Historia IHC

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Historia IHC

Los

grficos por computadora nacieron de la


utilizacin del CRT y de las primeras utilizaciones
del lpiz ptico. Eso llev al desarrollo de
tcnicas pioneras para la interaccin personacomputador. Muchas de stas datan de 1963,
ao en que Ivn Sutherland desarroll Sketchpad
para su tesis doctoral, la cual marc el inicio de
los grficos por computadora. A partir de aquel
momento se ha continuado trabajando en este
campo, creando y mejorando los algoritmos y el
hardware que permiten mostrar y manipular
objetos con mucho ms realismo, todo eso, con
la finalidad de conseguir grficos interactivos.


Algunos

de los avances relacionados fueron


intentos de llegar a una simbiosis hombremquina (Licklider, 1960), un aumento del
intelecto humano (Douglas Engelbart, 1963)
y el Dynabook y Smalltalk (Alan Kay y Adele
Goldberg, 1977). A partir de aqu surgieron
los cimientos de la interaccin personacomputador, como sera el caso del ratn,
pantallas con mapas de bits, computadoras
personales, la metfora de escritorio y las
ventanas y los punteros para clicar.

Adems,

el hecho de trabajar con


sistemas operativos desemboc
en la creacin de nuevas tcnicas
para
hacer
interfaces
de
dispositivos de entrada/salida,
controles
de
tiempo,
multiprocesadores
y
para
soportar el hecho de que se
abrieran diversas pantallas o que
hubiera animaciones.

Objetivos
Dado

que la interaccin personacomputador


estudia
la
comunicacin
entre
el
ser
humano y las mquinas, esto
implica que la HCI involucre
conocimientos acerca de ambos:
de la persona y de la mquina.


Sobre

las mquinas se requiere


contar conocimiento en cuanto a
sistemas operativos, tcnicas
grficas,
lenguajes
de
programacin y entornos de
desarrollo.


Sobre las personas, es importante
tener unos conocimientos previos,
como teora de la comunicacin,
disciplinas del diseo grfico e
industrial,
lingstica,
ciencias
sociales, psicologa cognitiva y funcin
del ser humano.

Con

el fin de tener un concepto ms aproximado sobre


el campo de la interaccin humano-computador
contemplamos en que est especializado:

Unin de las tareas de los humanos con las mquinas.


Capacidades humanas para utilizar las mquinas (incluyendo
la capacidad de entender las interfaces)
Algoritmos y programas de la interfaz en s.
Conceptos de ingeniera que se plantean a la hora de disear
y construir interfaces.
El proceso de especificacin, diseo, e implementacin de la
interfaz.
Sacrificios del diseo.
En

conclusin, la HCI aborda aspectos de las ciencias


humanas, as tambin como de ingeniera y del diseo.

Desarrollar

y
mejorar
la
seguridad, utilidad, eficiencia y
usabilidad de sistemas basados
en computadoras.
Incrementar la usabilidad de los
sistemas.

Usabilidad
Un

concepto clave en la HCI:


Desarrollar sistemas fciles de
aprender y fciles de usar.
Segn Donald Norman , hay dos
principios claves para una buena
interaccin
humanocomputadora:
Visibilidad y Provisin.

Visibilidad (visibility)
Los

componentes de una interfaz


deben:
a) ser visibles, pero no sobrecargar
al usuario.
b) tener un buen mapeo con los
efectos que producen.
Feedback
Relacin entre los objetivos del usuario,
las acciones que debe hacer y los
resultados.

Provisin (affordance)
Los

componentes de una interfaz


deben proveer de manera natural
su funcionalidad.
Se refiere a las propiedades de
los objetos que sugieren su uso.

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