Acc 6 FD 35
Acc 6 FD 35
Acc 6 FD 35
SPACE WOLVES
WARHAMMER LEGENDS
Es habitual que los aficionados a Warhammer 40,000 reúnan, a lo largo de los años, grandes colecciones de miniaturas Citadel
que usar en sus partidas de Warhammer 40,000. Algunas de esas miniaturas clásicas ya no están a la venta y sus reglas no
aparecen en las publicaciones vigentes. Por eso, ofrecemos aquí reglas que permitirán desplegarlas en el campo de batalla,
para siempre, como Warhammer Legends.
Las páginas siguientes contienen una combinación de hojas de Warhammer Legends no se tendrá en cuenta en las revisiones
datos y opciones de equipo adicionales. Éstas, usadas junto con el periódicas de equilibrio de juego para Warhammer 40,000 por lo
Codex: Space Wolves, te permiten desplegar ciertas miniaturas de que no recomendamos el uso de unidades de Legends en torneos
antaño en tus partidas. competitivos. De este modo, tanto la organización como los
participantes de un evento pueden garantizar que todo el material
Estas reglas sirven para cualquier modalidad de juego: abierto, aceptado en el torneo es accesible para todo el mundo y ha pasado
narrativo y equilibrado, e incluyen puntos para equiparar por el mismo proceso de pruebas de juego.
las fuerzas.
Por supuesto, la organización es libre de especificar en sus bases
si permite el uso de las reglas de Legends para que toda la gama
clásica sea válida en ese evento.
ia
tenc
medida que sufre daño, como se indica:
NOMBRE M HA HP F R H A L S H RESTANTES M HP A
6-10+ 12" 3+ 3
Rhino Primaris * 6+ * 6 7 10 * 8 3+
3-5 6" 4+ 1D3
Un Rhino Primaris es una sola miniatura equipada con: rifle de plasma doble. Tiene un sistema de 1-2 3" 5+ 1
comunicación orbital.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
El portador sólo puede disparar cada misil cazador-
Misil cazador-asesino 48" Pesada 1 8 -2 1D6
asesino con que esté equipado una vez por batalla.
Rifle de plasma doble Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 24" Fuego rápido 2 7 -3 1
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 24" Fuego rápido 2 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse adicionalmente con 1 misil cazador-asesino.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Explosión. Cuando esta miniatura es destruida,
tira 1D6 antes de que desembarquen las miniaturas
Autorreparación. Si esta miniatura ha perdido alguna embarcadas y de retirarla del juego; con un 6 explota y
herida, puedes tirar 1D6 al inicio de tu turno; con un 6 cada unidad a 6" o menos sufre 1D3 heridas mortales.
esta miniatura recupera 1 herida perdida.
Núcleo de servocráneos. Al inicio de tu fase de disparo,
Descargadores de humo. Una vez por batalla, en lugar elige una de las siguientes:
de disparar en tu fase de disparo, esta miniatura puede
usar sus descargadores de humo. Hasta el inicio de tu ráneo de puntería: Elige una unidad Space Wolves
C
próxima fase de disparo, al resolver un ataque hecho amiga a 12" o menos de esta miniatura. Hasta el final
con un arma a distancia contra esta miniatura, resta 1 a
de la fase, al resolver un ataque de una miniatura de esa
la tirada para impactar.
unidad, suma 1 a la tirada para impactar.
Sistema de comunicación orbital. En tu fase de
disparo, una miniatura de tu ejército con un sistema Cráneo de reparación: Elige una miniatura Vehículo
de comunicación orbital que no se haya usado en Space Wolves amiga a 12" o menos de esta unidad.
esta batalla puede usarlo para solicitar un bombardeo Esa miniatura recupera 1 herida perdida.
orbital. Si lo hace, elige un punto del campo de batalla,
tira 1D6 por cada unidad a 1D6" o menos de ese punto, Cráneo de comunicación: Hasta el inicio de tu próxima
y resta 1 al resultado si la unidad por la que tiras es un
fase de disparo, cuando una unidad Space Wolves
Personaje; con 4+, la unidad por la que tiras sufre realices un chequeo de moral con una amiga a 12" o
1D3 heridas mortales. menos de esta miniatura, resta 1 al resultado.
TRANSPORTE Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6 miniaturas de Infantería Space Wolves.
No puede transportar miniaturas Propulsor de salto, Primaris, Terminator, Wulfen ni Centurion.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Vehículo, Transporte, Rhino Primaris
16
Po Land Raider Excelsior
DAÑO
Ciertos atributos de esta miniatura cambian a
ia
te cn
medida que sufre daño, como se indica:
NOMBRE M HA HP F R H A L S H RESTANTES M HP A
9-16+ 10" 3+ 6
Land Raider Excelsior * 6+ * 8 8 16 * 9 2+
5-8 5" 4+ 1D6
Un Land Raider Excelsior es una sola miniatura equipada con: cañón grav y amplificador grav, 1-4 3" 5+ 1
2 cañones láser dobles.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Al elegir esta arma para disparar, elige uno o dos de los perfiles siguientes. Si eliges dos, resta 1 a las tiradas para
Combi-plasma excelsior
impactar de los ataques hechos con esta arma. Sólo puedes elegir uno de los perfiles de rifle de plasma.
- Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
- Rifle de plasma (normal) 24" Fuego rápido 1 7 -3 1 -
Por cada 1 para impactar con los ataques hechos
- Rifle de
24" Fuego rápido 1 8 -3 2 con esta arma, el portador sufre 1 herida mortal tras
plasma (sobrecarga)
disparar con ella.
Al resolver un ataque hecho con esta arma contra una
Cañón grav y
24" Pesada 4 5 -3 1 unidad con un atributo Salvación de 3+ o mejor, esta
amplificador grav
arma tiene un atributo Daño de 1D3 para ese ataque.
El portador sólo puede disparar cada misil cazador-
Misil cazador-asesino 48" Pesada 1 8 -2 1D6
asesino con que esté equipado una vez por batalla.
Al resolver un ataque hecho con esta arma contra una
Cañón de fusión 24" Pesada 1 8 -4 1D6 unidad a la mitad de su alcance o más cerca, tira 2D6
para infligir daño con ella y descarta un resultado.
Bólter tormenta 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Cañón láser 48" Pesada 2 9 -3 1D6 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse adicionalmente con 1 misil cazador-asesino.
• Esta miniatura puede equiparse adicionalmente con 1 bólter tormenta.
• Esta miniatura puede equiparse adicionalmente con 1 cañón de fusión.
• Esta miniatura puede equiparse adicionalmente con 1 combi-plasma Excelsior.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Explosión. Cuando esta miniatura es destruida, tira 1D6
antes de que desembarquen las miniaturas embarcadas
Augures de datos. Al resolver un ataque hecho con y de retirarla del juego; con un 6 explota y cada unidad a
un arma a distancia de esta miniatura, si está a 24" o 6" o menos sufre 1D6 heridas mortales.
menos de alguna miniatura Rhino Primaris Space
Wolves amiga, suma 1 a la tirada para impactar. Poder del espíritu máquina. Esta miniatura no recibe el
penalizador por mover y disparar armas Pesadas.
Campo aegis Aquila. Esta miniatura tiene una
salvación invulnerable de 5+. Ritos de batalla. Repite las tiradas para impactar de 1 de
los ataques que hagan las miniaturas de unidades Space
Descargadores de humo. Una vez por batalla, en lugar Wolves amigas mientras su unidad esté a 6" o menos
de disparar en tu fase de disparo, esta miniatura puede de esta miniatura.
usar sus descargadores de humo. Hasta el inicio de tu
próxima fase de disparo, al resolver un ataque hecho
con un arma a distancia contra esta miniatura, resta 1 a
la tirada para impactar.
TRANSPORTE Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 10 miniaturas de Infantería Space Wolves. Cada
miniatura Propulsor de salto, Terminator y Wulfen ocupa el espacio de dos y cada Centurion el de tres.
No puede transportar miniaturas Primaris.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Vehículo, Land Raider, Transporte, Land Raider Excelsior
Po
3 Imperial Space Marine
ia
tenc
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Imperial Space Marine 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
Un Imperial Space Marine es una sola miniatura equipada con: combi-desintegrador, pistola desintegradora, granadas frag y granadas
perforantes. Tu ejército sólo puede incluir una miniatura Imperial Space Marine.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Al elegir esta arma para disparar, elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges ambos, resta 1 a las tiradas
Combi-desintegrador
para impactar de los ataques hechos con esta arma.
- Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
- Rifle desintegrador 18" Fuego rápido 1 5 -3 1D6 -
Pistola desintegradora 9" Pistola 1 5 -3 1D6 -
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves)
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Infantería, Personaje, Imperial Space Marine
Po
7 Rune Priest
ia
tenc
en moto
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Rune Priest en moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Rune Priest en moto es una sola miniatura equipada con: pistola bólter, bólter doble, hacha rúnica, granadas frag y granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Bólter doble 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Hacha rúnica Com. Combate +1 -2 1D3 -
Bastón rúnico Com. Combate +2 -1 1D3 -
Espada rúnica Com. Combate Port. -3 1D3 -
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede tener adicionalmente una capucha psíquica.
• Esta miniatura puede tener adicionalmente una armadura rúnica.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 hacha rúnica: 1 bastón rúnico;
1 espada rúnica.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 pistola bólter: 1 pistola de plasma, 1
arma de la lista de Combi-armas.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Armadura rúnica. Una miniatura con armadura rúnica
tiene una salvación invulnerable de 5+.
Capucha psíquica. Si esta miniatura tiene una capucha
psíquica, cuando haga un chequeo de Rechazar a Turbo. Cuando esta miniatura avanza, suma 6" a
la bruja para intentar resistir un poder psíquico su atributo Movimiento hasta el final de la fase de
manifestado por una miniatura enemiga a 12" o menos, movimiento en lugar de hacer una tirada para avanzar.
suma 1 al total.
PSÍQUICO Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en tu fase psíquica e intentar negar un poder
psíquico en la fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y dos poderes psíquicos de la Disciplina
Tempestas (ver Codex: Space Wolves).
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Motorista, Personaje, Psíquico, Rune Priest
Po
7 Wolf Priest
ia
tenc
en moto
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Wolf Priest en moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Wolf Priest en moto es una sola miniatura equipada con: pistola bólter, bólter doble, crozius arcanum, granadas frag y granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Bólter doble 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Crozius arcanum Com. Combate +1 -1 2 -
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 pistola bólter: 1 pistola de plasma;
1 arma de la lista de Combi-armas.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Juramento de guerra. Puedes repetir las tiradas para
impactar de los ataques hechos con armas de combate
Amuleto de lobo. Esta miniatura tiene una salvación por las miniaturas de unidades Space Wolves amigas
invulnerable de 4+. mientras su unidad esté a 6" o menos de esta miniatura.
Bálsamos curativos. Al final de tu fase de movimiento, Líder espiritual. Las unidades Space Wolves amigas
esta miniatura puede curar a una unidad de can use el Liderazgo de esta miniatura en lugar del
Infantería Space Wolves, Motorista Space propio mientras estén a 6" o menos de esta miniatura.
Wolves o Caballería Space Wolves amiga a 3"
o menos de ella. Si una miniatura de esa unidad ha Turbo. Cuando esta miniatura avanza, suma 6" a
perdido alguna herida, esa miniatura recupera hasta su atributo Movimiento hasta el final de la fase de
1D3 heridas perdidas. Cada unidad sólo puede curarse movimiento en lugar de hacer una tirada para avanzar.
con esta habilidad una vez por turno.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Motorista, Personaje, Wolf Priest
6 Wolf Guard
Po
Battle Leader
ia
tenc
en moto
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Wolf Guard Battle Leader
14" 2+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
en moto
Un Wolf Guard Battle Leader en moto es una sola miniatura equipada con: pistola bólter, bólter doble; espada sierra, granadas frag y
granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Bólter doble 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Cuando lucha, el portador hace 1 ataque adicional con
Espada sierra Com. Combate Port. 0 1
esta arma.
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 espada sierra: 1 pistola de plasma;
1 escudo de tormenta, 1 arma de la lista de Armas de combate.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 pistola bólter: 1 bólter, 1 pistola de
plasma, 1 arma de la lista de Combi-armas, 1 arma de la lista de Armas de combate.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Escudo de tormenta. Una miniatura con un escudo de
tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+.
Líder de manada. Repite las tiradas para herir de 1
de los ataques que hagan las miniaturas de unidades Turbo. Cuando esta miniatura avanza, suma 6" a
Space Wolves amigas mientras su unidad esté a 6" o su atributo Movimiento hasta el final de la fase de
menos de esta miniatura. movimiento en lugar de hacer una tirada para avanzar.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Motorista, Personaje, Wolf Guard, Battle Leader
Po
5 Iron Priest
ia
tenc
en moto
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Iron Priest en moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 8 2+
Un Iron Priest en moto es una sola miniatura equipada con: bólter, bólter doble, servobrazo, martillo de trueno, granadas frag y
granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
Al resolver un ataque hecho con esta arma, si una
miniatura sufre alguna herida no salvada pero no
Pistola congelante 12" Pistola 1 8 -4 1D3
es destruida, tira 1D6; con un 6 el blanco sufre 1
herida mortal.
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Bólter doble 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Cuando lucha, el portador no puede hacer más de un
Servobrazo Com. Combate x2 -2 3 ataque con cada servobrazo. Al resolver un ataque
hecho con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Al resolver un ataque hecho con esta arma, resta 1 a
la tirada para impactar. Además, al resolver un ataque
Martillo de tempestad Com. Combate x2 -3 3 hecho con esta arma, si una miniatura sufre alguna
herida no salvada pero no es destruida, tira 1D6; con
un 6 el blanco sufre 1 herida mortal.
Al resolver un ataque hecho con esta arma, resta 1 a la
Martillo de trueno Com. Combate x2 -3 3
tirada para impactar.
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con 1 martillo de tempestad en lugar de 1 martillo de trueno.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 bólter: 1 pistola bólter, 1 pistola congelante.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Herrero de batalla. Al final de tu fase de movimiento
esta miniatura puede reparar una miniatura Vehículo
Turbo. Cuando esta miniatura avanza, suma 6" a Space Wolves amiga a 1" o menos. Esa miniatura
su atributo Movimiento hasta el final de la fase de recupera 1D3 heridas perdidas. Cada miniatura sólo
movimiento en lugar de hacer una tirada para avanzar. puede repararse una vez por turno.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Motorista, Personaje, Techmarine, Iron Priest
Po
6 Iron Priest
ia
tenc
en Thunderwolf
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Iron Priest
10" 2+ 3+ 4 5 6 3 8 2+
en Thunderwolf
Un Iron Priest en Thunderwolf es una sola miniatura equipada con: bólter; Dientes y garras aplastantes; servobrazo; martillo de trueno;
granadas frag y granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
Al resolver un ataque hecho con esta arma, si una
miniatura sufre alguna herida no salvada pero no
Pistola congelante 12" Pistola 1 8 -4 1D3
es destruida, tira 1D6; con un 6 el blanco sufre 1
herida mortal.
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Cuando lucha, el portador hace 3 ataques adicionales con
Dientes y garras aplastantes Com. Combate 5 -1 1
esta arma y no puede hacer más de 3 ataques con ella.
Cuando lucha, el portador no puede hacer más de un
Servobrazo Com. Combate x2 -2 3 ataque con cada servobrazo. Al resolver un ataque
hecho con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Al resolver un ataque hecho con esta arma, resta 1 a
la tirada para impactar. Además, al resolver un ataque
Martillo de tempestad Com. Combate x2 -3 3 hecho con esta arma, si una miniatura sufre alguna
herida no salvada pero no es destruida, tira 1D6; con un
6 el blanco sufre 1 herida mortal.
Al resolver un ataque hecho con esta arma, resta 1 a la
Martillo de trueno Com. Combate x2 -3 3
tirada para impactar.
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con 1 martillo de tempestad en lugar de 1 martillo de trueno.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 bólter: 1 pistola bólter, 1 pistola congelante.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves)
Herrero de batalla. Al final de tu fase de movimiento, esta miniatura puede reparar una miniatura Vehículo
Space Wolves amiga a 1" o menos. Esa miniatura recupera 1D3 heridas perdidas. Cada miniatura sólo puede
repararse una vez por turno.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Caballería, Personaje, Thunderwolf, Techmarine, Iron Priest
Po
5 Lone Wolf
ia
tenc
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Lone Wolf 6" 2+ 3+ 4 4 3 3 8 3+
Un Lone Wolf es una sola miniatura equipada con: pistola bólter, espada sierra, granadas frag y granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Pistola de plasma Al elegir esta arma para disparar, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Si se obtiene algún 1 para impactar al atacar con esta
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2
arma, el portador es destruido tras disparar con ella.
Cuando lucha, el portador hace 1 ataque adicional con
Espada sierra Com. Combate Port. 0 1
esta arma.
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 espada sierra: 1 pistola de plasma;
1 escudo de tormenta, 1 arma de la lista de Armas de combate.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 pistola bólter: 1 pistola de plasma;
1 arma de la lista de Combi-armas.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Una muerte gloriosa... Cuando esta miniatura vaya a
perder su última herida restante, tira 1D6; con 4+ no
Ejército de un solo hombre. Esta miniatura nunca pierde esa herida. Si esta miniatura es destruida en la
puede tener un Rasgo de señor de la guerra. fase de combate, puede hacer tres ataques con una de
sus armas de combate antes de ser retirada del juego.
Escudo de tormenta. Una miniatura con un escudo de
tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+. …Digna de una saga. Al resolver un ataque hecho
con un arma de combate de esta miniatura contra una
unidad Personaje o Monstruo, repite las tiradas
para herir de 1.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Personaje, Infantería, Lone Wolf
Po
7 Lone Wolf
ia
tenc
con armadura Terminator
NOMBRE M HA HP F R H A L S
Lone Wolf
5" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 2+
con armadura Terminator
Un Lone Wolf con armadura Terminator es una sola miniatura equipada con: bólter tormenta, espada de energía.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Bólter tormenta 24" Fuego rápido 2 4 0 1 -
Espada de energía Com. Combate Port. -3 1 -
OPCIONES DE EQUIPO • Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 espada de energía: 1 escudo de
tormenta, 1 arma de la lista de Armas de combate para Terminators.
• Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes en lugar de 1 bólter tormenta: 1 arma de la lista de
Combi-armas, 1 arma de la lista de Armas de combate para Terminators.
HABILIDADES Y no conocerán el miedo (ver Codex: Space Wolves) Escudo de tormenta. Una miniatura con un escudo de
tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+.
Ataque teleportado. Durante el despliegue, puedes
desplegar esta miniatura en un teleportarium en lugar Una muerte gloriosa... Cuando esta miniatura vaya a
de en el campo de batalla. Si lo haces, al final de una perder su última herida restante, tira 1D6; con 4+ no
de tus fases de movimiento puedes desplegar esta pierde esa herida. Si esta miniatura es destruida en la
miniatura en cualquier punto del campo de batalla a fase de combate, puede hacer tres ataques con una de
más de 9" de toda miniatura enemiga. sus armas de combate antes de ser retirada del juego.
Crux Terminatus. Esta miniatura tiene una salvación …Digna de una saga. Al resolver un ataque hecho con
invulnerable de 5+. un arma de combate de esta miniatura contra una unidad
Personaje o Monstruo, repite las tiradas para herir
Ejército de un solo hombre. Esta miniatura nunca de 1.
puede tener un Rasgo de señor de la guerra.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Personaje, Infantería, Terminator, Lone Wolf
Escudo de tormenta. Una miniatura con escudo de Turbo. Cuando esta miniatura avanza, suma 6" a
tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+. su atributo Movimiento hasta el final de la fase de
movimiento en lugar de hacer una tirada para avanzar.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves
CLAVES Motorista, Personaje, Wolf Lord
OPCIONES DE EQUIPO RUNE PRIEST
Las hojas de datos del Codex: Space Wolves listadas a continuación
reciben las siguientes actualizaciones: Esta hoja de datos gana las siguientes opciones de equipo:
ARMAS DE COMBATE
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Cuando lucha, el portador hace 3 ataques adicionales con
Dientes y garras aplastantes Com. Combate 5 -1 1
esta arma y no puede hacer más de 3 ataques con ella.
VALORES EN PUNTOS
C.G. ÉLITE
MINIS./ PTOS./MINI. MINIS./ PTOS./MINI.
UNIDAD UNIDAD
UNIDAD (no incluye el equipo) UNIDAD (no incluye el equipo)
Iron Priest en moto 1 65 Imperial Space Marine 1 60
Iron Priest en Thunderwolf 1 80
Lone Wolf 1 75
Land Raider Excelsior 1 200
Lone Wolf
Rhino Primaris 1 52 1 115
con armadura Terminator
Rune Priest en moto 1 109
Wolf Guard en motos 5-10 34
Wolf Guard Battle Leader
1 85
en moto
Wolf Lord en moto 1 88 ARMAS A DISTANCIA
Wolf Priest en moto 1 135 ARMA PTOS./ARMA
Cañón automático doble 20
ARMAS DE COMBATE Combi-desintegrador 0
Combi-plasma excelsior 11
ARMA PTOS./ARMA
Lanzallamas pesado doble 28
Dientes y garras aplastantes 0
Pistola desintegradora 0
Rifle de plasma doble 22