Contextualizacion de Informatica

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CONTEXTUALIZACIÓN DE INFORMÁTICA

Profesora: Gabriela Cervera Ricalde

Equipo: Los Constructores


 Vanessa Castilla
 Daniel Granda
 Manuel Pérez
Profesor: Carlos Tomas Lara Pasos
 Estefany Salinas
 Eduardo López
 Renzo Cáceres
 Jenifer Conde
 Xiomara Martínez
01 COMPUTADORA
Máquina electrónica compuesta
denominados hardware:
por los siguientes elementos

Monitor
Gabinete

Mouse
Teclado
Una computadora procesa y devuelve información pero para realizar dicha
tarea cuenta con un componente de entrada y salida y en la misma se encuentra
instalado dos sistemas uno de Software y otro para controlar el Hardware.
02 COMPUTACIÓN
Es la ciencia que estudia el funcionamiento de las computadoras, su
diseño y utilización en la gestión de información y dentro de la
informática se encarga de:
• Crear, definir y desarrollar todos los avances que se realizan en el área
de la informática.
• Del estudio de las computadoras y otros derivados electrónicos.
03 TECNOLOGÍA
Se refiere al conjunto de conocimientos, habilidades, métodos y técnicas
utilizados en la producción de bienes y servicios, así como en la
resolución de problemas y la satisfacción de necesidades. La tecnología
implica el uso de herramientas, máquinas, materiales y procesos para
crear, modificar o mejorar productos y sistemas
04 INFORMÁTICA
Es una ciencia que estudia el desarrollo de las computadoras u
ordenadores. También se la puede definir como un grupo de técnicas
compuesto de conocimientos teóricos y prácticos sobre todo lo que rodea
a la computadora, es decir, el software y hardware que la componen.
05 TIC´S
Son tecnologías que se emplean para crear nuevas formas de
comunicación con el objetivo de facilitar la emisión y el tratamiento de la
información.

Ejemplos:
• La informática.
• El Internet.
• Las Telecomunicaciones.
06 BIT
Unidad de medida de cantidad de información, equivalente a la elección
entre dos posibilidades igualmente probables.

• En informática, bit es la unidad mínima de información. Se utiliza


para representar la contraposición entre dos valores (apagado y
encendido, falso y verdadero, abierto y cerrado).
• En telecomunicaciones e informática, los bits son normalmente
calculados en conjunto. Así tenemos 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.
07 BYTE
Unidad de datos en informática, que representa un grupo de los bits que
se puede utilizar para codificar un solo carácter (letra, número, símbolo).
El byte estándar consta de ocho bits, pero algunas arquitecturas
informáticas presentan bytes con más o menos de ocho bits.
08 SISTEMA OPERATIVO
Programa o conjunto de programas que realizan funciones básicas y permiten
el desarrollo de otros programas.
El sistema operativo puede involucrar periféricos que utilizan un driver o
controlador y son desarrollados por los fabricantes de cada equipo.

Para Computadoras Para Smartphones

Windows Linux MAC OS


(IPhone) (Google) (Huawei)
(Microsoft) (Código Abierto) (Apple)
09
INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO
GIU
Interfaz entre la persona y la máquina, con el objetivo de representar el
código del la arquitectura de un sistema de la forma más clara posible
para el usuario simplificando las tareas diarias utilizando los siguientes
elementos gráficos:

• Iconos
• Menús
• Imágenes

Los sistemas operativos como las aplicaciones utilizan una interfaz


gráfica de usuario. De hecho, casi todos los programas para usuarios
finales de hoy en día vienen con esta interfaz.
10 HARDWARE
Son todos los componentes físicos, eléctricos , electrónicos y
electromecánicos que facilitan el uso del ordenador.

El hardware es tangible, puede tocarse y manipularse físicamente, no


puede ser modificado sin cambiar el componente físico, tiene una vida
útil limitada y puede dejar de funcionar o ser reemplazado con el tiempo.
11 SOFTWARE
Conjunto de programas y datos almacenados en una computadora. El
software es la componente lógica que permite que los dispositivos físicos
puedan ser utilizados.

Cabe mencionar que los programas que forman parte del software le
indican al hardware (parte física de un dispositivo), por medio de
instrucciones, los pasos a seguir.
12 COMPONENTES DE ENTRADA
Son los aparatos que permiten ingresar información al sistema
informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Estos
traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son transmitidos a la
computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria
central o interna.

Ejemplo: teclado, ratón, escáner, micrófono, gamepad o controlador de


videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por
el microprocesador.
13 COMPONENTES DE PROCESO

La CPU es el componente principal que procesa


las señales. Actúa como el cerebro de cualquier
dispositivo de computación. Obtiene
instrucciones de la memoria, realiza las tareas
necesarias y envía la salida a la memoria.
14
COMPONENTES DE
ALMACENAMIENTO
Capacidad del dispositivo para retener datos e información manejada.

• Disco duro: Utiliza discos magnéticos para


almacenamiento de datos
• Unidad de estado sólido: Similar al disco duro,
pro utiliza memoria flash para almacenar datos.
• Memoria Flash: Almacenamiento permanente y
muy rápido
• LA NUBE: Almacenamiento externos de la
información y accesible desde diversos
dispositivos
15 COMPONENTES DE SALIDA
Transmiten la información procesada por el dispositivo y de cualquier
medio para externar información del mismo.

Monitor
Muestra información de forma visual

• Altavoces: Producen sonidoImpresora


para transmitir información via Audio
Genera copias físicas de contenidos digitales.

Altavoces
Producen sonido para transmitir información via
Audio

Audífonos
Aparato para transmitir audio de forma privada y
silenciosa
BIBLIOGRAFÍA
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https://conceptodefinicion.de/computacion/
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• Tecnología - Concepto, tipos, ejemplos, evolución, características. (s/f). Recuperado el 13 de enero de
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https://www.rae.es/diccionario-lengua-espanola-rae-buscadores/google
• (S/f-b). Cloudflare.com. Recuperado el 13 de enero de 2024, de
https://www.cloudflare.com/es-es/learning/cloud/what-is-the-cloud/
¡¡GRACIAS!!

“Incluso cuando te tomas unas vacaciones de


la tecnología, la tecnología no se toma un
descanso de ti”. Douglas Coupland

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