Rommel
Rommel
Rommel
Es muy sencillo de preparar, ya que solamente hay que delimitar un espacio con
conos o con cinta y poner una silla a cada lado para los Generales de cada bando, los
cuales normalmente son los monitores, aunque puede ejercer de General un chaval
con suficiente experiencia. Si bien, para lograr maximizar la diversión de los niños,
es bueno que sea un monitor quien dirija cada uno de los bandos para que todos los
chavales jueguen por igual, y no se convierta en una competición sino en un juego
en el que todos sientan que participan. Cada uno de los participantes recibe un
rango que determinará su partida, de manera que cada rango tiene su propio
cometido. Estos tradicionalmente son:
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- - Bandera: hay una por bando. No puede disparar y en cuanto sea atrapada se acaba la
partida con derrota. Cualquiera puede atraparla.
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- - Mariscal: es el rango superior y puede eliminar a cualquier otro si dispara él. Solamente
puede ser eliminado si el espía le ataca primero, o si explota con una bomba
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- - Coronel: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
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- - Comandante: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
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- - Teniente: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
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- - Capitán: Es el siguiente rango, puede eliminar a los que tiene por debajo
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- - Soldado: Es el último rango, y solamente puede eliminar a espías y minadores
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- - Espía: Su principal cometido es descubrir al mariscal y derrotarlo atacando primero
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- - Bomba: Puede eliminar a cualquiera pero no puede disparar, ha de ser atacada. Cuando
explota contra alguien también es eliminada
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- - Minador: Su objetivo es descubrir a las bombas y desactivarlas
A la hora de empezar a jugar cada uno de los bandos se tumba a cada lado del
campo previamente delimitado, y se apagan las luces. Debe haber un monitor que
haga el papel de ONU, es decir de árbitro, y será este quien decidirá cuándo
moverse y detenerse, el turno de ataques de cada general, si alguien puede o no
disparar, así como juzgará quien será eliminado considerando las tarjetitas con los
rangos. Debe tener un silbato y una linterna, el silbato para dar la orden de
movimiento así como de detenerse, y la linterna para poder ver las tarjetas de rango
y juzgar según las normas. También ha de poner orden en el campo de batalla,
evitar que se hable y se grite, se muevan cuando no está permitido, o se levanten
sin permiso. Ha de controlar a los Generales, no solo para determinar los turnos sino
también para que no alumbren al campo de batalla con sus linternas, hablen con los
que están jugando o con los que ya están eliminados, ya que supondría una ventaja
importante con respecto al bando contrario, ya que la dificultad del juego estriba en
que los generales apenas puedan saber lo que está ocurriendo en la batalla, sino
solo por órdenes a sus soldados.
Con respecto a los eliminados lo ideal es que vayan a un lugar desde el que puedan
observar el terreno, pero desde el cual no puedan interactuar con los que aún
siguen jugando, y mucho menos con los Generales.