Dibujoj tecnicoREV.
Dibujoj tecnicoREV.
Dibujoj tecnicoREV.
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA
ESFM: FRANZ TAMAYO
Equipo de Trabajo:
1. Ariel Victor Callapa Medrano
2. Daniel Agustin Llanque Laime
Tutor:
Lic. Franklin Barrientos Torrez
Villa Vaca Guzman, 2019
INDICE
PRESENTACIÓN ....................................................................................................................................
DEDICATORIA.....................................................................................................................................
RESUMEN ...........................................................................................................................................
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................
REFLEXIONES PEDAGÓGICAS ........................................................................................................ 1
Orientaciones de trabajo para las y los estudiantes. ............................................................... 4
UNIDAD TEMÁTICA 1 “DIBUJO TÉCNICO” .......................................................................................... 8
UNIDAD TEMATICA 2 “SOFTWARE APLICADO AL DIBUJO TÉCNICO (INSTALACIÓN)” ...................... 47
UNIDAD TEMÁTICA 2 “SOFTWARE APLICADO AL DIBUJO TÉCNICO (USO E IMPRESIÓN)” .............. 58
DESARROLLO DE ARTICULACIONES, INTEGRACION DE LOS CONTENIDOS Y EJES
ARTICULADORES PROPUESTOS EN LA GUIA CON OTRAS AREAS DE SABERES Y
CONOCIMIENTOS ......................................................................................................................... 76
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................. 78
ANEXOS
PRESENTACIÓN
La presente guía metodológica está encaminada a orientar el desarrollo curricular en el
proceso de implementación de la formación Técnica Tecnológica General en los estudiantes
de segundo grado del nivel Secundaria Comunitaria Productiva, dentro del sistema de
educación regular del área urbana conforme al Modelo Educativo Socio Comunitario
Productivo del Sistema Educativo Plurinacional; con el propósito de alcanzar resultados
óptimos y motivadores para tomar en cuenta como modelos de apoyo para diferentes
maestros.
Al mismo tiempo incentivar, cultivar y sembrar en los estudiantes del nivel secundario llegar
a fortificar su conocimientos con la exploración, la investigación de información propia y no
así quedarse solo con los conocimientos adquiridos dentro del aula o con conocimientos
propios adquiridos en familia; poder ser en un cierto momento autodidactas y desarrollar
este aspecto no solo cognitivamente así también hacerlo parte de sí para poder mejorar el
en ámbito emocional, social y cultural dentro y fuera de su contexto.
Así también con la socialización y exposición de los trabajos realizados en el curso de
Diplomado de Bachillerato Técnico Humanístico se pretende hacer participar mucho más
en las actividades curriculares y extracurriculares a los padres y madres de familia y
autoridades municipales, organizaciones no gubernamentales que tienen que ver con la
educación, para que estos estén mucho más informados de los pasos y actividades que el
estudiante lleva a cabo dentro y fuera del aula para adquirir y reforzar sus conocimientos;
esto debido a que todavía no se tiene claro en algunos padres y madres de familia la
aplicación de la Ley de Educación ¨070 Avelino Siñani - Elizardo Pérez¨; que con el transcurrir
el tiempo esta Ley ha venido cambiando la Educación tanto en los diferentes subsistemas
de la educación que se presenta con una nueva visión y misión de integración e inclusiva,
cero tolerancia a toda forma de discriminación y al mismo tiempo y los más importante a
incentivar la participación constante de todos los actores de la educación que es la
comunidad en pleno.
DEDICATORIA
Dedico este trabajo principalmente a Dios, por haberme dado la vida y permitirme el
haber llegado hasta este momento tan importante de mi formación profesional.
A la Unidad Educativa Hernando Siles Secundaria y a todos los estudiantes que llegaron a
coadyuvar en la culminación de los cursos de diplomado en Formación Técnica Tecnológica
A mi hermosa familia que fue el pilar más importante y por demostrarme siempre su
cariño y apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de opiniones.
A mis padres, a pesar de nuestra distancia física, siento que estás conmigo siempre y
aunque nos faltaron muchas cosas por vivir juntos, sé que este momento hubiera sido tan
especial para todos como lo es para nosotros.
A mis colegas Janeth, Bertha que formamos el grupo de CPT hasta la culminación del
diplomado, porque sin el equipo que formamos, no hubiéramos logrado esta meta.
A nosotros Daniel y Ariel para que esta guía metodológica sea un granito de arena de ayuda
para todos los maestros de todo el estado plurinacional.
RESUMEN
La presente guía metodológica fue elaborada tomando en cuenta a la comunidad educativa,
maestros y maestras, estudiantes, autoridades de la comunidad y distrito quienes nos
colaboraron en su momento para el desarrollo de este trabajo en la práctica educativa, en
base a la realización de nuestras planificaciones de desarrollo curricular, con la ayuda de los
estudiantes de diferentes grados, la directora, facilitador y al ministerio de educación por
los curso de diplomado “BACHILLERATO TECNICO HUMANISTICO “. En la última década se
ha producido importantes transformaciones de la educación boliviana como la derogación
de políticas educativas que beneficiaba a gente de estratos sociales altos y la aprobación de
nuevas políticas educativas que beneficia a un alto porcentaje de la población de la clase
indígena originaria campesina. Esto tomando en cuenta que la primera obligación del
Estado es brindar una educación de calidad y de manera gratuita a la población de nuestro
estado plurinacional.
La implementación del diplomado en Bachillerato Técnico Humanístico (BTH) ayuda a
descubrir los potenciales productivos de nuestro contexto en la comunidad, evitando la
migración a ciudades capitales, intermedias, países extranjeros y así poder advertir la
explotación laboral y otros delitos que nuestra población pueden sufrir por causa de la falta
de información, fuentes de trabajo, falta de economía dentro de las familias. Con estas
nuevas políticas se pretende poder generar nuevas alternativas de emprendimientos
productivos que contribuyan la estabilidad económica no solo del país en grande sino
pensando en las pequeñas familias, en las comunidades, en los pueblos donde se registre
grandes potencialidades agrícolas, artesanales e incluso turísticas que vengan a ser de
beneficio para la superación de las poblaciones, de la unidad familiar y de toda la población
en su conjunto; permitiendo el desarrollo económico de las familias de escasos recursos de
las comunidades y así también poder aportar al beneficio del Estado Plurinacional de Bolivia
dando solución a uno de los grandes problemas más grandes que tiene la educación
nacional como es la deserción escolar por falta de recursos económicos para dar
continuidad a sus estudios en los diferentes niveles.
INTRODUCCIÓN
El Sistema Educativo Plurinacional está brindando grandes cambios en el país, a través de
la implementación de diversas estrategias que permitan la formación integral de los
estudiantes, de manera que éstos puedan descubrir sus aptitudes y potencialidades
productivas; es así que se enfoca las diversas temáticas articulando diferentes áreas
dinamizando el proceso de aprendizaje a través de técnicas variadas que permitan
fortalecer los conocimientos relacionadas con las temáticas abordadas.
La primera está orientada al estudio del dibujo técnico básico, instrumentos,
procedimientos, representaciones, etc. Cada una de las características empleadas al realizar
un plano o diseño de cualquier objeto desde los más simples como se ser figuras planas o
algunos objetos que presentan volúmenes y que están presentes en el día a día de las y los
estudiantes, como ser sillas, mesas, roperos, vitrinas, etc., hasta los más complejos que son
planos de edificios, curvas de nivel de diferentes terrenos o ubicaciones geográficas.
La segunda partes está basada en un guía de instalación y configuración de un software
especializado en el diseño en dos y tres dimensiones.
Durante este capítulo abordamos también el reconocimiento de los ordenadores y sus
características técnicas, debido a que los programas están directamente dirigidos a sistemas
operativos determinados, y también a la configuración de nuestro entorno de trabajos, es
muy importante que cada uno de los estudiantes esté a gusto durante la elaboración del
diseño y que el mismo entorno le parezca amigable y no así cansador, para que de la misma
manera pueda elaborar las diferentes actividades de manera dinámica.
Y para finalizar el ultimo capitulo tiene como fin la creación de diseños por partes de las y
los estudiantes, esto claro conociendo cada uno de los usos de los diferentes botones
encontrados en el software, y para que sire, también la relación con cada uno de los
comandos utilizados para realizar un trabajo más rápido y preciso, y que relacione las
abreviaciones utilizadas para no escribir todo el comando, ya que los que se busca con la
implementación de un software en cualquier área es mejorar la eficiencia y eficacia de cada
uno de los trabajos realizados por cada uno de los estudiantes.
Para culminar se pretende aportar con este pequeño ejemplo poder concienciar a los demás
maestros a adoptar y hacer crecer positivamente la Ley ¨070 Avelino Siñani y Elizardo Pérez¨
promoviendo la calidad educativa y desarrollo de la formación técnica y humanística dentro
de nuestro país.
REFLEXIONES PEDAGÓGICAS (LECCIONES APRENDIDAS DESDE LA EXPERIENCIA VIVIDA
EN EL DIPLOMADO)
Como maestros tenemos que tener el sentido claro de que nuestra labor es educar es
decir: desarrollar las capacidades de los educandos, lograr cambios de conducta y
formar la personalidad del adolescente; nuestra tarea no termina y mucho menos es
esclava de cuatro paredes, tenemos una labor más allá de lo que podemos dar debemos
ser investigadores, estar propensos a enfrentar nuevos retos en el proceso de formación
de los estudiantes, pues en nuestro diario vivir la tecnología avanza a pasos gigantescos
y si nuestra preparación no es constante el intento de educar a nuestros estudiantes
serán escasas o finalmente nulas.
Esta política de implementación del Bachillerato Técnico Humanístico permitió
reflexionar y analizar el proceso de formación de los estudiantes, propiciando
estrategias que permitan hacer una lectura de la realidad e identificar las necesidades,
potencialidades, problemáticas de nuestra comunidad, para poder encontrar posibles
soluciones a los bastos problemas que presentan nuestro país donde se trabajó y llego
a concienciar a los estudiantes que tan beneficioso es tener conocimiento y manejo de
una área técnica productiva de acuerdo a sus posibilidades que tenga un estudiante que
se forme en técnicos.
Dentro del proceso formativo diplomado de Bachillerato Técnico Humanístico en uno
de las unidades temáticas de diseño y elaboración de proyectos productivos, desde la
perspectiva del MESCP y la reproducción de la vida, propone brindar criterios para la
elaboración de proyectos productivos, que respondan a las necesidades, vocaciones o
potencialidades productivas del contexto. Para poder emprender y aprovechar las
potencialidades que tiene cada región y así poder a portar con productos producidos y
emprendimientos desde la región y pueda coadyuvar en la economía familiar y en
desarrollo económico de nuestro estado. En este sentido se trabajó con los estudiantes
que tienen conocimiento básicos del manejo y producción de diferentes materias
primas para poder llevar adelante emprendimientos como ser jaboncillos con miel de
abeja y otros.
La educación productiva que desarrolla el MESCP, es que fomenta a que los sujetos sean
capaces de producir desde su región y de la misma manera nos influye en uno de los
acápites se refiere a la contabilidad como una herramienta practica para la vida, en la
perspectiva de mostrar la utilidad práctica de la contabilidad en la vida práctica de la
económica personal, familiar de los proyectos productivos comunitarios. Donde nos
recapacita que debemos tener cuidado con el manejo de la contabilidad diaria, semanal,
mensual y anual para poder llevar adelante la forma de administración más efectiva y
tener el bien estar de la familia de los estudiantes
El Bachillerato Técnico Humanístico en Las Unidades Educativas, esta para formar
estudiantes que puedan ser capaces de involucrarse en la realidad productiva de su
contexto, en concreto formar sujetos capases de participar y transformar su realidad,
cuidando el equilibrio y la reciprocidad con la Madre Tierra y a la ves ellos puedan ser
emprendedores de acuerdo a la zona productiva al que pertenecen y tener un ingreso
económico para que puedan ser el fuente de economía para su familia.
Por otra parte nuestro país cuenta con una aproximación de 27 por ciento de jóvenes
que se dedican a una actividad económica ingresando a un mundo laboral de
incertidumbre, apostando su fuerza de su trabajo como único medio para percibir una
remuneración, por lo que observamos la gran necesidad de que los jóvenes puedan
descubrir sus vocaciones y potencialidades productivas para iniciar emprendimientos
productivos y de esta manera se pueda resolver esta gran problemática.
De algún modo este curso de (BTH) viene a satisfacer algunas necesidades que los
diferentes contextos presentan en cuanto a lo cognitivo, social, cultural y turístico. Pero
al mismo tiempo encuentra el foco en el fortalecimiento de los conocimientos no solo
teóricos mucho más se enfoca en los conocimientos prácticos tal es el caso del
aprendizaje de la contabilidad basita e intermedia para llevar de la mano los
2
emprendimientos y sea este un elemento y una herramienta fuerte donde el mini
empresario iniciante se apoye y realice un balance sus diferentes actividades
económicas con los potenciales que encuentre en su contexto.
Al implementarse el curso de post grado en Licenciatura Programa de Formación
Complementaria para Maestros y Maestras se vino aprobando nuevas políticas
educativas apoyando a este curso de Post grado y este no quede estático o solo quede
plasmado en los diferentes proyectos de defensa que se presentaron; es así que el (BTH)
viene a reforzar el programa enfatizando la base de la Ley 070 donde indica que
debemos rescatar los saberes y conocimientos ancestrales; es ahí este foco encuentra
un amplio campo de ejercicio porque es pieza fundamental para implementar nuevos
emprendimientos con la lectura de las potencialidades de cada contexto y permita al
mismo tiempo ayudar a estos con prácticas ancestrales que vengan a resolver los
problemas actuales del contexto donde se trabaja y no así ser dependiente de las nuevas
tecnologías.
3
ORIENTACIONES DE TRABAJO PARA LAS Y LOS ESTUDIANTES PARA TRABAJAR CON LA
GUIA METODOLOGICA.
Los contenidos de la presente guía tienen actividades para realizar acciones que fortalezcan
su proceso de desarrollo de aprendizaje para esto proponemos realizar; observaciones,
análisis y reflexión debates, intercambios de opiniones y otros, por lo que presentamos los
siguientes iconos que te indicaran que actividades se debe realizar:
Iconografía
SOCIALIZACION EN AULA
4
5
6
7
UNIDAD TEMATICA N° 1
DIBUJO TECNICO
EJES TEMATICOS
Instrumentos geométricos de
dibujo básico.
Escalas de ampliación y
reducción.
Formatos de planos de
construcción de piezas
tecnológicas.
Magnitudes de longitud: ancho,
profundidad, y altura.
8
Realiza en tu cuaderno, desde tu experiencia un dibujo del hogar donde tú
habitas o del contexto donde vives, como muestra la imagen.
9
A partir del dibujo realizado reflexionamos sobre las diferentes formas
geométricas que tiene su contexto, en el siguiente cuadro
10
QUE ES DIBUJAR….?
11
Desde tu experiencia realiza un dibujo conveniente sin la utilización de
ningún instrumento geográfico como muestra el ejemplo.
12
Para desarrollar y reflexionar sobre el dialogo con las y los autores sobre
historia del dibujo. Te invitamos a leer el siguiente texto.
PRIMITIVA
•Se remontan en el Paleolitico Superior, aproximadamente hace 35.000años,
cuando el Homo Sapiensplasmaba sobre las piedras o paredes rocosas de las
cuevas o sobre la piel de animales que cazaban.
ANTIGUA
•Los seres humanos que vivieron en esta epoca, se valieron de lineas y
figuras; signos, simbolos para transmitir las ideas de un lugar a otro,
estos signos y simbolos formaron las primeras escrituras propiamente
dichas ; tales como los jeroglificos egipcios, letras de los fenicios, escritura
jeroglificas de los mayas, escritura cuneiforme de los numeros, escritura
romana, china.
•Tambien se aplicaron en la elaboracion de planos para la constuccion de
grnades monumentos, tales piramedes y templos y cartas geograficas.
EDAD CONTEMPORÁNEA
Esta etapa de la humanidad, lo que cobre mas importancia es reconocer la
belleza y saberla expresar. en la cultura greco-romana, se vuelve a imponer lo
natural y lo escueto. Además, se reflejan bustos de miles de retratos. el
desnudo femeninno empieza a ser piezas artísticas de muchas craciones. Por
ello, el dibujo asciende a tener más protagonismo gracias a las nuevas
técnicas de colores.
EDAD MODERNA
Ahora existen dos tipos de dibujo el artístico y el técnico. el primero clasificaba
los dibujos para expresar ideas estéticas, filósofas y abstractas, el segundo es
para representar la tipografía,
13 la arquitectura, edificios, entre otros. Además
las técnicas hacian uso de medios tradicionales como la tinta, el grafito, el
carbón , el lápiz de color ,acuarela , etc.
ARTE DIGITAL
De manera individual o en grupos comunitarios de trabajo, elaboramos una línea del tiempo
en la perspectiva de identificar y analizar ¿Cómo ha modificado e impactado el dibujo
técnico en la vida social y económica de las personas a lo largo de la vida histórica? Pegando
fotografías…
PRIMITIVA
ANTIGUA
14
EDAD MEDIA
EDAD CONTEMPORANEA
EDAD MODERNA
ARTE DIGITAL
15
Partimos de nuestra experiencia, observamos y analizamos el
entorno de nuestro contexto
16
Para desarrollar y reflexionar
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17
INSTRUMENTOS GEOMETRICOS DE DIBUJO
BASICO
18
LA REGLA: se utiliza para trazar
rectas y para medir.
19
TRAZADO DE PERPENDICULARES CON ESCUADRA Y CARTABÓN
20
Realiza una composición abstracta con círculos y rectas, haz algunas paralelas y
perpendiculares con la escuadra y cartabón. Como se muestra en el ejemplo.
21
LA ESCALA O ESCALÍMETRO: Las escalas están
referidas normalmente al metro, siendo la más usadas:
Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se
usan para medir, es muy importante que los dibujantes
sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para él título.
EL TRANSPORTADOR:
ACTIVIDAD
Observar los siguientes dibujos de ángulos y estima la medida de ellos escribiendo en la línea si es
menor, mayor o igual que 90o (<90; >90o; = 90o)
22
23
ACTIVIDAD 5
Observa cada ángulo y escribe la medida de cada uno de ellos en grados en la línea punteada.
El Angulo mide…………………
El Angulo mide…………….
ACTIVIDAD 6
Observa cada ángulo y escribe la medida de cada uno de ellos en grados en la línea punteada.
24
Un ángulo de 45o Un ángulo de 70o
Realizamos en nuestra unidad educativa diferentes medidas de los inmuebles que tiene
como ser puertas, ventanas, pupitres, vitrinas, pizarras y poder posteriormente dibujarlo
como muestra el ejemplo
25
26
LA ESCALA
Es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que
representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relación de proporción que existe
entre las medidas de un mapa con las originales
ESCALAS NORMALIZADAS
27
Observa el siguiente dibujo y realiza en su cuadernillo la escala de
reducción de 1: 2
28
Observa el siguiente dibujo y realiza en su cuadernillo la escala de ampliación de 2: 1
29
Observa el siguiente dibujo y realiza en su cuadernillo la escala natural de 1: 1
30
Busca envases (cajitas), desarma, mide y construye en cartulina nuevos
diseños en aplicando la escala y las acotaciones
31
Para profundizar realizamos una lectura de la temática:
ACOTACIÓN
Es la técnica que permite indicar de forma clara, detallada y
precisa las dimensiones reales de una pieza dibujada a escala,
con el objetivo de poder interpretar y construir dicha pieza con
total fidelidad
32
Líneas de referencia:
Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa, mediante una línea que une un texto a la
pieza.
33
Acota las siguientes imágenes
34
CURVAS GEOMÉTRICAS, PROYECCIONES Y
PERSPECTIVAS
35
Curvas Geométricas
Las curvas geométricas son aquellas que se apartan de la dirección recta sin formar ángulos y la
trayectoria de los puntos que la forman es continua y cumple una determinada norma. Se
clasifican en Ovalo, Ovoide, Espiral.
Se divide el segmento MN en tres partes iguales Sea ST el eje menor del óvalo
Obteniendo los puntos O1 y O2.
1 Se dibuja una circunferencia de diámetro ST y se
2 Con centros en O1 y O2se trazan las circunferencias trazan los diámetros perpendiculares m y n.
de radios O1M y 02N, respectivamente.
2 Con centro en los puntos O1, O2, 03 Y 04 se trazan
3 Los puntos de intersección de estas dos los cuatro arcos que forman el óvalo.
circunferencias, 03 y 04, son los centros de los otros
dos arcos del óvalo.
36
CONSTRUCCIÓN DE UN OVOIDE CONOCIENDO SU EJE
Los ovoides son curvas cerradas de la misma naturaleza que Sea MN el eje del ovoide(Fig. 6):
los óvalos. Por lo tanto tienen también sus mismas 1 Se divide el eje MN en seis partes iguales,
propiedades. Pero hay una diferencia importante: numerándolas llamando 03 al punto número 2 y
04 al punto número 5.
- Así como los óvalos son simétricos respecto a sus dos ejes, 2 Por 03se traza la perpendicular la recta MN.
los ovoides sólo lo son respecto a su eje mayor, lo que les 3 Concentro en 03 y radio 03M se describe una
semicircunferencia hasta cortar a la
confiere su aspecto característico, parecido a un huevo.
perpendicular.
4 Concentro en 03 y radio 03N se describe otra
semicircunferencia que corta a la perpendicular
trazada por 03 en los puntos 01y O2,
5 Los puntos 01, 02, 03 Y 04 son los centros para
construir el ovoide.
37
Realiza la práctica del ovalo y el ovoide dibujando un objeto a tu elección como se
plasma uno de los objetos
38
Construcción De La Espiral De Arquímedes
Conociendo El Paso.
La espiral es una línea curva que da vueltas alrededor de un punto alejándose de él
gradualmente. Se denomina paso a la distancia radial que existe entre dos vueltas o
espiras consecutivas.
Sea OM el paso de la espiral (Fig. 9):
1. Se dibuja la circunferencia con centro en el punto O y radio OM.
2. Se divide esta circunferencia en un número de partes iguales, por ejemplo en 16,
numerando cada uno de estos puntos 1', 2', 3', ...
3. Se divide el segmento OM en el mismo número de partes iguales en que se haya
dividido la circunferencia, es decir 16, numerando a partir del centro todos los puntos
1, 2, 3, ...
4. Se trazan las circunferencias concéntricas con centro en el punto O y radios 01, 02, 03,
...
5. Los puntos de intersección de estas circunferencias con los radios01', 02', 03',...nos
dan los puntos A, a, C, ... que, unidos a mano alzada o con plantilla, definen la espiral.
39
Reflexionamos la utilidad del espiral en nuestro
contexto diario.
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
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40
Construcción de una voluta de varios centros
conociendo el paso.
1. El segmento A8 = p se divide en tantas partes como centros tenga la voluta; en nuestro caso lo
dividimos en cuatro partes.
2. Se construye un polígono regular cuyo lado mida lo mismo que una de las divisiones anteriores; en
nuestro caso construiremos un cuadrado MNPQ de lado / = p/4. A continuación prolongamos los
lados del polígono.
3. Con centro en un vértice cualquiera, por ejemplo en M, y radio MQ = p/4 se traza un arco hasta
cortar a la prolongación de uno de los lados en R.
4. Con centro en el vértice N y extremo en el punto R del arco anterior, se traza el arco RS hasta cortar a
la prolongación del siguiente lado del cuadrado.
5. Con centro en el siguiente vértice P y extremo en el punto S del arco anterior, se traza el arco Sr.
6. Con centro en el siguiente vértice Q y extremo en el punto T del arco anterior, se traza el arco TU,
completando así una vuelta. El proceso se sigue hasta completar el número de vueltas deseado.
41
Realiza la práctica de la espiral dibujando un objeto a tu
elección plasma uno de los ejemplos
42
Observa los gráficos, que se muestran en el siguiente cuadro y descríbelas.
43
Actividades:
Observa los gráficos, que se muestran en el siguiente cuadro y descríbelas.
La Elipse
La parábola
44
La hipérbola
45
Diseño de cuerpos y figuras geométricas Proyecciones y
perspectivas
Reflexionamos
En los cuadros se ve una figura geométrica y una infraestructura donde la perspectiva oblicua con
tres puntos de fuga
Se ve como aquí sucede lo mismo con tres puntos de fuga, creando sensación también de altura
con el tercer punto de fuga.
Técnicas de proyección
Las técnicas de proyección nos permite tener diferentes vistas de un mismo objeto, las técnicas
deben ser realizadas con instrumentos
46
Unidad temática Nº 2
SOFTWARE APLICADO AL
Conceptualización de software.
Herramientas del ordenador y
sus aplicaciones en la
productividad.
Software aplicado a diseño
computarizado de acuerdo a las
áreas de formación productiva.
47
OBSERVAMOS UN VIDEO
MEGA CONSTRUCCIÓN
Guía de observación
Apellidos y nombres:
48
Aprendemos que son los softwares y en
que ramas pueden ser utilizados
educacion
edicion de
diseño
contruccion audio y medicina
grafico
video
Viendo el cotidiano día a día de nuestras vida podemos observar todas aquellas actividades
realizadas por el hombre en diferentes áreas ocupacionales, con el avance de la tecnología los
profesionales tienen que capacitarse en el uso de los diferentes softwares según su campo de
acción dentro del territorio boliviano, por consiguiente las y los estudiantes deben identificar
en que campos se encuentran las diferentes actividades productivas dentro de su entorno en
base a su aplicación en diferentes campos.
49
Donde podemos hacer uso de
los software y para que
ordenador
computadora
edicion de
medicina diseño grafico
audio y video
complementos para la
elaboracion de recetas creacion y arreglo de creacion y arreglo de
con respectivas diferentes pistas de audio imagenes, gigantografias,
y videos, propagandas en publicidad,etc
docificacion y radio,TV, peluiculas.etc
calendario.
50
COMENZAMOS CON LA INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
Existen algunos
programas que
funcionan en ambos S.O.
51
666 69696969 y 001G1
Idioma
52
Después de que termine de cargar la toda la barra el programa estará debidamente instalado.
Por ultimo tenemos que activar el producto, esto lo haremos por medio de otro programa que
generara la el código de activación, esto sucede al abrir el software por primera vez.
53
Deshabilitando el internet nos aparecerán las siguientes ventanas, de no ser así se las cierra y se
vuelve a ejecutar el software
54
Para activar el programa deshabilitamos el antivirus, descomprimimos el archivo .rar y ejecutamos
los siguientes programas en modo administrador, según el sistema operativo que estemos
utilizando
Introducimos en “request” los caracteres que están en “código de solicitud” damos clic en
“generate” y copiamos los caracteres que están en “activation” en los cuadros en blanco, damos
clic en siguiente y terminara la activación.
55
Haciendo clic derecho sobre la pantalla nos dará acceso a las preferencias “options” donde se
podrán realizar cambio a los colores de fondo y otras características más, el color de fondo de
pantalla lo tomo con mucha consideración por el cansancio visual que se produce al usar el
programa por prolongadas horas.
56
En este sector se puede configurar todo el entorno del programa para el usuario se cambian
tamaños de la cruz que nos servirá de puntero, los colores de objetos sólidos, etc.
57
Unidad temática 3
Representación en AutoCAD de
productos tecnológicos simples y
complejos.
Configuración de escala e impresión de
los trabajos realizados.
58
CON NUESTROS CELULARES TOMAMOS FOTOGRAFÍAS DE LAS
DIFERENTES OBRAS CIVILES Y MUEBLES EN NUESTRO
MUNICIPIO,
59
CONFORMAMOS GRUPOS PARA REALIZAR LA MEDIDA Y
ESQUEMATIZAR UN OBJETO DENTRO QUE ENCONTRAMOS
DENTRO DEL AULA
60
ES HORA DE CONOCER MAS
SOFTWARES DE DISEÑO
Entre los programas más utilizados tenemos Revit (autodesk), Sketchup (google), civil 3d (autodesk).
Todos estos programas estén relaciones con el entorno de AutoCAD, debido a que fue el primero
en aparecer.
Revit.- programa en el cual se pueden hacer diseños en tres dimensiones de un inmueble y por el
cual se puede sacar vistas y exportar los planes a autocad, el mismo cuenta con una hoja de cálculo
para el cálculo estructural, puede realizarse paseos virtuales, fotografías desde cualquier punto y
dar luminosidad, según la ubicación en coordenadas y horario, para una presentación real del
inmueble.
Todos estos cortes y vistas se sacan de un mismo objeto y cada uno de ellos puede ser exportado a
AutoCAD para realizar la impresión del plano.
61
ScketchUp.- Utilizado ahora por los diseñadores de interiores debido a su facilidad de manejo, no es
necesario en este programa realizar una hoja de cálculo debido a que el mismo solo se trabaja con
el fin de diseñar y no así sacar un presupuesto tan elevado como en las construcciones, esto no
quiere decir que no se pueda realizar un diseño de estructuras, pero no es conveniente hacerlo
debido a que el mismo cálculo se realizar en otro programa especializado para eso, como se realiza
hoy en día.
Es una interfaz más sencilla que el anterior programa se puede hacer un acercamiento minucioso y
borrar parte por parte cualquier error cometido, también nos brinda la posibilidad de realizar una
fotografía instantánea en buena calidad de la vista que se tenga en cualquier momento, eso más
que todo para realizar lo conocido como ficha de muebles, donde se muestra cada una de las
vistas del mueble diseñado, también es posible exportar el modelo a AutoCAD, se emplea mas que
todo para diseños sencillos, tiene todos los comandos simples de diseño y hasta una biblioteca de
muebles y monitos (las personas que aparecen en los diseños).
62
APRENDEMOS MAS SOBRE AUTOCD Y CREAREMOS
NUESTROS PROPIES DISEÑOS
AutoCAD.- uno de los primeros software en aparecer en el mercado, elaborado para la realización
de diseños en dos dimensiones, y tiempo después se adaptó la opción de los comandos para tres
dimensiones, es un software base para otros programas de diseño, ya que tiene compatibilidad con
los demás para realizar la impresión o ploteo de los planos diseñados, tiene una interface que ha
ido mejorando con el paso del tiempo, una de las actualizaciones que no es muy exigente en los
ordenadores de hoy en día es la versión 2015, la cual cuenta con un menú de los diferentes
comandos, debido a la manera de como se ha incluido y también para hacer una articulación con el
área de la lengua extranjera, manejamos el sistema que se encuentra en inglés, ya que atajos en
comandos están mejor distribuidos en la versión en inglés.
Tiene una inicio muy apagado pero dentro del él se encuentran ejemplos de diferentes objetos
realizados en el software.
63
La característica de los botones de comando es que se encuentran en
la parte superior en diferentes pestañas
Estas pestañas cambiaran según el modelado que se esté realizando sea en 2 o en tres
dimensiones.
64
Y en la parte inferior se
encuentran las ayudas que se
presentaran durante la
elaboración de los diferentes
diseños, estas se observan
cuando cumplan diferentes
características del dibujo,
como se perpendicularidad,
paralelismo, intersección,
etc. Al igual que se pueden
cambiar las pestañas
dependiendo del tipo de
modelado que realicemos, ya
sea en
2d(drafting&annotation) o
3d (3D basics o 3D modeling)
. Esto en la parte inferior
derecha.
Viendo los comandos en la parte superior y manteniendo el puntero en cualquiera de los botones
se desplegara un ejemplo de lo que realiza cada uno de ellos, también vemos el nombre de los
mismos, de esa manera vemos cómo podemos escribir el atajo para no hacer clic en cada
momento al úsalos.
Por cada letra que se escriba el programa estará facilitando una lista de las acciones que quiere
realizar para elaborar el diseño, cabe recalcar que cada uno de estos comandos estan relacionados
con la presentación, es decir si se trabaja en 3Dbasic es posible que nos muestren diferentes
opciones
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Creación de diseño
Esto con el fin de realizar dibujos precisos, completamente acotados y sin que llegue a existir una
línea extra al momento de la impresión
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Ahora bien para el diseño de diferentes objetos haciendo uso de los conocimientos de dibujo técnico
el tipo de líneas que se deben usa para cuando han vértices en la parte trasera debemos también
preparar el tipo de líneas que usaremos, ya que se utiliza
mucho lo que es las líneas continuas y segmentadas. Para eso
tenemos que realizar diferentes tipos de capas a usa para
distinguir las mismas con el nombre que cada uno determine,
eso lo realizaremos con el comando “layer” el cual nos abrirá
una ventana en el cual nos haremos un listado de colores y
tipos de líneas según nuestra conveniencia.
Estas son las características de las diferentes capas cada símbolo representa lo siguiente:
Grosor de la línea
De esa manera ya tenemos organizados los tipos de líneas que se utilizaran durante el diseño con
los respectivos nombres
67
Cada una de ellas estará ya en una lista para usarlas en cualquier momento, por ejemplo el
siguiente grafico lo realizaremos con las líneas.
Ahora si las líneas segmentadas no se ven es porque la escala o es muy grande o pequeña durante
la presentación en el programa, para esto se usara el comando LTSCALE el cual solo cambia la
escala de presentación, si se realizan los trabajos en escalas pequeñas lo bajaremos a 0.5, 0.05,
esto depende de cada uno y si se trabaja en grandes escalas esta se aumentara.
1. Toma las medidas de un objeto cualquiera y representa cada una de sus vistas, de manera
que se pueda entender por el uso de los tipos de líneas cual se encuentra en la parte
posterior e inferior y represéntalo en el software AutoCAD, usando debidamente las
acotaciones presentes en la pestaña de anotaciones.
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Creaciones en tercera dimensión
Del gráfico anteriormente creado le daremos volumen usando el comando presspull esto debido a
que no se usó una línea continua, así el comando reconocerá el espacio que se encuentra
encerrado y podremos elevarlo.
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Crea un objeto en 3D simple usando el comando de presspull, usando como base tus diseños en
dos dimensiones, usando el objeto medido y con imágenes de las diferentes caras del mismo, las
cuales se mostraran en el siguiente cuadro.
70
Una de las partes importantes del uso de este software, es la configuración de la impresión y para
esto primero se debe configurar el tamaño de hoja, la posición de la misma y la escala a la cual se
va a imprimir la imagen y para esto se tiene dos métodos:
1. El crear el diseño a escala normal y crear un cuadro que rodee al diseño que tenga
proporcionalidad con la escala a la que se quiera imprimir, tomando en cuenta el tamaño
de papel.
Para esto aumentaremos la escala del cuadro realizado con las medidas de nuestra hoja de
impresión y realizaremos el comando scale y pondremos la escala que mas nos convengan asi
como se uso en dibujo técnico, si nos sale una escala de 1:98 usaremos directamente la 100 y ese
será el factor de escala para el cuadro de impresión.
En mi caso use la escala 1:250, esto debido a que la hoja que usare para la impresión es de
0.297x0.21 metros o 29.7x21 centímetros, en el programa use un rectángulo de 0.297x0.21 para
colocar la escala que calcules usando la operación que aprendimos en dibujo técnico.
Para imprimir el diseño presionaremos CTRL + P para que salga la ventana de dialogo de impresión
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Impresora a usarse
Importante para este
método usaremos la
función window después
Configuración ya de realizar las
establecida configuraciones anteriores,
esta nos permitirá elegir el
área de impresión que
usaremos
Tamaño de hoja y
orientación
2. El segundo método se utiliza para imprimir también a escala pero por medio de este se
pueden realizar diferentes vistas y varios cuadres de dentro de la misma hoja, este
método es más usado para hojas de papel, din A1 ya que ahí se pueden apreciar de mejor
manera diferentes partes del diseño.
Después de realizar nuestros diseños nos vamos allas pestañas de la parte inferior izquierda
aquellas que tiene el nombre de layout1 o layout2, se pueden agregar más hojas de impresión
pero antes de eso configuraremos las hojas de impresión y sus dimensiones
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clic en el cuadro es como estar trabajando en
el diseño, si damos doble clic fuera del cuadro
podremos modificar el mimo o incluso
borrarlo.
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Realiza una impresión de tu plano y tus diseños. Y realízalo de manera que tu presentación entre
en el siguiente cuadro.
74
ESPERAMOS QUE ESTA
EXPERIENCIA NUEVA
SOBRE EL USO DE PAQUETES
INFORMÁTICOS Y EL USO DE
AUTOCAD SEA DE
UTILIDAD EN TU VIDA.
NO TE QUEDES CON LO QUE
APRENDISTE Y COMIENZA
A ELABORAR TU PROPIOS
DISEÑOS DE LAS COSAS QUE
MAS TE APASIONAN, TU
ERES PARTE DEL
DESARROLLO DE ESTE PAÍS.
¡NO TE RINDAS!
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DESARROLLO DE ARTICULACIONES, INTEGRACIÓN DE LOS CONTENIDOS Y EJES
ARTICULADORES PROPUESTOS EN LA GUÍA CON OTRAS ÁREAS DE SABERES Y
CONOCIMIENTOS
Dentro de los contenidos abarcados dentro de esta guía metodología podemos observar
como la misma tienen su relación con el área de comunicación y lenguaje, ya que los
contenidos mantienen sus simbología los cuales describen diferentes características a las
líneas trazadas durante la creación de las vistas realizadas al esquematizar un objeto.
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Dentro del área de física, podemos encontrar diferentes relaciones de los trabajos
realizados, pero estos no son de manera directa con el dibujo, sino más bien con la
aplicación de los conocimientos de esta área para elaborar un diseño que cumpla con las
reglas básicas del equilibrio y la utilidad que se da a cada diseño tiene mucho que ver con
esta área.
Sabiendo que es solo un parte de toda la utilidad que se podría dar a un software tan
completo como es AutoCAD y viendo el manejo que se le da para representación de
diferentes localizaciones, planos topográficos, diseños de estructuras para diversos
fenómenos naturales y también la representación del habitad de diferentes seres vivos,
porque los diseños que se realizan son según el contexto y los que serán los afectados, esto
desde el diseño de una silla hasta el de un edificio, tiene mucho que ver con la ubicación
geográfica y quienes serán los afectados, por ese motivo los contenidos dentro de esta guía
se relacionan con el área de biología y geografía.
Viendo la parte de la creación podemos abarcar dentro del programa un espacio inmenso,
el mismo lo delimitamos por el espacio donde usamos el dibujo y el diseño, y para realizar
el mismo e imaginar cómo se verá muchas veces realizamos cálculos matemáticos, esto no
solo con la finalidad de saber costo cuando se realice la producción, sino también durante
la etapa de impresión y determinar la mejor manera para presentar el trabajo, se determina
por medio de las matemáticas cuales serían las mejores escalas para la impresión, para que
el plano no sea difícil de leerlo y también se use los recursos de manera adecuada.
Viendo las áreas que se encuentran en cada uno de los campos de saberes y conocimientos
que mencionamos anteriormente y no menospreciando a las áreas que no fueron
nombradas, distinguimos que la guía cuenta con prácticas que no van en contra de ninguna
creencia, ni ideología, hacemos mención a este argumento ya que vimos que en el área de
cosmovisiones y filosofía, los estudiantes son libres de expresar sus pensamientos pero
también tenemos que respetar las creencias, de modo que las creaciones dentro de la
practica está orientada a la creatividad de cada uno de los estudiantes, siendo el profesor
el que orientara su elaboración para producir un buen diseño según su finalidad.
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BIBLIOGRAFÍA
COMPENDIO DE FORMACIÓN
AUTOCAD 2009 PARA TODOS, ING WILSON QUEZADA CERNA Y CARLOS JHONNY
QUEZADA CERNA, PRIMERA EDICIÓN, SEPTIEMBRE 2008
AENOR, "Dibujo Técnico. Normas Básicas", AENOR, 1999.
PRECIADO, C., "Normalización del Dibujo Técnico", Donostiarra, 2004.
RODRIGUEZ DE ABAJO, F.J., “Geometría Descriptiva. Sistema Diédrico”, Donostiarra,
1982.
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PLAN DE CLASE
DATOS INFORMATIVOS.
Objetivo holistico
Contenido
Practica Ser
Elaboracio de guias de
observación de obras civiles
e inmuebles.
Producto:
- Guía de observación
- Guía de instalación
Bibliografía
Objetivo holístico
Fortalecemos los valores de respeto a través del estudio del dibujo técnico en softwares
utilizados para el diseño, describiendo sus características e instalación en ordenadores
como herramienta en las diferentes áreas laborales a los y las estudiantes, para mejorar y
facilitar la aplicación del dibujo técnico y mejorar la calidad de vida dentro de la
comunidad.
Contenido
Practica Ser
Difunde la utilización de
Valoración
softwares para la
Reflexionamos sobre la realización del dibujo
importancia de la tecnología y técnico para evitar la
su utilización para mejorar y contaminación dentro de
facilitar el diseño en la comunidad.
diferentes campos laborales
utilizándolo como una
herramienta para el Dibujo
Técnico dentro de la
comunidad.
Apreciamos la reducción de
desechos sólidos (papel)
cuando se hace uso de
softwares en el ordenador
(Kuaa).
Producción
Elaboración de guías de
observación de obras civiles e
inmuebles.
Producto:
Objetivo holístico
Fortalecemos los valores de respeto y reciprocidad a través del estudio del dibujo técnico
en softwares utilizados para el diseño, su aplicación y manejo de los mismos en
ordenadores como herramienta de dibujo técnico utilizados por los y las estudiantes, para
mejorar y facilitar la aplicación del dibujo técnico y mejorar la calidad de vida dentro de
la comunidad.
Contenido
Practica Ser
Decidir
Creación de diseños de diferentes Difunde la utilización de
objetos con sus determinadas softwares para la
medidas en 2 y 3 dimensiones. realización del dibujo
técnico para evitar la
contaminación dentro de
Aplicación de contenidos para
la comunidad.
realizar Impresión de planos a
escala de diferentes objetos
(planos de casa, vista en planta,
cortes).
Producto: