Guia de Estudio

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Actualmente la informática está presente en casi todos los ámbitos de la actividad

humana, como lo son: la educación, industria, investigación, salud, desarrollo de juegos,


gestión de negocios y comunicaciones.

Los principales efectos de la informática se pueden ver con claridad en la realización de


nuestras tareas cotidianas y en la efectividad de la comunicación entre personas a través
de aplicaciones de oficina, edición de fotos y videos, mensajes instantáneos de texto, voz
y video, correo electrónico, foros, redes sociales, blogs, wikis, entre otros.

Informática. Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático


de la información, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en
formato digital, utilizando sistemas computacionales

Computación. Es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente el de


las computadoras, su diseño, programación y usos.

Computadora. Máquina electrónica que realiza cálculos de forma rápida y precisa,


acepta la introducción de datos, los procesa con base en las instrucciones de un
programa y da salida a los resultados.

Dato. Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores
por medio de letras, números o imágenes. Pueden ser de tipo cuantitativo (tamaño,
precio, calificaciones) o cualitativos (color, textura, sentimientos). La importancia de los
datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en
información.

Información. Es un conjunto organizado de datos, que nos da un conocimiento, idea o


conclusión que podemos utilizar para la toma de decisiones.

Las generaciones de computadoras

Las computadoras no han sido siempre de la forma en la que la actualidad las conoces,
han pasado por un proceso de evolución que ha implicado su cambio en tamaño, peso,
diseño y sobre todo en capacidad de procesamiento de datos. Las primeras
computadoras apenas eran más que calculadoras de datos simples y su funcionamiento
ocupaba una gran cantidad de energía eléctrica a veces equivalente a la que consumía un
poblado pequeño, de esa fecha a la actualidad ha habido avances impresionantes en un
margen relativamente corto de tiempo.

1ra. Generación (1946-1954)

Las computadoras de esta generación emplearon bulbos de vacío (también llamados


tubos de vacío) para procesar la información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. Usaban cilindros
magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

Segunda Generación (1955 – 1963)


El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras más
rápidas, con menores necesidades de ventilación y más pequeñas debido a que 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo de vacío.
La forma de comunicación con estas nuevas computadoras era mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto
nivel" o lenguajes de programación, como Fortran y Cobol.

IBM 1401.
Sus características incluían perforado y lectura de tarjetas a alta velocidad, cinta
magnética para entrada y salida de datos e información, impresión de alta velocidad y
capacidad aritmética - lógica. Se podía utilizar de forma independiente o como
equipamiento auxiliar de sistemas de las series posteriores de IBM.

Tercera Generación (1964-1970)

Su principal característica fue el comienzo del uso del circuito integrado o microchip,
inventado a mediados de los años 60 por Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Esto
provocó una considerable reducción en el tamaño de las computadoras con el
consiguiente ahorro de electricidad.

Cuarta Generación (1971-1983)

La principal característica de esta generación es la invención del microprocesador en


1971 por Federico Faggin, el Intel 4001.
Este componente se convirtió en el cerebro de la computadora, impulsando de una gran
manera su evolución.
Apple II.
Inició la revolución de la computadora personal, ya que estaba orientada a la gran
mayoría de las personas en vez de únicamente ingenieros y aficionados de la informática.
Tenía pantalla a 16 colores, gráficos de alta resolución y capacidad de sonido, su
velocidad de procesamiento era 1
MHz con 4 Kb de RAM expandible hasta 48 Kb. Inicialmente los usuarios podían guardar
y recuperar programas y datos en casetes de audio, pero más adelante se comercializó el
Disk II, una unidad de 5¼ pulgadas que permitió el almacenamiento y posterior
recuperación de los datos de forma mucho más eficiente y rápida, se manejaba con el
sistema operativo Apple DOS.

Quinta Generación (1984 – 1999) y Sexta Generación (2000 – Actualidad)

El uso de varios microprocesadores trabajando en una misma máquina, el avance


en la tecnología del hardware básico y complementario, de las capacidades de
almacenamiento, así como de los programas informáticos, han hecho que en esta
generación las computadoras tengan un enorme avance tanto en su diseño y potencia
como en sus áreas de uso, dentro de las cuales tenemos el internet aplicado a un nivel de
usuario doméstico con velocidades cada vez mayores, los sistemas expertos, la robótica,
las telecomunicaciones con base en fibra óptica y la realidad virtual.
Compañías como Apple, HP, Sony, Toshiba, Acer, Lenovo y Alienware, han sacado al
mercado diversos modelos de computadoras, con características cada vez más potentes
en velocidad, memoria RAM, espacio en disco duro, calidad en audio y video así como en
conexiones inalámbricas, entre otros.

Sistema de cómputo
Es un conjunto de elementos humanos, materiales y lógicos que interactúan entre sí, cada
uno con una función específica fin de lograr una tarea en común: El procesamiento de
datos para la obtención de información útil para el ser humano.
Hardware: Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un
teclado, una impresora o las bocinas.

Software: Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información


de acuerdo a una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de
una computadora.

Humanware: Son las personas involucradas en el proceso de diseño y utilización de las


computadoras, desde los usuarios, los programadores, diseñadores de hardware así
como los técnicos de mantenimiento y reparación.

Tarjeta madre.
Es el componente más importante de una computadora, funciona como una plataforma
para integrar y conectar todos sus demás elementos.

Microprocesador.
Es el cerebro de la computadora, físicamente es un tipo de circuito integrado conformado
por millones de componentes electrónicos miniaturizados.

Memoria RAM.
Es donde la máquina guarda los datos y programas que está utilizando en el momento, el
almacenamiento es considerado temporal porque su contenido permanece en ella
mientras que la computadora esté encendida o no sea reiniciada.

Memoria ROM
Contiene el BIOS es un programa que al encender la máquina realiza un inventario del
hardware conectado a ella y efectúa un diagnóstico llamado “Prueba automática en el
encendido” (POST, Power On Self Test) para comprobar que el equipo funciona
correctamente, que la configuración de fecha y hora sea la correcta, todo esto antes de
cargar el sistema operativo.

Dispositivos periféricos.
Son elementos que se le conectan a la computadora a fin de ampliar sus capacidades de
introducción, salida y almacenamiento de datos.
Por último, de acuerdo a su importancia para el funcionamiento de la máquina el hardware
puede considerarse en dos ramas:

El hardware básico, que es imprescindible que esté presente para que la computadora
pueda prestar sus servicios.

Ejemplos: Placa madre, microprocesador, memoria RAM y ROM, monitor. Se hace notar
que el teclado y el mouse poco a poco han dejado de pertenecer a esta rama debido al
auge de los dispositivos táctiles.

El hardware complementario, que son elementos extras que hacen que la computadora
optimice sus funciones, pero que no son vitales. Ejemplos: Micrófono, bocinas, cámara
web, impresora, escáner.
Software de Sistema
Se encarga de controlar y administrar los componentes de hardware de un sistema
informático, tanto externos como internos, proporcionando también un entorno (interfaz)
amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.
Ejemplos de software del sistema:
●● El firmware de la computadora, que proporcionan la funcionalidad básica para operar y
controlar el hardware conectado o integrado en el equipo.
●● El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, OS X y Ubuntu) que es el
programa que toma el control de la máquina y administra sus procesos y recursos.
●● Las utilerías, que ayudan a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo
funcionando correctamente, algunas ya vienen integradas con el sistema operativo por
ejemplo el Desfragmentador de discos, otras se pueden descargar de sitios confiables en
internet e instalarlas, tal es el caso de CCleaner, Avira Antivirus o Revo Uninstaller.

Software de aplicación
Son los programas que le sirven a los usuarios para realizar tareas específicas, como
redactar un documento, retocar una imagen, comunicarse en línea, editar un video o crear
modelos en 3D. Ejemplos: Microsoft Word, Pages (editor de texto de la empresa Apple),
Adobe Photoshop, Skype, Sony Vegas y Google Sketchup.
Software de programación
Se podría definir como “Programas para crear otros programas”, es decir, es aquel
software que se utiliza para crear nuevos tipos de sistemas operativos, aplicaciones,
páginas web así como también otros lenguajes de programación. Ejemplos: Visual C# (C
Sharp), Visual Basic, Java, Python y Cobol

Concepto.
Un sistema operativo (SO, o por sus siglas en inglés OS, Operating System) es el
software más importante de una computadora y consiste en un conjunto de programas
destinados a permitir la comunicación entre ésta y el usuario de forma cómoda y eficiente,
administrando el hardware y permitiendo el uso de las aplicaciones.

Funciones
• Proporcionar un entorno de trabajo (interfaz) para el usuario.
• Controlar y administrar el hardware de la computadora (como la memoria
RAM, el microprocesador y los periféricos)
• Gestionar la entrada, el almacenamiento y la salida de información.
• Ejecutar las aplicaciones que el usuario solicite.
• Controlar la seguridad en el acceso a los archivos, mediante permisos o contraseñas de
usuario.
• Recuperar el sistema en caso de errores.
• Proporcionar utilerías para realizar tareas sencillas de mantenimiento.
Clasificación por tipo de interfaz
Cuando hablamos de interfaz nos referimos al espacio o el medio por el cual los usuarios
pueden establecer la comunicación con la computadora, de forma que esta pueda
comprender lo que el usuario requiere de ella.
Al igual que el hardware, las interfaces en los sistemas operativos han ido evolucionando
para adaptarse a las nuevas características y necesidades de los usuarios, a continuación
explicaremos los dos tipos principales.
Interfaz de línea de comando
Un comando es una orden que se le da a la máquina, en este caso tecleada en un
espacio por lo usual señalizado con un prompt. Esta orden se ejecuta al pasar a la línea
siguiente presionando la tecla Intro/Enter.
Un ejemplo clásico de un SO con este tipo de interfaz es MS DOS (Microsoft Disk
Operating
System, Sistema operativo de disco de Microsoft). Algunos de los comandos que se
manejan

Interfaz gráfica
Este tipo de visualización permite al usuario elegir comandos, iniciar programas, trabajar
con archivos y otras tareas utilizando las ventanas, los iconos y las opciones de los
menús. Las selecciones pueden activarse bien a través del mouse o con el teclado.

Explorador de Windows
Siendo Windows el sistema operativo de interfaz gráfica más popular en la actualidad,
estudiaremos una de las herramientas más importantes que contiene, el Explorador, que
nos permite visualizar todo el contenido de nuestras unidades de almacenamiento locales
o en red, así como crear, eliminar, cambiar el nombre, mover, cortar o copiar archivos y
carpetas.

Principales funciones del Explorador de Windows


a. Visualizar y administrar archivos y carpetas contenidos en las diferentes unidades
de almacenamiento. La administración incluye la creación, copia, movilización,
renombrado, eliminación y cambio de propiedades.
Cuando eliminamos un archivo, este se mueve a un espacio determinado en el disco duro
llamado Papelera de Reciclaje, el cual funciona como un bote de basura, nuestros
archivos eliminados permanecen allí hasta que la vaciamos. Si queremos borrar un
archivo sin que pase por la Papelera lo seleccionamos con el mouse y presionamos las
teclas SHIFT + SUPR El cambio de propiedades en un archivo implica definir con que
programa se abrirá, que esté oculto o que sea de sólo lectura.
b. Búsqueda. Es una de las acciones que es más útil para nosotros como usuarios, ya
sea porque no nos acordamos donde guardamos un archivo o con que nombre lo hicimos.
Puede realizarse en una carpeta, en una unidad, en el equipo completo o en un equipo
conectado en red.
c. Crear respaldos de archivos en una unidad USB, óptica o en la nube. Es importante
recordar que los medios electrónicos no son infalibles, ya sea por fallas en la corriente
eléctrica, virus, congelamiento del sistema u otra causa se pueden producir incidentes que
comprometan la integridad de la información, por lo tanto es vital contar con por lo menos
una copia extra de ella a fin de evitar pérdidas con costo de tipo económico o afectivo.
d. Impresión de los archivos seleccionados. Al hacerlo se puede respetar el estilo
predeterminado que marca la impresora activa o se pueden cambiar características como
el tipo y tamaño de papel, la calidad de impresión o el número de copias.
e. Compresión. Consiste en hacer que uno o varios archivos ocupen menos espacio sin
que pierdan su contenido y calidad, esto se logra mediante la utilería de compresión del
sistema operativo o con ayuda de aplicaciones como Winrar y
Winzip.

SEGURIDAD EN LA INFORMACIÓN
Se define como una serie de medidas tanto preventivas como correctivas que nosotros
como usuarios debemos tomar para garantizar en la medida de lo posible que nuestra
información esté a salvo de perderse, modificarse o de ser usada con fines ajenos a
nuestra voluntad.
Estos son precisamente los 3 fines de la seguridad en la información, preservar su
disponibilidad, integridad y confidencialidad.

Malware
Término que engloba a todo tipo de programa o código informático mal intencionado cuya
función sea dañar un sistema de cómputo.
Clasificación
Existe una amplia variedad de malware, misma que ha ido modificándose para adaptarse
a la evolución en las características del hardware, software y humanware de los sistemas
informáticos. Entre ellos tenemos:
Adware
Es un software que despliega publicidad de distintos productos o servicios. Estas
aplicaciones incluyen código adicional que muestra la publicidad en ventanas emergentes,
o a través de una barra que aparece en la pantalla simulando ofrecer distintos servicios
útiles, o premios, para el usuario.
Hoax
Es un correo electrónico distribuido en formato de cadena, cuyo objetivo es hacer creer a
los lectores que algo falso es real. Utiliza la ingeniería social para lograr que el usuario
reenvié el mensaje a sus contactos, apelando a sus intereses o sentimientos.
Keyloggers
Aplicaciones encargadas de almacenar en un archivo todo lo que el usuario ingrese por el
teclado. Son instalados por muchos troyanos para robar contraseñas e información de los
equipos en los que están instalados.
Phishing
Consiste en el robo de información personal y/o financiera del usuario, a través de la
falsificación de un correo electrónico o sitio web de confianza. De esta forma, el usuario
cree ingresar sus datos en una página autentica cuando en realidad estos son enviados
directamente al atacante.

Spam
Se denomina así al correo electrónico no solicitado enviado masivamente por parte
de un tercero. En español, también es identificado como correo no deseado o correo
basura.
Spyware
También llamado software espía, es una aplicación que recopila información sobre una
persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. Recoge datos acerca de
las páginas web que se visitan y la información que se solicita en esos sitios, así como
direcciones IP.
El objetivo más común es distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones
interesadas enviando la información a sus servidores. Esta información es explotada
generalmente para propósitos de mercadotecnia y muchas veces es el origen de otra
plaga como el SPAM.
Virus Informáticos
Son programas que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo
o dañarlo sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo
“víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho
ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.

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