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Informática

1
INTRODUCCION

OBJETIVOS:
• Relacionarse con los sistemas informáticos
diferenciando entre SOFTWARE y
HARDWARE.
• Distinguir claramente entre la parte física y la
parte lógica de una computadora e identificar cada
uno de los elementos que componen estas partes.

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INFORMÁTICA BÁSICA
Definición:
Información + Automática
Es el tratamiento racional, automático y adecuado de
la información, por medio del computador,
buscando seguridad e integridad. En el contexto de
la informática la información constituye un recurso
más importante y se busca mantenerla y utilizarla
de la mejor manera.

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AREAS DE APLICACIÓN
Computadores útiles cuando:
se maneja un gran volumen de datos
necesidad de datos comunes para distintos
departamentos (hospital, empresa, universid.)
operaciones repetitivas (cálculo de
remuneraciones...)
distribución: terminales de ventas, comunicac.
precisión, complejidad y velocidad

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AREA DE APLICACION
Gestión de datos administrativos
Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico,
estadística, modelos (climáticos...)
Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
experimentos farmacológicos, diagnóstico...
Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por
computador, juegos
Arte: composición musical y de vídeo...
Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial

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Conceptos fundamentales
◦ Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí solos
no indican nada.

◦ Información: Los datos una vez tratados se convierten en


un resultado dando lugar a la información.

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PROCESO DE DATOS

Medio por el cual se reciben los datos. ENTRADA

Transformación de los datos hasta conseguir


PROCESO
una información.

Medio por el cual se recoge la información


deseada. SALIDA

Este conjunto de elementos relacionados entre sí y


que funciona de forma independiente se conoce con el
nombre de SISTEMA.
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Si se intenta automatizar el proceso de
datos dotándolo de máquinas que ayuden
a procesarlos se obtiene un

SISTEMA INFORMATICO,
formado por 2 tipos de elementos:

 Físicos: las máquinas que realizan los procesos.


 Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan
los elementos físicos. (Programas)
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PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

Periférico de entrada
ENTRADA (teclado)

Periféricos de
PROCESO procesamiento

Periférico de
salida
SALIDA
(impresora)
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

P La entrada de datos se efectúa a través


de una máquina (periférico de entrada)
R como es un teclado.

O
Los datos pasan a los dispositivos de
G procesamiento que son capaces de
procesarlos transformándolos en
R información y enviándola a otra nueva
máquina.
A
M Esta nueva máquina es capaz de
transmitir los resultados (información)
A obtenida.
NUEVOS CONCEPTOS
Computador: máquina capaz de procesar
y transformar la información.
Periféricos: máquinas conectadas al
ordenador capaces de recibir o
proporcionar datos e información.
Programa: conjunto de instrucciones que
marcan las modificaciones que deben
sufrir los datos y que controlan todos los
elementos que forman el sistema.

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DESARROLLO HISTORICO

1ª Generación (1946-1955)
2ª Generación (1955-1964)
3ª Generación (1964-1970)
4ª Generación (1970-1980)
5ª Generación (1981- ? )

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Evolución de los computadores
Desde antiguo, el hombre ha utilizado
máquinas para calcular (computar): los
diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas
dentadas de Pascal......

Desde 1946, los computadores se agrupan


en “generaciones”, según la tecnología.

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Evolución de los computadores
1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de
vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm,
140m2). Arquitectura Von Neumann:
descomposición en unidades funcionales
(E/S, un. de control, memoria),
representación binaria, programa en memoria
 EDVAC. Velocidades de milisegundos
(10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.
2ª generación (1955 a 1964): el transistor 
reducción. Memorias de núcleos de ferrita.
Empiezan a utilizarse lenguajes de program.
de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.

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EVOLUCION DE LOS
COMPUTADORES
3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos
integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
miniaturización. Entradas por
teclado/pantalla.
4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos.
Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
informática a nivel doméstico.
Teleinformática. Procesadores RISC,
vectoriales, multiprocesadores... Sistemas
Operativos estándar (UNIX, MS-DOS,
Windows...). Lenguajes lógicos,
funcionales...
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Los componentes de un
sistema informático
constituyen el entorno de
trabajo, y están
compuestos básicamente
por una serie de máquinas C.P.U
conectadas a una central
denominada Unidad
Central de Proceso (CPU)
que realiza todo el proceso.

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PARTES PRINCIPALES DEL
PC

Hardware: conjunto de todos los elementos físicos,


constituye
La parte tangible de un sistema informático
cables
botones
circuitos electrónicos…

Software: elementos lógicos de un sistema


informático, conjunto de instrucciones capaces de resolver
un problema y de controlar todos los elementos del
hardware 17
HARDWARE
Esta constituido por:

Dispositivos de entrada
Dispositivos de procesamiento
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida

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ELEMENTOS FISICOS:
HARDWARE
• Los elementos hardware de un sistema
informático son los elementos físicos que lo
componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,
etc...)
• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
función por sí solos, sino que necesitan de
elementos software (programas) que les indiquen
qué deben hacer en cada momento.

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HARDWARE
Dispositivos de Entrada

Son los permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados
en señales eléctricas y almacenados en la memoria central, donde
permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en
medios de almacenamiento permanente.
Entre estos dispositivos encontramos:
El teclado, el ratón (mouse)

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HARDWARE

Dispositivos de
procesamiento
Los dispositivos de procesamiento son muy básicos para el correcto
funcionamiento de la computadora, ya que sin estos dispositivos no se
podrían realizar tareas asignadas por un usuario entre otras actividades.

Entre estos dispositivos se encuentra el procesador, y las memoria RAM.

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HARDWARE

 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema,
que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas
de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se
ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la
información en nuestro computador.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente,
los archivos de un sistema informático.
Entre los cuales tenemos:
Disco duro, Cd, Memorias USB

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HARDWARE

 Dispositivos de salida

Permiten presentar los resultados del procesamiento


de datos, son el medio por el cual el computador
presenta información a los usuarios.

Los más comunes son la pantalla y la impresora

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COMPONENTES FISICOS: HARDWARE
 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de
la información)
 El tratamiento de la información.
 Supervisa todo el sistema informático.
 Realiza los cálculos necesarios.
 Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.

 UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la


entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU)

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CAJA o TORRE
Es el centro de operaciones del ordenador:
Está compuesta por los elementos que permiten
ejecutar programas:
 El microprocesador.
 Mother Board.
 La memoria.
 Los slots de expansión.
 Buses de Datos

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
(C.P.U, Central Process Unit) es el centro
neurálgico del ordenador, encargada de
controlar y efectuar toda la gestión de un
proceso. Sus funciones principales son:
 Representación y almacenamiento de los
datos.
 El desplazamiento interno de los datos.
 La interpretación y ejecución de las
instrucciones que forman los programas.

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PERIFERICOS
PROCESADOR
ENTRADA
UNIDAD
UNIDAD
+ ARITMETICO-
DE CONTROL LOGICA
(UC) (UAL)

MEMORIA CENTRAL
PERIFERICOS
SALIDA

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)


UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El procesador:
◦ Es un circuito que integra conjuntamente los 3
elementos fundamentales de la C.P.U:
 Unidad de Control.
 Unidad Aritmético-lógica.
 La memoria principal.
◦ Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta en
una ranura especial (SLOT) de la Tarjeta madre.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El procesador:
 Una característica básica es su ciclo de velocidad.
Cada operación (suma, resta, etc...) que se realiza en
el ordenador necesita una serie de ciclos para poder
ser realizado.
 La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra
más gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea
capaz de procesar el microprocesador más rápido
será el ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz).

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La placa base o motherboard:

Se encuentra en el interior de la unidad central y


está formada por decenas de chips y circuitos
eléctricos que conforman los diferentes elementos
de la computadora.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La memoria:
Es el elemento encargado de almacenar los datos que
van a ser procesados.
El acceso a una determinada posición de memoria se
denomina dirección de memoria.
El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a
cada posición se denomina tiempo de acceso a
memoria. La cantidad de memoria disponible se
mide en Bytes.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

 Tipos de memoria:
 Memoria volátil (RAM):
 Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria central o
principal o interna).
 El almacenamiento es temporal. Primero se carga el sistema
operativo y, a continuación, el resto de los programas.
 Es muy rápida a la hora de acceder a la información y
transferirla.
 Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser alimentados
por una corriente eléctrica.
 Actualmente, la mayoría de las computadoras están equipadas
con RAM de 256 Mb (Megabytes) de capacidad. Esta memoria
es ampliable.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Tipos de memoria:

◦ Memoria no volátil o estable (ROM):


 Permite almacenar información, datos y
programas de forma indefinida. Los datos
almacenados no desaparecen al dejar de ser
alimentados por una corriente eléctrica. (Disco
duro, disquetes).

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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...

El ordenador al funcionar con corriente eléctrica


almacena los datos y la información en base a un
sistema denominado Sistema numérico Binario.
En este sistema los únicos números que hay son:

◦ 1 (hay corriente eléctrica).


◦ 0 (no hay corriente eléctrica).
Los datos y la información se almacenan en forma de
unos y ceros.

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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...

◦ BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es la


unidad mínima de información que es capaz de procesar un
ordenador.
◦ BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un ordenador
para poder representar un carácter alfanumérico (letra, número,
símbolo, etc ...)
◦ KILOBYTE: 1.024 bytes.
◦ MEGABYTE: 1.024 Kbytes.
◦ GIGABYTE: 1.024 Mbytes.
◦ TERABYTE: 1.024 Gbytes.

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LOS SLOTS DE EXPANSION

Son ranuras que se encuentran soldadas a


la placa base.
En ellas se pueden conectar o “pinchar”
tarjetas para aumentar las prestaciones
del equipo (tarjetas de video, fax/modem,
sonido, digitalizadoras...).
Tipos:
◦ ISA
◦ EISA
◦ VESA
◦ PCI

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Teclado
Ratón
Scanner
etc....
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TECLADOS
Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de
éstos se produce de forma manual.
Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con
estructura QWERTY.
 Letras del alfabeto.
 Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)
 Teclas de función.
 Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
Tipos de teclados:
 Normal: con 84 teclas.
 Expandido o ampliado: con 101 teclas.

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 Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al
teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y
sencillo.
 Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una pequeña
bola de caucho que al girar envía una señal al ordenador
para que desplace una flecha por la pantalla.
 Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se
asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación
en que se esté utilizando se usarán los tres botones o
menos.

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 Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar una
imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen y
visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero para
que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de dibujo.
También permite digitalizar documentos.
 Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La
imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la
computadora, y es precisamente este programa el que se encarga
de almacenarlo en el formato adecuado.

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Monitor o pantalla
Impresora

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PANTALLAS o MONITORES

◦ Periférico de salida que visualiza los resultados de los


procesos de datos.
◦ Por los colores que permite visualizar se clasifican en:
 Monitores a color: El color de cada punto se obtiene
con mezcla de los colores rojo, verde y azul)
 Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar
o verde)

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Pantallas o monitores
Los principales parámetros que caracterizan a una
pantalla son:
Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17”
(pulgadas)
Número de celdas o caracteres: Lo usual es una
representación de 24 filas por 80 columnas de
caracteres.

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IMPRESORAS

Constituye el periférico de salida por excelencia.


Nos permite obtener copias en papel de la
información que se encuentra en la computadora.
Se clasifican en función de:
 La calidad de impresión.
 La velocidad (en caracteres por segundo CPS
y en las láser por páginas por segundo).
 La técnica de impresión (láser, tinta).

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IMPRESORAS
MATRICIALES: también reciben el nombre de
impresoras de matriz de puntos o de aguja.
Imprimen por impacto. Las agujas se combinan
al imprimir para dar forma a cada uno de los
caracteres y percuten sobre una cinta entintada
sobre el papel. Diferentes modelos según el
número de agujas que poseen (9, 18, 24). Mayor
número de agujas, mayor resolución. Permite
imprimir gráficos, aunque con poca resolución.

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IMPRESORAS
 DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el
cabezal impresor genera un chorro de finas gotas
de tinta que forman los caracteres en el papel.
Son silenciosas. Alta resolución en la impresión
de gráficos y velocidad de impresión (entre 150
y 680 caracteres por segundo). Emplean
“cartuchos” que contienen la tinta que debe ir
soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o
en color. Su uso se está imponiendo debido a su
módico precio.

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IMPRESORAS
◦ LASER: Mayor calidad de gráficos y textos.
Funcionan de forma similar a una
fotocopiadora. Las hay que imprimen a color,
aunque debido a su elevado precio, su uso en
el mercado aún está poco extendido.
Imprimen de 4 a 30 páginas por minuto y su
alta resolución es una de las características
más importantes.
◦ TERMICA: Utiliza un papel especial que es
quemado por la cabeza impresora para formar
los caracteres.
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P’LOTTER
Es un dispositivo de impresión utilizado por los
diseñadores y dibujantes de planos, piezas de
ingeniería, herramientas técnicas, etc.

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SOPORTES DE INFORMACION Y
ALMACENAMIENTO (Memoria
permanente)
◦ Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se
almacenará la información procesada por un
ordenador. Al reproducir los datos que hemos
grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos del
disco.
◦ Tipos de soportes de información:
 Soportes magnéticos (disquetes, discos duros).
 Soportes ópticos (CD-ROM)
 Sorportes electronicos (USB)

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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS (disquetes
Disquete: disco flexible formado por un
círculo de poliéster sobre el que se
dispone una capa de sustancia
magnetizable, todo ello recubierto por una
protección de plástico.
Por su tamaño y cantidad de información
almacenable pueden ser de:
31/2 1,44 Mb

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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS (disquetes

◦ Los disquetes son independientes de las unidades de


disco y podrán ser leídos y grabados por diferentes
ordenadores.
◦ Necesitan ser formateados para que la unidad de disco
sea capaz de leer y grabar información.
◦ La información se almacena en sectores y pistas que
son creados al formatear un disquete.
◦ Unidades de disco: tienen dos cabezas que permiten
leer y grabar los datos en el disquete.

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SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS
(disco duro)
 Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y
que está compuesto por varios círculos de aluminio
superpuestos alineados sobre un eje central. Poseen varias
cabezas que permiten leer o escribir la información.
 Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor
siendo cada vez más habitual encontrar discos duros con
una capacidad a TB.
 También necesitan ser formateados para crear las pistas y
los sectores donde almacenar la información.

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SOPORTES DE INFORMACION
OPTICOS (CD-ROM)
◦ En los soportes ópticos la información se graba
utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa
directamente sobre un cristal pulido recubierto de un
material altamente fotosensible; el resultado son unas
pequeñas hendiduras que después serán leídas por otro
rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar a un
compact-disc)
◦ Los más utilizados son los CD-ROM capaces de
almacenar hasta 700 Mb de información, y los DVD
con capacidades hasta 8GB

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ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE

Software de sistemas.
Software de aplicación.
Software de programación.

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Software de sistemas: es un conjunto de
instrucciones encargado de comunicar al usuario con
el ordenador y de permitir el control de los
periféricos existentes. A este conjunto de
instrucciones de le denomina Sistema Operativo. Las
funciones básicas de un S.O. son dos:
◦ Ayudar a los programadores y usuarios.
◦ Controlar y gestionar los recursos del ordenador.

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Software de programación: Son los programas
que permiten realizar, a partir de ellos, los
programas de aplicación. Se denominan lenguajes
de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol,
Basic,...)

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Software de aplicación:

Los programas de aplicación están creados a partir


de los lenguajes de programación y están diseñados
para resolver problemas específicos o generales.
 Hacen que el computador ayude al usuario en tareas típicamente
humanas, (gestionar contabilidad, escribir texto...)
 Software estándar / a medida
 Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de
cálculo, edición de gráficos, agendas
 Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega

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SOFTWARE DE APLICACIÓN
 Científico-técnicos: estadística, simulación, control de
dispositivos electrónicos, meteorología, medicina

 Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,


chat

 Otros:CAD/CAM, educativos, juegos, militares,


sistemas expertos

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Programas o Aplicaciones de Propósito
General

Creados para resolver problemas generales de trabajo y que


con la utilización de sus diferentes opciones permiten al
usuario obtener su objetivo final. Según su función se
divide en:
◦ Procesadores de texto (Word, WordPerfect, etc...).
◦ Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).
◦ Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).
◦ Paquetes integrados (Works, Open Access).
◦ Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).

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VIRUS Y ANTIVIRUS
Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).
Muchos de ellos programados en ensamblador.
Variantes: de gusano, caballos de Troya
Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque
Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico

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VIRUS Y ANTIVIRUS
Forma de actuar:
◦ un programa se lleva a mem. ppal., junto con el
virus.
◦ al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
◦ se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes
en el disco duro o disquetes.

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VIRUS Y ANTIVIRUS
Medidas de seguridad
◦ evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
◦ proteger disquetes contra escritura
◦ política de copias de seguridad
◦ usar antivirus actualizado
◦ abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros
◦ abrir archivos sin macros en caso de duda
Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar” a los
archivos. Suelen quedar residentes, “espiando” nuevos
disquetes, programas ejecutados...

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EDITORES GRAFICOS.
EFECTOS
Los programas de retoque fotográfico suelen incluir
efectos para aplicar a las imágenes:

Original Pluma Negativo Tiza/Carbón

Papel notas Acuarela Vidrio Estampado

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BASES DE DATOS
 Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.
 SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos.
Datos Tareas:
◦ control centralizado de los datos (integridad);
evita redundancias
◦ independencia lógica y física de datos y
programas
◦ control de accesos concurrentes (bloqueos)
◦ vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
◦ privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
◦ protección ante fallos (caídas del sistema)
◦ lenguaje sencillo de consulta (parecido al
“lenguaje natural”), no necesario saber programar.

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HOJAS DE CALCULO
Equivalente electrónico de lápiz, papel y
calculadora.
Matriz de celdas que pueden contener texto,
números o fórmulas.
Datos estadísticos, series de números, cálculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar gráficos a partir de los datos
Un cambio en una celda se refleja inmediatamente
en otras celdas (con fórmulas o referencias) y
gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en
los que se cambian algunos parámetros.

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HOJA DE CALCULO

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GRACIAS

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