Herramientas de Multimedia
Herramientas de Multimedia
Herramientas de Multimedia
De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación
de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre
(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos
puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar
tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse
en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales,
con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un
autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas
de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos
colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde
las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta
Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías
emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia
multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación,
(popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT
deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de
multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende
más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks
(hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los
usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese
país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas
pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y
mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como
cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que
efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles
en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la
multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el
la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo
funciona)
Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una
redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Tipologías
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o
Adobe Photoshop, seguido de Corel PHOTO-PAINT. En el campo de los programas para descarga
Picasa (bajar peso, tratar, cortar, es de Google), Xn View (permite trabajar hasta 400 formatos de
imagen), Deknop (para hacer banners y botones) y Gif Animator (para hacer banners y gif
Es el más usado en las páginas web, debido a su bajo peso, pues comprime las imágenes
con una aceptable calidad. Es ideal para fotografías, más no para botones, banners y
caricaturas o gráficos.
Mantiene los colores más vivos. En los sitios web se emplea para banners, botones e
interfaces, al igual que cabezotes e iconos. Su límite de colores es de 256, lo que lo hace muy
básico.
Formato flexible que conserva el mapa de bits o el “ADN” de la imagen. Se usa poco en la
Los Audios
Edición de Audio: La edición de audio es la técnica por medio de la cual se combinan señales
contexto no perder de vistas el hardware que sirve de plataforma para la ejecución de dichos
programas.
El software de audio libre son programas que pueden ser usados para escuchar, modificar,
crear y componer señales de audio y música. Estos se distribuyen bajo una licencia libre, por
WavePad:
WavePad es un programa editor de sonido para Windows. Este software le permite hacer y
editar voz y otras grabaciones de audio. Usted puede cortar, copiar y pegar partes de
AudaCity:
de código abierto distribuido bajo licencia GPL. Es uno de editores de audio más confiavbles y
avanzado en la actualidad.
Goldwave:
Goldwave es un editor semiprofesional de sonido para Windows. Permite hacer y editar voz y
requiere, adicionar efectos como eco, amplificación reducción de ruido. Soporta los formatos:
Recordpad:
Permite capturar todo tipo de sonido a través de tu PC sin importar la fuente. Permite el uso
del micrófono para crear notas de voz, grabar emisoras y hasta sesiones de karaoke.Trabaja
con los formatos AV, MP3, AIFF. Permite ajustar desde el panel de control el nivel de
Los videos
La explosión de sitios de redes sociales, tipo YouTube o Hi5 ha despertado una nueva ola de
“gomosos” para editar videos en línea. Ahora, cualquier persona con un teléfono celular, una
cámara fotográfica, una cámara web o una cámara de video puede captar, editar y publicar su
producción en internet.
Los cómplices de este despertar colectivo han sido los dispositivos portátiles y programas
para editar videos, ambos se caracterizan por ser intuitivos y fáciles de usar. En los
gratuitos en la red, vienen con el sistema operativo o los traen los dispositivos.
Es de excelente calidad, pues como lo precisa la sigla logra intercalar el audio y el video. Es
ideal para formatos televisivos aunque por su peso y fidelidad no funciona muy bien en
internet, así se tenga un servidor de streaming. Es un formato contenedor, ya que los archivos
Su extensión es la .AVI
El programa desarrollado por el gigante del software Microsoft para su sistema Windows es
liviano, de buena calidad y fácil de transmitir a los servidores. El punto débil es que a algunos
usuarios no les puede abrir, pues deben tener instalado Windows. Es de los más usados en el
mundo. Un secreto, cuando los videos se suben a YouTube en éste formato quedan de mejor
calidad.
Su extensión es la .WMV
Es uno de los formatos más populares en el mundo, pues Sony, Aiwa y Apple, entre otros
titanes han sido sus impulsores. Se emplea en teléfonos móviles y videos de cámaras. Es un
estándar con normas ISO ideado para multidispositivos. Sus extensiones son .mpeg y .mpg.
QT (QuickTime)
Diseñado por Apple para los computadores MAC, opera en multiplataformas, bajo los
formatos qt y .mov. Para ver los videos en estas extensiones se debe descargar un programa,
Poco a poco se consolidó en el rey de los videos en internet, por su bajo peso y posibilidad de
que más usuarios puedan verlo, independiente del navegador y sistema operativo que
tengan. Usa la tecnología Adobe Flash Player, la misma del programa para animaciones
Flash. Esta aplicación multimedia reproduce los archivos SWF y está codificado, de fábrica,
para archivos de audio MP3. Lo más acostumbrado en una página web es editar los videos en
formato AVI y luego convertirlos a FLV para ya ser transmitidos a los servidores. Su extensión
es FLV.
Software de integración multimedia
PowerPoint
Entre los muchos programas que permiten la integración de medios, muy seguramente el más
Permite incluir sonidos, videos, gráficos e imágenes en diferentes formatos, hasta dotar al
Director MX
Entres sus características, se destaca que permite la creación de contenido dinámico más
Flash MX
aunque nació como un software para realizar animación para la WEB y siendo un excelente
programa de dibujo vectorial, puede usarse como software de integración de medio muy
eficiente.
Permite crear animaciones vectoriales profesionales muy optimizadas para páginas web.
Dreamweaver
Es la aplicación de Adobe para la creación de sitios web. Permite llevar a cabo diseños
Leer más: https://empresaring.webnode.es/herramientas-multimedia/
SEGUNDA
HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS
Herramientas Multimedia
Hardware y software
TERCERA
Tipos de Herramientas:
en iconos:
En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las señales de
interacción (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o
proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican
la organización de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de
actividades junto con vías de bifurcación.
Cada proyecto de
multimedia que tome en sus manos tendrá su propia estructura interna y
propósito y requerirá de diferentes características y funciones. En el mejor de
los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que mas se
adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer
el trabajo". los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de
desarrollo, agregando nuevas características y mejorando el desempeño con
ciclo de actualización de seis meses a un año.
Características De Edición:
Los elementos de multimedia - imágenes, animaciones, texto, sonidos
MIDI y digitales y secuencia de vídeo - necesitan crearse, editarse y
convertirse a formatos de archivos estándares y de aplicaciones
especializadas, las herramientas de edición para estos elementos,
particularmente el texto y las imágenes fijas, se incluyen a menudo en los
sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga
mas editores, requerirá menos herramientas especializadas.
Características De Organización:
Características De Programación:
Características De Interactividad:
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole
controlar el contenido y flujo de información. Las herramientas de desarrollo
deben brindar uno o mas niveles de interactividad:
Capacidad De Reproducción:
En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o
parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo
estuviera utilizando realmente. Usted ocupará gran parte del tiempo avanzando
y retrocediendo en los procesos de construcción y prueba, mientras refina y
adecua el contenido y la programación de su proyecto.
Características De Distribución:
COMPONENTES MULTIMEDIA
Herramientas
De Pintura Y Dibujo.
Las herramientas de pintura y dibujo son quizá los componentes más
importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de
multimedia, el impacto gráfico tendrá probablemente la mayor influencia en el
usuario final.
Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-D y
pararse frente a él y verlo desde cualquier ángulo para enjuiciar su diseño.
Herramientas De
Edición De Imagen
La aplicación de edición de imagen son herramientas especializadas y
poderosas para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existentes,
usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos
programas son también indispensables para presentar las imágenes utilizadas
en las presentaciones de multimedia. Cada vez más, las modernas versiones de
estos programas brindan algunas características y herramientas de los
programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imágenes desde
cero, así como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros
de video, cámaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de gráficos
creados con un paquete de pintura o de dibujo.
Programas OCR.
A menudo tendrá material impreso
y otros textos para incorporar en su proyecto, pero no están en forma
electrónica. Con el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) , un
digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de
trabajo de mecanografía de palabras impresas y obtener un trabajo más rápido
y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecanógrafas.
El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII
reconocible electrónicamente.
Añadir leyenda
Las animaciones y las películas de video digital son secuencias de escenas de
gráficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las
animaciones pueden hacerse también con el sistema de desarrollo cambiado
rápidamente la localización de objetos o duendes para generar apariencia de
movimiento.
Formatos de Video :
Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y
hacia archivos que están disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas
dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de información
por cuadro de video que se envía ala pantalla, así como la velocidad a la cual se
despliegan los nuevos cuadros.
Quick Time
QuickTime es la arquitectura basada en software de Apple para la integración perfecta del
sonido, animación y video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de
películas QuickTime de una manera congruente a través de todas las aplicaciones.
MERCADO HTML:
HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcadopara la elaboración de páginas web. Es un estándar que
sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define
una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre otros. Es un estándar a
cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías
ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.
El lenguaje HTML basa su filosofía de
desarrollo en la referenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen,
vídeo, script, entre otros.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino
que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo,
la página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador
del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un
estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una
determinada versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier
navegador web actualizado.
HISTORIA DE HTML
Primeras especificaciones
Tim Berners-Lee (TBL) en 1991 describe 22 elementos que incluyen el diseño inicial
y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML
4.
El borrador expiró a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la
etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de
línea, que reflejaba la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con
éxito. De la misma manera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+
(Hypertext Markup Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993,
sugería estandarizar características ya implementadas, como las tablas.
ELEMENTOS:
<nombre-de-
ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo,
elemento atributo="valor">Co
ntenido</nombre-de-elemento> ).
Algunos elementos, tales como <br> , no tienen contenido ni llevan una etiqueta de
cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.
Atributos
La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por
un signo de igual «=» y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después
del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples,
aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en
XHTML). De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco
seguro. En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que
afectan al elemento simplemente por su presencia (tal como el atributo ismap para
el elemento img ).
Publicado por Unknown en sábado, julio 25, 2015 No hay comentarios:
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DISEÑO WEB
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e
implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño
convencional, ya que requiere tener en cuenta
la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la
interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y video.
Etapas:
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
Una vez que se tiene el boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y
fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje
de marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este
documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar
sobre ellos conducen a otras páginas con información relacionada. La importancia
de la estructura y arborescencia web radica en que los visitantes no siempre entran
por la página principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que
busca rápido, además permitirle navegar por el sitio.
Fundamentos:
Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada uno de los
elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje
dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web
semántica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet
Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite
que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario,
etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio
que se utilice para ser mostrado
Publicado por Unknown en sábado, julio 25, 2015 No hay comentarios:
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Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros
por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles.
Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando
sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le
da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
1.1. Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
1.1.1. Hipermedia:
Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede
navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios
pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales
casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de
navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en
no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.
1.1.2. Herramientas de Desarrollo de
Multimedia:
Estar herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar
un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de
desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen
extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y
otros periféricos relacionado.
1.3.1. Multimedia En Los Negocios:
Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina. La Flex Can de Video Labs, un aditamento
económico para agregar una cámara de video y un micrófono estéreo. Este equipo de captura
de imagen puede utilizarse para construir bases de datos de identificación de empleados. A
medida que las compañías se actualizan en multimedia, y el costo de instalación y el costo de
capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan más aplicaciones dentro de las
mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren más fácil y
efectivamente.
1.3.3. Multimedia En El Hogar:
Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los
televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o
en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente
llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos.
Tipos de información multimedia:
importanticimos