Act 3 Project Managment

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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

Maestría en Administración de Empresas con énfasis en Banca y Finanzas


Internacionales

Actividad 3:

TEMA:

Trabajo de Investigación:
Desarrollo de una Aplicación Móvil de Gestión de Tareas

MATERIA:

Project Managment

PRESENTADO POR:

Grupo # 13

Roderick Núñez 9-756-2423

Yira Rodríguez 8-784-1852

DOCENTE:

Joel Estrella

FECHA DE ENTREGA

29/8/2024

REPUBLICA DE PANAMÁ

2024
Introducción

En la gestión de proyectos, el proceso de adquisiciones juega un papel fundamental en


garantizar la disponibilidad oportuna de bienes y servicios necesarios para alcanzar los
objetivos establecidos. La adquisición efectiva no solo asegura que los recursos estén
disponibles en el momento preciso, sino que también ayuda a controlar los costos y
minimizar los riesgos asociados con el proyecto. En proyectos tecnológicos, como el
desarrollo de aplicaciones móviles, esta tarea se vuelve aún más crítica debido a la rápida
evolución del mercado y las exigencias de alta calidad.

El proceso de adquisiciones en un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil involucra


una serie de decisiones estratégicas que afectan el alcance, el tiempo y el presupuesto del
proyecto. Desde la selección de proveedores para servicios de desarrollo y diseño hasta la
compra de licencias de software y herramientas de marketing, cada etapa requiere una
planificación meticulosa y una gestión eficaz. Además, la capacidad de anticipar y manejar
imprevistos financieros a través de un programa de desembolsos bien estructurado es
crucial para evitar interrupciones en el flujo de trabajo.

Este trabajo se enfoca en analizar el proceso de adquisiciones para un proyecto de


desarrollo de una aplicación móvil, con el propósito de identificar claramente los bienes y
servicios necesarios, establecer criterios precisos para su adquisición y elaborar un
programa de desembolsos detallado. A través de este análisis, se busca proporcionar una
visión integral de cómo una planificación y gestión adecuada de adquisiciones contribuye
al éxito de un proyecto tecnológico, permitiendo una ejecución fluida y dentro del
presupuesto previsto. La reflexión resultante destacará la importancia de estas prácticas
en la optimización de recursos y la consecución de los objetivos del proyecto.
Desarrollo

Desarrollo de una Aplicación Móvil de Gestión de Tareas

Bienes y Servicios Para Adquirir

1. Servicios de Desarrollo de Software

o Descripción: Servicios de programación y diseño de la aplicación.

o Información para la Adquisición:

 Proveedor: Empresas especializadas en desarrollo de software o


freelance con experiencia en aplicaciones móviles.

 Calificación: Portfolio de proyectos anteriores, referencias y reseñas.

 Costos: Tarifas por hora o precios fijos por proyecto, basado en la


complejidad y duración del desarrollo.

 Plazos: Fechas de entrega para versiones beta y final.

 Contratos: Acuerdo de niveles de servicio (SLA) y términos de pago.

2. Licencias de Software y Herramientas de Desarrollo

o Descripción: Herramientas de desarrollo como IDEs, plataformas de


pruebas y servicios en la nube.

o Información para la Adquisición:

 Proveedor: Empresas que ofrecen licencias de software (por


ejemplo, JetBrains, AWS, Microsoft Azure).

 Costo: Costo de licencia por usuario o suscripción anual.

 Características: Compatibilidad con las tecnologías utilizadas y


soporte técnico.

 Renovación: Políticas de renovación y actualización.


3. Servicios de Diseño Gráfico y UX/UI

o Descripción: Diseño de la interfaz de usuario y experiencia de usuario.

o Información para la Adquisición:

 Proveedor: Diseñadores gráficos o agencias especializadas en UX/UI.

 Portafolio: Ejemplos de trabajos anteriores y estilo de diseño.

 Costos: Honorarios basados en el número de pantallas o el tiempo


estimado.

 Plazos: Entregas parciales y revisión de diseño.

 Contratos: Acuerdo de derechos de autor y revisiones incluidas.

4. Servicios de Marketing y Promoción

o Descripción: Estrategias y campañas para el lanzamiento de la aplicación.

o Información para la Adquisición:

 Proveedor: Agencias de marketing digital o consultores


especializados.

 Estrategia: Planes de campaña, segmentación de mercado y canales


utilizados.

 Costos: Presupuesto para campañas publicitarias y costos de


consultoría.

 Plazos: Cronograma de actividades y evaluación de resultados.

 Contrato: Alcance del trabajo y métricas de éxito.

Programa de Desembolsos

Para gestionar adecuadamente los recursos financieros del proyecto, se debe establecer
un programa de desembolsos que refleje los pagos necesarios en cada fase del proyecto:
1. Fase de Planificación (Mes 1)

o Servicios de Desarrollo de Software: 20% del costo total.

o Licencias de Software: 10% del costo total.

2. Fase de Desarrollo (Mes 2-4)

o Servicios de Desarrollo de Software: 50% del costo total, distribuido en


pagos mensuales según el avance.

o Servicios de Diseño Gráfico y UX/UI: 25% del costo total en entregas de


diseño.

3. Fase de Pre-Lanzamiento (Mes 5)

o Servicios de Marketing y Promoción: 30% del costo total de la campaña.

o Licencias de Software: 10% restante si es necesario para renovación o


actualizaciones.

4. Fase de Lanzamiento y Post-Lanzamiento (Mes 6)

o Servicios de Marketing y Promoción: 20% del costo total.

o Contingencia: 10% del presupuesto total para imprevistos.


Conclusión y Reflexión Final

La planificación y gestión de adquisiciones en el desarrollo de una aplicación móvil es un


componente crítico para el éxito del proyecto. La adecuada identificación y adquisición de
bienes y servicios, desde el software de desarrollo hasta los servicios de diseño y
marketing, no solo asegura la disponibilidad de recursos esenciales, sino que también
influye directamente en la calidad y el tiempo de entrega del producto final.

Un proceso de adquisiciones bien gestionado permite al director del proyecto anticipar y


mitigar riesgos asociados con retrasos o costos imprevistos. La selección cuidadosa de
proveedores y la implementación de contratos claros garantizan que los recursos
necesarios se obtengan a tiempo y dentro del presupuesto establecido. Por ejemplo, al
elegir proveedores para el desarrollo de software, es crucial considerar su experiencia y
referencias para asegurar que el trabajo cumpla con los estándares de calidad esperados.
De igual manera, las licencias de software y las herramientas deben ser seleccionadas con
atención a sus características y costos para evitar problemas técnicos y financieros durante
el desarrollo.

La implementación de un programa de desembolsos bien estructurado también es


fundamental. Este programa ayuda a alinear los pagos con el progreso del proyecto,
evitando problemas de flujo de efectivo y asegurando que los recursos financieros se
utilicen de manera eficiente. Los desembolsos deben ser planificados de forma que
reflejen las fases del proyecto y las necesidades específicas en cada etapa, permitiendo
una gestión más efectiva del presupuesto.

La experiencia adquirida en la planificación de adquisiciones demuestra que una estrategia


meticulosa y una coordinación fluida entre los diversos actores del proyecto son esenciales
para lograr los objetivos propuestos. La planificación detallada y la gestión proactiva de las
adquisiciones no solo facilitan una ejecución más eficiente del proyecto, sino que también
contribuyen a la satisfacción del cliente al entregar un producto de alta calidad en el
tiempo y presupuesto establecidos.

En conclusión, la capacidad para gestionar adecuadamente las adquisiciones en un


proyecto de desarrollo de una aplicación móvil es un factor decisivo para el éxito del
proyecto. La atención a los detalles en cada aspecto del proceso de adquisición y la gestión
estratégica del flujo de efectivo son prácticas que no solo previenen problemas, sino que
también potencian la efectividad general del proyecto. Por lo tanto, los directores de
proyectos deben invertir el tiempo y esfuerzo necesarios en la planificación y ejecución de
adquisiciones para garantizar el cumplimiento de los objetivos y la entrega exitosa del
producto final

Bibliografía
 Project Management Institute. (2021). A Guide to the Project
Management Body of Knowledge (PMBOK® Guide) (7ª ed.). Project
Management Institute.
https://www.academia.edu/110746631/PMBOK_S
%C3%A9ptima_Edici%C3%B3n_PMI

 Sommerville, I. (2016). Software Engineering (10ª ed.). Pearson.


https://powerunit-ju.com/wp-content/uploads/2021/06/Sommerville
-Software-Engineering-10ed.pdf

 Leach, L. P. (2014). Critical Chain Project Management (3ª ed.).


Artech House. Critical Chain Project Management.pdf

 Cohn, M. (2020). Succeeding with Agile: Software Development


Using Scrum (2ª ed.). Addison-Wesley.
https://www.amazon.com/Succeeding-Agile-Software-
Development-Using/dp/0321579364

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