Cahiers de Fate - 01 - Mars 2016
Cahiers de Fate - 01 - Mars 2016
Cahiers de Fate - 01 - Mars 2016
O
ASTUCES DE CRÉATION DE CADRES :
GÉRER LA CONVERSATION
C
SOYEZ PRÊT : UTILISER LES MUNITIONS
DANS FATE
SILICON CITY
evil books
s t u d i o
Les Cahiers de Fate
Mars 2016
C
Traduction et maquette
Philippe Marichal Rendez-vous sur
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DiChim Mathieu Leocmach Yann LE BAIL
Dominique Matthieu BRABOSZCZ Yannick Mendes
Drix Melnuur Yglirin
Ducarouge Mr Navet Yragaël Malbos
Eddy Nazet MrHiver Yusei
Edern Le Meut Murph JDR
Sommaire
Astuces de création de cadres : gérer la conversation.............................. 1
Leonard Balsera partage avec vous ses petits secrets pour la créa-
tion de cadre dans Fate.
Soyez prêt : utiliser les munitions dans Fate........................................... 11
Brian Engard vous offre trois options pour gérer les munitions
dans Fate.
Aventures sur le pouce : Silicon City....................................................... 16
Notre aventure sur le pouce bimestriel parle de drogue mortelle,
de droits des robots et d’archons !
Cet ouvrage est basé sur les articles “Game creation tips: managing the conversation”,
“Lock and load: using ammo in Fate” et “Quick start adventure: Silicon city”, publié par
Magpie Games dans le Fate Codex volume 1, numéro 1 écrits respectivement par Leonard
Balsera, Brian Engard et Mark Diaz Truman, et sont sous licence Creative Commons
Attribution 4.0 international (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ deed.en_US).
Les illustrations sont © 2016 par leur auteur respectif et tous droits réservés.
Cet ouvrage est basé sur Fate Core System et sur Fate Accelerated Edition (que vous
pouvez retrouver sur http://www.faterpg.com), produits de Evil Hat Productions, LLC,
développés, écrits et édités par Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan
Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks et Rob Donoghue
et sous licence d’utilisation Creative Commons Attribution 3.0 Unported (http://
creativecommons.org/licenses/by/3.0/). Il est lui-même sous licence Creative Commons
Attribution 3.0 non transposé (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.fr).
Fate™ est une marque déposée par Evil Hat Productions, LLC. Le logo Powered by
Fate est © Evil Hat Productions, LLC et est utilisé avec sa permission. La police Fate
Core est © Evil Hat Productions, LLC et est utilisé avec sa permission. Les quatre icônes
actions ont été créées par Jeremy Keller.
ASTUCES DE CRÉATION DE CADRES :
GÉRER LA CONVERSATION
O
Amener le meilleur de vous-même
Alors que nous revendiquons tous aimer cette expérience, il est très
étonnant de constater le peu de cas que nous (moi y compris) faisons de
l’état d’esprit que nous avons lorsqu’on se pointe à la partie. Nous som-
mes tous super occupés, accablés par les milliers de petits (et pas si pe-
tits) tracas quotidiens. Nous nous lançons tous à corps perdu dans diver-
ses façons de nous divertir et on a tous besoin de se changer les idées.
Oui, jouer est amusant et une excellente façon de lâcher du leste. La
création d’un cadre, c’est un peu différent cependant — cela demande un
effort similaire à un sport d’équipe et cela exige de l’énergie, quoique
mentale plutôt que physique. Mettre en action son imagination sponta-
nément est exigeant, et il est important de s’assurer que si vous partici-
pez, vous soyez dans la meilleure forme possible.
Évidemment, vous ne pouvez pas savoir quand le stress va venir vous
taquiner et planifier en conséquence votre prochaine partie. Mais vous
pouvez contrôler certains paramètres. Vous êtes-vous reposé avant de
venir ? Avez-vous mangé ? Quel est votre niveau d’énergie ? Dans quel
état d’esprit êtes-vous ?
Techniques formelles
Le plus grand frein lors de la création d’un cadre dans Fate est la paraly-
sie décisionnelle. Même avec les contraintes données dans le livre
(drame, compétence, proactivité), il existe une infinité de cadres de jeu
possible. Il est conseillé de restreindre vos options.
Listes de « je veux » et « je ne veux pas »
Vous rappelez-vous lorsque je disais plus haut que si vous aviez des idées
sur lesquelles vous n’aviez pas envie de collaborer, il fallait être le plus
honnête possible ?
Voici pourquoi. Vos « doit y être » et « doit être évité » font un excellent
point de départ pour parler du cadre de jeu que vous allez créer.
Avant de commencer, prenez une fiche et tracez-y deux colonnes (ou
utilisez deux fiches, du moment que vous sachiez lire les entrées en vis-à-
vis). Une colonne pour les choses que vous voulez vraiment voir dans le
décor de jeu, et l’autre colonne pour les choses que vous ne voulez vrai-
ment pas voir dans le décor de jeu.
Tout le monde devrait écrire une entrée de chaque sorte dans ces co-
lonnes. Cela peut être un cliché venant de votre média favori — un
genre, un type de personnage, un élément de décor ou un MacGuffin —
Je veux
Je ne veux pas
des éléments de fantasy
une magie omniprésente
d’anciens royaumes oubliés
de thèmes trop adultes
des dragons de races de fantasy mo
culturelles no
des gadgets médiévaux
de sexisme
≈ Star Wars ≈
« je veux » « je ne veux pas »
Fate n’est pas le genre de jeu qui se tracasse de savoir combien de bal-
les il vous reste. Dans Fate, un flingue n’est que de la couleur; c’est un
élément narratif qui vous permet d’utiliser votre compétence Tir. In-
trinsèquement, ce n’est pas plus dangereux qu’un poing, qu’un couteau
ou qu’une barre de fer, et les seules différences mécaniques entre ces
différents objets sont la compétence que vous utilisez et la portée de
cette arme.
Mais que faire si vous voulez pouvoir différencier un peu les armes à
feu entre elles ? Que faire si voulez savoir combien de munitions il reste
dans votre P90, ou — si nous utilisons le terme « flingues » de façon
C
assez large — combien de flèches il vous reste pour votre arc composi-
te ?
Il existe plusieurs raisons pour vouloir inclure les munitions dans vos
parties. Tout d’abord, cela renforce la vraisemblance dans l’esprit de
beaucoup de personne : si votre arme peut tomber à court de munitions
alors le monde semble plus vrai, plus crédible. C’est une simulation d’un
aspect bien particulier de la réalité dont Fate ne s'embarrasse pas vrai-
ment en faveur de l’importance de la narration ou de l’action cinémati-
que, et ajouter une mesure de limitation aux armes peut les faire ressentir
plus dangereuses ou importantes.
Vous pourriez aussi aimer les décisions tactiques que la limitation des
munitions peut amener. Si vous n’avez que six balles dans votre revolver,
vous allez les utiliser bien plus précautionneusement.
Prêt et paré
Dans Fate, les munitions peuvent être un sujet de controverse. Les con-
cepteurs ont délibérément omis d’inclure un système permettant de tenir
compte des munitions dans le Système de base de Fate, en faveur d’une ap-
proche plus cinématique et rapide de gérer les armes. Cependant, certai-
nes personnes aiment la complexité ou les options tactiques ou la vrai-
semblance de l’univers; si vous êtes l’une d’entre elles, alors les options
présentées ici sont faites pour vous. Allez-y et tirez à tout va.
A
On ne l’a pas toujours appelé Silicon City. Il y a bien longtemps, avant
que le gouvernement ne s’effondre, avant qu’ils ne construisent le mur
qui sépare la cité du désert, avant la Guerre, on l’appelait par un autre
nom. Mais tout le monde a oublié. Maintenant, c’est juste Silicon City, un
flash de zéro et de un qui ne s’arrêtent jamais, pas un seul instant. C’est
notre destinée.
Le Conseil
Silicon City possède un gouvernement, mais le pouvoir dans la Cité est
centralisé au sein d’un Conseil, constitué des représentants « élus » des
dix-sept districts de la ville. Les membres du Conseil sont tout puissant,
oligarques et seigneurs de guerre virtuels qui règnent sur la cité dans le
luxe, ne se réunissant que pour décider du sort des citoyens. Ils ont le
pouvoir absolu, et les élections ne sont qu’une parodie servant à apaiser
les masses.
Épidémie d’hydre
Frances Ng
Drazick uyen
dre scientifiq
principal fournisseur de l’hy icon remède à ue travaillant sur
dans le 3èm e dis tri ct de Sil
hydradron la psychopathie des un
City e
Alexandria 7
androïde et chef de fi Carol Xibua
mouvement civique role du
botique porte-parole des humanistes
et activiste anti robot
Marshall St Jean
Aliyah Carter
pro-archon conseillé titulaire
du 3ème district directrice politique
Tratar de Millan
Prouesses de Hack
Accès étendu : lorsque vous réussissez avec style en créant un
avantage avec Hack, vous pouvez immédiatement créer un
deuxième aspect avec une invocation gratuite, grâce aux sous-rou-
tines qui vont chercher plus d’informations.
Tout est dans le code : utilisez Hack à la place d’Empathie quand
vous décompilez du code adverse pour découvrir des aspects à pro-
pos du code du programmeur.