Diseño Analogico
Diseño Analogico
Diseño Analogico
DISEO ANALGICO
Los mtodos analgicos consisten en emplear relaciones de semejanza entre objetos diferentes para encontrar soluciones. El pensamiento analgico es el que, segn Christopher Jones en su obra "Mtodos de diseo", se sita en el hemisferio derecho del cerebro. El diseo es un ir y venir del pensamiento lgico, analtico, realista, reproductivo, concreto (hemisferio izquierdo), al pensamiento analgico, sinttico, fantstico, creativo, mgico (hemisferio derecho). De esta forma podemos buscar relaciones entre dos objetos diferentes.
Hemos visto que la analoga est en disposicin de toda persona desde la infancia. La analoga cartesiana consiste en proyectar un objeto que conoces en un campo que desconoces, sirvindote de todos tus recursos (imaginacin, entendimiento, etc.) para encontrar todas las relaciones posibles entre dos objetos (Descartes). Es decir, hay que buscar los fundamentos de lo conocido para incluirlos en otros mbitos. Es lo que se llama en creatividad "flexibilidad", que es la capacidad de adaptarse rpidamente a las situaciones nuevas u obstculos imprevistos, acudiendo a nuestras anteriores experiencias y adaptndolas al nuevo entorno.
DISEO ANALGICO
Al hacer un anlisis funcional para entender los mtodos analgicos analizamos las funciones de un grifo. Estas son abrir y cerrar, de tal manera que controlamos tres cosas: la cantidad de circulacin de fluidos, el tiempo, y el movimiento de los fluidos. Haciendo una analoga con los elementos podemos llegar a la conclusin de que la luz tambin puede ser regulada por un sistema biolgico (el ojo humano abre y cierra regulando la cantidad de luz) o un sistema mecnico (un obturador de cmara). Con otro fluido como el gas podemos hacer lo mismo con un sistema biolgico (nariz) o un sistema mecnico (vlvula). En cuanto al control del movimiento tambin encontramos analogas: los pies seran un sistema biolgico de movimiento y los coches seran un sistema mecnico. Mediante este anlisis funcional de un objeto hemos logrado encontrar analogas entre elementos tan dispares como un grifo, un ojo, un obturador de cmara, una nariz, una vlvula, unos pies y un coche. Otro mtodo analgico de asociaciones forzadas consiste en escoger dos objetos y obtener, por medio de la imaginacin y el pensamiento analgico, cierto nmero de diferencias o afinidades. En clase Giorgio De Marchis buscamos 15 afinidades entre coche y zapato y 15 diferencias entre mvil y aspiradora. Al principio nos basbamos en lo normal...tamao, funciones, caractersticas fsicas, etc. Pero luego fuimos viendo como las ltimas que se nos ocurran eran cada vez ms originales
DISEO ANALGICO
Las analogas se podran clasificar en: Analogas Visuales, cuando la comparacin se realiza con situaciones, hechos, objetos y artefactos conocidos de la naturaleza, arte, ciencia y tecnologa. Cuando se desarrollan soluciones comparando los seres vivos con la forma de resolver el problema, se desarrolla una nueva ciencia llamada Binica. Analogas Personales, cuando la comparacin la hace el diseador consigo mismo, identificndose con un aspecto, una situacin o un comportamiento suyo, considerando que esto puede ayudarle a resolver el problema. Analogas Filosficas, donde se intenta penetrar mas en la esencia y el significados de las cosas, en esta la analoga no se hace directamente sino sobre la interpretacin simblica que el diseador tenga. Si bien se ha dicho, que las analogas toman objetos de la naturaleza palpables, construidos, reales para transformar, construir o crear nuevas formas, que no presentan las mismas estructuras y funciones de los cuales se basaron, existen otro tipo de analogas (visuales) que representan exactamente objetos existentes, pero con diferentes funciones, como ejemplo de esto tenemos la tienda de Venturi de Long Islang en forma de pato donde venden patos de cermicas iguales a la formas de la tienda, a este tipo de analogas las denominamos Anti-analogas.
DISEO ANALGICO
Sus palabras principales son la similitud o semejanza de algo natural o artificial, es decir, debe tener influencia en el diseo sobre los objetos ya mencionados. Soluciones dadas en fuentes de inspiracin. Interpretacin de una idea objeto natural o artificial. Los pasos a seguir para realizar o comenzar este tipo de mtodo son los siguientes: 1.-Identificar el objeto que sirve de inspiracin 2.-Observarlo detenidamente para sacar los elementos bsicos 3.-Interpretarlos bajo nuevas situaciones 4.-Obtener una nueva solucin y desarrollarla hasta lograr el diseo
DISEO ANALGICO
Este proyecto firmado por Herzog & de Meurn para la Filarmnica de Hamburgo (se toma como analoga el agua en movimiento, en este caso la analoga retoma caractersticas metafricas como el movimiento del agua representado en la parte superior del edificio, pero tambin se apoya de este concepto de movimiento o irregularidad de la superficie, jugando con la transparencia para la resolucin de la envoltura del proyecto, que juega con estos conceptos.