S3A1
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Meinecke
Autores
1. INTRODUCCIÓN..................................................................................................1
2. RECOMENDACIONES........................................................................................2
4. REFERENCIAS..................................................................................................10
1. INTRODUCCIÓN.
Este manual está orientado a las políticas educativas que conforman los recursos y
la formación del docente, esto contribuye a la mejora de la educación digital. La
demanda de introducir cambios y mejoras educativas hace fundamental la creación
y actualización de manuales que ayuden al docente a la adecuada conducción de
aprendizaje en línea. En cada una de esas transformaciones y momentos de
expansión subyacen debates públicos, decisiones de política, asignaciones de
recursos y un espectro amplio de actores y prácticas que operan sobre él.
Esto conlleva a que ambos actores desarrollen nuevas competencias que les
permitan desempeñarse de manera adecuada en estos entornos y así lograr los
objetivos propuestos, sin embargo, para la implementación se requiere de
estrategias de aprendizaje que conlleve el desarrollo de recursos y actividades
educativas en la adquisición de conocimientos. El desarrollo de estos entornos de
aprendizaje brinda alternativas para proliferar el acceso a la educación, además de
fortalecer y facilitar los procesos de aprendizaje, ya que con ellos el estudiante se
convierte en el protagonista y el docente en el mediador. Esto conlleva a que ambos
actores desarrollen nuevas competencias que les permitan desempeñarse de
manera adecuada en estos entornos y así lograr los objetivos propuestos, sin
embargo, para la implementación se requiere de estrategias de aprendizaje que
conlleve el desarrollo de recursos y actividades educativas en la adquisición de
conocimientos.
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2. RECOMENDACIONES.
Este manual está diseñado especialmente para que los docentes logren
implementar nuevas herramientas a la forma en que comparten sus conocimientos
de una manera más efectiva, creando experiencias tanto para él como para el
alumno. Aquí se podrán encontrar recursos que dan respuesta a: ¿Qué son? ¿Para
qué sirven? ¿Por qué es tan importante implementarlos en el aula? ¿Cómo
surgieron? ¿En qué se basan? ¿Bajo qué criterios se deben utilizar?, etc.
Los RED son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de
facilitar el desarrollo de actividades adecuadas, recordando que un material
didáctico es óptimo si ayuda a:
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A diferencia de los medios que tienen un soporte tangible como los libros,
documentos impresos, el cine y la televisión, los RED integran e interrelacionan:
● El texto
● La imagen
● La voz
● El sonido
● La animación en un espacio digital
Dentro de la amplia gama de los RED incluyen aquí los juegos didácticos virtuales,
los simuladores de experimentos, los recursos educativos en plataformas digitales
educativas, entre otros.
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3. INDICACIONES DE USO AL MANUAL.
Antes de Esencial es la
clase planeación adecuada.
Al finalizar Función
la clase evaluativa.
Una clase virtual es un medio para transmitir conocimiento a través de internet; sin
embargo, al igual que las clases presenciales, requiere de una planeación didáctica
y específica. Las siguientes recomendaciones te ayudarán a planear tus
clases virtuales para que sean más exitosas:
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2. Después, necesitas organizar y estructurar las actividades de tu asignatura.
Una forma ideal de estructurar tu materia virtual es establecer un calendario
de sesiones y unidades (o temas) a impartir, y que hagas una diferenciación
muy clara.
3. Contenidos y materiales. Selecciona materiales adecuados a tu contenido en
esta nueva modalidad: presentaciones, textos, ejercicios, videos, artículos,
páginas web, etcétera.
4. Actividades. Diseña las actividades que los estudiantes necesitan realizar
para lograr el aprendizaje deseado: solución de ejercicios, proyectos,
ensayos, lecturas comentadas, debates, infografías, videos, etcétera.
Especifica las instrucciones y pasos a seguir de manera clara.
5. Medio de entrega. Define el medio o herramienta a través del cual los
estudiantes te enviarán las actividades, pueden ser: aula virtual, correo
electrónico, nube, etcétera.
6. Evaluación. Define cómo evalúas las actividades. Por ejemplo: rúbricas, listas
de cotejo, cuestionarios, etcétera.
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3.1.1. Antes de clase.
Siguiendo con esta idea, para cada una de las clases en la modalidad no presencial,
pregúntate y transmite muy claramente las respuestas a: ¿qué necesitan leer o
revisar los alumnos?, ¿dónde les voy a colocar la información que tienen que leer?,
¿cómo voy a asegurar que han comprendido las instrucciones que deben seguir?
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consideres que estando en casa los estudiantes tienen al alcance más factores que
puedan distraerlos, por lo que es necesario que tanto tus recursos como
explicaciones sean atractivas y así puedas captar su atención.
Para llevar a buen término el proceso de enseñanza y aprendizaje, del que hemos
hablado, debes contar con diversidad de herramientas que te permitan interactuar
con los alumnos para fomentar su participación, motivación e interés por el tema
tratado. Todo esto, con la finalidad de transmitir el conocimiento de una manera
significativa.
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3.1.3. Terminar la clase.
La mediación en este punto no solo implica usar un entorno virtual y guiar a los
estudiantes, sino que requiere que el docente realice múltiples funciones para
asegurar la calidad y la eficacia de los procesos en los entornos virtuales de
aprendizaje, se mencionan algunos de los roles del docente virtual que se
consideran imprescindibles a desarrollar
● Función de planeación.
● Función comunicativa.
● Función evaluativa.
● Función de diseño en EVA.
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Tips: inicia tu clase con una retroalimentación de las sesión anterior, explicando de
manera breve la clase que estarán presenciando durante el día o la semana.
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4. REFERENCIAS.
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