Tipologiasmultimedia

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 32

CONCEPTO

Las tipologías de
producto multimedia
se pueden clasificar
de acuerdo a la
intencionalidad de la
información y de la
plataforma
informática, es decir,
los medios de
difusión, en que
estarán funcionando
las aplicaciones
multimediales.
CLASIFICACIÓN

 MULTIMEDIA
EDUCATIVA.
 MULTIMEDIA
COMERCIAL.
 MULTIMEDIA
INFORMATIVA.
 MULTIMEDIA
PUBLICITARIA.
MULTIMEDIA EDUCATIVA

El desarrollo de las
tecnologías de la
información y en especial el
avance de la tecnología
educativa nos ha puesto en
Una situación en el cual
debemos hacer conciencia
sobre los nuevos roles de
las personas que participan
en un ambiente de
enseñanza y aprendizaje.
CARACTERISTICAS
 Facilidad de uso e instalación.
 Versatilidad.
 Calidad del entorno audiovisual.
 Calidad de contenidos.
 Navegación e interacción.
 Originalidad y uso de tecnología avanzada.
 Capacidad de motivación.
 Esfuerzo cognitivo.
 Enfoque pedagógico actual.
 Potencialidad de los recursos didácticos.
 Fomento de la iniciativa y el
autoaprendizaje.
 Adecuación a los usuarios y a su ritmo de
trabajo.
MEDIOS USADOS
VISUALES AUDIOVISUALES
 Video.
 Televisión.
 Cine.
 Medios impresos.  Presentaciones didácticas de
proyecciones fijas o series.
 Computadoras.
 Tele conferencias.
 Diapositivas.  Video conferencias.
 Carteles murales.  Informáticos: Presentaciones
didácticas en computador,
Hipertexto, Multimedia, Video
Interactivo.
 Telemáticos: Medios informáticos,
Internet, correo electrónico.
MULTIMEDIA COMERCIAL

Es la que nos brinda


información a través
de diferentes medios,
se encarga de dar
información sobre las
características de un
producto, su costo y
los presenta en el
mercado a través de
imágenes, texto,
grafico, video, etc.
CARACTERISTICAS

 Transmite
información.
 Atrae a las personas.
 Es muy creativa y
llamativa.
 Utiliza imágenes,
video, etc.
MEDIOS USADOS
 Revistas.
 Video.
 Televisión, cine.
 Tele conferencias.
 Video conferencias.
 Informáticos: Presentaciones
didácticas en computador,
Hipertexto, Multimedia,
Video Interactivo.
 Telemáticos: Medios
informáticos, Internet, correo
electrónico, Vía virtual de
aprendizaje, video tutoriales.
MULTIMEDIA INFORMATIVA
Nos permite adquirir cualquier tipo
de conocimiento a través de
distintos medios, puede estar
representada en medios visuales
y audiovisuales.
Hoy en día las páginas web,
especialmente de noticias y
sitios web (por ejemplo, CNN,
Yahoo, Myspace, Facebook,
YouTube, etc.), suelen ser ricos
en los medios de comunicación,
que contienen ambas imágenes
y video. Se espera que esta
tendencia continúe como los
medios de comunicación ricos
en las páginas web cada vez más
populares.
MEDIOS USADOS

 La internet.
 La televisión.
 Los periódicos
y revistas
online.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Consiste en el uso integrado de múltiples
medios en una única campaña
publicitaria. Las compañías de medios,
incluyendo los periódicos, están optando
por un enfoque publicitario multimedia
para mejorar la atención a sus
anunciantes, generar mayores ingresos,
apalancar el poder de múltiples activos
mediáticos, y lograr una ventaja
respecto de la competencia. La
estrategia publicitaria multimedia es
considerada, hoy, como una de las
oportunidades más promisorias para las
compañías editoras – una novedad
“marginal” que algunos consideran que
pasará a convertirse en aplicaciones
centrales en los próximos años.
MEDIOS USADOS

 Computadores
 Sistema MX
 PSTN
 Internet
 Fax
 POTS
 Audífonos con
micrófono
 Teléfono IP
 Video
PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN ONLINE
Y OFFLINE
- ONLINE:
En general, se dice que
algo está en línea, on-
line u online si esta
conectado a una red o
sistema mayor.
Por ejemplo:
Wikipedia: Es la
enciclopedia online mas
grande del mundo, en
donde cualquier usuario
puede proporcionar y
adquirir información de
ella a su gusto.
- OFFLINE:

En telecomunicaciones, el
término fuera de línea (off-line
en ingles). Offline es la
condición de estar
desconectado o fuera de una
red.

Por ejemplo:
Enciclopedia Encarta:
Es el software educativo mas
utilizado en el mundo ya que
posee un muy completo
contenido de distintas
temáticas que muy fácilmente
pueden ser utilizadas por el
usuario.
HARDWARE
 Un Monitor.
 Una CPU.
 Un Mouse Óptico.
 Quemador de CD y DVD.
 Impresoras.
 Escáner.
 Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).

 1024 Mb Memoria RAM.

 DD de 160 GB de 7200 rpm.

 Tarjeta Madre Intel 850.

 Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2


Platinium.

 Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.


SOFTWARE
 Photoshop: Probablemente el mejor programa para
trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.
 Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva
versión de este programa de publicación de contenidos
digitales para impresión.
 Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús
DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin tener que escribir
ni una sola línea de código.
 Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra
especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y
producción gráfica.
 Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido
y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel
o Ilustrator.
 Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de
creación de imágenes e interfaces para la web de bajo coste
y alta calidad.
 Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que
trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar
para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.
 Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto
en Flash muy buenas y rápidamente.
 Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con
grandes capacidades.
 TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear
nuestras hojas de estilo de forma sencilla.
 GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en
realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se
parezca más a la del GIMP como tal.
 Flash: Un programa para el diseño de animaciones
vectoriales en páginas web.
 Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e
instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos
con un programa de uso sencillo y rápido.

 CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para


grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que
ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder.

 Any Video Converter: Programa conversor de vídeos


entre distintos formatos. Any Video Converter también
permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus
características.

 Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar


mundos VRML que se instala como Plug-in, compatible
con los navegadores más habituales.
VENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS
MULTIMEDIALES

 Puede lograrse una mayor


consistencia pedagógica, ya que
la información contenida es la
misma en distintos momentos y
para diferentes alumnos.
 La metodología de trabajo, dentro
de su variedad, es homogénea.
 Puede darse la evaluación de
procesos y no sólo de resultados.
 Puede convertirse en forma
creciente y en función de la
evolución de las tecnologías que
lo sustentan en uno de los medios
de instrucción de más calidad.
DESVENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS
MULTIMEDIALES
 Alto costo del material de los
equipos y de la producción del
material.
 Falta de estandarización: hay
una multiplicidad de marcas y
estándares que tiende a
reducirse a dos: Multimedia PC
para compatibles y, por otro
lado, Macintosh de Apple.
 Falta de programas en
cantidad y calidad en lengua
castellana, aunque existan
muchos en lengua inglesa.
CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL
TIPO
La multimedia debe ser considerada como una
tecnología que posibilita la creatividad, mediante
los sistemas de computación; que la producción
y creación por computadora reduce el derroche
de recursos técnicos y económicos, utilizando
los recursos tecnológicos, sus avances y las
herramientas multimedia, se puede desarrollar
muchos productos interactivos, sencillos, y en
los cuales utilizando diversas técnicas de diseño
y mucha creatividad se puede incluir mucho
contenido informativo. Multimedia es una suma
de hardware y software en busca del mismo
objetivo, humanizar la máquina. La interacción,
que multimedia exige del usuario, facilita la
atención, la comprensión, y la retención de
información de una forma intuitiva, espontánea y
divertida, muy diferente a las metodologías
tradicionales de enseñanza y aprendizaje.
INFLUENCIA DE LA MULTIMEDIA EN
NUESTRA VIDA COTIDIANA Y
PROFESIONAL
Toda tecnología nueva
lleva consigo una
transformación del
sistema productivo, de
las relaciones sociales
e incluso de la división
del trabajo.
Esto origina un cambio de
mentalidad en toda la
estructura, desde los
creativos y
publicistas, hasta los
técnicos y
comerciales, tanto a
nivel de concienciación
y de aceptación del
necesario cambio
tecnológico como de
adaptación a la nueva
tecnología.
APLICACIÓN DE LA MULTIMEDIA
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos,
enciclopedias, enseñanzas
asistidas por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de
empresas, base de datos de
empresas, catálogos de
productos, kioskos interactivos,
puntos de información,
aparadores interactivos.
3. OCIO: Juegos, periódico (como es
el caso de ABC, El Periódico,
Frankfurt Heralde Maine, etc.),
CD-ROM musicales.
AYUDA DE LA MULTIMEDIA A LA
VENTA
La multimedia ayuda a la
venta en gran medida por
su aporte a la interactividad
que hace que los clientes o
consumidores vean y
analicen con más detalle lo
que van a adquirir o
consumir evitando
cualquier tipo de
insatisfacción por parte del
mismo consumidor.

También podría gustarte