Valbise - La Mélodie de La Vierge de Glace
Valbise - La Mélodie de La Vierge de Glace
Valbise - La Mélodie de La Vierge de Glace
Writing Team: Stacey Allan, Bill Benham, H.H. Carlan, Celeste Imaging Technicians: Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
Conowitch, Dan Dillon, Will Doyle, M i kayla Ebel, Anne Gregersen, Art Administrator: David Gershman
Chad Quandt, Merrigan Robbins, Ashley Warren Rules Prepress Specialist: Jefferson Dunlap
Development: Jeremy Crawford, Dan Dillon, Ben Petrisor, Taymoor Franchise & Global Brand Strategy: Nathan Stewart
Rehman Executive Producer: Ray Winninger
World Building: John Francis Daley, Crystal Frasier, Jonathan Director of licensing & Publishing: Liz Schuh
Goldstein, Ed Greenwood, Amanda Hamon, Adam Lee, Ari Levitch, Licensing Manager: Hilary Ross
Mike Mearls, Christopher Perkins, Jessica Price, R.A. Salvatore,
Marketing & Communications: Bart Carroll, Pelham Greene,
Kate Welch, Shawn Wood
Shauna Narciso, Emi Tanji, Greg Tito, Anna Vo
Editor: Kim Mohan
Product Marketing Manager: Chris Lindsay
Art Director: Kate Irwin
Brand Manager: Shelly Mazzanoble
Senior Graphic Designer: Trish Yochum
Editorial Assistance: Orion D. Black
Graphic Designer: Trystan Falcone
Special Thanks: Holly Barbacovi, Jason Barbacovi, Bianca Bickford,
Cover Illustrators: Hydro74, Tyler Jacobson
Cassidy Borger, Chris Cocks, Tony Craven, Jonathan Cruz, Soren
Interior Illustrators: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros,
Danielson, Jonathan Doran, Eugene Evans, Jay Gellerman, Chad
Christopher Burdett, Paul Scott Canavan, Sidharth Chaturvedi, Gokey, Andrew Harasymiw, Emily Johnson, Omega “Critical Bard”
Jedd Chevrier, David Rene Christensen, CoupleOfKooks, Nikki Jones, Ty Koebernick, Erin Kramer, Dan LaValby, Randy Lenius,
Dawes, Axel Defois, Olga Drebas, Jesper Ejsing, Jason A. Engle, Joshua Mendenhall, Connor Miller, Glen M i ller, Nick M itchell, Tim
Caroline Gariba, Lars GrantWest, Leesha Hannigan, Sam Keiser, O’Hara, M ichele Picard, Bob Pursley, Jeff Rebbeck, Bill Rose, David
Julian Kok, Olly Lawson, Titus Lunter, Andrew Mar, Marcela Schwartz, Rebecca A. Smith, Jayson Thiry, and the hundreds of
Medeiros, Robson ,M ichel, Scott Murphy, Irina Nordsol, Stephen playtesters who helped make this adventure more fun
Oakley, Robin Olausson, Claudio Pozas, Livia Prima, April Prime, Traduction : LUCASTUCIOUS
David Sladek, Craig J Spearing, Brian Valeza, Svetlin Velinov,
Template Hombrewery RotF : u/Kaiburr_Kath-Hound
Richard Whitters, Shawn Wood, Zuzanna Wuzyk
Flowcharts CSS: Jintonix
Cartographers: Stacey Allan, Will Doyle, Mike Schley
Relecture: Julien Tomulic,Damien Houche,megaloopz
Concept Art Director: Shawn Wood
Disclaimer: The windswept tundra of lcewind Dale is the true test of one’s mettle.
Concept Illustrators: Olga Drebas, Titus Lunter, April Prime, Chris Here, it’s surrvival of the fittest! Don’t be fooled by the reindeer with glow-in-the-
Rahn, Jenn Ravenna, Richard Whitters, Shawn Wood, Kieran dark antlers and the tasty knucklehead trout (including the friendlier, more
Yanner northerly Canucklehead variety).Icewind Dale is the frostbitten end of the world.
You can’t spell dice without ice, my friend, and the Frostmaiden is not some demon
Senior Producer: Dan Tovar
prince, vampire, lich, beholder crime lord, or archdevil. She’s a god-and a cold-
Producers: Bill Benham, Robert Hawkey, Lea Heleotis hearted one at that.
Auril the Frostmaiden claims her latest victim in Tyler Jacobson’s Hydro74 shows the doom of Dix-Cités: Auril the Frostmaiden, the
chillingly macabre cover illustration. On the back, an elemental god of winter’s wrath. Adorning the back cover is the
spirit called a chwinga comes out to play. Frostmaiden’s holy symbol.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards ofthe Coast
product names, and their respective logos are trademarks ofWizards ofthe Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property
ofWizards of the Coast. The materials described in this statement are protected under the copyright laws of the United States ofAmerica and around the world under
international intellectual property treaties. Any reproduction or unauthorized use of the materials contained herein or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
Traîneau à chiens 1, 5 km
A pied, avec des raquettes 0.8km
A pied, sans raquettes 0.4km
Blackiron Blades Les Lames de Fer-Noir Yselm Bloodfang Yselm Croc-de-Sang
The Codicil of White Le Codicille Blanc Honeybee Littlebucket Abeille Petit-Seau
lantern of tracking Lanterne de pistage Dannika Graysteel Dannika Cendracier
Xardorok Sunblight Xardorok Fléau-Solaire Coldlight Walker -> Marcheur boréal
Garn the Hammer Garn le Marteau Chardalyn berserkers Berserkers de Chardalyn
Ten-Towns Dix-Cités Rudolph Bluemoon Rudolph Lune-Bleue
Torrga Icevein Torrga VeineGlacée Verbeeg Maraudeur Verbeeg Maraudeur
Easthaven Havre-du-Levant Verbeeg Longstrider Verbeeg Longue-foulée
Everlasting Rime Mélodie Éternelle Brain in a jar Cerebrum
Frostmaiden Vierge de Glace Gnome squidlings Gnomes teuthides
Icewind Dale Le Valbise Gnome ceremorphs Gnomes cérémorphes
Reghed Glacier Glacier Regh Nethereses Nétherisses - Néthéril
Ten-Towners Dix-Citadins Windbreak Brise-Vent
Expédition Frozenfar Expédition Gelointain Vlax Brawnanvil Vlax Lenclume
Copper Knobberknocker. Copper Cogne-Bouton Hosttower Tour de l’Hôte
The Northlook Le Regard du Nord Longsaddle Longueselle
Ol’Bitey L’Vieux Mordeur Arn Poing-de-Pierre
Arn Rockfist Akannathi
Battlehammer clan Clan des Marteaudeguerre Akannathi
Northern Light Aurore Boréale Goat-ball. Bouc-ball
duergar mind master Duergar, maître des esprits Duergar Hammerer Duergar, Marteleur
Maud Chiselbone Maud Cisaillos Deep Duerra Duerra des Abîmes
Crag Cat Lion des neiges Grimskalle Sombrecrane
Perilou Fishfinger Perilou Doigts de Poisson Sharlasta Stormsword Sharlasta Lamorage
Barthoom Hammerhome Barthoom Demeure-Marteau Wicked Eddy
Skytower Shelter Abri de Tourciel Skycoach Aéronef
Wyrmdoom Crag Rocher de Ruine-Dragon Snow golem Golems de neige
Spine of the World Épine Dorsale du monde Spitting mimic Mimique cracheuse
Reghed Glacier Glacier Regh Stone spindle Fuseau de pierre
Winter Wolf Loup Arctique Tomb Tapper Thaalud / Percetombe
Bjorn’s Hold Bastion de Bjorn Living blade of disaster Lame du désastre vivante
Arveiaturace the White Arveiaturace le Dracosire Auntie Pinch, Auntie Pillage, Tatie Piqûre, Tatie Saccage
Wyrm. Blanc and Auntie Plunder et Tatie Rapine
Tall tales Légendes Books of keeping Livres Gardiens
Cackling Chasm Abîme Caquetant Sorcery silk Soie lunaire
Revel’s End Fin des Rêves Silksmith Mixyll Forgesoie Mixyll
Harpers Les Ménestrel Weirwood Barrabois
Dougan’s Hole Brèche de Dougan Ebon Star Étoile d’Ébène
Halfling, stout Halfelin, robuste Zelenn the White Zelenn la Blanche
Halfling stronghear Halfelin Cœur-Vaillant Glavan Magen Magen, galvan
Hlin Trollbane Hlin Fléau-des-trolls Hypnos Magen Magen, hypnos
many-arrows Maintes-Flèches Demos Magen Magen, demos
Telvaster Hangingbell Telvaster Cloche-Pendante
En traîneau à chiens 0.8km
A pied, avec des raquettes à neige 0.4km
A pied, sans raquettes 200 m
Auril la Vierge de Glace, déesse de la fureur de l’hiver, a jeté un mauvais sort sur Valbise. Tu peux apporter
Acolyte l’espoir et la foi aux habitants de Dix-Cités ou, mieux encore, les libérer de l’étreinte froide de l’hiver au nom
de ton dieu.
Vos arnaques et vos tromperies ont presque eu raison de vous. Vous aviez besoin de disparaître pendant un
Charlatan moment, et Valbise était l’endroit parfait pour le faire. Rien ne pouvait vous préparer au froid et à la sombre
désolation, mais au moins il y a de l’argent à gagner.
Vous êtes recherché pour des crimes dans les villes de Luskan et Mirabar, mais personne ne pensera à vous
Criminel chercher à Dix-Cités, le cœur froid du Valbise. Heureusement, personne à Dix-Cités ne se soucie de qui tu es
ou de ce que tu as fait.
Vous êtes venu au Valbise il y a trois ans pour trouver l’inspiration pour une nouvelle chanson ou un nouveau
Amuseur poème, attiré par les contes de la dure beauté de la terre et les exploits légendaires de Drizzt Do’Urden.
Depuis, Auril la Vierge de Glace a jeté un mauvais sort sur le vallon, vous empêchant de rentrer chez vous.
Héros Votre nom est synonyme d’héroïsme dans tout Dix-Cités. Avez-vous sauvé un pêcheur tombé dans la glace,
populaire fait fuir un yéti armé seulement d’une canne à pêche et d’un panier, ou battu au bras de fer un goliath ivre ?
Tu es venu au Valbise pour monter un commerce. Votre boutique marchait bien jusqu’à ce qu’Auril la Vierge
Artisan de
de Glace jette son mauvais sort pour bannir le soleil. Maintenant, les entreprises des Dix-Cités souffrent, y
guilde
compris la vôtre. Pour éviter les difficultés, tu pourrais avoir besoin de compléter tes revenus.
Vous ne vous êtes jamais senti à l’aise dans la société civilisée, et il n’y a pas d’endroit plus éloigné des
Hermite pièges de la civilisation que Valbise. C’est une terre sans prétention, et les habitants de Dix-Cités ne vous
prêtent guère attention. Pour eux, vous n’êtes qu’un vieux fou de plus.
Votre riche grand-père ou grand-mère vous a envoyé au Valbise pour apprendre une dure leçon. Peut-être que
Noble
la cruelle indifférence de cette terre gelée te préparera à la cruelle indifférence de la politique de Waterdeep.
Vous êtes un enfant du désert glacé, né et élevé dans l’une des tribus Reghed. Imaginez, après avoir suivi les
Hors-la-loi
troupeaux de rennes migrateurs toute votre vie, avoir un aperçu de ce que la vie à Dix-Cités a à offrir.
Vous êtes venu au Valbise à la recherche de ruines et d’artefacts laissés par les géants qui régnaient sur
Sage l’ancien empire d’Ostoria. Trouver ne serait-ce qu’une seule relique ostorienne serait la réalisation du rêve de
toute une vie et ferait pâlir d’envie vos rivaux dans votre pays.
Tu as navigué sur la côte des épées, mais un naufrage t’a fait reconsidérer tes choix de vie. Il y a deux ans, tu
Marin es parti vers le nord, tu as acheté une maison et un bateau de pêche aux Dix-Cités, et tu es devenu pêcheur.
On vous a dit que les étés ici sont magnifiques, mais vous n’en avez pas encore vu un.
Tu es un soldat de Dix-Cités, entraîné à combattre les orcs et autres menaces qui se cachent dans les
montagnes de l’Épine du Monde. Auril, la Vierge de Glace, a jeté un mauvais sort sur Valbise, et vous avez du
Soldat
mal à voir comment votre formation de soldat peut sauver cette terre d’un si terrible destin. Pourtant, vous
n’êtes pas prêt d’abandonner le peuple de Dix-Cités.
Parce que tu as grandi à Dix-Cités, ta familiarité avec les habitants te rend utile aux espions Harper et aux
Enfant des
chasseurs de primes Zhentarim qui recherchent les criminels et autres vauriens qui se cachent parmi vous.
rues
En dénonçant ces nouveaux arrivants, vous gardez de l’argent dans vos poches.
Nain, colline Nain, or
Nain, montagne Nain d’Écu
Elfe, haut Elfe, lune ou soleil
Elfe des bois Elfe sauvage ou des bois
Halfelin, robuste Halfelin Cœur-Vaillant
1-3 J’ai été tué dans une avalanche.
J’ai été tué par des gobelins dans les montagnes
4-5
après avoir tendu une embuscade à ma caravane.
6-8 J’ai été déchiqueté à mort par un yéti.
Un dragon blanc a attaqué ma caravane et j’ai été tué
9-10
par son arme au souffle glacial.
11- J’ai été entraîné dans un lac gelé par une truite à tête
13 plate et je me suis noyé avant d’avoir pu être secouru.
Une loterie a été organisée récemment à Targos pour
14- savoir qui serait sacrifié à la Vierge de Glace. J’étais le
16 malchanceux. Je suis mort de froid après avoir été
déshabillé et jeté dans une tempête de neige.
17- J’ai été tué à Dix-Cités par un sosie, un doppelganger,
18 je présume.
19-
J’ai été tué par un élan blanc en dehors de Dix-Cités.
20
“Monstre du lac”, dans laquelle les personnages chassent un monstre qui terrorise les pêcheurs de
1 Bremen
Bremen.
“Chopes moussantes”, dans laquelle les personnages recherchent une réserve de lingots de fer
2 Bryn Shander
disparue.
“Les Épées Noires”, dans lequel les personnages affrontent des cultistes dans un château au sommet
3 Caer-Dineval
d’une falaise.
“Invisibles”, dans lequel les personnages résolvent le mystère derrière un certain nombre de petits
4 Caer-Konig
vols.
Brèche de “Coincé”, dans lequel les personnages croisent le chemin d’une paire de loups arctiques et sauvent
5
Dougan deux jeunes disparus.
“Peines et Problèmes”, dans lequel les personnages recherchent des pêcheurs disparus dans le
6 Havre-du-Levant
repaire d’une sorcière.
7 Bon Hydromel “L’hydromel doit couler”, dans lequel les personnages récupèrent plusieurs fûts d’hydromel volés.
“L’Élan Blanc”, dans lequel les personnages chassent un élan blanc maléfique qui terrorise les
8 Bois Isolé
chasseurs et les bûcherons locaux.
“Ascension”, dans lequel les personnages recherchent une expédition qui a disparu sur les pentes du
9 Targos
Cairn de Kelvin.
“Une Belle Mine”, dans lequel les personnages partent à la recherche de problèmes dans une mine de
10 Termalaine
pierres précieuses voisine.
À Bremen, les pêcheurs sont terrorisés par un
monstre qui vit à Maer Dualdon. Il est étrange
1
qu’aucune des autres villes situées sur ce lac n’ait été
harcelée par ce monstre.
A Bryn Shander, des nains sont prêts à payer cher
2 quiconque peut retrouver une cargaison perdue pour
eux.
À Caer-Dineval, personne n’a vu l’orateur de la ville
depuis longtemps. Les habitants disent que l’orateur
3 Crannoc est tombé malade, mais de sinistres
personnages ont été vus entrant et sortant du château
à des heures indues.
A Caer-Konig, les établissements locaux sont assaillis
par des vandales et des voleurs qui rôdent sans être
4
vus. L’orateur de la ville, un drakéïde nommé Trovus,
aurait bien besoin d’aide pour attraper ces intrus.
Dans la Brèche de Dougan, les gens vivent dans la
peur des loups arctiques qui hantent la périphérie de
5
la ville. Ils sont aussi gros que des chevaux, et plus
intelligents que les loups normaux.
A Havre-du-Levant, on a capturé un sorcier maléfique
qui a tué des aventuriers. La milice de la ville prévoit
de brûler le sorcier sur le bûcher. J’ai entendu dire que
6
le capitaine de la garde cherche des aventuriers pour
l’aider dans une autre tâche qui pourrait ou non être
liée.
A Bon Hydromel, l’orateur de la ville a récemment été
tué par un géant de neuf pieds de haut. La rumeur
7 veut que le géant ait volé une cargaison d’hydromel,
sans lequel une poignée de tavernes de Dix-Cités
pourraient se retrouver à sec !
A Bois Isolé, méfiez-vous du redoutable élan blanc ! Il
attaque les bûcherons et les trappeurs à vue, et les
8 meilleurs chasseurs de la ville ne semblent pas
pouvoir attraper ou tuer la bête. Ils auraient bien
besoin d’aide.
A Targos, une bande d’aventuriers prépare une
expédition sur le flanc du Cairn de Kelvin, dans
l’espoir de trouver Oyaminartok, un goliath qui peut
9
se transformer en ours polaire. Si vous vous
dépêchez, vous pourrez peut-être vous joindre à
l’expédition !
À Termalaine, l’orateur Masthew a fermé l’une des
mines de pierres précieuses lucratives de la ville.
Apparemment, une bande de kobolds s’est glissée
10
dans la mine et a mis en danger certains mineurs.
Quiconque nettoie la mine peut s’attendre à être bien
indemnisé.
Vêtements, temps froid 10 po 2kg.
Crampons (2) 2 po 100g.
Raquettes à neige 2 po 1.8 kg.
❄❄❄❄ ❄ ❄❄❄
Le lac est calme et tranquille pendant l’heure qui suit.
1-10
C’est le moment idéal pour pêcher. La plésiosaure fait une brèche dans l’eau avec ses
Les personnages repèrent une barque venant de Bois 1 nageoires et éclabousse d’eau les bateaux proches. Il
Isolé ou de Termalaine. Elle a à son bord 1d4 nage jusqu’au fond du lac s’il est attaqué.
11- pêcheurs (roturiers) et garde ses distances. Les La plésiosaure bouscule un bateau par en dessous. (Si
12 pêcheurs sont asociaux mais non menaçants. Ils les personnages ont plus d’un bateau, déterminez au
pêchent dans les environs pendant près d’une heure, hasard celui que le monstre éperonne). Le bateau subit
puis repartent vers Bois Isolé avec leurs prises. 3d6 + 4 dégâts contondants, et tout personnage
2
Les personnages rencontrent un quillard battant debout dans le bateau doit réussir un jet de sauvegarde
pavillon de Targos. Il y a 1d6 pêcheurs (roturiers) et de Dextérité DD 12 ou tomber à terre. Un personnage
un capitaine (éclaireur) à bord. Ils ne croient pas que qui échoue à ce test par 5 ou plus est renversé par-
le monstre du lac soit réel et tentent d’intimider les dessus bord et tombe dans l’eau glaciale.
13
personnages pour qu’ils aillent pêcher ailleurs. Ils La plésiosaure fait surface à 3 mètres d’un bateau et le
utilisent des filets de chalutage pour pêcher dans les mord, en utilisant sa portée de 3 mètres. (Si les
environs pendant près d’une heure, puis repartent 3 personnages ont plusieurs bateaux, déterminez au
vers Targos avec leurs prises. hasard celui que le monstre mord). Le bateau subit 3d6
Un vent froid souffle sur le lac pendant l’heure + 4 points de dégâts perforants.
suivante. Les eaux normalement calmes du lac La plésiosaure tente de faire chavirer un bateau. (Si les
deviennent agitées. Jusqu’à ce que le vent se calme, personnages ont plusieurs bateaux, déterminez au
14 les tests de capacité effectués pour diriger le bateau et hasard celui que le monstre tente de faire chavirer).
pêcher des truites sont désavantageux, tout comme Demandez aux personnages dans le bateau de faire un
4
les jets de sauvegarde contre les effets du froid test de groupe de Force (Athlétisme) DD 12. Si le test
extrême. de groupe réussit, le bateau ne chavire pas. Si le test de
Une truite à tête plate (voir l’annexe C) bondit hors du groupe échoue, le bateau chavire et toutes les créatures
lac, effectue une attaque de queue contre un qui s’y trouvent tombent dans l’eau glacée.
personnage aléatoire dans le bateau, puis replonge 5-
La plésiosaure part sans même un bonjour.
dans l’eau glaciale. Un personnage ayant un score 6
15
passif de Sagesse (Perception) de 13 ou plus n’est
pas surpris par le poisson et peut utiliser sa réaction
pour effectuer une attaque d’opportunité contre lui ou
tenter de l’agripper alors qu’il replonge dans l’eau.
16- La plésiosaure réveillé fait connaître sa présence.
20 Lancez la rencontre “Bête Intelligente”.
❄❄❄ ❄❄❄ ❄❄❄❄
❄❄ ❄❄❄ ❄❄❄❄❄
❄❄ ❄ ❄❄
❄❄ ❄❄❄ ❄❄ ❄
½
❄❄❄ ❄❄ ❄❄❄❄