressé contre sa tempe.
— Je comprends... » fut tout ce que Katja fut capable de
— Boum, t’es morte, » murmura une voix derrière elle. répondre, déjà persuadée d’avoir échoué, mais sans vraiment
savoir pourquoi. Toute cette affaire avait dû être montée depuis
Une lumière éclatante emplit soudainement la pièce, et elle le début, mais cela lui paraissait extrêmement injuste si c’était là
découvrit d’autres Freikorps tout autour, leurs armes pointées ce qu’il fallait accomplir pour rejoindre l’équipe de Von Schill.
— Parle pour toi, Kat, » dit Clayton en souriant. « Moi, je suis là Katja hocha la tête. « Von Schill a regagné le camp principal, est-
pour la paie et pour la compagnie. Je vais là où on me dit d’aller ce qu’on peut vous aider ? »
et je ne pose pas de questions. Les questions, d’après l’expérience
que j’en ai, ne font que vous attirer des problèmes sans fin. » L’homme semblait sur le point de s’excuser du dérangement et
de partir, puis son regard s’éclaira d’une lueur d’espoir.
Katja refusait de se l’avouer, mais elle aimait bien Clayton,
ses sourires et ses regards sans équivoque, et dans d’autres — Oui, peut-être le pouvez-vous. Pourriez-vous lui remettre ceci ? »
circonstances, elle aurait même pu essayer de le connaître un peu Il sortit une lettre de sa sacoche et la lui tendit, une lettre décorée
mieux. Mais pour l’instant, il n’était qu’une distraction pénible d’un blason en forme de serpent. Après un bref signe de tête,
dont elle aurait bien aimé se passer. l’homme tourna les talons et se perdit dans les rues en ruines.
— Le destin appelle, frère, » murmura soudain Jayanne en levant Katja baissa les yeux sur la lettre et vit qu’elle n’était pas
les yeux du morceau de viande qu’elle tenait sans y avoir touché scellée, mais elle était pétrifiée par les serpents entremêlés sur
depuis qu’ils étaient là. l’enveloppe. Elle en souleva légèrement le rabat et lut la première
ligne de la missive.
Katja et les autres regardèrent la sœur de Joshua dans l’attente de
ce qu’elle allait dire. Elle ne parlait pas souvent, et dans la plupart Contrat pour un raid sur l’armurerie de la Rue de la Couronne :
des cas ce qu’elle disait terrorisait Katja, mais elle ne pouvait pas très urgent...
nier que Jayanne possédait un don. Elle pouvait voir des choses
invisibles aux autres et invoquer une créature qui résidait dans ce
lieu maudit, ou du moins lui parler. Katja n’avait jamais réellement
eu affaire à la magie, même depuis qu’elle était arrivée à Malifaux
et préférait s’en remettre à sa force de volonté, à l’acier et au
plomb, mais elle l’avait vue en action plus d’une fois et connaissait — Voilà notre chance de prouver qui nous sommes. Oubliez ces
sa puissance. exercices d’entraînement, si nous pouvons gagner du bon argent
pour Von Schill et lui montrer que nous sommes capables de
— Qu’y a-t-il, Jay ? » demanda gentiment Joshua pour ne pas remplir un contrat, comment pourrait-il nier que nous sommes
briser le calme qui s’était emparé de leur petite assemblée. prêts à rejoindre les Freikorps ? » Katja regarda chacun de ses
compagnons dans les yeux, les défiant presque de la contredire.
— Le lapin et le serpent entrent dans la pièce, mais seul le lapin Mais elle ne vit qu’approbation, confiance et volonté de la suivre
en sort. Le serpent a des choses à faire ici, et le temps n’est pas où qu’elle puisse les mener. Elle espérait seulement que leur foi
son allié. » Jayanne ne semblait même pas se rendre compte en elle n’était pas mal placée et que cette idée était bien aussi
de ce qu’elle faisait, les yeux à nouveau fixés sur sa tranche de grandiose qu’elle l’avait pensée...
viande comme si elle se parlait à elle-même.
Katja et ses trois camarades d’escouade étaient penchés sur une
Soudain, la jeune fille leva les yeux, à nouveau concentrée, une table au Cheval à Trois Pattes, occupés à parcourir les plans et
expression de confusion sur le visage avant de réaliser ce qui les notes qui accompagnaient la lettre. Dissimulés à la vue de
venait de se passer. la plupart des clients du saloon dans un recoin poussiéreux,
ils jetaient périodiquement un regard alentour pour vérifier si
— Désolé... Je ne... » marmonna-t-elle. personne ne les épiait. Même leurs amures et leurs armes de
Freikorps avaient été remisées dans un sac sous la table, et chacun
— Tout va bien Jayanne, je crois que je commence à m’habituer d’eux s’était vêtu d’accoutrements civils pour se fondre parmi les
à ces petits épisodes de... » Katja ne termina pas sa phrase chalands. Pour l’instant, Katja commençait à regretter sa bravade
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au campement, quand elle était si impatiente de prouver sa — Et s’ils découvrent ta position ?
valeur. Maintenant que la réalité de la tâche à accomplir était
devant ses yeux, elle se demandait si son équipe et elle seraient — Je me replie dans l’entrepôt à grains, et on se retrouve à
bien à la hauteur et s’ils parviendraient vraiment à organiser ce l’entrée des égouts de l’allée de la Patte de Chien, ou si ce point
raid. est surveillé de trop près, à celle qui est près du mur de la rue
de la Poussière.
— Vous êtes sûr que c’est une bonne idée ? » murmura Joshua
pour au moins la centième fois depuis qu’elle les avait conduits — Bien, Clayton. Joshua, quel est ton rôle ? » Katja reporta son
jusqu’ici. « Et si Von Schill portait un intérêt particulier à cette attention sur le grassouillet.
opération, ou si on foire tout et qu’on fait honte aux Freikorps.
Il ne va se contenter de nous foutre dehors dans ce cas-là. Il va — Hem, je dois aller avec toi et escalader le mur ouest. Tu passes
nous aligner devant un mur et nous faire fusiller, ou pire, nous par-dessus en premier et envoies la corde, puis j’aide Jayanne à
faire bouffer par les choses qui vivent dans les égouts sous la grimper et passe en troisième. Une fois à l’intérieur, je m’occupe
Zone. » de la patrouille...
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surveiller. Nous allons entrer et sortir de cet endroit en moins de — C’est désert : il n’y a rien là dedans, et on dirait que c’est vide
dix minutes, et le temps pour eux de s’apercevoir que quelque depuis un moment, » murmura-t-il près de son masque.
chose cloche, nous serons partis depuis longtemps. Même si
vous n’êtes pas sûrs de vous-mêmes en cet instant, croyez-moi, Peut-être les informations de la lettre n’étaient-elles pas
je sais ce que je fais. » complètes, pensa Katja, encore que dans ce cas, cela n’augurait
rien de bon pour le reste. Toutefois, elle n’était pas idiote, et ils
Katja sourit de la manière qu’avait son père de le faire quand avaient passé la journée à surveiller l’endroit. Elle avait vu des
il s’apprêtait à conduire ses hommes au feu et se demanda s’il Gardes de la Guilde patrouiller la zone, des wagons couverts
s’était alors senti aussi nerveux qu’elle en cet instant. de manière louche aller et venir, et tout le reste de ce que la
lettre avait promis semblait vrai. En tout cas, le plan du rez-de-
chaussée paraissait exact jusque-là.
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Parmi les ombres, il n’y avait pas grand-chose à voir, même avec Ils n’avaient fait que quelques pas dans le couloir quand une voix
l’amplification des lentilles, mais il aurait juré que quelque chose métallique cassante leur hurla aux oreilles.
se déplaçait là-bas, comme un gars baraqué en armure lourde,
ou une espèce de petite machine à vapeur. La chose traversa — HALTE, VOUS ÊTES EN VIOLATION DES LOIS DE
brusquement le pas de la porte et s’évanouit à l’intérieur, mais LA GUILDE, RENDEZ-VOUS OU MOURREZ ! »
pas avant qu’un éclat de lumière venu de la rue n’ait révélé un
corps de bronze et de longues pattes d’araignées. Un faisceau lumineux éclaira le corridor, et là, bloquant leur
passage, se trouvait une gigantesque machine de bronze et
— Par l’enfer... » jura Clayton en attrapant son fusil et en y d’acier, hérissée de pattes et de griffes. Katja ne perdit pas un
accrochant à nouveau la lunette. « Dépêche-toi, Kat. » instant, sachant très bien quel sort l’attendait dans les geôles de
la Guilde. Elle lâcha la caisse et dégaina son pistolet. Les autres
l’imitèrent et s’écartèrent pour tenter de trouver le meilleur
passage pour dépasser la bête. Le Gardien de la Paix, c’est ainsi
qu’on appelait ce terrible engin à la fois mécanique et magique,
Les leviers magiques luisaient d’une étrange lumière bleue bondit pour les attaquer. Une griffe massive s’abattit sur le sol
dans la pénombre du corridor comme Jayanne les manipulait près de Joshua et une autre fut déviée d’un cheveu par son
méticuleusement, trouvant la combinaison plus par instinct couteau.
qu’autre chose. Derrière elle, Joshua et Katja couvraient le
couloir, attendant que la jeune fille ait terminé son travail. — Par ici ! » cria Katja en tirant une volée de projectiles qui,
pour la plupart, ricochèrent sans effet sur l’épaisse carapace de
Katja se tortilla inconfortablement dans son armure, se la machine.
remémorant les souvenirs désagréables de ce matin-là dans les
ruines. Tout comme dans la cour, il n’y avait pas eu de gardes La chose tourna vers elle sa petite tête et bondit dans sa direction
à la porte de l’armurerie, bien que les plans et la lettre eussent à une vitesse terrifiante. Katja fonça en arrière sans cesser de
indiqué que le site était gardé et patrouillé après la tombée du tirer jusqu’à ce qu’elle soit à nouveau dans l’armurerie. La
jour. Soit ils ne trouveraient rien derrière ces portes que des bête s’encadra dans la porte. Au-dehors, Jayanne lançait une
caisses vides, soit toute l’opération n’avait été qu’un canular incantation à mi-voix et Joshua forçait une des caisses qu’ils
soigneusement orchestré... ou pire, une sorte de piège ! Il lui avaient lâchées au moment de l’attaque. « C’est intelligent, »
fallait toutefois garder confiance dans ses capacités, et si tout cela pensa Katja en voyant ce que l’homme était en train de faire, »
s’avérait en fait être un piège (peut-être mis en place contre Von maintenant, tout ce que j’ai à faire, c’est de la garder occupée. »
Schill), elle devait faire en sorte que sa bande et elle puissent Elle saisit la première chose qui lui tomba sous la main, un sabre
s’en sortir vivant. De toute façon, l’objectif était de récupérer les dans un râtelier, et s’en servit pour parer les coups de griffes.
armes, tout le reste était secondaire, et du moment que son but Manifestement pas impressionnée, la machine la repoussa en
était atteint, elle n’avait cure de ce qui pouvait avoir changé. arrière et pénétra en cliquetant dans la pièce. Elle pointa alors
sur elle son fusil à harpon qui semblait être apparu soudainement
— Ça y est, » souffla Jayanne lorsque la porte s’ouvrit dans un de son enchevêtrement de membres.
craquement, le dernier levier enfin en place.
Un choc sourd et un sifflement d’air déplacé accompagna le
Derrière se trouvait une vaste pièce aux murs de pierre renforcés passage du harpon, et Katja fut projetée à distance de la pile de
de fer sur lesquels s’alignaient des râteliers de fusils, d’épées et caisses à côté de laquelle elle se tenait, mais sans être blessée. La
autres armes. « Cette partie-là, au moins, semble exacte, » pensa créature le ramena alors à elle dans un cliquètement de chaîne
Katja en se dirigeant vers une pile de caisse de bois au centre de en prévision d’un second tir. Katja s’appuya contre le mur et
la salle, sans se soucier du reste de l’arsenal. rechargea son pistolet comme l’ombre de la bête l’enveloppait.
— Vérifie les numéros, Jayanne. Joshua, monte la garde. » Elle entendit alors Joshua siffler. « Eh, toi, hideux fils de pot de
chambre, regarde donc par ici ! »
Quelques instants plus tard, Jayanne lui fit un signe affirmatif et
désigna deux caisses près du sommet de la pile, chacune d’elles La bête se retourna et marqua une pause qui permit à Katja de
assez grande pour contenir une douzaine de fusils. Sans perdre voir Joshua épaulant un fusil à éléphant dont le canon rallongé
de temps, Joshua et elle les saisirent et se dirigèrent vers la sortie. luisait sous les effets de l’incantation de Jayanne.
Jayanne dégaina son pistolet pour les couvrir.
BOUM !
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Katja fut assourdie par la détonation et tressaillit instinctivement Tout en luttant contre son adversaire, Clayton se prépara à
lorsque le coup ouvrit une brèche massive dans la carapace du l’impact de leur chute dans le noir vers le sol de l’entrepôt.
Gardien de la Paix, à moins de trois mètres d’où elle se trouvait, Mais au lieu de s’écraser sur la dure surface de terre battue, ils
projetant fragments de métal et éclats de cristal dans toutes les atterrirent, au grand soulagement de Clayton, sur une pile de
directions. Décapitée, laissant échapper des flots d’huile et des sacs de grains, soulevant un nuage de poussière.
volutes de vapeur, la bête fit un pas mal assuré en direction de
son meurtrier avant que ses pattes arachnoïdes ne se replient Durant leur dégringolade, Clayton avait lâché sa carabine et
sous elle. Katja rejoignit le couloir en titubant pour y trouver le Garde perdu son sabre, mais ce dernier se relevait déjà et
Jayanne qui aidait Joshua à se relever de là où le recul l’avait s’apprêtait à sortir un pistolet de son étui de ceinture. Clayton
projeté. ne perdit pas un instant à essayer de sortir son propre pistolet.
Il saisit un sac et en frappa le Garde à la tête avant de l’écraser
— Pose ça et foutons le camp d’ici ! » hurla-t-elle, bien que sa voix dans le tas de grain et de l’y maintenir de tout son poids. Pendant
lui semblât faible et distante. quelques minutes, l’homme essaya frénétiquement de se libérer,
puis s’arrêta soudain, noyé dans les céréales aux reflets dorés.
Jayanne lui répondit, mais elle n’entendit pas les mots. Puis,
la fille désigna du doigt les Gardes qui se déversaient dans le Clayton, tout en s’époussetant, courut jusque dans la rue pour
couloir et accourraient dans leur direction. rejoindre les égouts. Il émergea juste à temps pour voir Katja,
Joshua et Jayanne se laisser tomber du mur, mais aussi une
Saisissant à nouveau les caisses, les trois Freikorps entreprirent nouvelle patrouille qui venait sur eux, prête à frapper.
de prendre la fuite.
Katja avait la caisse et s’était éloignée du mur, mais elle faisait
Clayton fit feu à nouveau à travers les fenêtres et eut la satisfaction face à de nouveaux Gardes et ceux-là étaient montés. Surpassée
de voir un des Gardes tomber, ou se mettre à couvert ; à cette par le nombre et l’armement, elle décida de tenter le tout pour le
distance, il était difficile d’être sûr. Il entrevit à nouveau Katja et tout et de donner ainsi à ses compagnons le temps d’atteindre les
les deux autres qui fuyaient en emportant les caisses pendant que égouts. Elle pointa son arme sur le cavalier de tête et s’apprêtait
l’un d’entre eux, Jayanne certainement, tirait pour couvrir leur à tirer quand elle remarqua qu’en dessous du cache-poussière
retraite. Ils allaient atteindre le mur, mais ils avaient vraiment bleu usé se devinait un type d’armure familier. Sous les larges
dérangé un nid de frelons. On aurait dit que chacun des Gardes rebords du chapeau, deux lentilles la fixaient depuis un masque
qu’ils avaient vu patrouiller durant la journée avait rempilé semblable au sien.
cette nuit juste pour les attraper. Au moins, ses tirs de soutien
leur donnait à réfléchir et leur faisait se demander d’où venait — Pied à terre, Freikorps, » dit une voix qu’elle connaissait.
vraiment l’attaque. Jusque-là, seulement quelques-uns avaient « Filez-leur un coup de main avec ces caisses et couvrez notre
ouvert le feu dans sa direction générale, mais aucun projectile ne retraite.
l’avait approché. Quoi qu’il en soit, le plus vite les autres auraient
repassé le mur, le mieux il se sentirait. — Von Schill, monsieur, nous, enfin, je veux dire... » commença
Katja qui ne savait pas exactement ce qui était en train de se
Concentré qu’il était sur le bâtiment d’en face, il n’avait pas passer, l’adrénaline due à l’action embrumant quelque peu ses
remarqué le brouhaha dans la rue, jusqu’à ce que les portes esprits.
de l’armurerie s’ouvrent en grand. D’après ce qu’il vit, une
patrouille complète d’environ douze Gardes de la Guilde était — Repos, Mademoiselle Vanderhell, vous avez fait du bon
arrivée, toutes armes dehors. Il pivota son canon vers eux, mais travail, et nous allons maintenant nous assurer que ces armes
entendit soudain un craquement sur le toit derrière lui. arrivent en sécurité jusqu’à notre camp, encore qu’il semble que
tout soit sous contrôle.
Sans réfléchir, Clayton roula sur lui-même et tira à bout portant
sans épauler son arme. La flamme de bouche de sa longue — Merci, Monsieur, » répondit Katja. Ils quittèrent la rue, le son
carabine illumina le visage surpris du Garde avant qu’il ne de détonations sporadiques et de cris confus encore audibles
soit projeté en arrière. Malgré cela, le suivant fut sur lui en un dans les profondeurs de l’armurerie. « Monsieur, est-ce que ceci
éclair et abattit son sabre pointe en avant pour le clouer au sol était un test, ça faisait partie de notre... »
avant qu’il ne puisse dégainer son pistolet. Clayton, utilisant la
carabine comme un bâton, para l’assaut et agrippa l’homme par Von Schill lui fit un sourire pincé et plaça une main sur son
son manteau pour tenter de le jeter au sol. Déséquilibrés, ils épaule. « Vous avez rempli le contrat qui vous avait été donné,
tombèrent tous les deux en arrière dans la trappe par laquelle les et c’est la seule chose que j’exigerai jamais de vous. Bienvenue
deux Gardes étaient montés sur le toit. dans les Freikorps.
281
Pierre ENAULT (Order #12449819)
Index
A D G
À distance 40 Déclics 20, 29, 30, 32 Gagner90
Actions 20, 37 Décors 18, 50, 59, 77 Gagner la Rencontre 59, 74
Actions à 0 PA 37 Défausser 24, 34 Générer les Combines 68
Actions Offensives 38 Défense52 Gros-bras55
Actions provoquant des Actions 38 Déploiement 64, 77, 80 Guérison47
Actions Tactiques générales 39 Déployer les Bandes 59, 73, 77
Activation36 Désengagement44
Activation en Chaîne 36 Détermination aléatoire 29
Actualisation35 Dommages46 H
Aire d'Effet 50 Double factions 72
Hauteur 41, 44
Ami31 Duel d'affrontement 32
Apparition 57 Duels26
Attaquer des personnages amis 33 Duels simples 30
Aura50 Durée de la partie 62 I
Automates54
Avatars56 Immunité39
Impulsion 51
E Initiative35
Invocation 51
B Égalité 25, 34
Embrasé52
Bande 19, 59, 77 Empoisonné53
Engagement44 J
Ennemi31
Enterré47 Jeu du Destin 18
C Épouvante48 Joker Noir 23
États52 Joker Rouge 23
Capacités20
Jokers 23, 27, 28, 47
Caractéristiques20
Carte de Caractéristique 20
Carte de Promotion 22 F
Chef62 L
Combines 59, 68, 73, 77, 90 Fin de l'Activation 36
Concentré52 Lent53
Couleurs23 Lieutenant55
Couper les cartes 24 Ligne centrale 65
Coût en Pierrâmes 20, 71 Ligne de Vue 40
Couvert41
Cumul53
282
Pierre ENAULT (Order #12449819)
M S U
Main de Contrôle 24 Sacrifice51 Utiliser les Pierrâmes 28, 55
Maître55 Sbire55
Marqueur de combine 39, 49 Sous-fifre55
Marqueur de récup 49 Statut55
V
Marqueurs 19, 49 Stratégie 64, 66, 80 Valeur23
Marqueurs de cadavres 49 Stratégies narratives 66 Vivant 49, 54
Mei Feng 254 Succès 30, 33
Mercenaire 54, 72
Mesurer24 Z
Mesurer à l'avance 24 T Zone de jeu 18
Mettre en œuvre des Actions 36
Modificateur d'attaque de tir 38 Taille de la Main 34 Zones de déploiement 64
Modificateur de Statistiques 29 Taille de Rencontre 63
Modificateur du Destin (+ ou -)27 Taille de Socle 20
Modificateur de précision 46 Tour34
Morts-vivants54 Trait de Créature 54
Mouvement42 Trait de Recrutement 54
Traits 20, 54
Tromper le Destin 28
P Type de duel 31
PA général 55
Paralysé52
Personnages18
Phase d'Activation 35
Phase Finale 35
Pierrâmes 19, 25
Point d'Action (PA) 36, 55
Points de Victoire (PV) 66, 74
Portée40
Position dominante 41
Poussée43
Premier joueur 35
Prévention des dommages 47
Promotion 55, 72
R
Rapide52
Rare 54, 72
Réactivation53
Recrutement 25, 72
Relancer l'initiative 25
Rencontre 19, 35
Réserve de Pierrâmes 21
Restriction22
283
Pierre ENAULT (Order #12449819)
284
Pierre ENAULT (Order #12449819)
Pierre ENAULT (Order #12449819)
Pierre ENAULT (Order #12449819)