Dolorcia - The First Sin

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DOLORCIA: THE ORIGINAL SINS

NICOLAS O. – LUIS G. – BASTIAN G.


CONTENIDO
INTRODUCCIÓN...............................................................................................................................................4
Concepto general del juego.................................................................................................................4
Género y público objetivo.....................................................................................................................4
Alcance y características principales.............................................................................................4
Mecánicas de juego......................................................................................................................................5
Controles y acciones del jugador.....................................................................................................5
Reglas y objetivos del juego...............................................................................................................5
Elementos de progresión y recompensa......................................................................................5
Dificultad y balanceo...............................................................................................................................6
Personajes.........................................................................................................................................................7
Protagonista: descripción, personalidad, habilidades y rol en la historia..............7
Aliados: descripción, personalidad, habilidades y rol en la historia...........................7
Enemigos: descripción, comportamiento, habilidades y variedad...............................7
Jefes: descripción, comportamiento, habilidades y desafío.............................................7
Niveles................................................................................................................................................................. 8
Ambientación y temática de los niveles......................................................................................8
Diseño y estructura de los niveles..................................................................................................8
Obstáculos y desafíos de los niveles.............................................................................................8
Secretos y coleccionables de los niveles.....................................................................................8
Conexión y transición entre los niveles.......................................................................................8
Interfaz................................................................................................................................................................9
Menús: diseño, funcionalidad y opciones...................................................................................9
Pantallas: diseño, funcionalidad y transiciones......................................................................9
Indicadores: diseño, funcionalidad e información.................................................................9
Controles: diseño, funcionalidad y configuración..................................................................9
Arte...................................................................................................................................................................... 10
Estilo artístico: definición, referencias e inspiración.........................................................10
Conceptos visuales: bocetos, ilustraciones y paleta de colores..................................10
Modelos 2D o 3D: diseño, creación y optimización.............................................................10
Animaciones: diseño, creación y optimización.......................................................................10
Efectos especiales: diseño, creación y optimización..........................................................10
Sonido................................................................................................................................................................11
Estilo sonoro: definición, referencias e inspiración............................................................11
Música: composición, creación y edición...................................................................................11
Efectos de sonido: composición, creación y edición...........................................................11
Diálogos: escritura, grabación y edición...................................................................................11
Historia..............................................................................................................................................................12
Contexto: definición, referencias e inspiración.....................................................................12
Acontecimientos: narración, secuencia y coherencia........................................................13
Conflictos: narración, secuencia y coherencia.......................................................................13
Personajes involucrados: descripción, motivación y evolución...................................13
Desarrollo y desenlace: narración, secuencia y coherencia...........................................13
I. INTRODUCCIÓN
1.1 Concepto general del juego
El juego es un metroidvania de acción y terror, ambientado en una ciudad post
apocalíptica llamada Dolorcia, donde la realidad se ha distorsionado por el deseo de un
hombre que buscaba cambiar el mundo. El jugador controla a un cadáver resucitado que
tiene la misión de matar al responsable de este caos, pero también la opción de liberarlo y
restaurar el orden. El juego combina elementos de exploración, combate, puzles y
narrativa, con una estética de fantasía oscura inspirada en juegos como Dark Souls,
Blasphemous, Silent Hill, etc. El juego ofrece una experiencia intensa y atmosférica, donde
el jugador deberá enfrentarse a sus propios miedos y tomar decisiones que afectarán al
destino de Dolorcia y del mundo.

1.2 Género y público objetivo


El juego pertenece al género de los metroidvania, que se caracterizan por ser juegos de
plataformas con elementos de acción, exploración, progresión y backtracking. El juego
también tiene influencias del género de terror, que se basa en crear una atmósfera de
miedo, tensión y suspenso. El público objetivo del juego son los jugadores que disfrutan de
los retos, la narrativa, la estética y la ambientación de los juegos de fantasía oscura, así
como de los juegos que ofrecen libertad de elección y consecuencias. El juego está
recomendado para mayores de 16 años, debido a su contenido violento y perturbador.

1.3 Alcance y características principales


El juego tendrá un alcance mediano, con una duración estimada de entre 15 y 20 horas. El
juego contará con las siguientes características principales:
 Un mundo abierto e interconectado, donde el jugador puede explorar diferentes
zonas con distintos escenarios, enemigos, secretos y objetos.
 Un sistema de combate dinámico y variado, donde el jugador puede usar armas,
habilidades y objetos para enfrentarse a los enemigos y jefes.
 Un sistema de progresión y personalización, donde el jugador puede mejorar sus
equipamientos y habilidades según su estilo de juego.
 Un sistema de puzles y rompecabezas, donde el jugador debe usar su ingenio y
observación para resolver los desafíos que se le presentan.
 Un sistema de narrativa y decisiones que influye en la historia del protagonista,
mientras que la historia anterior al inicio del juego se revelará a través de diálogos
con personajes y descripciones de objetos.
II. Mecánicas de juego
2.1 Controles y acciones del jugador
El juego al ser un metroidvania en 2D, y utilizando de ejemplo un control de consola de
PS5 los botones a utilizar serían los siguientes:

5: Dirección del movimiento del jugador. Si apunta hacia arriba el jugador podrá golpear
hacia arriba, si se apunta hacia abajo el jugador se agacha, si se mueve mientras se
apunta hacia abajo podrá caminar agachado.

x: Salto.
s: Uso de objeto de combate.
c: Evasión.
t: Interactuar/Hablar.
]: El Jugador realiza un golpe común.
}: El Jugador realiza un golpe fuerte.
[: El jugador hace un parry.
{: Habilidad especial del arma.
W: Cambiar habilidad especial de Jugador.
X: Alternar objetos de uso en combate.
A: Cambiar arma del Jugador hacia la izquierda.
D: Cambiar arma del Jugador hacia la derecha.
o: Menú del Jugador.
▭: Menú del Mapa Interactivo.
2.2 Reglas y objetivos del juego
Objetivo Principal

El objetivo principal del juego es encontrar y obtener una audiencia con el Dios Antiguo
para buscar manipular el mundo para bien o para mal. Para ello, el jugador debe atravesar
el laberinto de Dolorcia, que está dividido en varias zonas o dimensiones, cada una con su
propio tema, estética, puzles, enemigos y secretos. El jugador debe derrotar a los jefes
que custodian las dimensiones, que le permiten obtener acceso a la zona final del juego.
El jugador también debe descubrir la verdad sobre el origen del Pecado original a través
de documentos, diálogos y objetos.

Sistema de Progresión y Exploración


El juego tiene un sistema de progresión no lineal, donde el jugador puede explorar
Dolorcia con cierta libertad, pero también con ciertas limitaciones. El jugador debe
obtener habilidades y objetos que le permitan acceder a nuevas zonas o rutas, o que le
faciliten el combate y la supervivencia. Algunas de estas habilidades y objetos son
obligatorios para avanzar en la historia, y otras son opcionales para obtener recompensas
o secretos. El jugador puede volver a visitar zonas anteriores con nuevas habilidades y
objetos, y así descubrir nuevos lugares, enemigos y puzles.

Sistema de Moralidad
El jugador puede tomar decisiones que afectan su moralidad, siendo bueno, malo o
neutral. Esto depende de cómo trata a los demás personajes, tanto aliados como
enemigos, y de cómo resuelve los conflictos y dilemas que se le presentan. Estas
interacciones afectan el desarrollo de la historia, el final del juego y el destino del
protagonista y de Dolorcia.

Sistema de Combate
Tipos de Armas: El jugador puede usar diferentes tipos de armas, tanto de cuerpo a
cuerpo como a distancia, además de armas mágicas. Cada tipo de arma tiene una
combinación de ataques junto con un ataque especial único.
Defensa: El jugador puede defenderse bloqueando ataques, esquivándolos o realizando
un parry para desviar el ataque y contraatacar.
Objetos de Combate: El jugador puede utilizar objetos de combate equipados para
obtener beneficios en combate, como pociones de curación, bombas, o talismanes
mágicos.
Salud: La salud del personaje se reduce al recibir daño. Puede mejorarse usando objetos
curativos equipados en los objetos de combate.
Estados Alterados: Además del daño directo, existen estados alterados como el veneno,
sangrado, etc., que afectan la salud y el rendimiento del personaje. Estos estados pueden
ser tratados con objetos específicos o habilidades.
2.3 Elementos de progresión y recompensa
Sistema de Niveles: El jugador obtiene experiencia derrotando enemigos y completando
misiones, esto le permite al llegar a cierto punto subir un nivel. Cada nivel proporciona un
punto de nivel, que le permite canjearlo por habilidades de supervivencia o de combate.
Equipamiento: El jugador puede conseguir nuevo equipo comprándolo en tiendas,
encontrándolo en cofres o derrotando enemigos. Este equipo incluye armas, accesorios y
objetos, cada uno con diferentes atributos y efectos que modifican el rendimiento del
jugador.
Mejora de Equipo: El jugador puede mejorar su equipo utilizando objetos especiales que
se encuentran a lo largo del juego. Estas mejoras aumentan el poder y la efectividad de
las armas y armaduras.
Escenas Cinemáticas: El juego recompensará al jugador con escenas cinemáticas que
profundizan en la historia y el desarrollo de personajes.
Diálogos y Finales Alternativos: Dependiendo de las decisiones tomadas durante la
aventura, el jugador podrá desbloquear diferentes diálogos y finales alternativos,
enriqueciendo la rejugabilidad y la inmersión en la narrativa.

2.4 Dificultad y balanceo


Dificultad
Única Dificultad Inicial: El juego se juega inicialmente en una única dificultad diseñada
para ofrecer un reto justo pero desafiante.
Partida Plus+: Una vez que el jugador completa el juego, se desbloquea una "Partida
Plus+" donde los enemigos causan más daño y tienen más salud, proporcionando un
desafío adicional para los jugadores que buscan una mayor dificultad.

Sistema de Guardado
Guardado Automático y Manual: El juego incluye un sistema de guardado manual en
ciertos puntos del mapa.
III. Personajes
3.1 Protagonista: descripción, personalidad y rol en la historia
Nombre: Desconocido (El jugador puede elegir un nombre, pero es comúnmente referido
como "El Cadáver" por otros personajes).
Descripción: El Cadáver es una figura imponente con una máscara de calavera que
oculta su rostro, vestido con una sudadera urbana marcada con el número "88". Su cuerpo
está cubierto de equipo táctico, armas improvisadas y correas llenas de objetos de
supervivencia. Combina elementos modernos con un aura macabra, creando la impresión
de que la muerte misma camina entre las ruinas del mundo.

Personalidad: El Cadáver es un ser sin memoria clara de su vida pasada. Su


personalidad se moldea a lo largo del juego según las decisiones del jugador. Al inicio, es
confuso y está en busca de un propósito. Sin embargo, a medida que avanza en su viaje,
su carácter puede volverse más definido, tomando un camino hacia la redención o la
corrupción. Puede mostrar signos de empatía, pero también tiene el potencial de volverse
cruel y despiadado. Su falta de recuerdos lo hace introspectivo, y a menudo se cuestiona
su existencia y propósito.
Rol en la Historia: El Cadáver son los ojos a través del cual el jugador explora el mundo
de Dolorcia y su historia oculta. Su búsqueda principal es obtener una audiencia con el
Dios Antiguo, aunque sus motivos iniciales son oscuros y vagos. A lo largo de su viaje, el
Cadáver se enfrenta a las verdades sobre su propia existencia, el origen del mundo post-
apocalíptico en el que habita, y el enigma del Primer Pecador. Dependiendo de las
decisiones que tome, el Cadáver puede llegar a ser un salvador, un destructor o algo
intermedio, con su destino final ligado al poder del Dios Antiguo y cómo decide utilizarlo.
3.2 Aliados: descripción, personalidad, y rol en la historia
Nombre: khg
Descripción: jh

Personalidad: E
Rol en la Historia: h

3.3 Enemigos: descripción, comportamiento, habilidades y variedad


shs

3.4 Jefes: descripción, comportamiento, habilidades y desafío


aga
IV. Niveles
4.1 Ambientación y temática de los niveles
ga

4.2 Diseño y estructura de los niveles


ga

4.3 Obstáculos y desafíos de los niveles


gsa

4.4 Secretos y coleccionables de los niveles


gsa

4.5 Conexión y transición entre los niveles


gsa
V. Interfaz
5.1 Menús: diseño, funcionalidad y opciones
gsa

5.2 Pantallas: diseño, funcionalidad y transiciones


gsa

5.3 Indicadores: diseño, funcionalidad e información


gsa

5.4 Controles: diseño, funcionalidad y configuración


asg
VI. Arte
6.1 Estilo artístico: definición, referencias e inspiración
gsa

6.2 Conceptos visuales: bocetos, ilustraciones y paleta de colores


gsa

6.3 Modelos 2D o 3D: diseño, creación y optimización


gsa

6.4 Animaciones: diseño, creación y optimización


gsa

6.5 Efectos especiales: diseño, creación y optimización


gsa
VII. Sonido
7.1 Estilo sonoro: definición, referencias e inspiración
s

7.2 Música: composición, creación y edición


sa

7.3 Efectos de sonido: composición, creación y edición


sa

7.4 Diálogos: escritura, grabación y edición


sag
VIII. Historia
8.1 Contexto: definición, referencias e inspiración
En un mundo donde los siglos han distorsionado la realidad, las leyendas sobre un
cataclismo que transformó la ciudad de Dolorcia en un infierno en la Tierra aún persisten.
La gente habla de un evento que ocurrió hace 300 años, donde la ciudad moderna y
próspera se convirtió en un laberinto de pesadillas, poblado por criaturas deformes y
almas en pena.
Desde entonces, cada cierto tiempo, cadáveres con consciencia se levantan entre el
polvo. Estos seres, antes humanos, ahora están impulsados por un propósito que ni ellos
mismos comprenden del todo: obtener una audiencia con el Dios Antiguo, la entidad que
domina este mundo deformado. La promesa es simple y tentadora: quien logre obtener la
bendición del Dios recibirá el poder para cambiar el mundo.
El protagonista, uno de estos cadáveres, se despierta en medio del caos, con recuerdos
fragmentados de su vida pasada. No sabe por qué ha vuelto a la vida ni quién o qué lo ha
despertado. Mientras explora este mundo corrupto, se encuentra con susurros y pistas
sobre la existencia de una figura misteriosa que podría ser la clave para conocer el origen
del Dios Antiguo. Sin embargo, la verdadera historia detrás del Primer Pecador, el origen
del desastre, y el propósito real de su resurrección se mantiene envuelta en el misterio,
perdida en el tiempo.
El protagonista no es un héroe ni un villano; su destino y la forma en que utilizará el poder
del Dios Antiguo dependerán de las decisiones que tome a lo largo de su viaje. El destino
de este mundo, atrapado en la oscuridad, está en sus manos.

8.2 Acontecimientos: narración, secuencia y coherencia


La narrativa del juego se despliega a través de una serie de acontecimientos que llevan al
protagonista, y al jugador, a adentrarse en las profundidades de un mundo distorsionado.
La historia se cuenta principalmente mediante la exploración, el descubrimiento de
objetos y la interacción con personajes clave, permitiendo al jugador conectar las piezas
de un pasado fragmentado.

Inicio del Juego: Despertar


El juego comienza con el protagonista despertando en las Afueras de Dolorcia, un paisaje
árido y desolado que fue alguna vez parte de una gran ciudad. Sin un recuerdo claro de su
vida pasada, el protagonista se encuentra rodeado de ruinas y monstruosidades que
deambulan por lo que queda de este mundo. Desorientado y con un fuerte instinto de
supervivencia, debe aprender rápidamente a manejar la amenaza que lo rodea.
En su exploración inicial, se enfrenta al Engendro Escamoso, una criatura reptiliana y
deformada que domina las ruinas. Derrotarlo se convierte en el primer gran desafío del
protagonista, quien empieza a entender la magnitud del peligro que lo espera en su
travesía.
Mientras avanza más profundamente en las Afueras, el protagonista se topa con Yaza, un
sobreviviente ferozmente armado con un rifle de largo alcance y una cuchilla de combate.
Yaza, al descubrir que el protagonista no es un simple caminante, sino un cadáver con
consciencia, lo vence en combate, pero decide no acabar con él. Reconociendo el valor y
la fuerza del protagonista tras haber derrotado a la bestia que aterrorizaba la zona, Yaza
lo lleva a Maidalus.
Maidalus es una ciudad refugio, un lugar seguro dentro del caos de Dolorcia, donde los
supervivientes se han congregado para protegerse de los horrores que dominan el
exterior. En Maidalus, el protagonista encuentra un breve respiro. Aquí puede interactuar
con otros personajes, obtener información vital, mejorar su equipo y prepararse para los
desafíos que le esperan en su camino hacia una posible audiencia con el Dios Antiguo.

8.3 Conflictos: narración, secuencia y coherencia

8.4 Personajes involucrados: descripción, motivación y evolución

8.5 Desarrollo y desenlace: narración, secuencia y coherencia

JEFES DEL JUEGO


DEVORAHOMBRES

Origen y Transformación
El Devorahombres es una criatura nacida de la casualidad y el caos que reina en Dolorcia.
Su origen es un misterio, y su transformación no está vinculada a un Pecado específico.
Más bien, es un resultado de la distorsión de la realidad en esta ciudad. El Devorahombres
era una persona común en el pasado, pero quedó atrapada en medio de un evento
catastrófico que involucró una exposición al caos inicial del Primer Pecado. Esta exposición
lo transformó en una monstruosidad con extremidades deformadas y una apariencia
grotesca. Su mente se llenó de una sed insaciable de carne humana.

Encuentro

Mientras el protagonista deambula por el callejón, buscando pistas sobre lo ha sucedido al


recobrar su conciencia hace poco, escucha un débil gemido que parece venir de uno de
los callejones laterales. Se acerca cautelosamente y encuentra a un hombre parcialmente
oculto entre los escombros y la basura. El hombre parece estar herido y desesperado,
rogando por ayuda.
El protagonista, movido por su naturaleza compasiva, se acerca para ayudar al hombre.
Sin embargo, en el momento en que el protagonista llega a su lado y extiende una mano
amigable, el hombre se transforma repentinamente en el Devorahombres. Sus ojos brillan
con un rojo siniestro y sus extremidades se alargan de manera grotesca mientras emite
un alarido aterrador.

Estilo de combate

La batalla contra el Devorahombres se desencadena en medio de este callejón oscuro y


angosto, con el protagonista luchando por su vida contra esta criatura retorcida. Es un
enfrentamiento inicial sorprendente que establece el tono oscuro y desafiante del juego
mientras el protagonista se da cuenta de que no puede confiar en apariencias en este
mundo distorsionado.
FASE 1
- Garra penetrante: Al estar el jugador dentro de su rango, el Devorahombres lanza un
potente zarpazo que al bloquearse mueve al jugador.
- Ataque en salto: El Devorahombres brinca hacia el jugador cayendo con fuerza con
cierto rango de escombro saliendo del suelo.
- Salto asesino: Embiste al jugador para derribarlo y cuando cae al suelo le da unos
zarpazos con sus garras.
- Mordisco y giro: Hace el gesto para morder al jugador, si lo muerde, lo lanza hacia el
otro rincón del mapa. Se puede usar Parry para dejarlo expuesto unos segundos.
- Giro afilado: Al recibir una gran cantidad de daño consecutivo, el Devorahombres hace
brillar sus ojos rojos y comienza a girar lanzando zarpazos en todas direcciones con cierta
duración. Al terminar, queda expuesto durante unos segundos.
Al morir, su cuerpo empieza a perder cabello y músculo hasta volverse completamente
huesos. Dejando al jugador el Zarpa de Devorahombres.
Objeto

Zarpa de Devorahombres
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador colgarse en los bordes de algunas plataformas.
“xxx”
CARCELERO DE LA LLAMA ETERNA

Origen

Desde temprana edad, mostró una naturaleza retorcida y sádica, encontrando placer en
someter a los demás a su voluntad. En su juventud, manipulaba a sus compañeros y
explotaba a quienes consideraba débiles. A medida que crecía, sus tendencias malévolas
se volvieron más evidentes, y comenzó a acumular reputación a expensas de los menos
afortunados. Su crueldad se extendió a lo largo de su vida, llevándolo a ocupar un cargo
influyente en la prisión de Dolorcia, donde disfrutaba torturando a los prisioneros y
ejerciendo su autoridad con un sadismo incesante.
Durante un motín en la prisión, los prisioneros, hartos de sus torturas y abusos, se alzaron
contra él en un estallido de furia. En medio del caos y la violencia, pereció a manos de
aquellos a quienes había atormentado durante años.

Transformación

Tras su muerte, el alma del carcelero fue atrapada por el ente, y la representación de su
pecado se convirtió en una cárcel infernal. Él mismo se transformó en una grotesca
criatura, un carcelero incendiado con su piel quemada ennegrecida y cadenas que
aprisionan sus brazos. Su cuerpo retorcido en constante y dolorosa combustión representa
su propia violencia y sadismo, una condena eterna por los horrores que infligió.
Relación con el Primer Pecador

El carcelero y el creyente tuvieron un encuentro crucial que dejó una profunda impresión
en ambos. El cura visitó la prisión en un esfuerzo por llevar la palabra de Dios a los
reclusos y, en el proceso, fue testigo de las atrocidades inimaginables cometidas por el
carcelero. Este encuentro dejó al creyente profundamente afectado, socavando su fe en la
humanidad y sembrando las semillas de su deseo de venganza.
Su incapacidad para detener al carcelero y ayudar a los prisioneros lo llenó de culpa y
rabia. El Carcelero representa su deseo de castigar a aquellos que infligen sufrimiento a
otros.

Estilo de combate

Al llegar a la celda más profunda de la prisión te encontrarás al Carcelero, en un lugar


donde los gritos son constantes.
FASE 1
- Porras básicas: Utiliza su porra para golpear 3 veces consecutivas.
- Cadenas Fundidas: Golpea al suelo con las cadenas causando daño y generando
llamas del suelo desde donde se encuentra el jefe hasta donde está el jugador, cada vez
con menos distancia.
- Get over here: Lanza la cadena atrapando al jugador y acercándolo para golpearlo.
- Porra Infernal: Lanza la porra girando como un boomerang. Se le puede hacer Parry
para devolverla y dejar unos segundos expuestos al jefe.
- Derretimiento: El Carcelero se vuelve lava, desaparece y aparece al otro lado.
- Llamas Infernales: El Carcelero levanta ambos brazos durante unos segundos para
generar mucho fuego en el piso por un tiempo limitado, en ese lapso seguirá atacando con
normalidad.
FASE 2
Al perder la mitad de su salud. Su cuerpo se vuelve azul y su set de movimiento es el
mismo, pero algo mas rápido.
Al morir, el Carcelero grita en agonía y muere quemado en su propio fuego.

Objeto

Cadenas Fundidas
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador colgarse de ciertos lugares del mapa.
“xxx”
EL OLVIDADO

Origen

El Olvidado, cuyo nombre real es un misterio, fue un vagabundo que deambuló por las
calles de Dolorcia durante toda su vida. A pesar de tener la capacidad de cambiar su vida,
se resignó a una existencia de indolencia. Nunca buscó mejorar su situación ni tomó
decisiones para su propio bienestar. Era un testigo pasivo de su propia vida, dejando que
los días pasaran sin propósito.
La muerte del Olvidado fue un reflejo de su vida de resignación. Murió solo en un rincón
oscuro de las calles, sin que nadie notara su partida. Su vida pasó sin dejar huella, y su
ausencia no fue sentida por nadie.

Transformación

Tras su muerte, el alma del Olvidado fue atrapada por el ente multidimensional, y su
dimensión se convirtió en un abismo oscuro y sin vida. En esta dimensión, él mismo se
transformó en una criatura enigmática sin rostro. Su cuerpo está completamente cubierto
por harapos negros que ocultan su forma real. En lugar de una cabeza con rasgos
reconocibles, solo muestra una superficie blanca y lisa sin rasgos faciales. Las manos,
muchas manos, emergen de los harapos que cubren su cuerpo, como si se extendieran
desde su interior, dando la impresión de que está constantemente atrapado en un abrazo
oscuro y tumultuoso.

Relación con el Primer Pecador

El Olvidado y el creyente se cruzaron en una fría noche de invierno. El vagabundo yacía


necesitando ayuda desesperadamente. El creyente, conmovido, se iba a acercar para
ofrecerle refugio y comida, pero una duda lo invadió y optó por seguir su camino, dejando
al Olvidado solo y desamparado. Esta única vez en la que pudo haber ayudado, pero eligió
no hacerlo se convirtió en un ejemplo doloroso de su propia inacción. Aunque el rostro del
Olvidado se ha desvanecido en su memoria, el recuerdo de no haber ayudado a alguien
que lo necesitaba lo persigue constantemente.
El olvidado representa la culpa del creyente al resignarse a ayudar a un necesitado
cuando podía hacerlo.

Estilo de combate

El combate se inicia cuando termina el escenario de las plataformas de acero y terminas


cayendo al abismo oscuro en donde habita el Olvidado.
FASE 1
- Cárcel de tentáculos: El Olvidado se agacha y comienzan a salir tentáculos del suelo,
si atrapan al jugador, tiene que apretar un botón repetidamente para liberarse o será
arrastrado al Olvidado, en donde lo matará instantáneamente.
- Ráfaga punzante: El Olvidado se cuelga arriba del mapa y comienza a lanzar
tentáculos gigantes hacia abajo.
- Empuje defensivo: Si está siendo agobiado a golpes, usa un tentáculo para golpear y
lanzar lejos al jugador, si lo bloquea o salta sale disparado igualmente.
- Perforadora oscura: Utiliza un ataque a distancia con un tentáculo a toda potencia.
- Movilidad oscura: El Olvidado suele saltar mucho en varias direcciones para evitar al
jugador de cerca lo más posible.
FASE 2
Se mueve mucho más en otras direcciones.
Mezcla la Cárcel de tentáculos con la Ráfaga punzante y dura más tiempo.
- Ultimate: Una o dos veces por pelea, el Olvidado carga energía y se cuelga al techo
dejando una esfera de tentáculos, si el jugador no la golpea, el Olvidado dispara
tentáculos en todo el mapa causando una gran cantidad de daño. Si lo rompe, el Olvidado
cae del suelo debilitado unos segundos.

Objeto

Espejo de la Reminiscencia
- Descripción:
- Efecto: Permite al jugador revelar zonas ocultas o liberar ilusiones.
“xxx”

MAGNATE DE BOLONTORO

Origen

El Magnate de Bolontoro se elevó a lo más alto de la sociedad aprovechándose de otros.


Utilizó prácticas comerciales moralmente cuestionables y explotadoras para enriquecerse
y mantener su posición de poder. Si bien disfrutaba de lujos y riqueza, su búsqueda de
beneficios lo llevó a realizar actos moralmente cuestionables.
La caída del magnate comenzó cuando se descubrió su involucramiento en actividades
ilícitas y explotadoras, incluyendo prácticas de trata de personas en pleno siglo XXI.
Cuando sus acciones salieron a la luz, perdió rápidamente su riqueza y estatus.
Desesperado por la perspectiva de perderlo todo, tomó la trágica decisión de poner fin a
su vida.
Transformación

En su dimensión, quedó atrapado en una vida de lujos falsos, representando su obsesión


insaciable por el poder y la riqueza. Se convirtió en una monstruosidad obesa, siempre
hambrienta pero incapaz de encontrar satisfacción. A pesar de tener riquezas a su
disposición, su vida se volvió una eterna condena de gula y avaricia, reflejando su vida
pasada.

Relación con el Primer Pecador

El Primer Pecador, en su juventud, se involucró en una actividad benéfica organizada por


el Magnate de Bolontoro. Creyendo que el magnate estaba apoyando una causa noble, el
creyente participó con entusiasmo en el evento, pensando que contribuiría al bienestar de
la comunidad. Sin embargo, días después, se descubrió el oscuro lado del magnate y sus
prácticas explotadoras y corruptas. Esta revelación causó un profundo sentimiento de
culpa en el Primer Pecador por haber estado involucrado en una actividad relacionada con
el magnate.
El magnate representa la culpa de Primer Pecador al haber estado dispuesto a poner en
riesgo sus principios y valores por la oportunidad de obtener apoyo financiero, sin
importar las sospechas sobre la verdadera naturaleza del magnate.

Estilo de combate

-
ERRANTE DE DEDOS NEGROS

Origen

En su vida anterior, era un alpinista intrépido que soñaba con escalar la montaña más alta
y peligrosa del mundo, una cima cubierta de nieve y hielo, rodeada de tormentas y
avalanchas, que nadie había logrado alcanzar jamás. Su sueño se convirtió en una
obsesión que lo consumió por completo. Renunció a su trabajo, a su familia, a sus amigos,
y a todo lo que le daba sentido a su vida. Solo le importaba el desafío de la montaña, y
estaba dispuesto a arriesgarlo todo por él. Un día, decidió partir solo hacia aquella
montaña, ignorando las advertencias de los expertos y las súplicas de sus seres queridos.
Trágicamente, nunca regresó. Su cuerpo fue hallado meses después en una grieta
profunda, congelado y mutilado por el viento y las rocas. Su rostro mostraba una
expresión de determinación y agonía, como si hubiera luchado hasta el último aliento por
alcanzar la cumbre. En su mano derecha, tenía un diario donde había escrito sus últimas
palabras: “No me rendiré. La montaña es mía”.

Transformación

Después de su muerte, su alma no encontró el descanso eterno y fue capturada por la


entidad. El errante fue condenado a vagar por una dimensión paralela donde solo hay
nieve, hielo y oscuridad. Allí, se transformó en una criatura monstruosa y solitaria, con el
cabello largo y plateado como el hielo, los ojos fríos y vacíos como el abismo, y la ropa de
alpinista hecha jirones y sucia de nieve. Su condena eterna lo obliga a temblar de frío sin
cesar, incapaz de sentir calor o consuelo. Su única compañía son los ecos de sus propios
lamentos y los recuerdos de su vida pasada, que lo atormentan sin piedad.

Relación con el Primer Pecador

El Primer Pecador, fascinado por la determinación y el deseo de superar límites que veía
en El Errante de Dedos Negros, consideró seguir sus pasos y también se sintió tentado a
abandonar sus propias responsabilidades y obligaciones. Sin embargo, en última instancia,
el Primer Pecador no siguió el camino del alpinista, pero se sintió culpable por haber
considerado seriamente la posibilidad de hacerlo.
El Errante de Dedos Negros representa la culpa de haber considerado la idea de
abandonar sus responsabilidades y seguir el camino de alguien obsesionado con un
objetivo sin importar las consecuencias.

Estilo de combate

-
DAMISELA SUSURROS VENENOSOS

Origen

Ella era la estrella más brillante del mundo, la mujer que todos deseaban y envidiaban. El
Primer Pecador la veía desde la distancia, soñando con tocar su piel y besar sus labios.
Pero ella no sabía de su existencia, ni le importaba nadie más que ella misma. Su vida era
una fiesta sin fin, donde se entregaba a todo tipo de placeres y vicios. Su belleza y su
fama fueron su perdición. Una noche, en medio de una orgía desenfrenada, bebió una
copa de vino envenenado que le ofreció un amante celoso. Su corazón se detuvo y su
cuerpo se convulsionó. Murió sin saber que el Primer Pecador la amaba con locura.

Transformación

Su alma no encontró paz ni descanso. Fue arrastrada a un lugar oscuro y tenebroso,


donde el aire era veneno y las plantas eran espinas. Allí sufrió una horrible metamorfosis,
convirtiéndose en una criatura repulsiva y malvada. Su cabello largo y sedoso, sus ojos
hipnóticos y su vestimenta provocativa son un reflejo de su pasado de desenfreno. Ahora,
usa su antiguo encanto para atraer a los incautos a su bosque maldito, donde los
envenena con su aliento y los devora con sus garras.

Relación con el Primer Pecador

La culpa que representa en el Primer Pecador es su propio deseo incontrolable que no va


de acuerdo con sus creencias y su devoción como creyente. El Primer Pecador siente la
culpa de haber anhelado a una figura seductora y famosa, lo cual choca con sus valores
religiosos.

Estilo de combate

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LUGARES
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