Herramientas de Multimedia

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Herramientas de multimedia.

Cualquier forma de comunicación que usa más de un


medio para presentar información. También se refiere a un programa de
computadora que integra texto, gráficos, animación y sonido

Primero conozcamos algunos términos:


Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza

múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,

hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los

medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido

multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes

plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación

de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una

presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que

emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre

el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos

de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al

expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a

nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos

(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró

a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina

adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el

aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos

comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e

informarnos sobre él.


Características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o

reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión

puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar
tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse

en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales,

con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un

sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados softwares de

autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la

experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y

rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas

de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos

e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de

colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde

las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta

simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar,

permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.

Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías

emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia

multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación,

entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la

educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado

(popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT

deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de

ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la

multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen

la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los

teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de

maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende

más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks

(hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los

usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese

país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas

pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y

mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como
cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que

leyendo, y algunos escuchando).

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente

efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la

multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles

en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la

multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados

recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.


Tipos de información multimedia:
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador
la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos

determinados pasos para elaborar el producto.


 Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al
cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
 Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el
mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es
la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que
los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este
documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y
tratamiento.
 Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades,
herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la
especialista.
 Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo
que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el
cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este

momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el

proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el

presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de

colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en

la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo

funciona)
 Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una
redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Tipologías
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o

también, al medio en el cual serán publicadas.


 Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que
el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.
Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación –
1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
 Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio
de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
 Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio
o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el
aprendizaje electrónico (e-learning)
 Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada
al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los
medios de comunicación tradicionales.

Software para la edición de imágenes, de sonido y


de video, y para la integración multimedial
Las imágenes

En el mercado existen infinidad de programas para el tratamientode Imágenes, el más utilizado es

Adobe Photoshop, seguido de Corel PHOTO-PAINT. En el campo de los programas para descarga

libre o herramientas de software libre destacamos:

Picasa (bajar peso, tratar, cortar, es de Google), Xn View (permite trabajar hasta 400 formatos de

imagen), Deknop (para hacer banners y botones) y Gif Animator (para hacer banners y gif

animados), Album Shaper (para tratar y retocar imágenes).


Los formatos de imagen más utilizados son:

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Es el más usado en las páginas web, debido a su bajo peso, pues comprime las imágenes

con una aceptable calidad. Es ideal para fotografías, más no para botones, banners y

caricaturas o gráficos.

GIF (Graphic Interchange Format)

Mantiene los colores más vivos. En los sitios web se emplea para banners, botones e

interfaces, al igual que cabezotes e iconos. Su límite de colores es de 256, lo que lo hace muy

básico.

TIF (Tagged Image File Format)

Formato flexible que conserva el mapa de bits o el “ADN” de la imagen. Se usa poco en la

web. Sus principales aplicaciones se dan en los formatos impresos.

 
Los Audios

Edición de Audio: La edición de audio es la técnica por medio de la cual se combinan señales

sonoras como voces, música, sonidos para estructurar un mensaje.

Cuando hablamos de programas de edición de audio nos referimos a los diferentes

aplicaciones o software que permiten la manipulación de audio digital, es importante, en este

contexto no perder de vistas el hardware que sirve de plataforma para la ejecución de dichos

programas.

El software de audio libre son programas que pueden ser usados para escuchar, modificar,

crear y componer señales de audio y música. Estos se distribuyen bajo una licencia libre, por

ejemplo GPL (Licencia Pública General)

WavePad:

WavePad es un programa editor de sonido para Windows. Este software le permite hacer y

editar voz y otras grabaciones de audio. Usted puede cortar, copiar y pegar partes de

grabaciones y, si lo requiere, adicionar efectos como eco, amplificación y reducción de ruido.

AudaCity:

es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y

de código abierto distribuido bajo licencia GPL. Es uno de editores de audio más confiavbles y

avanzado en la actualidad.

Soporta los formatos: AIFF, AU, Ogg Vorbis, MP3 y WAV

 
Goldwave:

Goldwave es un editor semiprofesional de sonido para Windows. Permite hacer y editar voz y

otras grabaciones de audio. Permite cortar, copiar y pegar partes de grabaciones y, si lo

requiere, adicionar efectos como eco, amplificación reducción de ruido. Soporta los formatos:

WAV, MP3, OGG, AIFF, AU, VOX, MAT, SND, VOC.

Recordpad:

Permite capturar todo tipo de sonido a través de tu PC sin importar la fuente. Permite el uso

del micrófono para crear notas de voz, grabar emisoras y hasta sesiones de karaoke.Trabaja

con los formatos AV, MP3, AIFF. Permite ajustar desde el panel de control el nivel de

compresión deseada (desde 8 hasta 320 kbps)

 
Los videos

La explosión de sitios de redes sociales, tipo YouTube o Hi5 ha despertado una nueva ola de

“gomosos” para editar videos en línea. Ahora, cualquier persona con un teléfono celular, una

cámara fotográfica, una cámara web o una cámara de video puede captar, editar y publicar su

producción en internet.

Los cómplices de este despertar colectivo han sido los dispositivos portátiles y programas

para editar videos, ambos se caracterizan por ser intuitivos y fáciles de usar. En los

programas para editar video hay un elemento fundamental en su masificación: se consiguen

gratuitos en la red, vienen con el sistema operativo o los traen los dispositivos.

Los formatos más usados en la actualidad son:

AVI (Audio Video Interleave)

Es de excelente calidad, pues como lo precisa la sigla logra intercalar el audio y el video. Es

ideal para formatos televisivos aunque por su peso y fidelidad no funciona muy bien en
internet, así se tenga un servidor de streaming. Es un formato contenedor, ya que los archivos

pueden estar en programas externos, llamados Códec.

Su extensión es la .AVI

WMV (Windows Movie Media)

El programa desarrollado por el gigante del software Microsoft para su sistema Windows es

liviano, de buena calidad y fácil de transmitir a los servidores. El punto débil es que a algunos

usuarios no les puede abrir, pues deben tener instalado Windows. Es de los más usados en el

mundo. Un secreto, cuando los videos se suben a YouTube en éste formato quedan de mejor

calidad.

Su extensión es la .WMV

MPEG (Moving Pictures Expert Group)

Es uno de los formatos más populares en el mundo, pues Sony, Aiwa y Apple, entre otros

titanes han sido sus impulsores. Se emplea en teléfonos móviles y videos de cámaras. Es un

estándar con normas ISO ideado para multidispositivos. Sus extensiones son .mpeg  y .mpg.

QT (QuickTime)

Diseñado por Apple para los computadores MAC, opera en multiplataformas, bajo los

formatos qt y .mov. Para ver los videos en estas extensiones se debe descargar un programa,

sino está instalado en el computador.Sus extensiones son .qt y .mov

FLV (Flash Video) 

Poco a poco se consolidó en el rey de los videos en internet, por su bajo peso y posibilidad de

que más usuarios puedan verlo, independiente del navegador y sistema operativo que

tengan.  Usa la tecnología Adobe Flash Player, la misma del programa para animaciones

Flash. Esta aplicación multimedia reproduce los archivos SWF y está codificado, de fábrica,

para archivos de audio MP3. Lo más acostumbrado en una página web es editar los videos en

formato AVI y luego convertirlos a FLV para ya ser transmitidos a los servidores. Su extensión

es FLV.
Software de integración multimedia

PowerPoint

Entre los muchos programas que permiten la integración de medios, muy seguramente el más

conocido es el Power Point de Microsoft.

Permite incluir sonidos, videos, gráficos e imágenes en diferentes formatos, hasta dotar al

texto de animación y mucho más.

Director MX

Considerada una de las aplicaciones más poderosa en la tarea de integración de medios y

una de las más usadas para la creación de títulos multimedia.

Entres sus características, se destaca que permite la creación de contenido dinámico más

integrado, con un soporte integral audio y animaciones interactivas en 2D y 3D, formatos de

audio y vídeo RealVideo, RealAudio y MP3, mapas de bits, vectoriales, fuentes

personalizadas, archivos Macromedia Flash MX y mucho más.

Flash MX

aunque nació como un software para realizar animación para la WEB y siendo un excelente

programa de dibujo vectorial, puede usarse como software de integración de medio muy

eficiente.

Permite crear animaciones vectoriales profesionales muy optimizadas para páginas web.

También reduce las  animaciones a la mínima expresión en cuanto al espacio e incorpora

potentes herramientas de animación y efectos de fácil uso.

 
Dreamweaver

Es la aplicación de Adobe para la creación de sitios web. Permite llevar a cabo diseños

modernos, atractivos y profesionales, tanto para la WWW como para intranets.

Leer más: https://empresaring.webnode.es/herramientas-multimedia/
SEGUNDA

HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS

Herramientas Multimedia

Multimedia: Es cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación, y


vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.

Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de


multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen
además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones
para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y
otros periféricos relacionados.

Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se


capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando
increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y
receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las
imágenes, los colores y la acción.

Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:

Hardware y software

Herramientas multimedia de hardware: teclado, cámaras digitales, scanner,


vídeo beam, celular, etc.
Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog,
grabadora de sonido, internet, etc.

La información presentada es un aporte para adquirir nuevos conocimientos.

 
TERCERA

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA

Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia:

Estas herramientas brindan el


marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia,
incluyendo gráficos, sonido, animaciones y secuencia de vídeo. Las
herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces
del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes
elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.

Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para


unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las
habilidades para crear, editar e importar tipos específicos de datos; incorporar
datos de las secuencias de reproducción u hoja de señalizaciones, y
proporcionar un método estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones
del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer:
 Producciones de vídeo
 Animaciones
 Discos de demostración (demos) y guías interactivas
 Presentaciones
 Capacitación interactivas
 Simulaciones y visualizaciones técnicas

Tipos de Herramientas:

Las herramientas (o sistemas) de


desarrollo se organizan en grupos, basándose en la presentación que utilizan
para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia:

 Herramientas basadas en tarjetas o paginas


 Herramientas basadas en iconos controlados por eventos
 Herramientas basadas en tiempo y de presentación
 Herramientas basadas en tarjetas o paginas.

En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como paginas de


un libro o como una pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando
gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse
individualmente, como las paginas de un libro o como las tarjetas de un fichero.
Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o paginas permiten reproducir
elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vídeo digital.
Herramientas
basadas

  en iconos:
En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las señales de
interacción (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o
proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican
la organización de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de
actividades junto con vías de bifurcación.

Herramientas basadas en tiempo:


En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo
de una línea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de
segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un
mensaje con un principio y un fin.

La Herramienta Correcta Para El Trabajo:

Cada proyecto de
multimedia que tome en sus manos tendrá su propia estructura interna y
propósito y requerirá de diferentes características y funciones. En el mejor de
los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que mas se
adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer
el trabajo". los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de
desarrollo, agregando nuevas características y mejorando el desempeño con
ciclo de actualización de seis meses a un año.

Características De Edición:
Los elementos de multimedia - imágenes, animaciones, texto, sonidos
MIDI y digitales y secuencia de vídeo - necesitan crearse, editarse y
convertirse a formatos de archivos estándares y de aplicaciones
especializadas, las herramientas de edición para estos elementos,
particularmente el texto y las imágenes fijas, se incluyen a menudo en los
sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga
mas editores, requerirá menos herramientas especializadas.

Características De Organización:

El proceso de organización, diseño y producción de multimedia involucra la


creación de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo
proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista
panorámica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los
guiones o diagramas de navegación también pueden ayudar a organizar su
proyecto. Puesto que el diseño de la interactividad y el flujo de navegación de
su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeación y
programación.

Características De Programación:

Los sistemas de desarrollo de


multimedia ofrecen uno ó mas de los siguientes enfoques, que se explican en
los párrafos siguientes:

Programación visual con señalamientos e iconos


Programación con lenguaje de guiones
Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C

Herramientas de desarrollo de documentos:


La programación visual con iconos es quizás el proceso de desarrollo y fácil. Si
quiere reproducir un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente
arrastre el icono del elemento en la lista de reproducción; o arrástrala hacia
afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de desarrollo visuales, como
Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente
útiles para secciones de diapositivas y presentaciones.
Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el
control de navegación y para permitir acciones al usuario - como HyperCard,
SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook - son mas poderosas. En la
medida en que el lenguaje de guiones incluyan mas ordenes y funciones, el
sistema de
desarrollo será más poderoso.

Características De Interactividad:
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole
controlar el contenido y flujo de información. Las herramientas de desarrollo
deben brindar uno o mas niveles de interactividad:

Bifurcación simple permite ir a otra sección de la producción de multimedia


Bifurcación condicional permite avanzar basándose en los resultados de una
decisión SI-ENTONCES (IF THEN) o en eventos

Un lenguaje estructurado que permite lógica de programación complejas, como


los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envío de
mensaje entre los objetivos y elementos.

Características De Ajustes Del Desempeño:


Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronización de
eventos exacta. Es difícil lograr la sincronización porque existe una gran
variación en el desempeño de las diferentes computadoras que se necesitan
para el desarrollo y distribución de multimedia. Algunas herramientas de
desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproducción de su producción
a la velocidad de una plataforma especifica, pero otras no dan tanta facilidad de
control sobre el desempeño en varios sistemas. En muchos casos usted
necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramientas de desarrollo, o
las facilidades especializadas de programación para especificar el tiempo y la
secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (mas rápido o mas
lento). Asegúrese que su sistema de desarrollo permita programación precisa de
los eventos.

Capacidad De Reproducción:
En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o
parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo
estuviera utilizando realmente. Usted ocupará gran parte del tiempo avanzando
y retrocediendo en los procesos de construcción y prueba, mientras refina y
adecua el contenido y la programación de su proyecto.

Características De Distribución:

La distribución de su proyecto requiere construir una versión ejecutable


utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versión de ejecución
permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalación
completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.
Publicado por  Unknown  en  domingo, julio 26, 2015 No hay comentarios: 
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COMPONENTES MULTIMEDIA

Programas De Edición De Sonido

Herramientas
De Pintura Y Dibujo.
Las herramientas de pintura y dibujo son quizá los componentes más
importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de
multimedia, el impacto gráfico tendrá probablemente la mayor influencia en el
usuario final.

El software de pintura se utiliza para producir excelentes imágenes de mapas de


bits; el de dibujo para trazar con mayor facilidad en papel utilizando post script
o cualquier sistema que realce las paginas como Quick-Draw en las Macintosh.
Los paquetes de dibujo incluyen poderosas y costosas tecnologías de diseño
asistido por computadora, el cual se utiliza cada vez más para proporcionar
gráficos en tercera dimensión.

Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D.

Debido a que consisten


de vectores gráficos dibujados, las imágenes de diseño asistido por
computadora (CAD , computer -aided design ) pueden manipularse
matemáticamente en la computadora con facilidad. Pueden redimensionarse
girarse y, si existe información de profundidad, darles vuelta en el espacio, con
condiciones de luz exactamente simuladas y sombras correctamente dibujadas,
todo a base de cálculos numéricos de la computadora .

Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-D y
pararse frente a él y verlo desde cualquier ángulo para enjuiciar su diseño.
Herramientas De
Edición De Imagen
La aplicación de edición de imagen son herramientas especializadas y
poderosas para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existentes,
usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos
programas son también indispensables para presentar las imágenes utilizadas
en las presentaciones de multimedia. Cada vez más, las modernas versiones de
estos programas brindan algunas características y herramientas de los
programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imágenes desde
cero, así como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros
de video, cámaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de gráficos
creados con un paquete de pintura o de dibujo.

Programas OCR.
A menudo tendrá material impreso
y otros textos para incorporar en su proyecto, pero no están en forma
electrónica. Con el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) , un
digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de
trabajo de mecanografía de palabras impresas y obtener un trabajo más rápido
y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecanógrafas.
El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII
reconocible electrónicamente.

Las herramientas de edición de sonido para sonidos digitalizados y MIDI le


permiten ver la música mientras la escucha. Al dibujar una representación de un
sonido en pequeños incrementos, ya sea en partitura o en forma de onda, puede
cortar, copiar, pegar y, de otra manera,
editar segmentos con gran precisión, algo imposible de hacer en tiempo real
(que es como se ejecuta la música).

Animación, Video Y Películas Digitales

Añadir leyenda
Las animaciones y las películas de video digital son secuencias de escenas de
gráficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las
animaciones pueden hacerse también con el sistema de desarrollo cambiado
rápidamente la localización de objetos o duendes para generar apariencia de
movimiento.

Formatos de Video :
Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y
hacia archivos que están disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas
dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de información
por cuadro de video que se envía ala pantalla, así como la velocidad a la cual se
despliegan los nuevos cuadros.

Quick Time
 QuickTime es la arquitectura basada en software de Apple para la integración perfecta del
sonido, animación y        video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de
películas QuickTime de una manera congruente a través de todas las aplicaciones.

QuickTime incluye cuatro elementos, descritos en los siguientes párrafos, que


trabajan al unísono:
 Una extensión del sistema de software.
 Un conjunto de algoritmos de comprensión.
 Un formato estándar de archivo de película.
 Una interface con el usuario estándar para definir la captura dinámica de
datos, la comprensión y características de reproducción.

Microsoft Video para Windows.


Audio Video Interleaved (AVI) es un software desarrollado por Microsoft que
reproduce video interfoliado de movimiento a tiempo real y secuencias de audio
en Windows, sin equipo especializado , a cerca de 15 cuadros por segundo en
una pequeña ventana. Con el equipo de aceleración se pueden ejecutar
secuencias de video AVI a 30 cuadros por segundo.

Como QuickTime de Apple, AVI brinda las siguientes características:

 Reproducción desde disco duro o CD-ROM.


 Reproducción en computadoras con memoria limitada; los datos se
envían desde el disco duro o reproductor de CD-ROM sin utilizar grandes
cantidades de memoria.
 Carga y reproducción rápidas, ya que solamente unos pocos cuadros de
video y una porción de audio son accesadas al mismo tiempo.

La comprensión de video mejora la calidad de sus secuencias de video y reduce


su tamaño.
Publicado por  Unknown  en  domingo, julio 26, 2015 No hay comentarios: 
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sábado, 25 de julio de 2015
HTML

MERCADO HTML: 

HTML, siglas de  HyperText Markup Language  («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al  lenguaje de marcadopara la elaboración de  páginas web. Es un estándar que
sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define
una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre otros. Es un estándar a
cargo de la  W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías
ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.
El lenguaje HTML basa su filosofía de
desarrollo en la referenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen,
vídeo,  script, entre otros.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino
que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo,
la página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador
del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un
estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una
determinada versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier
navegador web actualizado.

HISTORIA DE HTML
Primeras especificaciones
Tim Berners-Lee (TBL) en 1991 describe 22 elementos que incluyen el diseño inicial
y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML
4.

Berners-Lee consideraba el HTML una ampliación de SGML, pero no fue


formalmente reconocida como tal hasta la publicación a mediados de 1993, por
la IETF (en español: Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet), de una primera
proposición para una especificación del HTML: el borrador del Hypertext Markup
Language de Berners-Lee y Dan Connolly, que incluía una Definición de Tipo de
Documento SGML para definir la gramática.

 El borrador expiró a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la
etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de
línea, que reflejaba la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con
éxito.  De la misma manera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+
(Hypertext Markup Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993,
sugería estandarizar características ya implementadas, como las tablas.

El HTML se escribe en forma de


«etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). El HTML también puede
describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir o
hacer referencia a un tipo de programa llamado script, el cual puede afectar el
comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía


más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma
descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida
directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

HTML consta de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y


sus atributos, tipos de data y la declaración de tipo de documento.

ELEMENTOS:

Los elementos son la


estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas:
atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que
se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una

etiqueta de inicio (por ejemplo,  <nombre-de-


elemento> ) y una etiqueta de cierre (por
ejemplo,  </nombre-de-elemento> ). Los

atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está

<nombre-de-
ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo,

elemento  atributo="valor">Co
ntenido</nombre-de-elemento> ).
Algunos elementos, tales como  <br> , no tienen contenido ni llevan una etiqueta de
cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.

Atributos
La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por
un signo de igual «=» y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después
del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples,
aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en
XHTML). De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco
seguro. En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que
afectan al elemento simplemente por su presencia (tal como el atributo  ismap  para
el elemento  img ).
Publicado por  Unknown  en  sábado, julio 25, 2015 No hay comentarios: 
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DISEÑO WEB
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e
implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño
convencional, ya que requiere tener en cuenta
la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la
interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y video.

La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos,


aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de
datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y
el consumidor de contenidos.

El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet


especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de
expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un
medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de
difusión de su obra.

DISEÑO WEB APLICADO


El diseño de páginas web se trata básicamente de realizar un documento con
información hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para
diferentes dispositivos de salida

Estos documentos o páginas web pueden ser creadas:

          creando archivos de texto en HTML, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.


          utilizando un programa visual WYSIWYG o WYSIWYM de creación de páginas.
          utilizando lenguajes de programación del lado servidor, para generar la página
web.

Etapas:
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas:

El diseño visual de la información que se desea editar. En esta etapa se trabaja


distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos
multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar
sobre el computador se realice un boceto o prediseño sobre el papel. Esto facilitará
tener un orden claro sobre el diseño.

Estructura y relación jerárquica de las páginas del


sitio web: 

Una vez que se tiene el boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y
fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje
de marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este
documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar
sobre ellos conducen a otras páginas con información relacionada. La importancia
de la estructura y arborescencia web radica en que los visitantes no siempre entran
por la página principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que
busca rápido, además permitirle navegar por el sitio.

Posicionamiento en buscadores o SEO. Ésta consiste en optimizar la estructura del


contenido para mejorar la posición en que aparece la página en determinada
búsqueda. Etapa no gustosa por los diseñadores gráficos, porque a diferencia del
texto, aún para el año 2014 no se pueden tener nuevos resultados en los
buscadores con sitios muy gráficos.

Fundamentos:
Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada uno de los
elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje
dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web
semántica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet
Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite
que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario,
etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio
que se utilice para ser mostrado 

De esta forma se utiliza el documento HTML únicamente para contener, organizar y


estructurar la información y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrará
dicha información en los diferentes medios (como por ejemplo, una monitor de
computadora, un teléfono móvil, impreso en papel, leída por un sintetizador de voz,
etc.). Por lógica, esta metodología beneficia enormemente la accesibilidad del
documento.
Accesibilidad:
El diseño web debe seguir unos requerimientos mínimos de accesibilidad web que
haga que sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el mayor número
de personas. Para conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado
pautas como las del W3C: Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG.

Publicado por  Unknown  en  sábado, julio 25, 2015 No hay comentarios: 
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jueves, 23 de julio de 2015


HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

1. ¿Qué Es  Multimedia?

Es cualquier combinación de texto,  arte gráfico,  sonido, animación y vídeo que llega a nosotros
por computadora u otros medios  electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles.
Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando
sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le
da control  interactivo del  proceso, quedarán encantado.

1.1. Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un  proyecto  multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo deben presentarse.

 1.1.1. Hipermedia:
 Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede
navegar,                         entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.

Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios
pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine  o frente al televisor. En tales
casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de
navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en
no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.

1.1.2. Herramientas de Desarrollo de
Multimedia:
Estar herramientas de  programación  están diseñadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar
un método  para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de
desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e  imágenes, y tienen
extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y
otros periféricos relacionado. 

1.3. ¿Dónde Se Utiliza Multimedia?


Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a
información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada
solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y
el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien
diseñada puede ser enormemente divertida.

1.3.1. Multimedia En Los Negocios:

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones,


capacitaciones,  mercadotecnia,  publicidad, demostración de productos, bases de datos,
catálogos y  comunicaciones  en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy
pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia (WAN).

Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina.  La Flex Can  de Video  Labs, un aditamento
económico para agregar una cámara de video y un micrófono estéreo. Este equipo de captura
de imagen  puede utilizarse para construir bases de datos de identificación de empleados. A
medida que las compañías se actualizan en multimedia, y el  costo de instalación y el costo de
capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan más aplicaciones dentro de las
mismas  empresa  y por terceros para hacer que los negocios se administren más fácil y
efectivamente.

1.3.2. Multimedia En Las Escuelas:


Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará
cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los
estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos  de
enseñanza tradicionales. Proporciona a los médicos más de cien casos y da a los cardiólogos,
radiólogos, estudiantes de  medicina  y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar
en nuevas  técnicas  clínicas de imágenes de percusión cardíaca nuclear.

1.3.3. Multimedia En El Hogar:
Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los
televisores o  monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a  color tradicionales o
en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente
llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos.

1.3.4. Multimedia En Lugares Públicos:


En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará
disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas
instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan
valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera
de servicio.

erca de 278,000,000 resultados (0.55 segundos) 


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Tipos de información multimedia:

 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.


 Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles.

importanticimos

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