Rommel

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

Rommel & Montgomery es un juego de estrategia en el que se enfrentan dos

bandos de igual número con el objetivo de encontrar el rango de Bandera. El


número mínimo de participantes por equipo es de 10 para poder hacer un juego lo
suficientemente divertido, y no hay número máximo. No requiere de apenas
material para jugar, tan solo un espacio llano y sin luz, un par de linternas y
tarjetitas para los rangos de cada jugador.

Es muy sencillo de preparar, ya que solamente hay que delimitar un espacio con
conos o con cinta y poner una silla a cada lado para los Generales de cada bando, los
cuales normalmente son los monitores, aunque puede ejercer de General un chaval
con suficiente experiencia. Si bien, para lograr maximizar la diversión de los niños,
es bueno que sea un monitor quien dirija cada uno de los bandos para que todos los
chavales jueguen por igual, y no se convierta en una competición sino en un juego
en el que todos sientan que participan. Cada uno de los participantes recibe un
rango que determinará su partida, de manera que cada rango tiene su propio
cometido. Estos tradicionalmente son:

-
- - Bandera: hay una por bando. No puede disparar y en cuanto sea atrapada se acaba la
partida con derrota. Cualquiera puede atraparla.
-
- - Mariscal: es el rango superior y puede eliminar a cualquier otro si dispara él. Solamente
puede ser eliminado si el espía le ataca primero, o si explota con una bomba
-
- - Coronel: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
-
- - Comandante: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
-
- - Teniente: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
-
- - Capitán: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
-
- - Soldado: Es el último rango, y solamente puede eliminar a espías y minadores
-
- - Espía: Su principal cometido es descubrir al mariscal y derrotarlo atacando primero
-
- - Bomba: Puede eliminar a cualquiera pero no puede disparar, ha de ser atacada. Cuando
explota contra alguien también es eliminada
-
- - Minador: Su objetivo es descubrir a las bombas y desactivarlas

El número se deja a elección, siendo normalmente desde 1 bandera, 1 mariscal, 2


coroneles, 3 comandantes, 4 tenientes, 5 capitanes, 6 soldados, 1 espía, 3 bombas,
2 minadores, siempre dependiendo del número de jugadores por equipo. Siempre
ha de haber un espía por cada mariscal, y dos minadores por cada tres bombas, para
que haya cierta acción.
Una vez distribuidos los rangos, los chavales eligen un nombre en clave para ser
llamados durante la partida sin manifestar quien es y por tanto dar pistas a los
rivales. También se pueden dar otras pistas en clave que todos los chavales
entiendas, por ejemplo para indicar que alguno se dirija a la derecha la pista puede
ser que “vaya al frío”. De esta forma se evita que el equipo rival conozca los
movimientos de cada uno.

A la hora de empezar a jugar cada uno de los bandos se tumba a cada lado del
campo previamente delimitado, y se apagan las luces. Debe haber un monitor que
haga el papel de ONU, es decir de árbitro, y será este quien decidirá cuándo
moverse y detenerse, el turno de ataques de cada general, si alguien puede o no
disparar, así como juzgará quien será eliminado considerando las tarjetitas con los
rangos. Debe tener un silbato y una linterna, el silbato para dar la orden de
movimiento así como de detenerse, y la linterna para poder ver las tarjetas de rango
y juzgar según las normas. También ha de poner orden en el campo de batalla,
evitar que se hable y se grite, se muevan cuando no está permitido, o se levanten
sin permiso. Ha de controlar a los Generales, no solo para determinar los turnos sino
también para que no alumbren al campo de batalla con sus linternas, hablen con los
que están jugando o con los que ya están eliminados, ya que supondría una ventaja
importante con respecto al bando contrario, ya que la dificultad del juego estriba en
que los generales apenas puedan saber lo que está ocurriendo en la batalla, sino
solo por órdenes a sus soldados.

Con respecto a los eliminados lo ideal es que vayan a un lugar desde el que puedan
observar el terreno, pero desde el cual no puedan interactuar con los que aún
siguen jugando, y mucho menos con los Generales.

Una de las maneras que tiene la ONU de distribuir el juego es de la siguiente


forma: Movimiento – Detenerse – turno del Rommel – turno de Montgomery –
Movimiento – Detenerse – turno de Montgomery – turno de Rommel… De esta
forma no existe prioridad tanto de atacar en primer lugar como en segundo, ya que
conocer las estrategias del rival pueden dar una gran ventaja. Durante cada uno de
los turnos se distribuye de la siguiente forma: 1 aviso general, en el que se pueden
dar orientaciones al grupo en su conjunto, 2 avisos individuales, a cada uno de los
chicos con instrucciones concretas, y 2 disparos. Un disparo se efectúa
preguntando: Nombre en clave + ¿tienes tiro? Cuando la respuesta es positiva,
la ONU se acercará al lugar, decidirá si realmente puede tocar al rival (estirando el
brazo o la pierna) y definirá quién es eliminado según los rangos.

También podría gustarte