Teorico 2
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Introducción
En esta segunda clase nos proponemos continuar y concluir el tema del conflicto. Para
ello, repasamos algunos aspectos que abordan este concepto desde la filosofía.
Profundizamos el tema abordando una clasificación de los conflictos según el lugar que
ocupan en los relatos. Introducimos la noción ámbito para considerar los universos
creados para los relatos. Planteamos la existencia de diversos niveles de conflicto a
través de las distintas manifestaciones que puede tener en cada trama de un relato.
También advertimos sobre los problemas que suelen aparecer al momento de afrontar
la escritura de un conflicto. Finalmente presentamos una herramienta la storyline que
nos permite hacer operativas estas cuestiones en la escritura del guión.
1. EL CONFLICTO Y LA FILOSOFÍA
Como dijimos en el texto anterior, toda relato audiovisual avanza a través de los
conflictos y lo ejemplificamos con un caso muy simple. Sin embargo, este término
excede el campo de la narrativa dramática. Por ello, la filosofía se ocupa de este
concepto. Hay una larga tradición filosófica que analiza el tema y concluye que el
conflicto es uno de los elementos básicos de la existencia humana. Por eso, varios
filósofos lo toman como una
metáfora de la vida: vivir significa
estar en permanente conflicto. “El hombre está condenado a ser libre,
Lejos de complejizar el tema con
porque una vez arrojado al mundo, él es
terminología que se torne
dificultosa, abordamos una serie responsable de todo lo que hace.”
de cuestiones que resultan Jean Paul Sartre
interesantes para comprender
mejor como guionistas la
dimensión del conflicto a la hora
de escribir una historia.
OTAA GUION: TEORICOS – CLASE N°2
Uno de los pensadores que aborda el tema es Jean Paul Sartre, que además de filósofo
fue dramaturgo. Este autor se inscribe en la postura para la que el conflicto es uno de
los elementos esenciales de la existencia humana. Analiza el conflicto entre uno y la
multitud, entre el individuo y la masa. Se alinea con aquellos que desconfían de la
socialización y postulan que la vida en común está atravesada por el conflicto en una
comprensión agonal de la historia. Desde esta perspectiva política, historia y conflicto
son conceptos que se encuentran estrechamente ligados y conciben el mundo como
campo de antagonismos recíprocos. Pese a todo esto, el hombre necesita del otro para
su propia realización y para el reconocimiento de sí mismo: es imposible la vida humana
solitaria. En consecuencia, la esencia de las relaciones interpersonales es el conflicto.
Sartre expresa gráficamente esta idea afirmando que “el infierno son los otros”.
Para la filosofía sartreana la categoría humana fundamental es la de la libertad. Lo que
nos hace personas es nuestra capacidad y necesidad para construirnos a nosotros
mismos en función de nuestros proyectos. Esta dimensión es también lo que nos hace
sujetos, no meras cosas. Las cosas no tienen subjetividad, ni voluntad, ni metas, ni están
abiertas al futuro. Las personas, sí. Este pensamiento se relaciona con la escritura
dramática, ya que solo los actos deciden sobre lo que se ha querido hacer o no.
Es aquí donde aparecen dos conceptos fundamentales. Uno es la escasez. Sartre
plantea que los seres humanos, se hacen conscientes de la realidad en tanto hombres
y mujeres libres “arrojados” al mundo. Entonces, comprenden que no hay suficiente
amor, justicia y, sobre todo, tiempo. Por lo tanto, la vida misma es una lucha contra el
tiempo, en tanto es finita.
Así mismo, el filósofo alemán, Martín Heidegger aborda el tema del tiempo como un
concepto básico de la existencia. Intentamos no malgastarlo, no perder el tiempo porque
sabemos que nuestra
existencia es
transitoria, y
continuamente “Si acepto a la muerte en mi vida, la reconozco
enfrentamos fuerzas y la enfrento directamente, me liberaré de la
que niegan nuestros
deseos o los aplazan. ansiedad de la muerte y la mezquindad de la
Explica que “el vida y solo entonces seré libre de convertirme
concepto más difícil de en mi mismo.”
la filosofía significa
concebir el Ser como M. Heidegger
tiempo”. Desde el
punto de vista de las narraciones dramáticas, esta concepción del tiempo resulta muy
significativa. Los conflictos siempre están enmarcados en una temporalidad que los
acota y presiona para su resolución.
Un guionista debe tener presente estos temas y entender que la vida no siempre se
desarrolla entre extremos. Es decir, no se trata de grandes hazañas como el hecho de
ser un héroe que salva al mundo, ni de cambios de carácter tan sutiles que no justifican
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ser contados. El conocimiento de estos temas ayuda a reflexionar sobre los grandes
temas de las obras que perduran en el tiempo. Éstos conforman preguntas existenciales,
cuestionamientos universales sobre la vida misma, tales como:
principio como un final a la historia. Esto funciona desde un gag muy simple como el de
los hermanos Lumière hasta una serie con numerosas temporadas y episodios. Por otro,
nos observamos que en los relatos que tienen una mediana extensión la situación se
presenta con mayor complejidad. En tales casos podemos detectar más de una historia
que se va organizando como una trama independiente que contribuye al desarrollo del
conflicto general. Aun en narraciones con una sola línea narrativa, se produce una
sucesión de situaciones conflictivas que deben resolverse para llegar a solucionar el
conflicto central. Llamamos secuencias a estos fragmentos o capítulos que se
organizan en torno a una lógica narrativa autónoma.
A partir, de estas consideraciones podemos plantear que una narración dramática se
puede construir sobre la existencia de diferentes conflictos que se relacionan entre sí
y ocupan diversos lugares dentro de la organización de un relato audiovisual. Así,
podemos distinguir entre:
Conflicto principal. Marca el comienzo y el cierre del relato. Los demás conflictos
deben relacionarse de alguna manera con su resolución para que puedan
incluirse en el relato sin que aparezcan como innecesarios.
Conflictos de tramas secundarias. Operan sobre una parte del relato y tienen su
propio inicio y final. Las tramas se suelen definir a partir de relaciones entre
personajes o situaciones. En la narrativa clásica de largometrajes, uno de las
tramas secundarias construye como el conflicto temático. Dicho conflicto se
complementa con el principal (es necesaria su resolución para que el principal
pueda cerrarse) y señala el tema general del que habla la película.
Conflictos de cada secuencia. Cada uno de los fragmentos que tiene un principio
y un final autónomos que se pueden reconocer funciona un conflicto. Su
resolución debe incidir y permitir avanzar en el desarrollo del conflicto principal.
Los conflictos secundarios y de secuencia tienen sus propias fuerzas protagónicas
y antagónicas que no necesariamente coinciden con las del conflicto principal. Los
conflictos no son todos iguales en su forma e importancia ya que se mueven en
distintos niveles y dependen del tipo de antagonista a enfrentar. Parte de la
construcción dramática de un relato consiste en regular el tipo de conflictos que
aparecen de modo que se avance de un modo fluido hacia el conflicto principal y
vaya aumentando progresivamente la intensidad de los enfrentamientos que se
producen en la historia.
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Si solo hace eso, cae en clichés, reiteraciones, incluso en incorrecciones que le harán
perder credibilidad.
El ámbito puede ser imaginario o representar el mundo en que vivimos. Cualquiera sea
el caso, es necesario establecer qué acontecimientos son posibles o probables y cuáles
resultan imposibles dentro del ámbito de una historia. De esta manera el ámbito define
y delimita las posibilidades. El guionista se encuentra limitado dentro del mundo que
diseña y tiene que moverse con precisión dentro de él.
Cuando se crea un ámbito se establece una nueva lógica que hay que respetar. Aunque
la ambientación sea extraña y muy alejada de nuestra cotidianidad, el guionista crea
nuevos principios causales que debe respetar durante toda la historia. Los espectadores
esperan conocer las leyes de la historia que ven. La inspeccionan desde la primera
imagen, siguen las acciones, quieren adelantarse a esa lógica para descubrir por qué
suceden ciertos acontecimientos en ese mundo particular. Podríamos pensar que crear
un ámbito sólo es fundamental en películas del género como la ciencia ficción donde es
necesario describir un mundo absolutamente desconocido, pero no es así. Cualquier
ámbito requiere su descripción para conocer cuál es la lógica que establece la
causalidad que organiza las acciones de los personajes.
En principio, las limitaciones impuestas por las normas del diseño creativo de un ámbito
específico puede parecer que coartan la libertad creativa, pero no es así. Ayudan mucho
a la inspiración. Lejos de sentirse limitado, el guionista puede abarcar mejor ese mundo
limitado, conocerlo en detalle, estudiar sus posibilidades y opciones para imaginar una
historia. Se dice que toda buena narración se desarrolla en un mundo limitado y
reconocible. El arte del guionista consiste en separar un pedacito del universo y
presentarlo como si fuera importante y fascinante. Si pensamos en cualquier película
que nos haya gustado, conocemos en detalle esa ciudad, pueblo, o vecindario y,
seguramente, lo consideramos fundamental y atractivo.
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4. NIVELES DE CONFLICTO
Antes que nada, hay que tener en cuenta que el conflicto es un concepto analítico. Por
lo tanto, es más sencillo utilizarlo para analizar un relato que en el momento de escribir.
En general, cuando creamos una historia no pensamos qué tipo de conflicto vamos a
implementar. El conflicto se deriva de los acontecimientos que queremos narrar. Es
decir, trabajamos con los acontecimientos que imaginamos en función de un conflicto.
No creamos un conflicto y le buscamos acontecimientos que lo expresen. Resulta más
común y factible que se nos ocurra primero una sucesión de acciones mediante las que
queremos contar la transformación de un personaje. Inmediatamente, comenzaremos
a analizar a qué tipo de conflicto corresponde. De esta manera podemos organizar las
acciones y las tramas más coherentes para contar nuestra historia.
Una forma de pensar los conflictos y detectar con mayor claridad las fuerzas
involucradas en ellos consiste en identificar entre quiénes se produce el enfrentamiento
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que lo sostiene. Nuestra experiencia como espectadores nos hace recordar historias en
las que seres humanos deben sobrevivir a ambientes hostiles, individuos se oponen
entre sí o personajes deben enfrentarse con sus propias limitaciones para lograr su
objetivo. Para trabajar con esta diversidad se han planteado tantas clasificaciones de
conflicto como manuales de guion. Nosotros adoptamos una que nos parece simple y
abarcativa. Nos basamos en las categorías que define Robert McKee (2001), y las
personalizamos con algunas modificaciones. Retomamos su gráfico y exponemos los
distintos niveles de conflicto que proponemos.
Podemos clasificar los conflictos en TRES NIVELES (cada uno de los rectángulos) y DOS
ESPACIOS (divididos por una línea imaginaria y con dos tonos diferentes). Los NIVELES
se relacionan con el tipo de fuerzas que intervienen en el conflicto: INTERNAS,
INTERPERSONALES o EXTRAPERSONALES. Los espacios en que se desarrolla el
enfrentamiento pueden ser: MENTAL o FÍSICO.
Si partimos desde el nivel más cercano al personaje hacia el más lejano, lo ordenamos
así:
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NIVEL INTERNO:
Es el nivel donde el personaje encarna ambas fuerzas, él es el protagonista y una parte
de él mismo asume el rol de antagonista. Por lo tanto, la lucha -el conflicto-, se encuentra
en su interior y surge de elementos que están en su naturaleza. Las fuerzas pueden
desarrollar su enfrentamiento en un espacio MENTAL, que involucra un problema de la
psiquis del personaje: sentimientos contradictorios, complejos, obsesiones,
indecisiones. Pero también puede manifestarse en el FÍSICO (su cuerpo) a través de
algún impedimento o discapacidad. Por supuesto que -como sucede en la vida- no se
puede separar tan fácilmente la mente del cuerpo de un mismo personaje. Uno influye
sobre el otro a través de las emociones. Pero alguno va a predominar y allí se define la
clasificación correcta. Por ejemplo: puede suceder que un personaje tenga una
discapacidad física concreta para realizar una acción y por eso se deprima. O que esté
deprimido y, a raíz de eso, crea que no puede realizar la acción para la que no tiene
ningún impedimento físico.
Los conflictos internos son los que más dificultades presentan para desarrollar.
Recordemos que la escritura dramática requiere imágenes visibles y audibles. No es
sencillo mostrar sentimientos o pensamientos. Generalmente es necesario recurrir a
otro nivel de conflicto que funcione de apoyo y sirva para exteriorizar el conflicto interno.
NIVEL PERSONAL
Es el nivel donde un personaje o un grupo encarnan la fuerza protagónica y otros, la
fuerza antagónica. Entonces la historia se centra en la oposición entre personajes
cercanos que se conocen. Puede tratarse de un entorno familiar, de amigos, propio de
la vida laboral, etc... En este caso en el choque predomina el espacio MENTAL. También
el conflicto puede involucrar deseos o necesidades físicas de los oponentes. Por
ejemplo, puede estar motivado por el deseo sexual entre amantes, la voluntad de matar
a víctimas, o una necesidad física como la sed o el hambre que originan la lucha con
otro personaje que le impide llegar al agua o la comida. Este tipo de conflicto se produce
en un espacio FÍSICO.
Los conflictos que se desarrollan en el nivel personal son los más utilizados. Resulta
difícil pensar un relato cinematográfico que no lo posea, aunque sea como una trama
secundaria.
NIVEL EXTRAPERSONAL
Es el nivel donde las fuentes de antagonismo se encuentran más allá del
enfrentamiento entre personajes reconocibles. Un personaje o grupo se enfrenta con
una situación que excede las relaciones personales. Si lo ubicamos en el espacio
MENTAL las fuerzas opuestas aparecen como “personas cumpliendo roles sociales”. El
choque se produce entre personajes que no se conocen dentro de un ámbito cercano:
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c) EL CONFLICTO SE ESTANCA
El conflicto no crece dramáticamente, se estabiliza y no se desarrolla. Entra en
una meseta y se estanca. Se torna reiterativo y, por lo tanto, aburrido para el
espectador. Esto puede deberse a que el protagonista explote siempre un único
rasgo que lo define o una misma debilidad. Actúa sobre esa característica en
todas las situaciones que se le presentan. Se estabiliza en conflicto en ese rasgo
y no avanza. El crecimiento del conflicto depende de la fuerza de voluntad del
personaje. Si este no busca solucionar su problema, quiere decir que la dificultad
lo vence y de alguna manera se rinde ante los acontecimientos.
6. LA STORYLINE
Como venimos diciendo, el conflicto es básicamente un instrumento analítico que nos
permite articular nuestras historias. Sin embargo, como también vimos, existe una
distancia entre este instrumento que nos permite pensar en los componentes
estructurales del relato y la escritura dramática. Para hacer operativa en una narración
la capacidad organizadora que tiene el conflicto presentamos una herramienta: la
storyline.
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ANALISIS DE LA VISUALIZACIÓN
1. CORTO PIXAR. KNICK-KNACK
Tomamos como ejemplo para presentar el funcionamiento del conflicto el corto Knick –
knack (John Lasseter, 1989). Las acciones son muy simples.
En una habitación hay una serie de bolas
de cristal con Muñecos que representan
distintos lugares turísticos. Al final de
ellos está un Muñeco de Nieve, está
enojado dentro de una bola de cristal
navideña. Cuando lo llama una Chica en
Bikini dentro de un recuerdo de Miami La llamada rompe el equilibrio
quiere estar con ella. Tiene que salir de su
bola que lo tiene atrapado, Intenta
romperla con una imagen de un iglú, pero
no funciona. Luego prueba con su nariz y
un martillo contra el vidrio pero no logra
escapar. Intenta nuevamente con un
taladro y también falla. Pone dinamita
para que explote el globo y vuelve a El muñeco se pone en acción
fracasar. Pero hace caer la bola de cristal
de la repisa en que está apoyada En la
caída el Muñeco de Nieve ve una puerta
que dice salida de emergencia. La abre y
logra salir. Cae en una pecera y ve a una
Sirena. Camina hacia ella pero le cae su
bola de cristal encima y queda atrapado El Muñeco queda libre
otra vez. FIN DE SECUENCIA 1
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CONFLICTO
Fuerza protagónica. Muñeco de Nieve
Fuerza antagónica: Bola de cristal
Problema: El Muñeco quiere salir, pero la
bola de cristal no se lo permite
Es un conflicto EXTRAPERSONAL (El
Muñeco vs. El ambiente que lo encierra)-
FÍSICO (Encierro impide estar con la
Muñeca) Pero vuelve a quedar atrapado
En el breve corto podemos ver dos SECUENCIA 2
secuencias que enfrentan a las mismas STORYLINE
fuerzas con el mismo problema: El Muñeco de Nieve vive amargado en su
1. El Muñeco intenta salir y después Bola de cristal hasta que ve a una
de varios intentas logra quedar Muñeca. El Muñeco intenta romper la
libre. Se resuelve positivamente Bola de diversas maneras para salir de su
para el protagonista encierro. No logra quebrarla pero la hace
2. En Muñeco está en libertad ve una caer y puede salir de su prisión, aunque
sirena y se acerca pero la Bola de queda atrapado nuevamente
cristal cae sobre él y le impide
llegar. Se resuelve negativamente
para el protagonista.
2. INICIALES S.G.
Para ejemplificar los niveles de conflicto, comenzaremos a analizar
la película que propusimos como visualización en común para los
teóricos: INICIALES S.G. (Rania Attieh, Daniel García; 2020)
En este caso, la fuerza protagónica está encarnada en Sergio Garcés (SG), quien lleva
adelante la acción de la trama
principal. Ésta desarrolla un conflicto
INTERNO, del espacio MENTAL. SG es
un actor extra de cine que se siente un
joven exitoso, pero que lucha contra su
carácter violento y su realidad
fracasada, que le presenta los
obstáculos para no permitirle
conseguir sus objetivos y triunfar. Lo
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CONFLICTO
Fuerza protagónica: SG
Fuerza antagónica: SG
Problema: SG quiere triunfar, pero su carácter reaccionario se lo impide.
STORYLINE
SG (53) es un extra de cine que se siente como si fuera un joven exitoso y vive una vida
disipada. Tiene reacciones violentas que lo llevan a poseer una causa penal. En una
reacción furiosa mata a un vecino y se deshace del cadáver, ayudado por Jane, una
mujer que pretende una relación estable con él. La obsesión por el muerto lo lleva a
que fracase en su carrera, pierda la relación con Jane y se suicide.
CONFLICTO
Fuerza protagónica: Jane
Fuerza antagónica: SG
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OTAA GUION: TEORICOS – CLASE N°2
Problema: Jane quiere conquistar a SG, pero él no quiere una relación formal.
STOYLINE
Jane conoce a SG y quiere conquistarlo. SG se muestra displicente, pero accede. Se
vuelven amantes. Jane lo descubre al momento de cometer el asesinato y lo ayuda a
deshacerse del cadáver. Jane lo acompaña en su fracaso y se sinceran. SG le plantea
sus diferentes estilos de vida, Jane no se rinde y, ante su inminente vuelo de regreso a
EEUU, lo presiona y le dice que le pida que se quede. SG la despide y la deja ir.
CONFLICTO
Fuerza protagónica: SG
Fuerza antagónica: Samuel (y Olga)
Problema: SG mata a Samuel, queda obsesionado con el muerto.
STORYLINE
SG cree que su vecino Samuel es raro y drogadicto. Quedan encerrados en el ascensor,
Samuel entra en pánico y discuten. SG lo ahorca y se deshace del cadáver. Olga toca la
puerta, preguntando por él, SG le miente, desconociendo su paradero. SG se obsesiona
y tiene visiones con Samuel que le complican su carrera. Visita a Olga e intenta
propasarse, ella lo echa a los gritos por acosador. SG encuentra una muela de Samuel
en su bolsillo.
Con estos ejemplos presentamos distintos tipos de conflictos y vemos como pueden
volcarse en sus respectivas storylines. En clases futuras analizaremos más aspectos
que nos servirán para comprender un proyecto completo.
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