El documento describe los orígenes e historia de la interacción humano-computadora. Señala que conceptos como los hipertextos e hipermedios surgieron en la posguerra. En los años 60 hubo avances importantes como los sistemas de ventanas y el ratón como dispositivo de entrada. En los 70 surgieron las primeras interfaces gráficas de usuario que acercaron las tecnologías a más usuarios. La disciplina ha evolucionado de enfocarse en el hardware a considerar factores humanos y el desarrollo de interfaces cada vez más naturales.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas2 páginas
El documento describe los orígenes e historia de la interacción humano-computadora. Señala que conceptos como los hipertextos e hipermedios surgieron en la posguerra. En los años 60 hubo avances importantes como los sistemas de ventanas y el ratón como dispositivo de entrada. En los 70 surgieron las primeras interfaces gráficas de usuario que acercaron las tecnologías a más usuarios. La disciplina ha evolucionado de enfocarse en el hardware a considerar factores humanos y el desarrollo de interfaces cada vez más naturales.
El documento describe los orígenes e historia de la interacción humano-computadora. Señala que conceptos como los hipertextos e hipermedios surgieron en la posguerra. En los años 60 hubo avances importantes como los sistemas de ventanas y el ratón como dispositivo de entrada. En los 70 surgieron las primeras interfaces gráficas de usuario que acercaron las tecnologías a más usuarios. La disciplina ha evolucionado de enfocarse en el hardware a considerar factores humanos y el desarrollo de interfaces cada vez más naturales.
El documento describe los orígenes e historia de la interacción humano-computadora. Señala que conceptos como los hipertextos e hipermedios surgieron en la posguerra. En los años 60 hubo avances importantes como los sistemas de ventanas y el ratón como dispositivo de entrada. En los 70 surgieron las primeras interfaces gráficas de usuario que acercaron las tecnologías a más usuarios. La disciplina ha evolucionado de enfocarse en el hardware a considerar factores humanos y el desarrollo de interfaces cada vez más naturales.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2
Los orígenes de Interacción Humano-Computadora (IHC) pueden remontarse
a la época de la posguerra, cuando Vannevar Bush, asesor científico del presidente
estadounidense Eisenhower introduce, en el artículo titulado “As we may think”, muchos de los conceptos que han inspirado investigaciones y desarrollos tecnológicos en el área, tales como hipertextos e hipermedios, interfaces gráficas, interfaces basadas en voz, ambientes de colaboración e interfaces naturales. En la década de los sesenta se produjeron avances importantes en la investigación y desarrollo de prototipos, así como demostraciones de conceptos que hoy son componentes fundamentales de sistemas interactivos. Los sistemas de ventanas, la videoconferencia, los hipertextos, y el ratón como dispositivo de interacción, se implementaron y presentaron por primera vez en 1968 por Douglas Engelbart. En los setentas, los investigadores de IHC produjeron las primeras interfaces gráficas de usuario, las cuales representaron un avance significativo para acercar las tecnologías de información a comunidades amplias de usuarios, particularmente cuando, ya en los ochentas, fueron la base de computadoras personales disponibles comercialmente. Hasta antes del surgimiento formal de IHC como disciplina, mucho del avance en computación se centra en el desarrollo de hardware, lo mismo que las compañías de computación. En su trabajo seminal, Jonathan Grudin habla de 5 etapas en el desarrollo de interfaces de usuario (Grudin 1990). En la primera etapa, antes de IHC, se tiene como interfaz al hardware, cuyos principales usuarios son ingenieros especializados. En una segunda etapa, con el nacimiento de los lenguajes de programación de alto nivel, las interfaces se centran en la tarea de programar, eliminando la necesidad de conocer detalles del hardware. En la tercera etapa, a través del monitor y el teclado el usuario se comunica por medio de comandos que debían ser comúnmente memorizados. En la cuarta etapa, se inician “diálogos” interactivos con los sistemas por medio de interfaces gráficas de usuario, las cuales implican un desarrollo importante de marcos teóricos que permitan entender la ejecución de tareas complejas. Finalmente, en la última etapa, se vislumbra una computadora que va más allá del individuo, que tiene impacto en lo grupal donde la colaboración, diligencia, cargos, o autoridad son aspectos importantes que se tienen que considerar. En ese sentido, de la mano de esta evolución, se tiene cada vez más una interrelación con otras disciplinas que van, en sus inicios, desde la ingeniería eléctrica y electrónica, ciencias de la computación, factores humanos, psicología cognitivas, hasta sociología, antropología y psicología social, en el último momento. Más allá de las etapas que plantea Grudin (1990), a partir de entonces, mucha de la evolución tecnológica y de investigación en el área se ha centrado en las interfaces naturales, en las cuales los humanos no necesariamente tienen que aprender a usar una computadora, sino que va de acuerdo con la manera natural de hacer las cosas.
Referencia: Castro LuisA., Rodríguez Marcela D. (2018) Interacción Humano – Computadora y Aplicaciones en México