El juego Rommel & Montgomery es una versión del juego de mesa Stratego adaptada para niños. Cada niño recibe un personaje con una misión específica, como buscar y capturar la bandera enemiga o proteger la propia. La ONU supervisa el juego para evitar trampas, dando órdenes de movimiento y turnos de disparo, y resolviendo combates basándose en la jerarquía de cada personaje. Los comandantes de los equipos de Rommel y Montgomery asignan personajes y estrategias a sus tropas antes de la batalla para
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El juego Rommel & Montgomery es una versión del juego de mesa Stratego adaptada para niños. Cada niño recibe un personaje con una misión específica, como buscar y capturar la bandera enemiga o proteger la propia. La ONU supervisa el juego para evitar trampas, dando órdenes de movimiento y turnos de disparo, y resolviendo combates basándose en la jerarquía de cada personaje. Los comandantes de los equipos de Rommel y Montgomery asignan personajes y estrategias a sus tropas antes de la batalla para
El juego Rommel & Montgomery es una versión del juego de mesa Stratego adaptada para niños. Cada niño recibe un personaje con una misión específica, como buscar y capturar la bandera enemiga o proteger la propia. La ONU supervisa el juego para evitar trampas, dando órdenes de movimiento y turnos de disparo, y resolviendo combates basándose en la jerarquía de cada personaje. Los comandantes de los equipos de Rommel y Montgomery asignan personajes y estrategias a sus tropas antes de la batalla para
El juego Rommel & Montgomery es una versión del juego de mesa Stratego adaptada para niños. Cada niño recibe un personaje con una misión específica, como buscar y capturar la bandera enemiga o proteger la propia. La ONU supervisa el juego para evitar trampas, dando órdenes de movimiento y turnos de disparo, y resolviendo combates basándose en la jerarquía de cada personaje. Los comandantes de los equipos de Rommel y Montgomery asignan personajes y estrategias a sus tropas antes de la batalla para
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INTRODUCCIN
Es un juego de estrategia basado en el famoso juego de mesa Stratego. En el
juego Stratego cada uno de los dos equipos dispone de unas cuantas fichas que solo puede ver el capitn de cada equipo. Cada ficha tiene un rango. El juego consiste en ir descubriendo y eliminando las fichas del otro jugador hasta dar con la bandera y capturarla. El juego se desarrolla en un tablero con cuadraditos. Las fichas se tienen que mover por los cuadraditos por turnos. En el caso del Rommel & Montgomery las fichas son chicos. Cada uno de los chicos dispone de una ficha o personaje (bandera, soldado, bomba, mariscal, desminador, etc.) con una misin particular que le asignar el capitn de cada equipo (buscar y capturar la bandera, proteger la propia bandera, buscar y eliminar al mariscal enemigo, distraer al equipo contrario llamando la atencin, etc.). DESARROLLO DEL JUEGO En el Rommel&Montgommery cada chico adquiere una personalidad y una misin. El conjunto de los jugadores con sus actos individuales, deben alcanzar de este modo el objetivo del juego: conquistar la bandera del enemigo. Es preciso sealar que este juego da mucho ms de s que el tradicional juego del Stratego. Hemos aadido nuevos jugadores y hemos quitado otros que no tenan un papel relevante. Todo con el objetivo de hacer ms divertido el juego para los chavales. Los personajes del Rommel&Montgomery pueden cambiar en funcin del Lied Motive del campamento en cuestin. As, si nos encontramos en un campamento que la temtica es de piratas, pues ser bucaneros contra piratas reviviendo alguna batalla en alta mar como la conquista del Caribe, o por ejemplo si se revive la batalla del Alamein, como es el caso, ser Rommel & Montgomery. Tres son las partes que participan en este juego; por un lado est en bando de Montgomery y por otro lado est el bando de Rommel, pero entre medio y como rbitro de la partida para que no se realicen trampas se necesita del elemento esencial de la partida, la ONU. Esta se encarga en todo momento de dar la orden de movimiento y alto, de conceder el turno de disparo, de resolver los combates y lo ms importante, penalizar a los equipos en caso de
haber una incorreccin en el desarrollo del juego, bajo el mandato de
aquel que se pase de listo. El juego se desarrolla en una explanada grande, preferiblemente al aire libre (aunque tambin se puede hacer indoor). Debe haber el suficiente espacio para que un chaval se pueda arrastrar por el suelo a escondidas. Preferiblemente se jugar por la noche o a oscuras (no completamente). PAPELES DE LA ONU: Movimiento y alto: Son las dos rdenes principales. Esto es preciso sealarlo o bien con un silbato o a viva voz segn se estipule en el cdigo tcito con los guerreros intrpidos que conforman el juego. Los jugadores se arrastran, no gatean, por el terreno de juego en el momento que se les permite hacerlo se paran cuando se lo mandan. Y reciben penalizacin en caso de desobedecer cualquiera de las dos rdenes ya sea por su NO del todo cumplimiento o por la impasividad ante las mismas, o sea s el caso omiso (lo ms frecuente es hacer que vuelvan a la base). Conceder el turno de disparo: Cuando se realiza el alto del movimiento, la ONU dar el turno indistintamente a cualquiera de los dos equipos, cedindoles as el liderazgo. En esta fase el Comandante en jefe de cada equipo (del cual explicaremos sus obligaciones ms tarde) desde la base dar las rdenes a sus soldados. Pude en su turno dar tres disparos, nombrando a los soldados, bajo seudnimo anteriormente estipulado, preguntando si tiene tiro. Despus de esa fase o antes de esta puede dar las instrucciones oportunas a sus jugadores. As en el momento en que uno de los tres jugadores nombrados tenga oportunidad de disparo, efectuar la siguiente funcin de la ONU. Resolucin de combates: Un jugador slo tiene tiro en caso de estar tocando al jugador del equipo contrario, en cuyo caso al ser nombrado podr afirmar que tiene tiro y de este modo la ONU se acercar y mirando sus papeles de personaje, y comparando su graduacin efectuar la resolucin otorgando de este modo la victoria de ese combate a un bando u a otro, el soldado que quede eliminado volver a la base de su comandante en jefe. La resolucin del combate se realizar por orden jerrquico de esta forma:
ESPA. MATA A TODOS ESCEPTO AL MARISCAL. MATA A TODOS ESCEPTO AL CAPITN. MATA A TODOS ESCEPTO AL TENIENTE. MATA AL MARISCAL. MATA A LA BOMBA. CUANDO TOCA A ALGUIEN Y ESTE A SIDO DISPARADO NO MUERE, LE PUEDE MATAR CUALQUIERA. CUANDO LE DISPARAN ESTALLA MATANDO AL QUE LE HA DISPARADO. SE SUICIDA Y CUANDO DISPARA SE AUTOINMOLA MATANDO A LOS DE SU ALREDEDOR 3-4 ELEGIDOS POR EL JUGADOR. PERO CUANDO LE DISPARAN A L MUERE SIN MATAR. NO SE MUEVE Y PUEDE SER DESACTIVADO, LO QUE HACE ES DISPARAR UN BALN POR TURNO (NO SE CUENTA COMO DISPARO) Y AL QUE LE CAE ENCIMA LO MATA Y LOS QUE ESTN ALREDEDOR A TRES PASOS DE DONDE A CADO EL PROYECTIL.
EXPLORADOR
BANDERA
CUANDO DISPARA NO MATA,
PERO DESCUBRE A 2 O 1 JUGADORES CONTRARIOS QUE EST TOCANDO, Y ESTE NO MUERE POR ELLO. ES LA INSIGNIA DEL EQUIPO Y SI ES CAPTURADA EL EQUIPO PIERDE.
EQUIPOS DE ROMMEL Y MONTGOMERY: SU FORMACIN Y ESTRATEGIA.
Los Comandantes en jefe de los dos equipos antes de la batalla, han de distribuir los papeles a sus tropas dndoles el cargo y el pseudnimo correspondiente, anotndolo todo en una hoja, la hoja de mando. Despus de haber efectuado esta operacin, se hace preciso decir la estrategia a los hombres, y explicarla hasta que quede clara. Por ltimo quedan las dos cosas ms importantes, una es la imaginacin, imaginacin para desarrollar cada uno su cometido y su misin en el terreno de juego, imaginacin para daar al enemigo, imaginacin para vivir el juego. Y la otra cosa imprescindible es el discurso para alentar a las tropas al combate y el gran grito de guerra!!. Despus de estas instrucciones ya se puede empezar el juego. Buena suerte, y a por ellos que son pocos y cobardes!.