1 Informatica
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INTRODUCCION
OBJETIVOS:
• Relacionarse con los sistemas informáticos
diferenciando entre SOFTWARE y
HARDWARE.
• Distinguir claramente entre la parte física y la
parte lógica de una computadora e identificar cada
uno de los elementos que componen estas partes.
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INFORMÁTICA BÁSICA
Definición:
Información + Automática
Es el tratamiento racional, automático y adecuado de
la información, por medio del computador,
buscando seguridad e integridad. En el contexto de
la informática la información constituye un recurso
más importante y se busca mantenerla y utilizarla
de la mejor manera.
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AREAS DE APLICACIÓN
Computadores útiles cuando:
se maneja un gran volumen de datos
necesidad de datos comunes para distintos
departamentos (hospital, empresa, universid.)
operaciones repetitivas (cálculo de
remuneraciones...)
distribución: terminales de ventas, comunicac.
precisión, complejidad y velocidad
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AREA DE APLICACION
Gestión de datos administrativos
Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico,
estadística, modelos (climáticos...)
Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
experimentos farmacológicos, diagnóstico...
Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por
computador, juegos
Arte: composición musical y de vídeo...
Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial
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Conceptos fundamentales
◦ Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí solos
no indican nada.
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PROCESO DE DATOS
SISTEMA INFORMATICO,
formado por 2 tipos de elementos:
Periférico de entrada
ENTRADA (teclado)
Periféricos de
PROCESO procesamiento
Periférico de
salida
SALIDA
(impresora)
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
O
Los datos pasan a los dispositivos de
G procesamiento que son capaces de
procesarlos transformándolos en
R información y enviándola a otra nueva
máquina.
A
M Esta nueva máquina es capaz de
transmitir los resultados (información)
A obtenida.
NUEVOS CONCEPTOS
Computador: máquina capaz de procesar
y transformar la información.
Periféricos: máquinas conectadas al
ordenador capaces de recibir o
proporcionar datos e información.
Programa: conjunto de instrucciones que
marcan las modificaciones que deben
sufrir los datos y que controlan todos los
elementos que forman el sistema.
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DESARROLLO HISTORICO
1ª Generación (1946-1955)
2ª Generación (1955-1964)
3ª Generación (1964-1970)
4ª Generación (1970-1980)
5ª Generación (1981- ? )
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Evolución de los computadores
Desde antiguo, el hombre ha utilizado
máquinas para calcular (computar): los
diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas
dentadas de Pascal......
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Evolución de los computadores
1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de
vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm,
140m2). Arquitectura Von Neumann:
descomposición en unidades funcionales
(E/S, un. de control, memoria),
representación binaria, programa en memoria
EDVAC. Velocidades de milisegundos
(10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.
2ª generación (1955 a 1964): el transistor
reducción. Memorias de núcleos de ferrita.
Empiezan a utilizarse lenguajes de program.
de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.
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EVOLUCION DE LOS
COMPUTADORES
3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos
integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
miniaturización. Entradas por
teclado/pantalla.
4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos.
Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
informática a nivel doméstico.
Teleinformática. Procesadores RISC,
vectoriales, multiprocesadores... Sistemas
Operativos estándar (UNIX, MS-DOS,
Windows...). Lenguajes lógicos,
funcionales...
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Los componentes de un
sistema informático
constituyen el entorno de
trabajo, y están
compuestos básicamente
por una serie de máquinas C.P.U
conectadas a una central
denominada Unidad
Central de Proceso (CPU)
que realiza todo el proceso.
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PARTES PRINCIPALES DEL
PC
Dispositivos de entrada
Dispositivos de procesamiento
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida
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ELEMENTOS FISICOS:
HARDWARE
• Los elementos hardware de un sistema
informático son los elementos físicos que lo
componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,
etc...)
• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
función por sí solos, sino que necesitan de
elementos software (programas) que les indiquen
qué deben hacer en cada momento.
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Son los permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados
en señales eléctricas y almacenados en la memoria central, donde
permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en
medios de almacenamiento permanente.
Entre estos dispositivos encontramos:
El teclado, el ratón (mouse)
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HARDWARE
Dispositivos de
procesamiento
Los dispositivos de procesamiento son muy básicos para el correcto
funcionamiento de la computadora, ya que sin estos dispositivos no se
podrían realizar tareas asignadas por un usuario entre otras actividades.
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HARDWARE
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema,
que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas
de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se
ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la
información en nuestro computador.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente,
los archivos de un sistema informático.
Entre los cuales tenemos:
Disco duro, Cd, Memorias USB
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HARDWARE
Dispositivos de salida
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COMPONENTES FISICOS: HARDWARE
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de
la información)
El tratamiento de la información.
Supervisa todo el sistema informático.
Realiza los cálculos necesarios.
Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.
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CAJA o TORRE
Es el centro de operaciones del ordenador:
Está compuesta por los elementos que permiten
ejecutar programas:
El microprocesador.
Mother Board.
La memoria.
Los slots de expansión.
Buses de Datos
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
(C.P.U, Central Process Unit) es el centro
neurálgico del ordenador, encargada de
controlar y efectuar toda la gestión de un
proceso. Sus funciones principales son:
Representación y almacenamiento de los
datos.
El desplazamiento interno de los datos.
La interpretación y ejecución de las
instrucciones que forman los programas.
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PERIFERICOS
PROCESADOR
ENTRADA
UNIDAD
UNIDAD
+ ARITMETICO-
DE CONTROL LOGICA
(UC) (UAL)
MEMORIA CENTRAL
PERIFERICOS
SALIDA
El procesador:
◦ Es un circuito que integra conjuntamente los 3
elementos fundamentales de la C.P.U:
Unidad de Control.
Unidad Aritmético-lógica.
La memoria principal.
◦ Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta en
una ranura especial (SLOT) de la Tarjeta madre.
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
El procesador:
Una característica básica es su ciclo de velocidad.
Cada operación (suma, resta, etc...) que se realiza en
el ordenador necesita una serie de ciclos para poder
ser realizado.
La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra
más gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea
capaz de procesar el microprocesador más rápido
será el ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz).
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La memoria:
Es el elemento encargado de almacenar los datos que
van a ser procesados.
El acceso a una determinada posición de memoria se
denomina dirección de memoria.
El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a
cada posición se denomina tiempo de acceso a
memoria. La cantidad de memoria disponible se
mide en Bytes.
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Tipos de memoria:
Memoria volátil (RAM):
Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria central o
principal o interna).
El almacenamiento es temporal. Primero se carga el sistema
operativo y, a continuación, el resto de los programas.
Es muy rápida a la hora de acceder a la información y
transferirla.
Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser alimentados
por una corriente eléctrica.
Actualmente, la mayoría de las computadoras están equipadas
con RAM de 256 Mb (Megabytes) de capacidad. Esta memoria
es ampliable.
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Tipos de memoria:
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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...
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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...
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LOS SLOTS DE EXPANSION
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Teclado
Ratón
Scanner
etc....
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TECLADOS
Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de
éstos se produce de forma manual.
Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con
estructura QWERTY.
Letras del alfabeto.
Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)
Teclas de función.
Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
Tipos de teclados:
Normal: con 84 teclas.
Expandido o ampliado: con 101 teclas.
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Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al
teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y
sencillo.
Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una pequeña
bola de caucho que al girar envía una señal al ordenador
para que desplace una flecha por la pantalla.
Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se
asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación
en que se esté utilizando se usarán los tres botones o
menos.
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Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar una
imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen y
visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero para
que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de dibujo.
También permite digitalizar documentos.
Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La
imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la
computadora, y es precisamente este programa el que se encarga
de almacenarlo en el formato adecuado.
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Monitor o pantalla
Impresora
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PANTALLAS o MONITORES
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Pantallas o monitores
Los principales parámetros que caracterizan a una
pantalla son:
Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17”
(pulgadas)
Número de celdas o caracteres: Lo usual es una
representación de 24 filas por 80 columnas de
caracteres.
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IMPRESORAS
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IMPRESORAS
MATRICIALES: también reciben el nombre de
impresoras de matriz de puntos o de aguja.
Imprimen por impacto. Las agujas se combinan
al imprimir para dar forma a cada uno de los
caracteres y percuten sobre una cinta entintada
sobre el papel. Diferentes modelos según el
número de agujas que poseen (9, 18, 24). Mayor
número de agujas, mayor resolución. Permite
imprimir gráficos, aunque con poca resolución.
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IMPRESORAS
DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el
cabezal impresor genera un chorro de finas gotas
de tinta que forman los caracteres en el papel.
Son silenciosas. Alta resolución en la impresión
de gráficos y velocidad de impresión (entre 150
y 680 caracteres por segundo). Emplean
“cartuchos” que contienen la tinta que debe ir
soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o
en color. Su uso se está imponiendo debido a su
módico precio.
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IMPRESORAS
◦ LASER: Mayor calidad de gráficos y textos.
Funcionan de forma similar a una
fotocopiadora. Las hay que imprimen a color,
aunque debido a su elevado precio, su uso en
el mercado aún está poco extendido.
Imprimen de 4 a 30 páginas por minuto y su
alta resolución es una de las características
más importantes.
◦ TERMICA: Utiliza un papel especial que es
quemado por la cabeza impresora para formar
los caracteres.
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P’LOTTER
Es un dispositivo de impresión utilizado por los
diseñadores y dibujantes de planos, piezas de
ingeniería, herramientas técnicas, etc.
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SOPORTES DE INFORMACION Y
ALMACENAMIENTO (Memoria
permanente)
◦ Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se
almacenará la información procesada por un
ordenador. Al reproducir los datos que hemos
grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos del
disco.
◦ Tipos de soportes de información:
Soportes magnéticos (disquetes, discos duros).
Soportes ópticos (CD-ROM)
Sorportes electronicos (USB)
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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS (disquetes
Disquete: disco flexible formado por un
círculo de poliéster sobre el que se
dispone una capa de sustancia
magnetizable, todo ello recubierto por una
protección de plástico.
Por su tamaño y cantidad de información
almacenable pueden ser de:
31/2 1,44 Mb
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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS (disquetes
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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS
(disco duro)
Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y
que está compuesto por varios círculos de aluminio
superpuestos alineados sobre un eje central. Poseen varias
cabezas que permiten leer o escribir la información.
Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor
siendo cada vez más habitual encontrar discos duros con
una capacidad a TB.
También necesitan ser formateados para crear las pistas y
los sectores donde almacenar la información.
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SOPORTES DE INFORMACION
OPTICOS (CD-ROM)
◦ En los soportes ópticos la información se graba
utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa
directamente sobre un cristal pulido recubierto de un
material altamente fotosensible; el resultado son unas
pequeñas hendiduras que después serán leídas por otro
rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar a un
compact-disc)
◦ Los más utilizados son los CD-ROM capaces de
almacenar hasta 700 Mb de información, y los DVD
con capacidades hasta 8GB
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ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE
Software de sistemas.
Software de aplicación.
Software de programación.
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Software de sistemas: es un conjunto de
instrucciones encargado de comunicar al usuario con
el ordenador y de permitir el control de los
periféricos existentes. A este conjunto de
instrucciones de le denomina Sistema Operativo. Las
funciones básicas de un S.O. son dos:
◦ Ayudar a los programadores y usuarios.
◦ Controlar y gestionar los recursos del ordenador.
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Software de programación: Son los programas
que permiten realizar, a partir de ellos, los
programas de aplicación. Se denominan lenguajes
de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol,
Basic,...)
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Software de aplicación:
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SOFTWARE DE APLICACIÓN
Científico-técnicos: estadística, simulación, control de
dispositivos electrónicos, meteorología, medicina
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Programas o Aplicaciones de Propósito
General
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).
Muchos de ellos programados en ensamblador.
Variantes: de gusano, caballos de Troya
Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque
Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Forma de actuar:
◦ un programa se lleva a mem. ppal., junto con el
virus.
◦ al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
◦ se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes
en el disco duro o disquetes.
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Medidas de seguridad
◦ evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
◦ proteger disquetes contra escritura
◦ política de copias de seguridad
◦ usar antivirus actualizado
◦ abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros
◦ abrir archivos sin macros en caso de duda
Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar” a los
archivos. Suelen quedar residentes, “espiando” nuevos
disquetes, programas ejecutados...
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EDITORES GRAFICOS.
EFECTOS
Los programas de retoque fotográfico suelen incluir
efectos para aplicar a las imágenes:
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BASES DE DATOS
Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.
SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos.
Datos Tareas:
◦ control centralizado de los datos (integridad);
evita redundancias
◦ independencia lógica y física de datos y
programas
◦ control de accesos concurrentes (bloqueos)
◦ vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
◦ privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
◦ protección ante fallos (caídas del sistema)
◦ lenguaje sencillo de consulta (parecido al
“lenguaje natural”), no necesario saber programar.
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HOJAS DE CALCULO
Equivalente electrónico de lápiz, papel y
calculadora.
Matriz de celdas que pueden contener texto,
números o fórmulas.
Datos estadísticos, series de números, cálculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar gráficos a partir de los datos
Un cambio en una celda se refleja inmediatamente
en otras celdas (con fórmulas o referencias) y
gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en
los que se cambian algunos parámetros.
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HOJA DE CALCULO
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GRACIAS
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