La Multimedia

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Centro de educación Laboral

Tema

La multimedia

Integrantes

Yarisbeth Ospino Ced 8-831-1618

Corina Rodriguez Ced 8-714 -1734

Rogelio Edwards Ced 8-287-453

Profesor

Rosendo Mordock

Bachiller

Humanidades
Introducción

Los avances tecnológicos de la informática han incorporado a través de los


sistemas computacionales, nuevas posibilidades visuales, auditivas, y
capacidades de almacenar grandes cantidades de información.

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ha


sido ampliamente reconocido y aceptado en el desarrollo de las modernas,

tanto así que se han convertido en la fuente principal de comunicación y


información de comercio y de entretenimiento en niños, jóvenes y adultos

Los dispositivos multimedia son aparatos que permiten al usuario visualizar,


controlar y producir audio, video, texto e imágenes que se encuentren en
cualquier archivo o programa.

A continuación en el siguiente trabajo investigamos un poco acerca de los


siguientes temas , tecnología multimedia , dispositivos y aplicaciones
multimedia , cada uno de estos temas requirió buscar información
específica sobre cada uno de ellos así mismo como la importancia de ellos ,
identificamos términos que anteriormente no habíamos visto pero buscando
el significado en internet entendimos el significado de cada uno .
Índice
Pagina
Introducción B

Fundamento de la tecnología multimedia D

Concepto generales D

Hipertexto D

Hipermedia D

Multimedia D

Multimedia interactiva E

Proyectos multimedia F

Proyectos multimedia G

Utilidad de proyectos multimedia G

Tecnología multimedia H

Arquitectura de los sistemas multimedia I

Dispositivo de entrada I

Dispositivo de salida J

Dispositivo de entrada y salida K

Dispositivo de almacenamiento L

Importancia de los dispositivos M

Aplicaciones para el tratamiento de imágenes N

Conclusiones ñ
Recomendaciones o
Bibliografía p
Anexo Q

Anexo R
Fundamento de tecnología multimedia

Conceptos generales

Hipertexto

El hipertexto en informática es una herramienta de creación, enlace y

distribución de información de diversas fuentes, que opera en base a una

estructura no secuencial sino asociativa, es decir, no lineal, directa, sino

que lleva de una cosa a otra, muy a la manera del pensamiento humano.

Hipermedia

El concepto de hipermedia, utilizado en el terreno de la informática, se

construye a partir de dos términos: hipertexto y multimedia. Para

comprenderlo, por lo tanto, primero hay que centrarse en dichas palabras.

Multimedia

Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se

valen de diversos medios para transmitir o presentar un tipo de información

combinando, de manera simultánea, textos, imágenes, audios, entre otros.

La multimedia puede ser empleada en los equipos analógicos, digitales y en

los dispositivos de almacenamiento.


Multimedia interactiva

Se puede hablar de multimedia interactiva cuando los usuarios tienen la

posibilidad de controlar libremente cómo se presentan los contenidos, qué

quieren ver y cuándo quieren verlo.

En este sentido, se

diferencia de las

presentaciones en directo,

que deben verse sí o sí en

un orden específico

dispuesto desde la

producción o la difusión,

pero no desde el consumo.

La multimedia interactiva

brinda a los usuarios la

chance de modificar el

entorno o los modos de

consumo. Se trata, en este

marco, de experiencias en las que prima la interconectividad.


Proyectos multimedia

Los proyectos multimedia se pueden clasificar según su ámbito de


aplicación y según el origen de los contenidos.

o Según su ámbito de aplicación podemos distinguir sus tipos y


usos.
o
o Internet/Intranet/Extranet: Internet ofrece acceso público a
información electronica. Útil para la búsqueda de información
que sea deseada e interacción, búsqueda de empleos y
enseñanza.

o Hibrido Web/CD: Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD


con enlaces a sitios web, o una aplicación que se actualiza
desde Internet, o un sitio web que se alimenta de contenidos en
la maquina local.

o Móvil: emisor y receptor de información, dispositivo en el cual se


elimina la barrera de distancia al ser un dispositivo que ofrece
comunicación de la siguiente manera, texto, videollamadas y
llamadas que son utilizadas diariamente para distintos usos.

o Presentación multimedia: Las presentaciones para audiencias


de perfil generan expectativas de video, audio, animaciones y
gráficos de alta calidad , para que los presentes obtengan mejor
información

o Educación: Las aplicaciones de enseñanza o adiestramiento


pueden ser un tanto comerciales como corporativas, pudiendo
pasar de un mundo a otro
kioskos/Puntos de Información: Los kioscos fueron un avance
importante en el sector de la multimedia y los siguen siendo, aunque
con ciertas adaptaciones. Actualmente estos kioscos hacen uso de
Internet, de forma que la información se mantiene actualizada.

Entretenimiento: Los videos DVD y la información extra que contienen


son ejemplo de este tipo de productos, así como juegos, pruebas de
preguntas, etc.

Referencias: El sector de los títulos de referencia como atlas o


enciclopedias fue uno de los más populares. Las facilidades de
búsquedas interactivas son adecuadas para que la gente localice la
información de forma rápida y precisa. Sin embargo, Internet ofrece
las mismas funcionalidades con la ventaja de la actualización de
materiales.

Utilidad de proyectos multimedia en las actividades


diarias.

Las personas incorporan los proyectos multimedias en la vida diaria


debido a sus múltiples ventajas la cual son usadas en el día a día ,
por ejemplo los anuncios que son creadas por empresas y los que las
crean son profesionales capacitados para crear este tipo de anuncios
que son vistos por la población ,así como los videos interactivos
usados por maestros y profesores en el aula de clase , el internet que
ofrece una amplia variedad de beneficios , contiene mucha
información educativa , enseñanza de manualidades y entre otros .

Podemos observar que los proyectos multimedias son muy útil en el


día a día si queremos mostrar de manera visual lo que queremos
proyectar.
Tecnología multimedia

La tecnología multimedia es aquella que combina el uso de archivos


de diferentes tipos de origen, como imágenes, vídeos, animaciones,
voces, música, y textos. ¿Su finalidad principal? La transmisión de un
concepto al usuario.

Su uso se ha estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías en


general. Ganando una importante aceptación entre los usuarios
gracias a la interactividad que produce mediante la utilización de
recursos de calidad.

Un sistema de cómputo que combina medios de texto, gráficos,


animación, música, voz y video; puede incluir bocinas estereofónicas
como dispositivos de salida.»

«Cualquier forma de comunicación que usa más de un medio para


presentar información. También se refiere a un programa de
computadora que integra texto, gráficos, animación y sonido.»
Arquitectura de los sistemas multimedia

-Dispositivos y aplicaciones multimedia

Los dispositivos multimedia son aparatos que permiten al usuario


visualizar, controlar y producir audio, video, texto e imágenes que se
encuentren en cualquier archivo o programa, sin necesidad de
requerir de un dispositivo para cada medio.

Dispositivos de entrada
Son periféricos que introducen o captan datos para transmitirlos.

Teclado: Consola con teclas para introducir datos alfanuméricos y


órdenes. Se puede conectar con cable USB o con USB inalámbrico a
través de infrarrojos o bluetooth. Las teclas corresponderán al
idioma que se utilice.

Ratón: Terminal para mover el cursor en la pantalla. Funciona


arrastrándolo sobre la mesa o una alfombrilla. Suele tener dos
botones, izquierdo (para ejecutar o seleccionar) y derecho (desplegar
un menú contextual en los programas).

Escáner: Herramienta óptica en la que situamos un documento, de


texto o gráfico, y lo digitaliza para poderlo guardar o editar con el
ordenador.

Micrófono: Dispositivo que digitaliza la voz para comunicarse a


través de software de videoconferencia como Skype, grabarla o
utilizarla en montajes para presentaciones y vídeos como
PowerPoint.
Otros: Lector de código de barras, mandos, webcam, lector DNI
electrónico.
Dispositivos de salida
Concepto
Son los periféricos que exponen o proyectan la información
procesada. El usuario recibe los datos de forma que él puede
entenderlos, también con el programa o drivers como traductores.

Monitor: Dispositivo que muestra de forma visual la información


procesada por el equipo, ya sea texto, imagen, etc.

Impresora: Aparato que emite una copia impresa de un documento,


en blanco y negro o en color. Normalmente vía USB, aunque hoy en
día también pueden conectarse vía Wi-fi. Las más utilizadas son las
que utilizan chorro de tinta o laser como consumibles para imprimir.
También encontramos impresoras 3D, para modelos tridimensionales
con PVC como material.

Altavoces: Convierte los datos digitales del ordenador en señales


acústicas entendibles por el usuario.

Un proyector de vídeo: vídeo proyector, cañón proyector, data show


o video vean es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes
fijas o en movimiento

Auricular: Un audífono es un aparato electrónico que se usa dentro


o detrás de la oreja. Amplifica ciertos sonidos, y al hacerlos más
fuertes se hace más fácil oírlos. Así, una persona con pérdida de
audición puede escuchar más claramente, comunicarse mejor y

participar más plenamente en las actividades de la vida diaria.


Dispositivos de entrada y salida
Concepto
Son periféricos con los que podemos introducir información en el ordenador
y a la vez la proyecta al exterior. Cualquier dispositivo de comunicación es
de entrada y salida. También consideramos los dispositivos de
almacenamiento como entrada y salida, pero tienen su apartado propio.

Pantalla táctil: Pantalla que conectada al ordenador podemos


introducir datos e información mediante el pulsado en su superficie en
formas de teclas, botones y menús. Un buen ejemplo son los TPV,
cajas registradoras, en las que se pulsa la referencia de un producto y
la cantidad como entrada de datos, y vamos viendo la lista y el precio
en la pantalla.

Impresora multifunción: Impresora que posee elementos de entrada


(escáner, ranuras para tarjetas flash, pantalla y teclas con menú) y
elementos de salida (pantalla, impresión).

Tarjeta de sonido: Se encarga de la comunicación entre el micrófono,


el ordenador y los altavoces. Con un programa mezclador hace que los
programas multimedia suenen el componente de audio. Convierte
señales eléctricas en datos digitales y al revés.
Tarjeta de red: Es quien permite la comunicación entre ordenadores de
una red de área local.

Módem: Permite la conexión de un ordenador a internet. Convierte las


señales analógicas de telefonía en digitales y viceversa para
conectarse a internet. Hoy en desuso, siendo el router el que da
acceso, pero a más dispositivos a la vez.
Dispositivos de almacenamiento

Concepto
Estos dispositivos almacenan la información digital de forma temporal o
permanente, ya sea automáticamente por el ordenador (Instalar un
programa de contabilidad en el disco duro) o guardados expresamente por
nosotros (Guardar un Currículum en formato PDF en un pendrive). Como
podemos guardar en ellos o reproducir desde ellos, también es un
dispositivo de entrada y salida.

Disco Duro: Dispositivo de almacenamiento interno de un ordenador


donde tenemos lo programas, datos y documentos. También existen
discos duros externos conectables vía USB. Tienen una capacidad de
hasta 2 TB.

Lector/grabador DVD: Dispositivo digital óptico para reproducir y


grabar discos DVD. Alta resolución en vídeos y música. Dependiendo
del tipo de DVD puede almacenar de 4,7 GB a 17 GB.

Lector/grabador CD-ROM: Dispositivo digital óptico para reproducir y


grabar discos CD con una capacidad de unos 700 MB. Hoy en día en
desuso.

Pendrive: Almacenamiento externo o extraíble que se conecta a un


puerto USB. Ideal para transportarlo por su pequeño tamaño. Tiene
una capacidad de varios gigabytes de memoria.

Tarjeta de memoria: Dispositivos de tecnología flash que también


almacena varios gigabytes. Tarjetas de pequeño tamaño para
almacenar la información de cámaras de fotos, móviles, etc.
Necesitamos un lector para conectarlas al equipo, como unas ranuras
donde insertarlas.
Importancia de dispositivos Periféricos

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es


esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través
de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora
datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir;
poder comunicarnos con la computadora

Cuando estos aparatos funcionan como dispositivos de entrada o input


introducen en un sistema o computadora nueva información, es decir,
agrandan el contenido de la base de datos. Por ejemplo: Cuando una
impresora multifunción escanea un documento y lo introduce a la
computadora en formato de imagen

En cambio, cuando un dispositivo mixto funciona como salida o output


transmite la información de una computadora para que pueda ser
interpretada por el usuario. Esta información puede transmitirse en
forma de imagen, texto, audio, entre otras. Su importancia recae de
todas las cosas ya mencionadas
Aplicaciones para el tratamiento de imágenes.

El tratamiento de imágenes es una técnica que permite modificar una


imagen con el objetivo de lograr una mayor calidad o realismo, o bien
para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la
realidad.

A continuación, veremos una recopilación de las mejores apps para el


tratamiento de imágenes.

Snapseed
LiveCollage
Foodie
Remini
CapCut
Lapse It
PicPlayPost
InShot
VivaVideo
PowerDirector
iMovie
KineMaster
Photo Editor
Lightroom
Prisma
Afterlight
VSCO
Camera+ Legacy
Mextures
SKRWT
Pixelmator
LumaFusion
CONCLUSIONES

1- 1- Una presentación multimedia nos brinda multiples beneficios en


el despliegue de la información, inclusive podemos utilizar nuestro
material existente para integrarla.
2-
2 - Los formatos de sonido, imágenes, texto nos permiten clasificar
cada uno de estos componentes de multimedia y los mismos se
pueden implementar en diferentes plataformas y herramientas.

3- 3- Un hipertexto es un sistema de organización y presentación de


documentos en un medio informático, que se basa en la
combinación de documentos o trazos documentales.
4-
5- 4 - un proyecto multimedia es más que una combinación de
elementos que muestran dinamismo. es una herramienta que sirve
para proyectar, dominar y consultar diferentes temas.

5 -Cada dispositivo periférico suele estar formado por dos partes


claramente diferenciadas en cuanto a su funcionamiento y su
misión estos poseen una parte mecánica y una parte electrónica.

6 - los dispositivos periféricos nos permiten comunicarnos con la


computadora, también permite introducir datos dentro de ella para
que realice su función.

7 - A medida que pasa el tiempo los dispositivos de almacenamiento


mejoran calidad y espacio para a mejor comodidad del usuario.

8 - Uno de los contenidos multimedia más importantes es el de la


imagen.

9 – la multimedia ofrece distintas funciones, la cual el usuario


puede decidir cómo usarlas.

10 – facilita la compresión de ideas y mensajes a través de


imágenes
1) Recomendaciones

1 – seguir promoviendo la enseñanza de la tecnología y


todo lo derivado de ella.

2 – Añadir mas seguido al vocabulario de nosotros los


estudiantes lo términos periférico de entrada y salida.

3 – Instruirnos a partir de videos o información internet de


cómo hacer presentaciones multimedia que proyecten bien
el mensaje deseado.

4 - Incrementar y renovar los recursos didácticos existentes,


para utilizarlos de manera creativa, implementando
actividades de refuerzo de conocimiento motivadoras

5 – implementar los dispositivos multimedia en cada clase.

6 – innovar en la clase , presentando prototipos de


dispositivos periféricos mejorados aplicando la creatividad
de cada estudiante.

7 – desarrollar proyectos de diseño que puedan integrar el


formato multimedia y publicitario en el área educativa.

8 – esforzarnos por dar un buen diseño visual para presentar


un trabajo dentro del aula ayudándonos de los proyectos
multimedia.

9 – dialogar con nuestros compañeros y compartir


información acerca de lo investigado y hacer preguntas.

10 – utilizar los dispositivos multimedias con los cuidados


que se establecen.
Bibliografía
https://issuu.com/juanrangel18/docs/revista
https://es.slideshare.net/slideshow/arquitectura-de-los-sistemas-
multimedia-dispositivos-multimedia/259236721
https://www.trabajosocial.unlp.edu.ar/uploads/docs/
multimedia.pdf
https://openaccess.uoc.edu/bitstream/10609/9164/1/
dispositivos_moviles_y_multimedia.pdf
https://salonmultimediablog.wordpress.com/introduccion-al-tema-
de-la-tecnologia-multimedia/
https://www.campustraining.es/noticias/definicion-tecnologia-
multimedia/#:~:text=La%20tecnolog%C3%ADa%20multimedia
%20es%20un,tecnolog%C3%ADa%20multimedia%2C
%20%C2%A1vamos%20all%C3%A1!
https://avilakatia226cch.blogspot.com/p/dispositivos-
multimedia.html
Anexos
Anexos

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