Dolorcia - The First Sin
Dolorcia - The First Sin
Dolorcia - The First Sin
5: Dirección del movimiento del jugador. Si apunta hacia arriba el jugador podrá golpear
hacia arriba, si se apunta hacia abajo el jugador se agacha, si se mueve mientras se
apunta hacia abajo podrá caminar agachado.
x: Salto.
s: Uso de objeto de combate.
c: Evasión.
t: Interactuar/Hablar.
]: El Jugador realiza un golpe común.
}: El Jugador realiza un golpe fuerte.
[: El jugador hace un parry.
{: Habilidad especial del arma.
W: Cambiar habilidad especial de Jugador.
X: Alternar objetos de uso en combate.
A: Cambiar arma del Jugador hacia la izquierda.
D: Cambiar arma del Jugador hacia la derecha.
o: Menú del Jugador.
▭: Menú del Mapa Interactivo.
2.2 Reglas y objetivos del juego
Objetivo Principal
El objetivo principal del juego es encontrar y obtener una audiencia con el Dios Antiguo
para buscar manipular el mundo para bien o para mal. Para ello, el jugador debe atravesar
el laberinto de Dolorcia, que está dividido en varias zonas o dimensiones, cada una con su
propio tema, estética, puzles, enemigos y secretos. El jugador debe derrotar a los jefes
que custodian las dimensiones, que le permiten obtener acceso a la zona final del juego.
El jugador también debe descubrir la verdad sobre el origen del Pecado original a través
de documentos, diálogos y objetos.
Sistema de Moralidad
El jugador puede tomar decisiones que afectan su moralidad, siendo bueno, malo o
neutral. Esto depende de cómo trata a los demás personajes, tanto aliados como
enemigos, y de cómo resuelve los conflictos y dilemas que se le presentan. Estas
interacciones afectan el desarrollo de la historia, el final del juego y el destino del
protagonista y de Dolorcia.
Sistema de Combate
Tipos de Armas: El jugador puede usar diferentes tipos de armas, tanto de cuerpo a
cuerpo como a distancia, además de armas mágicas. Cada tipo de arma tiene una
combinación de ataques junto con un ataque especial único.
Defensa: El jugador puede defenderse bloqueando ataques, esquivándolos o realizando
un parry para desviar el ataque y contraatacar.
Objetos de Combate: El jugador puede utilizar objetos de combate equipados para
obtener beneficios en combate, como pociones de curación, bombas, o talismanes
mágicos.
Salud: La salud del personaje se reduce al recibir daño. Puede mejorarse usando objetos
curativos equipados en los objetos de combate.
Estados Alterados: Además del daño directo, existen estados alterados como el veneno,
sangrado, etc., que afectan la salud y el rendimiento del personaje. Estos estados pueden
ser tratados con objetos específicos o habilidades.
2.3 Elementos de progresión y recompensa
Sistema de Niveles: El jugador obtiene experiencia derrotando enemigos y completando
misiones, esto le permite al llegar a cierto punto subir un nivel. Cada nivel proporciona un
punto de nivel, que le permite canjearlo por habilidades de supervivencia o de combate.
Equipamiento: El jugador puede conseguir nuevo equipo comprándolo en tiendas,
encontrándolo en cofres o derrotando enemigos. Este equipo incluye armas, accesorios y
objetos, cada uno con diferentes atributos y efectos que modifican el rendimiento del
jugador.
Mejora de Equipo: El jugador puede mejorar su equipo utilizando objetos especiales que
se encuentran a lo largo del juego. Estas mejoras aumentan el poder y la efectividad de
las armas y armaduras.
Escenas Cinemáticas: El juego recompensará al jugador con escenas cinemáticas que
profundizan en la historia y el desarrollo de personajes.
Diálogos y Finales Alternativos: Dependiendo de las decisiones tomadas durante la
aventura, el jugador podrá desbloquear diferentes diálogos y finales alternativos,
enriqueciendo la rejugabilidad y la inmersión en la narrativa.
Sistema de Guardado
Guardado Automático y Manual: El juego incluye un sistema de guardado manual en
ciertos puntos del mapa.
III. Personajes
3.1 Protagonista: descripción, personalidad y rol en la historia
Nombre: Desconocido (El jugador puede elegir un nombre, pero es comúnmente referido
como "El Cadáver" por otros personajes).
Descripción: El Cadáver es una figura imponente con una máscara de calavera que
oculta su rostro, vestido con una sudadera urbana marcada con el número "88". Su cuerpo
está cubierto de equipo táctico, armas improvisadas y correas llenas de objetos de
supervivencia. Combina elementos modernos con un aura macabra, creando la impresión
de que la muerte misma camina entre las ruinas del mundo.
Personalidad: E
Rol en la Historia: h
Origen y Transformación
El Devorahombres es una criatura nacida de la casualidad y el caos que reina en Dolorcia.
Su origen es un misterio, y su transformación no está vinculada a un Pecado específico.
Más bien, es un resultado de la distorsión de la realidad en esta ciudad. El Devorahombres
era una persona común en el pasado, pero quedó atrapada en medio de un evento
catastrófico que involucró una exposición al caos inicial del Primer Pecado. Esta exposición
lo transformó en una monstruosidad con extremidades deformadas y una apariencia
grotesca. Su mente se llenó de una sed insaciable de carne humana.
Encuentro
Estilo de combate
Zarpa de Devorahombres
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador colgarse en los bordes de algunas plataformas.
“xxx”
CARCELERO DE LA LLAMA ETERNA
Origen
Desde temprana edad, mostró una naturaleza retorcida y sádica, encontrando placer en
someter a los demás a su voluntad. En su juventud, manipulaba a sus compañeros y
explotaba a quienes consideraba débiles. A medida que crecía, sus tendencias malévolas
se volvieron más evidentes, y comenzó a acumular reputación a expensas de los menos
afortunados. Su crueldad se extendió a lo largo de su vida, llevándolo a ocupar un cargo
influyente en la prisión de Dolorcia, donde disfrutaba torturando a los prisioneros y
ejerciendo su autoridad con un sadismo incesante.
Durante un motín en la prisión, los prisioneros, hartos de sus torturas y abusos, se alzaron
contra él en un estallido de furia. En medio del caos y la violencia, pereció a manos de
aquellos a quienes había atormentado durante años.
Transformación
Tras su muerte, el alma del carcelero fue atrapada por el ente, y la representación de su
pecado se convirtió en una cárcel infernal. Él mismo se transformó en una grotesca
criatura, un carcelero incendiado con su piel quemada ennegrecida y cadenas que
aprisionan sus brazos. Su cuerpo retorcido en constante y dolorosa combustión representa
su propia violencia y sadismo, una condena eterna por los horrores que infligió.
Relación con el Primer Pecador
El carcelero y el creyente tuvieron un encuentro crucial que dejó una profunda impresión
en ambos. El cura visitó la prisión en un esfuerzo por llevar la palabra de Dios a los
reclusos y, en el proceso, fue testigo de las atrocidades inimaginables cometidas por el
carcelero. Este encuentro dejó al creyente profundamente afectado, socavando su fe en la
humanidad y sembrando las semillas de su deseo de venganza.
Su incapacidad para detener al carcelero y ayudar a los prisioneros lo llenó de culpa y
rabia. El Carcelero representa su deseo de castigar a aquellos que infligen sufrimiento a
otros.
Estilo de combate
Objeto
Cadenas Fundidas
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador colgarse de ciertos lugares del mapa.
“xxx”
EL OLVIDADO
Origen
El Olvidado, cuyo nombre real es un misterio, fue un vagabundo que deambuló por las
calles de Dolorcia durante toda su vida. A pesar de tener la capacidad de cambiar su vida,
se resignó a una existencia de indolencia. Nunca buscó mejorar su situación ni tomó
decisiones para su propio bienestar. Era un testigo pasivo de su propia vida, dejando que
los días pasaran sin propósito.
La muerte del Olvidado fue un reflejo de su vida de resignación. Murió solo en un rincón
oscuro de las calles, sin que nadie notara su partida. Su vida pasó sin dejar huella, y su
ausencia no fue sentida por nadie.
Transformación
Tras su muerte, el alma del Olvidado fue atrapada por el ente multidimensional, y su
dimensión se convirtió en un abismo oscuro y sin vida. En esta dimensión, él mismo se
transformó en una criatura enigmática sin rostro. Su cuerpo está completamente cubierto
por harapos negros que ocultan su forma real. En lugar de una cabeza con rasgos
reconocibles, solo muestra una superficie blanca y lisa sin rasgos faciales. Las manos,
muchas manos, emergen de los harapos que cubren su cuerpo, como si se extendieran
desde su interior, dando la impresión de que está constantemente atrapado en un abrazo
oscuro y tumultuoso.
Estilo de combate
Objeto
Espejo de la Reminiscencia
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador revelar zonas ocultas o liberar ilusiones.
“xxx”
MAGNATE DE BOLONTORO
Origen
Estilo de combate
-
ERRANTE DE DEDOS NEGROS
Origen
En su vida anterior, era un alpinista intrépido que soñaba con escalar la montaña más alta
y peligrosa del mundo, una cima cubierta de nieve y hielo, rodeada de tormentas y
avalanchas, que nadie había logrado alcanzar jamás. Su sueño se convirtió en una
obsesión que lo consumió por completo. Renunció a su trabajo, a su familia, a sus amigos,
y a todo lo que le daba sentido a su vida. Solo le importaba el desafío de la montaña, y
estaba dispuesto a arriesgarlo todo por él. Un día, decidió partir solo hacia aquella
montaña, ignorando las advertencias de los expertos y las súplicas de sus seres queridos.
Trágicamente, nunca regresó. Su cuerpo fue hallado meses después en una grieta
profunda, congelado y mutilado por el viento y las rocas. Su rostro mostraba una
expresión de determinación y agonía, como si hubiera luchado hasta el último aliento por
alcanzar la cumbre. En su mano derecha, tenía un diario donde había escrito sus últimas
palabras: “No me rendiré. La montaña es mía”.
Transformación
El Primer Pecador, fascinado por la determinación y el deseo de superar límites que veía
en El Errante de Dedos Negros, consideró seguir sus pasos y también se sintió tentado a
abandonar sus propias responsabilidades y obligaciones. Sin embargo, en última instancia,
el Primer Pecador no siguió el camino del alpinista, pero se sintió culpable por haber
considerado seriamente la posibilidad de hacerlo.
El Errante de Dedos Negros representa la culpa de haber considerado la idea de
abandonar sus responsabilidades y seguir el camino de alguien obsesionado con un
objetivo sin importar las consecuencias.
Estilo de combate
-
DAMISELA SUSURROS VENENOSOS
Origen
Ella era la estrella más brillante del mundo, la mujer que todos deseaban y envidiaban. El
Primer Pecador la veía desde la distancia, soñando con tocar su piel y besar sus labios.
Pero ella no sabía de su existencia, ni le importaba nadie más que ella misma. Su vida era
una fiesta sin fin, donde se entregaba a todo tipo de placeres y vicios. Su belleza y su
fama fueron su perdición. Una noche, en medio de una orgía desenfrenada, bebió una
copa de vino envenenado que le ofreció un amante celoso. Su corazón se detuvo y su
cuerpo se convulsionó. Murió sin saber que el Primer Pecador la amaba con locura.
Transformación
Estilo de combate
-
LUGARES
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