Trabajo de Investigacion - Maestria - 2022
Trabajo de Investigacion - Maestria - 2022
Trabajo de Investigacion - Maestria - 2022
INTELIGENTES - ZENMOBILE”
Presentado por
Jaime Jose Castañeda Velarde - Alvarez
Luigi Eduardo Parodi Bielich
Claudia Elizabeth Reyna Mas
Gianfranco Tori De Florio
i
Dedicamos el presente trabajo de investigación
a nuestras familias, por todo el apoyo
incondicional brindado desde el inicio de la
Maestría y por su constante acompañamiento en
nuestro crecimiento profesional; y a todas las
personas que nos apoyaron en nuestro trayecto.
ii
Agradecemos al profesor Juan Alejandro Flores
Castro, por su constante apoyo en el desarrollo
de esta investigación; sin su asesoría no
habríamos alcanzado el nivel de excelencia que
buscamos.
iii
Resumen ejecutivo
ZenMobile se creó sobre la base de la ideología Zen, que busca promover una cultura de la
personalidad, consciente del presente, que permita liberar la ansiedad, el estrés, la frustración y
otras emociones. A partir de esta idea, se ha relanzado la marca de dispositivos fundada en el
2012 como una organización enfocada en China, con el objetivo de vender dispositivos 5G con
un enfoque especial en el segmento gaming que, a través de nuestros productos, llevará la
experiencia de los usuarios a un siguiente nivel.
Una vez estudiado el mercado potencial, se analizaron distintas aristas del plan estratégico, como
los planes de Operación, Marketing, Recursos Humanos y de Responsabilidad Social, a partir de
los cuales se elaboraron distintos presupuestos que fueron llevados a un análisis financiero para
revelar la viabilidad del plan con la estrategia planteada.
Dicho plan se comparó con una proyección estable del modelo de negocio previo, manteniendo
el crecimiento orgánico del mercado. A través del método de comparación de flujos de caja
descontados, se identificó un crecimiento en ambos flujos de caja (económico y financiero) en
más de US$ 3,000 millones para el año 2026, con un Valor Actual Neto (VAN) y una Tasa Interna
de Retorno (TIR) positivos, lo cual permite concluir que el plan estratégico de ZenMobile
planteado para los próximos 5 años genera un valor agregado, comparado con la estrategia actual.
iv
Índice
Resumen ejecutivo...................................................................................................................... iv
v
4.1 Partes de la organización ...................................................................................................... 12
4.2 Análisis de las áreas funcionales........................................................................................... 13
4.3 Configuración de la organización ......................................................................................... 14
5. Matriz de Evaluación de Factores Internos (EFI) ................................................................. 14
6. Diagnóstico ........................................................................................................................... 15
vi
7.4 Cantidad de aplicaciones instaladas por dispositivo y edad de los usuarios en China.......... 30
7.5 Cantidad de usuarios de juegos on line para dispositivos móviles en China ........................ 31
7.6 Ingreso promedio por usuario por segmento de videojuegos para dispositivos móviles ...... 32
7.7 Conclusiones sobre el análisis de tendencias en consumo de aplicaciones .......................... 33
8. Estimación de la demanda .................................................................................................... 33
vii
Capítulo VIII. Plan de Recursos Humanos............................................................................. 52
1. Objetivos y resultados clave ................................................................................................. 52
2. Desarrollo de las iniciativas .................................................................................................. 53
2.1 Objetivo 1 – iniciativas ......................................................................................................... 53
2.2 Objetivo 2 – iniciativas ......................................................................................................... 54
2.3 Objetivo 3 – iniciativas ......................................................................................................... 55
2.4 Objetivo 4 – iniciativas ......................................................................................................... 56
3. Presupuesto ........................................................................................................................... 56
viii
7. Costo de la deuda (Kd) ......................................................................................................... 75
8. Costo promedio ponderado de capital (WACC) ................................................................... 75
9. Valorización mediante flujos de caja descontados .............................................................. 75
ix
Índice de tablas
x
Tabla 29. Unidades a producir con tecnología 5G de acuerdo al mix ...................................66
Tabla 30. Costo de inversión en nuevas plantas para soportar demanda ...............................66
Tabla 31. Inversión en I+D de terceros para tener tecnología Zen 5G ..................................66
Tabla 32. I+D propio .............................................................................................................67
Tabla 33. Costo de fabricación de los modelos ZenMobile (unidades expresadas en
millones) ................................................................................................................68
Tabla 34. Presupuesto de Operaciones ..................................................................................69
Tabla 35. OKR de Finanzas...................................................................................................70
Tabla 36. Indicadores financieros para el escenario planteado .............................................73
Tabla 37. Cálculo del costo de capital (Ke)...........................................................................73
Tabla 38. Cálculo del costo promedio ponderado de capital (WACC) .................................74
Tabla 39. Valorización del proyecto sin estrategia (millones de dólares) .............................74
Tabla 40. Valorización del proyecto con estrategia (millones de dólares) ............................75
Tabla 41. Rentabilidad de la propuesta .................................................................................75
xi
Índice de gráficos
xii
Gráfico 30. Línea de tiempo en el desarrollo de productos ZenMobile .................................. 36
Gráfico 31. Modelo de negocio ZenMobile ............................................................................ 38
Gráfico 32. Nueva cadena de valor de ZenMobile .................................................................. 39
Gráfico 33. Cuadrante de las estrategias competitivas ............................................................ 40
Gráfico 34. Modalidades de crecimiento según la Matriz de Ansoff ...................................... 41
Gráfico 35. Canales de venta de ZenMobile............................................................................ 50
Gráfico 36. Evaluación de desempeño ZenMobile con un programa MBO............................ 53
Gráfico 37. Relación entre la equidad de pago y la motivación en ZenMobile....................... 54
Gráfico 38. Modelo estratégico de capacitaciones en ZenMobile .......................................... 55
Gráfico 39. Proceso de reclutamiento en ZenMobile (en días calendario) .............................. 55
Gráfico 40. Guía para registrar casos regulados por la Ley de Salud y Seguridad Ocupacional
en ZenMobile ....................................................................................................... 59
Gráfico 41. Tarea a lograr: huella de carbono cero en ZenMobile .......................................... 61
xiii
Índice de anexos
xiv
Capítulo I. Introducción
ZenMobile se encuentra con los siguientes problemas: problemas financieros derivados de deudas
en los primeros años, cero inversiones en desarrollo e investigación para la creación de productos
novedosos y personal sin conocimiento en tecnologías innovadoras. Esto nos lleva a que la
estrategia de los primeros 10 años no tiene proyección de crecimiento a futuro y que ZenMobile
se encuentre sin ninguna ventaja competitiva sostenida.
En los capítulos VI, VII, VIII y IX se realizó un análisis del plan de Marketing, Recursos
Humanos, Responsabilidad Social Empresarial y de Operaciones. En estos apartados se
desarrollan a detalle los presupuestos dedicados a cada una de las áreas en mención. En el capítulo
X se desarrolla el análisis financiero que considera todos los presupuestos realizados y se
comparan con un escenario sin estrategia, que no plantea ningún cambio sustancial, donde se
calcula la rentabilidad que genera el cambio propuesto.
1
Capítulo II. Contexto de la organización
1. Estrategia global
Dicho plan llevó a construir dos fábricas adicionales en Estados Unidos y diez fábricas en Asia,
cuyo objetivo fue atender a todo el mundo sin necesidad de costos logísticos elevados. Todas las
acciones mencionadas llevaron a tener una visión definida: “Ser el mayor proveedor de celulares
Tecnología 1 y Tecnología 3 a nivel mundial, cuya totalidad nos permita ser el número 1 en el
mercado de celulares” (Parodi et al., s.f.).
Al cierre del simulador, ZenMobile cuenta con un 38.17% de market share de equipos Tecnología
1 a nivel global (puesto 1 en el mercado) y un 17.63% de market share en equipos de Tecnología
3 (puesto 1 a nivel mundial). Dichas cifras colocan a la empresa en un 13.33% de market share a
nivel global en el mercado de celulares (puesto número 2 a nivel global). Por tanto, se puede
afirmar que la compañía está encaminada para alcanzar sus objetivos gracias a las decisiones
tomadas en los últimos años de trabajo.
2. Orientación estratégica
La estrategia adoptada por ZenMobile le permitió liderar el mercado en los últimos años. La
empresa se enfocó en vender únicamente equipos de Tecnología 1G y 3G sin generar gastos en
investigación y desarrollo (I+D) de tecnologías innecesarias; esto permitió mantener costos
competitivos sin sacrificar la calidad de sus productos.
Si se analiza el perfil estratégico adoptado según las estrategias genéricas de Porter, se puede
encontrar a ZenMobile como líder en costos. Uno de los principales pilares es su estrategia de
“conocer y equiparar”. Dicha estrategia se aplicó durante los primeros 12 años de operación y
2
ayudó al posicionamiento, especialmente en los últimos cuatro años. Dicha estrategia consiste en
conocer a los vendedores top de tecnologías 1G y 3G de años anteriores -productos que la empresa
eligió ofrecer-, teniendo claramente definidas las cantidades que vendieron, las características
ofrecidas y los precios de venta. Todos estos inputs les permitieron adelantarse en los años
siguientes con precios agresivos, conservando siempre un margen adecuado.
Valores
3
Capítulo III. Análisis externo
1. Macroentorno
Para evaluar el impacto de los factores externos dentro de la industria en China al 2021,
ZenMobile aplicó el análisis PESTELG con el objetivo de clasificar las influencias externas
divididas en siete grandes categorías: político, económico, social, tecnológico, ecológico, legal y
global. También se desarrolló la Matriz de Evaluación de Factores Externos (EFE).
A continuación, se muestra un gráfico que resume el análisis PESTELG (Fahey & Narayanan,
1986) que será desarrollado en las siguientes secciones de este capítulo.
Gráfico 1
4
A partir de esta coyuntura, se puede identificar la política del gobierno comunista de Xi Jinping
como una oportunidad, ya que promueve el consumo de productos internos.
Actualmente, existen dos oportunidades en torno a la economía china que se interpretan como
claras ventajas para ingresar al país: la tendencia de crecimiento del Producto Bruto Interno (PBI)
en los últimos años, con un promedio de 9% año tras año (ver gráfico 8).
El segundo factor es la política económica definida por el presidente Xi Jinping como “economía
de doble circulación”. Dicho plan enfatiza una economía auto suficiente, mediante la cual buscan
ser cada vez menos dependientes de las exportaciones. Aquí el principal componente es la
circulación económica interna. Existe un tercer factor que es una amenaza: la burbuja inmobiliaria
en China. Grandes constructores como Evergrande se endeudaron constantemente para construir
grandes megaproyectos inmobiliarios que, a largo plazo, no eran vendidos y se convirtieron en
ciudades fantasmas. El COVID-19, al afectar la economía de las personas, acentuó aún más este
problema. El sector inmobiliario representa el 29 % del PBI de China, por lo que cualquier
burbuja a punto de explotar impactará en su economía, especialmente si esta burbuja se compone
de una deuda que representa aproximadamente US$ 5.2 billones (Martín, 2021).
En cuanto al aspecto social, se puede considerar una notable oportunidad la ostensible mejora de
la población actual. Esto es evidente con la eliminación de la pobreza en China desde el año 2020.
Gráfico 2
5
Respecto a los factores tecnológicos, se identifica a China con una política de desarrollo
tecnológico muy agresiva, en concordancia con su propuesta económica de autosuficiencia sin
depender de las exportaciones y de las importaciones. Dicha política evidencia la oportunidad de
desarrollo de nuevas tecnologías de manera local como parte del desarrollo organizacional, pero,
a la vez, muestra la amenaza del rápido desarrollo tecnológico de competidores en el mercado de
dispositivos móviles (National Bureau of Statistics of China, 2021a). También es una oportunidad
el crecimiento del consumo de dispositivos móviles con tecnología 5G en los siguientes años.
China adopta una política de protección del medio ambiente agresiva que se estableció en 1972
con los principios de protección del medio ambiente. Desde la década de 1970 hasta la actualidad,
dicha política ha sido complementada con otras. Esta realidad se presenta como una oportunidad,
ya que respetar dichos marcos legales permite el posicionamiento como una organización eco
amigable.
Existe una amenaza latente en el marco legal chino, pues se trata de una política intervencionista
constante por parte del Partido Comunista Chino, liderado por el presidente de la república y
dictador Xi Jinping, quien defiende y promueve el liderazgo local de ciertas organizaciones como
Huawei o Xiaomi y busca que su éxito dependa de la venta local y no de sus potenciales
exportaciones (en concordancia con su modelo económico).
A nivel global es importante entender qué factores existen en el mundo que podrían afectar a la
empresa. El factor preponderante es la pandemia por COVID-19 por las siguientes razones:
6
2. Microentorno
Para realizar el análisis del microentorno de ZenMobile se realizó una investigación de las cinco
Fuerzas de Porter (2015) en el sector de telefonía en China:
Gráfico 3
Con la evidencia que aporta la información anterior, se puede afirmar que existe una baja
amenaza de nuevos competidores, ya que China es un mercado muy consolidado. La
7
entrada de nuevos competidores en el mercado local, a pesar de tener un macroentorno
favorable, es poca atractiva.
Gráfico 4
Rivalidad entre los competidores. Existe una gran cantidad de marcas con una
participación pequeña en el mercado de dispositivos móviles (Oneplus, Realme,
Honor, etcétera) y pocas marcas locales que concentran gran participación de
mercado (Huawei, Vivo y Oppo), ello sumado al hecho que existe una carrera por
el desarrollo tecnológico acelerado, lo que permite considerar que la intensidad de
la competencia es elevada.
8
3. Matriz de Evaluación de Factores Externos (EFE1)
Para realizar la matriz EFE se tomaron en cuenta los factores críticos identificados en el análisis
PESTELG y en las cinco fuerzas de Porter; con ello se detalla la matriz de oportunidades y
amenazas con sus respectivos pesos y, una vez definidas las oportunidades y amenazas, se
procede a asignarles una calificación: si son una fuerza mayor (se califica con 4), una fuerza
menor (se califica con 3), una debilidad mayor (se califica con 1) o una debilidad menor (se
califica con 2). Finalmente, se calcula la calificación ponderada para hallar el valor total de las
oportunidades y amenazas:
Tabla 1
Calificación
Factores críticos para el éxito Valor Calificación
ponderada
Oportunidades 2.21
PESTELG 2.02
Tendencia de crecimiento del PBI en los últimos años, con un 0.2 4 0.8
crecimiento promedio de 9 % año por año.
Gobierno político comunista de Xi Jinping estable. 0.1 4 0.4
Política intervencionista que busca el desarrollo local en tecnología. 0.1 3 0.3
Oportunidad de alto desarrollo tecnológico en China apoyado por el 0.1 3 0.3
gobierno.
Política económica definida por el presidente Xi Jinping como 0.05 3 0.15
“economía de doble circulación”.
0 % de la población por debajo de la línea de pobreza. 0.03 3 0.09
Políticas reguladoras ecológicas estrictas desde 1972. 0.02 3 0.06
PORTER 0.19
Poder de negociación de los proveedores (bajo) 0.01 4 0.04
Nuevos competidores (bajo) 0.05 3 0.15
Amenazas 0.62
PESTELG 0.5
Política intervencionista que impide el crecimiento por exportaciones. 0.2 2 0.4
Pandemia por COVID-19 0.05 1 0.05
Burbuja inmobiliaria 0.05 1 0.05
PORTER 0.12
Poder de negociación de los clientes (alto) 0.03 2 0.06
Productos sustitutos (alto) 0.01 2 0.02
Rivalidad entre competidores (alto) 0.02 2 0.04
Valor ponderado 2.83
Nota: Adaptado de David, 2003.
Con el cálculo realizado se aprecia que el valor ponderado de las oportunidades es 2.21, mientras
que el de las amenazas es de 0.62, obteniendo un valor ponderado de 2.83 (arriba del valor
promedio de 2.5). Por tanto, se puede concluir que, a pesar de algunas amenazas latentes en cuanto
al comportamiento de la demanda y los costos de producción, el entorno externo es favorable
para el desarrollo de ZenMobile en el mercado de celulares chino.
1 David, 2003.
9
Capítulo IV. Análisis interno
Para determinar el modelo de negocio de ZenMobile en China empleado durante los 12 primeros
años de operación, se realizó un lienzo Canvas:
Gráfico 5
Lienzo Canvas
2. Cadena de valor3
Para identificar las actividades primarias y de apoyo es necesario desarrollar la cadena de valor
de la empresa.
Se elaboró un mapa de procesos que identifique de manera clara los procesos estratégicos o de
gestión, los procesos centrales u operativos, y los procesos de apoyo o soporte para la cadena de
valor de ZenMobile:
10
Gráfico 6
3. Análisis VRIO
Para determinar las ventajas competitivas de la empresa se elaboró un análisis VRIO (Valioso,
Raro, Imitable, Organizado) (Barney & Hesterly, 2009), donde se analizarán los procesos de
ZenMobile para identificar en cuáles se destaca frente a la competencia en la actualidad.
Tabla 2
Análisis VRIO
Al tener definidas las ventajas competitivas que representan un factor diferenciador en el mercado
se procederá a identificar cuáles corresponden a ventajas competitivas adquiridas por ZenMobile
a la fecha:
11
Desarrollo de la estrategia. Representa una paridad competitiva, pues contar con
una estrategia y hoja de ruta definida a la fecha ha permitido tener crecimientos
sostenidos, tal como lo tienen las otras empresas del sector que atienden en Chi na.
Costos bajos. ZenMobile tiene esta ventaja competitiva porque está en el top 3 de
las empresas con precios más bajos en Tecnología 1G y Tecnología 3G. Esto permite
tener precios agresivos, sumados a los bajos costos de personal.
4. Estructura organizacional
12
4.2 Análisis de las áreas funcionales
En cuanto a las áreas funcionales definidas por ZenMobile, se han identificado cinco principales
áreas: Dirección, Recursos Humanos, Producción, Finanzas o Contabilidad, y Marketing y
Ventas. Para cada una de ellas se identificarán los logros alcanzados en los primeros 12 años.
Dirección general. El objetivo de esta área se podría definir como el más general:
principalmente, se debe asegurar de la correcta tracción o coordinación de todas las
otras áreas disponibles. Además, debe velar por mantener saludables los resultados
generales de la empresa y reportar los resultados a los accionistas.
13
4.3 Configuración de la organización
Según Mintzberg (1979), ZenMobile tiene un modelo organizacional divisional: tiene divisiones
autónomas con funciones específicas. Esto se debe a que, al tratarse de una empresa de tecnología,
cuenta con un área de I+D, la cual se enfoca únicamente en el desarrollo de nuevos productos,
mientras que otras áreas como Marketing y Ventas se encuentran enfocadas únicamente en la
venta y colocación de productos en el mercado chino. Todo ello es dirigido por una cumbre
estratégica conformada por el CEO de la compañía y los gerentes de todas las áreas funcionales
mencionadas en el acápite anterior.
Tabla 3
Factores internos
4 David, 2003.
14
Tabla 4
Al obtener un valor ponderado final de 2.6 (cercano al valor promedio de 2.5), se puede considerar
que la organización interna es favorable dadas las ventajas competitivas adquiridas a la fecha y
mencionadas en la tabla anterior.
6. Diagnóstico
Luego de haber realizado un análisis completo del entorno de ZenMobile, se puede identificar
que el entorno es favorable para el desarrollo de la organización y la aplicación de las propuestas;
sin embargo, existe un mayor reto en el desarrollo de las estrategias en torno al crecimiento, que
apuntan a las exportaciones una vez desarrollada la estrategia de crecimiento local.
Respecto al análisis interno, se concluye que los siguientes elementos son determinantes para el
éxito de ZenMobile:
Si se toman en cuenta esos factores internos es posible afirmar que cualquier organización podría
mantener resultados positivos y sostenibles en el tiempo.
15
Capítulo V. Investigación de mercado
Para el desarrollo de la presente investigación de mercado se tomó como base las siguientes
fuentes de investigación:
Statista: Portal de estadística que pone al alcance datos relevantes que proceden de
diferentes estudios de mercado.
3. Recolección de datos
Líneas totales.
16
Consumo por servicio.
4. Análisis de datos
Para identificar las mejores oportunidades que permitan desarrollar los dispositivos móviles
de ZenMobile es importante hacer un análisis detallado en diversos aspectos que sustenten,
de forma muy concisa, que la decisión a tomar será la correcta; para ello se realizará un
análisis exhaustivo de China. Es importante mencionar que se necesita consolidar la
estrategia, razón por la cual es preciso elegir un solo país como sede central. Para definir el
país a elegir se recurrió a diversas fuentes de información.
Gráfico 7
De acuerdo con el siguiente gráfico se puede mencionar que, a pesar de que el PBI de China
disminuirá en los próximos años, esto no será catastrófico para la población. El PBI que se
tiene previsto para el 2026 es de 7.8%, lo que permitirá al consumidor final seguir teniendo
un poder adquisitivo aceptable. Por tal motivo, se concluye que China es un país muy
17
atractivo para invertir debido a la cantidad de población que habrá para el 2026 y también
al PBI que se tendrá. Es posible suponer que las ventas serán más viables y en mayor número.
Gráfico 8
De acuerdo con el siguiente gráfico, el grupo de personas que tiene un mayor su uso diario
de sus smartphones son aquellos que se encuentran entre los 25 y 34 años. Este grupo tiene
una participación de 26.8%, pero es importante mencionar que se ha reducido en relación
con los años anteriores. Asimismo, el único grupo de personas que ha logrado tener u n
crecimiento importante, en relación con años anteriores, es aquel cuyos individuos se
encuentran entre los 35 y 44 años, con una participación de 22.3%, ubicándose en el segundo
lugar, por encima de los usuarios que se encuentran entre 18 y 24 años con una participación
de 14.9%.
18
Gráfico 9
Gráfico 10
El siguiente gráfico muestra la proyección de los ingresos per cápita disponible en el año
2015 y el proyectado al 2030. Cabe resaltar que el ingreso per cápita disponible es lo que
19
tiene la persona luego de cubrir sus necesidades básicas (alimentación, vi vienda, servicios
básicos). En este gráfico se aprecian claramente los ingresos de cada estrato social que se
va a focalizar, para determinar más adelante cuánto será el precio del producto, que debe
estar pensado para el público objetivo. Se agrega al gráfico la media de lo presentado en el
2015 y lo proyectado al 2030, lo cual se utilizará de base para la estimación de la demanda.
Gráfico 11
Por otro lado, después de un análisis del grupo etario, se concluye que el público objetivo
se encuentra entre los 20 y 40 años, ello debido a que utilizan con mayor frecuencia el
Internet y los smartphones.
Con el objetivo de identificar la mejor propuesta de dispositivo móvil que concuerde con las
tendencias del mercado, es importante hacer un análisis de las telecomunicaciones en el país.
20
5.1 Análisis de las telecomunicaciones en China a nivel de cobertura por tecnología
Gráfico 12
12%
48% 52%
82%
Utilizando como base referencial los gráficos 14 y 15, que incluyen la región del noreste
asiático (donde China es el país predominante) donde se presenta la cantidad de
suscripciones móviles por tecnología se aprecia cuál es el crecimiento del mix 4G y 5G cada
año desde el 2022 al 2026. Nuevamente, se observa que la tecnología 5G tendrá un
crecimiento constante de dos dígitos porcentuales hasta el 2025 y luego se mantendrá casi
estable, mientras que el decrecimiento de 4G será de dos dígitos porcentuales en todo el
periodo, lo cual revela la posibilidad de un reemplazo de 4G por 5G.
21
Gráfico 13
Gráfico 14
Observando el gráfico 16, desde el punto de vista de la cuota del mercado de ambas
tecnologías, se logra ver que para el 2025 la tecnología 5G tendrá el 72% de cuota de
mercado en el noreste asiático.
22
Gráfico 15
5.3 Análisis de las telecomunicaciones en Asia Pacífico a nivel de cobertura por tecnología
Gráfico 16
6%
12%
23% 11%
58%
20%
71%
23
5.4 Análisis de las telecomunicaciones en el sudeste asiático y Oceanía a nivel de
suscripciones móviles
En los gráficos 18, 19 y 20, que incluyen la región del sudeste asiático y Oceanía a nivel de
cantidad de suscripciones móviles por tecnología, se logra apreciar el crecimiento del mix
3G, 4G y 5G cada año desde el 2022 al 2026. Se observa que la tecnología 3G estará cayendo
a dos dígitos porcentuales cada año, y la 4G, pese a tener un crecimiento en el período 2022-
2024, empieza a decrecer a partir del 2025. La 5G tiene un crecimiento de dos dígitos
porcentuales en cada año de referencia, siendo la única tecnología en constante crecimiento.
Gráfico 17
Gráfico 18
24
Gráfico 19
En el gráfico 21, desde el punto de vista de la cuota de mercado, se aprecia que el crecimiento
de la 5G se da a costa del decrecimiento de la 3G en esa región, lo cual brinda una idea de
que la migración a la 5G sería directa para los usuarios de la 3G, sin necesidad de pasar a
una tecnología 4G.
Gráfico 20
25
tecnología que más crece es 5G a nivel de suscriptores, pese a que en los siguientes años no
es la tecnología que más cuota del mercado tendría. Asimismo, se aprecia que hay un
mercado aún tradicional de tecnologías 3G a nivel de cobertura y suscripciones en Asia
Pacífico, sureste asiático y Oceanía, que se podría atender con la tecnología 3G ya
desarrollada por la empresa en estudio en los primeros dos años y cuya migración a 5G en
los siguientes años es un potencial negocio.
Gráfico 21
Envíos de teléfonos inteligentes en China desde 1Q 2020 hasta 4Q 2020 por vendedor
(en unidades de millón)
26
En el gráfico 23 se presenta la participación de mercado de móviles 5G en China, lo cual
permitirá encontrar competidores de acuerdo al tamaño actual de ZenMobile. De acuerdo
con los datos publicados por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de
China, se cuentan con 718,000 estaciones base 5G a lo largo de todo el país, siendo la red
5G más grande del mundo en el 2020. Adicionalmente, se debe mencionar que la cantid ad
de teléfonos y usuarios móviles de 5G se ha duplicado (China Mobile (Shanghai) Industrial
Research Institute & Huawei Technologies Co., Ltd., 2021).
Gráfico 22
Según Getui (2021), el mercado de móviles con tecnología 5G en el primer trimestre de 2021
en China sigue siendo liderado por Huawei, con una participación del 38.7%; el segundo
lugar lo tiene Vivo con 14.4%; y en tercer lugar está Oppo con un 12.9% de participación
en el mercado de China. Se considera a OnePlus como el principal competidor de la empresa
en estudio, debido al poco porcentaje de participación en el mercado de China.
Del anterior análisis se puede apreciar que los líderes vendedores de teléfonos inteligentes
son nacionales como Huawei, Xiaomi y Oppo, y uno internacional como Apple. Debido al
pequeño ingreso en ventas que tiene ZenMobile en Asia (US$ 2,176,497.00, al cierre del
2021), se ha considerado conveniente que la empresa compita con OnePlus, debido al bajo
porcentaje de participación en el mercado de móviles 5G en China que ambas marcas tienen.
27
7. Análisis de las tendencias de consumo de aplicaciones
En el gráfico 24 se puede identificar cuáles son las principales razones por las que los
usuarios realizan un cambio de equipo: el 24.7% de usuarios busca nuevas experiencias y
eso se puede relacionar con características que apunten a la capacidad de darle uso para
gaming o entretenimiento. Asimismo, el 22.1% de personas en China toma la decisión
motivada por la publicidad, por lo que se puede posicionar un producto de nicho con una
publicidad adecuada que permita atraer a nuevos clientes. Por último, al identificar que hay
un 41.6% de clientes buscando realizar un upgrade, se puede tener una sección de estos
clientes que podrían estar buscando un upgrade de equipo con ciertas capacidades de
hardware para realizar ciertas funciones específicas con facilidad.
Gráfico 23
28
el futuro. Se puede afirmar, entonces, que existirá un mercado ascendente en los años por
venir.
Gráfico 24
Tamaño del mercado de dispositivos móviles para gaming en China (en billones de
yuanes)
29
Gráfico 25
7.4 Cantidad de aplicaciones instaladas por dispositivo y edad de los usuarios en China
Una parte importante del mercado gamer y de entretenimiento es identificar qué usuarios
valoran las características de hardware que soporten el uso de ciertas aplicaciones más
complejas. En el siguiente gráfico se aprecian dos grandes grupos de interés: un grupo entre
15 y 39 años que utilizan más de 65 aplicaciones en su dispositivo, y otro gran grupo entre
40 y 49 años que supera las 60 aplicaciones. Ambos grupos valoran ciertas características
especiales en un dispositivo, ya que requieren el uso de aplicaciones para satisfacer sus
necesidades y expectativas; sin embargo, se tomará en cuenta la población entre 20 y 40
años ya que el porcentaje de personas menores de 20 años tiene una baja penetración en el
uso de smartphones e Internet según lo mencionado en la sección 4.10.
30
Gráfico 26
En el gráfico 28 se analiza cuál es el grupo etario en China con mayor cantidad de usuarios
en Internet.
Gráfico 27
Se puede concluir que el público objetivo de ZenMobile se encuentra entre los 20 y 40 años.
31
Gráfico 28
7.6 Ingreso promedio por usuario por segmento de videojuegos para dispositivos móviles
El gráfico 30 muestra que los juegos on line y los móviles tienen una tendencia fuerte de
crecimiento según el gasto promedio por usuario, siendo los juegos móviles los claros líderes
del mercado. Esto demuestra que existe un mercado interesado y en constante crecimiento.
Gráfico 29
Ingreso promedio por usuario por segmento de videojuegos para dispositivos móviles
(en dólares)
32
7.7 Conclusiones sobre el análisis de tendencias en consumo de aplicaciones
Luego del análisis de las tendencias en consumo de aplicaciones se puede concluir que existe
un potencial de mercado en el nicho de gaming en China. Se llega a esta conclusión, puesto
que más del 40 % de usuarios utiliza sus dispositivos para juegos y entretenimiento, y tienen
una inversión promedio en los videojuegos de más de US$ 70, con una tendencia de
crecimiento. Además, China cuenta actualmente con más de 400 millones de usuarios
activos en el sector de gaming, con una tendencia de crecimiento de 5.7% año por año.
Asimismo, los usuarios entre 20 y 40 años cuentan con más de 65 aplicaciones instaladas,
lo que demuestra que requieren de ciertas capacidades de hardware para cumplir con sus
expectativas. Por tanto, existe un nicho de mercado en los dispositivos móviles para gaming
y entretenimiento en China, con un potencial de crecimiento 534.3 millones de usuarios para
el 2026.
8. Estimación de la demanda
Población urbana.
Población gamer.
Población con renta per cápita al año disponible desde la mitad del rango medio
bajo hasta el rango alto.
Tabla 5
Se puede concluir que la demanda esperada para el mercado gamer que se quiere atender es
de 63 millones de personas. Con este valor referencial, se realizarán las proyecciones
económicas para determinar la rentabilidad de la inversión en los siguientes años.
33
Capítulo VI. Plan estratégico
En el capítulo I se puede observar que la estrategia de ZenMobile estaba muy orientada a empujar,
principalmente, dos tipos de tecnologías en sus dispositivos móviles: tecnología 1G y tecnología
3G. Ambas tecnologías, en ese momento, ayudaron a recuperar la empresa y comenzar a generar
valor a los accionistas en el último año 2021. En la realidad actual, esta estrategia, luego de hacer
el análisis de mercado, no permitirá que ZenMobile crezca en los siguientes años, principalmente
por dos razones:
Como se puede observar, la estrategia posterior al 2021 se encontraba dentro del concepto de
océano rojo (Chan & Mauborgne, 2005), bajo una competencia fuerte y basada únicamente en la
explotación de la demanda al ser dos productos ya establecidos. Debido a esto, es importante, en
los siguientes años, cambiar la estrategia hacia una de tipo océano azul.
Con base en el estudio de mercado del capítulo III, y con el objetivo de poder desarrollar una
estrategia de océano azul, se ha tomado la decisión de hacer un cambio en la estrategia de
productos de ZenMobile a desarrollar en los siguientes años desde el 2022. A continuación, se
detallan los cambios a ejecutar:
34
Focalización en el segmento de gamers. Para evitar estar en un mercado saturado
y pasar a un enfoque con diferenciación (Porter, 1991), de acuerdo con las
conclusiones del capítulo IV sección 4.15, existe un potencial grande en el mercado
de gamers que no es atendido. En el siguiente capítulo se desarrollarán las
estrategias operacionales que permitirán cubrir este mercado.
En el siguiente gráfico se puede ver la línea de tiempo de los productos de la marca para un mejor
entendimiento de la estrategia de desarrollo.
35
Gráfico 30
El objetivo final de la estrategia es ser los primeros en atender con tecnología 5G a un mercado
en crecimiento de gamers en China, brindando funcionalidades en los teléfonos inteligentes
especializados para ese fin y así capturar el mercado y lograr indicadores financieros positivos.
2. Visión
3. Misión
4. La presente estrategia
Para la elaboración de los objetivos estratégicos es importante que estos sean alcanzables,
medibles y temporales; por ello, se decidió usar como referencia el formato SMART. Se
clasificaron estos objetivos de la siguiente manera:
36
Objetivo de rentabilidad
Objetivo de crecimiento
Objetivos de sostenibilidad
Para la elaboración del modelo de negocio se realizó el mapa de afinidad, lo que permitió
determinar la propuesta de valor (ver anexo 1).
5Como referencia se utilizó el ROE ajustado para I+D del sector computadoras (Damodaran, 2021).
6Tomando como base el promedio de Samsung de 6.8% (sobre las ganancias) en desarrollo e investigación (Strategy
& PwC,2018).
37
Gráfico 31
6. Cadena de valor7
7 Porter, 1987.
38
Gráfico 32
7. Factores de éxito
Este punto es muy importante puesto que ayudará a la planificación de las actividades que se
desarrollarán para lograr una eficacia óptima en las estrategias a implementar. El análisis también
permitirá determinar cuáles serán los recursos que se van a necesitar para facilitar las prioridades
en relación con los objetivos estratégicos vistos en los puntos anteriores.
Tabla 6
Factores de éxito
39
8. Estrategia competitiva
De acuerdo con Porter (2015), las estrategias genéricas de una compañía pueden lograr una
importante ventaja competitiva frente a sus principales competidores, logrando obtener un
rendimiento superior frente a ellos. Por tal motivo, es necesario tener claro dos ventajas
competitivas (costos bajos y diferenciación).
Gráfico 33
A partir del gráfico anterior se deduce que la empresa puede desarrollarse en el cuadrante de
diferenciación enfocado a un segmento específico. ZenMobile buscará una segmentación
enfocada en la diferenciación de sus productos versus sus principales competidores. Se enfocará
en un público especifico: los gamers. Si bien es cierto se fabricarán equipos celulares, esta no
será la principal función de los equipos. La función primaria estará enfocada en la capacidad a
través de la cual los usuarios pueden jugar de manera interactiva los mismos juegos que usan en
la computadora a través de sus celulares. Es por este motivo que los productos de la empresa en
estudio no podrán ser comparables con los de la competencia, porque tendrán atributos y
características distintas que harán que aquellos sean percibidos como únicos en el mercado.
9. Estrategia de crecimiento
Cuando se mencionan las estrategias de crecimiento se está haciendo referencia a cuáles serán las
estrategias corporativas que se tendrán como empresa. Según Penrose (1959), el objetivo
específico del crecimiento empresarial perseguido por los directivos es el principal incentivo de
toda actividad empresarial. Asimismo, las empresas, con el paso del tiempo y la evolución del
mercado, deben adaptarse a las condiciones cambiantes del entorno. De esta manera podrán
desarrollar nuevas estrategias de crecimiento.
40
Gráfico 34
Estos cambios que se realizarán generarán una ruptura total con la trayectoria pasada de
ZenMobile en el desarrollo de equipos móviles convencionales. Por este motivo, y para lograr
conseguir el éxito esperado, es necesario que la empresa tenga en claro lo siguiente:
Convencer a los directivos de que esta apuesta es ganadora, y para ello se necesita
de nuevos fondos que solventen el desarrollo de los productos.
41
Capítulo VII. Plan de Marketing
La empresa buscará entregar un producto con estándares de excelencia para ganar la lealtad
de sus consumidores. Una vez logrados ambos puntos, la meta será tener un posicionamiento
de mercado de 10% en los primeros cinco años.
Para la definición de los objetivos de Marketing se utilizará como base el marco de trabajo
Objectives and Key Results (OKR):
Tabla 7
OKR de Marketing
42
2. Desarrollo de las iniciativas
Tabla 8
43
Tabla 9
Tabla 10
Tabla 11
Tabla 12
44
2.2 Objetivo 2 – iniciativas
Hacer alianzas con las distintas desarrolladoras para que sus juegos puedan
funcionar de una manera más óptima en los celulares.
Que los productos estén presentes en la mayor cantidad de tiendas gamers posibles.
Como se mencionó en el punto anterior, después de haber logrado las alianzas con
las tres principales desarrolladoras de juegos, se estará en capacidad de presentar
los productos a las principales tiendas gamers. Por tal motivo, se pondrá en marcha
el análisis que se realizó el año pasado para saber cuáles eran las principales tiendas
donde deberían estar los dispositivos móviles. Cuando el producto ya esté en las
principales tiendas se podrá invertir en auspicios y streamers. Las principales
tiendas gamers son Taobao, Tmall, JD, y AliExpress.
Tener auspicios en los tres eventos más importantes que existen en el año para dar
a conocer nuestro producto. En el mundo gamer hay tres tipos de eventos, diferentes
entre sí, pero que son los más apreciados por los consumidores. Existen eventos
para presentar los nuevos juegos, uno de los más importantes es el E3: Electronic
Entertainment Expo, donde las desarrolladoras dan a conocer los nuevos juegos que
han lanzado al mercado y es ahí donde el consumidor final entra en contacto por
primera vez con los mismos. Hay campeonatos mundiales en los juegos más
demandados por los consumidores, eventos que atraen a los mejores jugadores y a
muchos espectadores que quieren verlos jugar. Por ejemplo, el torneo PUBG Mobile
Club Open en el año 2019 fue un gran éxito en términos de participación y
audiencia. La final de Spring Split Global fue el evento más visto del año y alcanzó
45
un máximo de 596,824 espectadores, con una audiencia simultánea de 221,491
personas (Dotesports, 2019). Hay eventos en donde se rankea a los mejores juegos
de cada año y se determina cuál fue el juego más descargado y cuáles fueron los que
tuvieron las mejores críticas.
Trabajar con los streamers de videojuegos más rankeados para que puedan
promocionar el producto.
3. Estrategia de segmentación
El público objetivo son personas cuyas edades oscilan entre los 20 y 40 años; no
necesariamente tienen que ser profesionales, pero sí contar con ingresos medios -altos. El
público debe tener una afición muy grande por los juegos en línea y debe querer usar el
producto de forma diaria y en cualquier momento del día.
El público objetivo secundario son personas entre 20 y 40 años de edad inmersas en el mundo
gamer a través de sus computadoras. La idea es que puedan utilizar el producto cuando no
se encuentren en casa, de manera que puedan seguir jugando como si lo estuvieran.
4. Estrategia de posicionamiento
46
5. Marketing mix
5.1 Producto
En el 2022 ZenMobile estará ofreciendo los dispositivos móviles Zen 3G, que es el modelo
del año anterior, y se lanzará un nuevo producto, que serán los dispositivos Zen 5G que
serán ofrecidos hasta el año 2024. A partir de ese momento ya no se producirán ni
comercializarán los móviles Zen 3G. Por otro lado, es importante comentar que el objetivo
principal de la empresa es la producción de dispositivos móviles para gamers; así, el
ZenGamer estará disponible desde el año 2024. Las principales características de estos
dispositivos móviles para gamers se pueden encontrar en el anexo 3.
5.2 Precio
Existirá un precio diferenciado para los clientes B2B y B2C; el precio para este último
segmento será, aproximadamente, 15% más costoso. Asimismo, el precio del equipo Zen 5G
estará 10% por encima de los dispositivos Zen 3G, debido a que incluirá nuevas y/o mejores
características. Además, es importante mencionar que el precio del dispositivo Zen 3G
disminuirá su precio en un 15%, para tener una rotación mucho más rápida.
Los precios tienen como objetivo atraer a los operadores como China Mobile, China
Telecom y China Unicom y generar más alianzas estratégicas con ellos. De esta forma se
buscará tener un 11 % de participación de mercado que se ha planteado la empresa para el
año 2026. A continuación, se pueden observar los precios unitarios por cada modelo:
47
Tabla 13
Precio de la
competencia
Costo de Costo de Total
Mínimo Máximo PU B2B PU B2C
Año Modelo Tecnología Procedencia Producción Demanda producción marketing costo Margen
(US$) (US$) (US$) (US$)
(US$) (US$) (US$)
Zen 3G 3G Local 5.50 73.11 7.31 80.42 - 237.15 95% 156.82 180.34
5.45
2022 Zen 3G promocional 3G Local 5.50 73.11 7.31 80.42 - - 80% 156.82 180.34
Zen 5G 5G Blanca 2.30 2.20 223.71 44.74 268.45 284.61 2,815.00 200% 523.48 602.00
Zen 3G 3G Local 4.30 73.11 7.31 80.42 - 237.15 95% 156.82 180.34
4.25
Zen 3G promocional 3G Local 4.30 73.11 7.31 80.42 - - 80% 144.76 166.47
2023
Zen 5G 5G Local 3.95 151.11 15.11 166.22 284.61 2,815.00 205% 498.66 573.46
5.90
Zen 5G 5G Importado 2.30 184.96 36.99 221.95 284.61 2,815.00 205% 665.86 765.73
Zen 3G 5G Local 3.40 73.11 7.31 80.42 - 237.15 95% 156.82 180.34
3.35
Zen 3G promocional 3G Local 3.40 73.11 7.31 80.42 - - 80% 144.76 166.47
2024 Zen 5G 5G Local 4.74 151.11 30.22 181.33 284.61 2,815.00 210% 562.13 646.45
6.70
Zen 5G 5G Importado 2.30 184.96 36.99 221.95 284.61 2,815.00 210% 688.05 791.26
Zen Gamer 5G Local 1.76 1.67 187.41 149.93 337.34 - - 400% 1,686.69 1,939.69
Zen 5G 5G Local 5.68 151.11 30.22 181.33 284.61 2,815.00 215% 571.20 656.88
7.60
2025 Zen 5G 5G Importado 2.30 184.96 36.99 221.95 284.61 2,815.00 215% 699.15 804.02
Zen Gamer 5G Local 5.32 5.05 187.41 149.93 337.34 - - 405% 1,703.56 1,959.09
Zen 5G 5G Local 3.46 151.11 30.22 181.33 284.61 2,815.00 220% 580.26 667.30
5.50
2026 Zen 5G 5G Importado 2.30 184.96 36.99 221.95 284.61 2,815.00 220% 710.25 816.78
Zen Gamer 5G Local 8.64 8.21 187.41 149.93 337.34 - - 410% 1,703.56 1,959.09
Nota: Elaboración propia, 2022.
48
5.3 Promoción
Por lo mencionado, se puede afirmar que el mercado gamer tiene cada vez más adeptos en
todos los países del mundo. Es por este motivo que año tras año se observa que las marcas
actuales y las nuevas que están relacionadas con este mercado, desarrollan nuevos productos,
lo que genera una mayor cantidad de usuarios que ingresan al mundo gamer. Por este motivo
se considera necesario promocionar el producto de la siguiente forma:
Marketing directo
o Realizar alianzas con las distintas desarrolladoras para que sus juegos puedan
correr de una manera más optima en los celulares de ZenMobile.
o Auspiciar los tres eventos más importantes que existen en el año para dar a
conocer el producto.
o Trabajar con los streamers de videojuegos más rankeados para que puedan
promocionar el producto.
Marketing interactivo
o Desarrollar una página web es fundamental para estar conectados con el público
objetivo de manera directa. De esta forma, para estar en constante
comunicación con ellos, se darán a conocer las ventajas de los productos y la
forma de uso de cada uno de ellos; también se mencionarán las nuevas alianzas
con las desarrolladoras para determinar cuáles podrán ser los nuevos juegos
disponibles a través del dispositivo móvil.
49
5.4 Plaza
Gráfico 35
6. Presupuesto
50
Tabla 14
China
2022 2023 2024 2025 2026
Ventas presupuestadas en unidades
Zen 3G 5.45 4.25 3.35 0 0
B2B 3.815 2.975 2.345 0 0
B2C 1.635 1.275 1.005 0 0
Zen 5G 2.2 5.9 6.7 7.6 5.5
B2B 1.54 4.13 4.69 5.32 3.85
B2C 0.66 1.77 2.01 2.28 1.65
Zen Gamer 0 0 1.67 5.05 8.21
B2B 0 0 1.169 3.535 5.747
B2C 0 0 0.501 1.515 2.463
7.65 10.15 11.72 12.65 13.71
Precio por unidad
Zen 3G $169 $169 $169 $0 $0
B2B $157 $157 $157 0 0
B2C $180 $180 $180 0 0
Zen 5G $563 $626 $672 $683 $694
B2B $523 $582 625.09 635.17 645.25
B2C $602 $670 718.85 730.45 742.04
Zen Gamer 0 0 $1,813 $1,831 $1,831
B2B 0 0 $1,687 $1,704 $1,704
B2C 0 0 $1,940 $1,959 $1,959
Ventas Netas
Zen 3G $919 $716 $565 $0 $0
B2B $598 $467 $368 $0 $0
B2C $295 $230 $181 $0 $0
Zen 5G $1,238 $3,693 $4,502 $5,189 $3,815
B2B $806 $2,405 $2,932 $3,379 $2,484
B2C $397 $1,185 $1,445 $1,665 $1,224
Zen Gamer $0 $0 $3,028 $9,248 $15,035
B2B $0 $0 $1,972 $6,022 $9,790
B2C $0 $0 $972 $2,968 $4,825
Total ventas netas $2,157 $4,409 $8,095 $14,438 $18,850
Gastos de ventas
Sueldos $145.35 $297.15 $545.51 $972.93 $1,270.30
Comisiones $290.69 $594.30 $1,091.03 $1,945.87 $2,540.60
Suministros de oficinas $1.45 $2.97 $5.46 $9.73 $12.70
Total gastos de ventas $437.49 $894.42 $1,642.00 $2,928.53 $3,823.61
51
Capítulo VIII. Plan de Recursos Humanos
El área de Recursos Humanos sirve de soporte para ZenMobile, pues facilita el cumplimiento de
los objetivos enfocados en lograr la nueva estrategia; por lo tanto, este plan debe ser estructurado
para satisfacer las nuevas necesidades.
La definición de los objetivos de recursos humanos se desarrollará sobre la base del marco de
trabajo OKR:
Tabla 15
3 Realizar el seguimiento del 3 Homologar los salarios del 3 Promover una escala de
personal interno mediante personal progresivamente. remuneraciones atractiva
el inventario de habilidades basada en el cumplimiento
y mapas de reemplazo para de objetivos.
cubrir la demanda de
puestos de manera interna.
4 Obtener sello de
certificación de Great Place
to Work.
5 Brindar capacitación y
desarrollo continuo.
Nota: Elaboración propia, 2022.
52
2. Desarrollo de las iniciativas
A continuación, se detalla el proceso de desarrollo de las iniciativas en cada objetivo para la nueva
estrategia de ZenMobile:
Gráfico 36
53
2.2 Objetivo 2 – iniciativas
Gráfico 37
54
continua. En consecuencia, motivar al empleado en su desarrollo profesional o
personal genera un mutuo beneficio, y ZenMobile mejora su productividad. Es
esencial brindar las herramientas necesarias y hacer un seguimiento permanente
para lograr un buen clima laboral.
Gráfico 38
Gráfico 39
55
estratégicos de ZenMobile. Por lo tanto, las condiciones de trabajo deben ser
atractivas para su permanencia y continuidad.
3. Presupuesto
Tabla 16
56
Capítulo IX. Plan de Responsabilidad Social Corporativa (RSC)
Para definir los objetivos de RSC se utilizará como base el marco de trabajo OKR:
Tabla 17
57
2. Desarrollo de las iniciativas
A continuación, se desarrollan las iniciativas planteadas en cada objetivo para la nueva estrategia:
Tabla 18
58
Promover un buen clima laboral rechazando el acoso físico o verbal de
naturaleza sexual. Cualquier situación que atente con el bienestar del personal debe
ser reportado al canal de ética de ZenMobile.
Gráfico 40
Guía para registrar casos regulados por la Ley de Salud y Seguridad Ocupacional en
ZenMobile
59
seguridad y medio ambiente cuya duración debe ser de máximo 30 minutos.
Finalmente, se considera un tiempo para las preguntas.
Tabla 19
o Aceptar, como parte de pago, el equipo móvil antiguo para hacer su correcto
proceso de reciclado.
60
Gráfico 41
3. Presupuesto
Tabla 20
61
Capítulo X. Plan de Operaciones
El plan de operaciones de ZenMobile tiene la finalidad de cubrir los años de operación del 2022
al 2026. Para ello fue importante identificar que la estrategia competitiva se basa en la
segmentación enfocada en la diferenciación de producto y que la estrategia de crecimiento estará
enfocada en la diversificación; es decir, atender al segmento de gamers identificados en China,
con un dispositivo móvil que cubra sus expectativas tecnológicas y que, a la vez, permita empezar
a crear un ecosistema de productos asociados al mismo como, por ejemplo, accesorios de gamers.
Para definir los objetivos de Operaciones se utilizará como base el marco de trabajo OKR:
Tabla 21
OKR de Operaciones
62
2. Desarrollo de las iniciativas
o Para el año 2021 (cierre del periodo), se vendían 6.5 millones de dispositivos
con tecnología 1G en Asia, de los cuales 4.9 millones fueron producidos en las
plantas de China, 1.3 millones contratados a terceros y el resto fue importación
de los Estados Unidos.
Tabla 22
63
Empezar el desarrollo e investigación de dispositivos especializados para
gamers que incluya capacidad de tener tecnologías 5G.
Tabla 23
o Se entiende que para contar con fábricas es necesario que pase un año, por lo
que para poder atender la demanda esperada de teléfonos 5G se requerirá de 12
fábricas adicionales, las cuales deberán de ser construidas en el período del 2022
al 2026. En la siguiente tabla se realizó la estimación de las fábricas a construir
en los diferentes años de operación.
Tabla 24
64
Tabla 25
Tabla 26
Tabla 27
Tabla 28
Mix de tecnologías 5G
Con este mix se puede establecer la cantidad de dispositivos de cada modelo a fabricar
en los siguientes años.
65
Tabla 29
Con ello se tiene una proyección de la cuota de mercado entre el periodo del 2022 al
2026 para el mercado gamers en China. Se tiene como objetivo estratégico capturar el
10% de la cuota de mercado de este segmento para el periodo 2022-2026.
o Se determina que la inversión en I+D sea el 7% de las ganancias año por año.
3. Presupuesto
Tabla 30
Tabla 31
66
Adicionalmente, como parte de las iniciativas estratégicas, se ha proyectado invertir el 7% de las
ganancias totales año por año para desarrollar ZenGamer y su ecosistema.
Tabla 32
I+D propio
Para la fabricación, en el anexo 4 se presenta el detalle de los costos por unidad para fabricar los
productos 3G y 5G. Cabe mencionar que cada año la fabricación de Zen3G, Zen5G y ZenGamer
5G permitirá mejorar los costos en un 3% gracias a la optimización de procesos a partir de su
segundo año de fabricación. Con esta información se prepara la siguiente tabla resumen de los
costos de fabricación de los dispositivos móviles.
67
Tabla 33
68
4. Presupuesto general de Operaciones
Tabla 34
Presupuesto de Operaciones
69
Capítulo XI. Plan financiero
En el presente capítulo se busca evaluar la viabilidad económica y financiera del plan estratégico
para ZenMobile en China en el periodo 2022–2026. Se tomará como base los presupuestos
presentados en los planes de Marketing, Recursos Humanos, Operaciones, Responsabilidad
Social Corporativa y una serie de supuestos que se mencionarán posteriormente.
1. Objetivos
La definición de los objetivos financieros se realizará utilizando como base el marco de trabajo
OKR:
Tabla 35
OKR de Finanzas
2 Alcanzar un margen bruto de 80% 2 Alcanzar un ROE de 35% al cierre 2 Reducir el apalancamiento
para el año 2026. del año 2026. financiero a 10% al cierre
del año 2026.
3 Alcanzar un EBITDA de 30% para
el año 2026.
Iniciativas - ¿Qué vamos a hacer para lograrlo?
1 Establecer metas de margen bruto 1 Realizar auditorías en los gastos de 1 Realizar solicitudes de
al área de Ventas basado en un la empresa con el fin de financiamiento directamente
plan de incentivos. optimizarlos. a los accionistas de la
empresa.
2 Preparar el presupuesto anual lo 2 Facilitar el acceso a fuentes de 2 Optimizar el EBITDA de la
más certero posible cada año. financiamiento que optimicen los empresa para reinvertir en el
gastos financieros. desarrollo de productos y
plantas.
3 Realizar auditorías de mejora de
costos en distintas áreas de la
organización.
Nota: Elaboración propia, 2022.
A continuación, se detalla el proceso de desarrollo de las iniciativas de cada objetivo para la nueva
estrategia de ZenMobile:
70
2.1 Objetivo 1 – iniciativas
71
y gastos adicionales, con el fin de incrementar el EBITDA. Todo resultado
incremental al presupuesto planteado se reinvertirá en plantas adicionales , en
incrementar los resultados y el share de mercado. Además, dicha reinversión
permitirá que la empresa se apalanque en la inversión propia, por encima del
financiamiento a terceros.
3. Supuestos
Para la elaboración del estado de resultados se tomarán en cuenta los siguientes supuestos:
Para los dos primeros años del proyecto se consideró una inversión de US$ 50
millones en I+D.
La depreciación de los activos fijos tiene una tasa asignada de 17.6% anual.
Se mantendrán las cuentas por pagar y las cuentas por cobrar en un 5% y 4% de las
ventas totales, respectivamente.
Para la elaboración del estado de situación financiera se tomarán en cuenta los siguientes
supuestos:
Al cierre del año 2021, ZenMobile tiene un crédito a favor de US$ 416 millones
producto de un préstamo brindado a la corporación.
72
4. Escenario con la estrategia planteada
Dentro del plan estratégico de ZenMobile, se planteó relanzar la empresa con un nicho en
particular: el mercado gamer. Así, se posicionará como la empresa líder en dispositivos 5G para
la comunicación y entretenimiento en China. Una vez realizado el análisis y aplicación de la
estrategia planteada, se han obtenido los siguientes resultados:
Tabla 36
5. Retorno esperado
Una vez realizado el análisis del escenario propuesto es necesario calcular indicadores adicionales
que determinen la viabilidad de la propuesta. Para ello se procederá a calcular la tasa de costo de
capital propio (Ke), el costo de la deuda (Kd) y, con dicha información, se procederá a calcular
el costo Promedio Ponderado del Capital (WACC).
Es importante calcular el costo de capital propio, ya que establece el costo que requiere la empresa
para financiar sus proyectos de inversión mediante sus recursos; para ello se utilizará la
metodología de Valorización de Activos Financieros (CAPM). Los elementos requeridos para el
cálculo del costo del capital propio (Ke) son: Beta desapalancado (Bu); Beta apalancado (Bl);
Tasa libre de riesgo (Rf); y Prima de riesgo de mercado (Rm – Rf). Con dichos elementos se
procede a aplicar la fórmula (Ke = Rf + Bl (Rm – Rf)):
Tabla 37
Factores Indicador
Beta desapalancado 3.06
Beta apalancado 3.14
Tasa libre de riesgo 2.08%
Prima de riesgo de mercado 2.80%
Costo de capital propio (Ke) 10.65%
Nota: Elaboración propia, 2022.
73
7. Costo de la deuda (Kd)
Para el cálculo del costo de la deuda se tomará en cuenta la tasa brindada para préstamos a China
emitidos por el Banco Mundial (3.7%).
Una vez calculado el Ke (4.94%) y el Kd (3.7%), se estimará el WACC considerando el peso del
capital propio (40%), el peso de la deuda (60%) y el impuesto a la renta de China (22%).
Tabla 38
Factores Indicador
Costo de capital propio (Ke) 10.65%
Peso del capital propio (E) 40.0%
Costo de la deuda (Kd) 3.70%
Peso de la deuda (D) 60.0%
Impuesto a la renta 22.00%
WACC 5.99%
Nota: Elaboración propia, 2022.
El escenario sin estrategia considera la proyección lineal de las ventas con una inversión inicial
interna en las fábricas, necesarias para cubrir la demanda. Esto no implica la investigación en
dispositivos 5G, ya que la estrategia inicial consideraba mantener las inversiones en I+D en cero
y enfocarse en la venta de dispositivos 1G y 3G.
Tabla 39
74
Tabla 40
Una vez calculados ambos escenarios se determina el flujo incremental generado en ambos
ejercicios y se calcula la rentabilidad de la propuesta en base al VAN y TIR de ambas propuestas.
Tabla 41
Rentabilidad de la propuesta
Flujo de caja financiero con estrategia 330.96 (521.34) 659.90 2,572.21 3,958.05
Flujo de caja financiero sin estrategia (110.98) 657.46 734.42 823.05 924.59
Flujo de caja financiero incremental 219.97 (1,178.80) (74.52) 1,749.16 3,033.46
FCE FCF
Tasa de descuento (WACC) 5.99% 5.99%
VAN (US$) 1,925.11 2,749.45
TIR 32% 106%
Nota: Elaboración propia, 2022.
Con el resultado obtenido, se puede apreciar un VAN positivo y una TIR mayor al WACC, lo
cual demuestra la viabilidad de la propuesta de valor planteada.
75
Capítulo XII. Conclusiones y recomendaciones
1. Conclusiones
76
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80
Anexos
81
Anexo 1. Creación de propuesta de valor (modelo de Osterwalder & Pigneur)
Propuesta de valor
El smartphone gaming ayuda a los jugadores que quieren socializar, divertirse y jugar, al brindarles un producto tecnológicamente innovador y completo que mejora su experiencia de juego.
82
Tabla C. Modelos de Huawei
Características adicionales:
83
Anexo 4. Detalles del costo de fabricación por unidad
Costos asociados a Costo por Costo de transporte Costo logística de Costo total
productos unidad (US$) incluyendo aranceles producto vendido por unidad
Zen 3G manufactura
67.19 5.92 73.11
local
Zen 3G manufactura
77.23 12.5 5.92 95.65
importada
Nota: Elaboración propia, 2022.
Costos asociados a Costo por unidad Costo de transporte Costo logística de Costo total por
productos (US$) incluyendo aranceles producto vendido unidad
Zen 5G manufactura
145.19 5.92 151.11
local
Zen 5G manufactura
166.89 12.15 5.92 184.96
importada
Zen 5G marca blanca 217.79 5.92 223.71
Nota: Elaboración propia, 2022.
Para el caso del producto ZenGamer 5G se está adicionando un costo premium de 25% que
equivale a los elementos avanzados a incluir como pantalla de alta resolución, aumento de la
capacidad de la batería y un mejor procesador especializado para juegos en dispositivos móviles.
Con este incremento, el costo de ZenGamer 5G es:
Costos asociados a Costo por Porcentaje de adicionales Costo de transporte Costo logística de Costo total
productos unidad (US$) premium (25%) incluyendo aranceles producto vendido por unidad
ZenGamer 5G
166.89 41.72 12.15 5.92 226.68
manufactura importada
Nota: Elaboración propia, 2022.
84
Anexo 5. Estados financieros con estrategia
ACTIVOS
Efectivos y equivalentes de efectivo 2.00 698.58 42.57 489.56 2,707.84 6,360.98
Cuentas por cobrar - 86.27 176.38 323.80 577.50 754.01
Préstamos internos 83.79 - - - - -
Inventario - 18.50 71.38 139.63 247.65 367.53
Activo fijo, neto 315.00 1,059.41 1,352.46 1,433.79 1,500.77 1,235.93
Activos totales 400.79 1,862.76 1,642.79 2,386.78 5,033.76 8,718.44
PATRIMONIO NETO
Capital social 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
Resultado del ejercicio 279.51 (424.63) (163.91) 806.24 2,704.85 3,759.54
Ganancias acumuladas 442.06 721.56 296.93 133.02 939.26 3,644.11
Patrimonio neto total 741.56 316.93 153.02 959.26 3,664.11 7,423.65
Total pasivo y patrimonio neto 400.79 1,862.76 1,642.79 2,386.78 5,033.76 8,718.44
Nota: Elaboración propia, 2022.
Estado de resultados, millones de US$ 2021 2022 2023 2024 2025 2026
Ingresos por ventas
Ventas totales 2,176.50 2,156.81 4,409.46 8,094.98 14,437.54 18,850.21
Estado de situación financiera, millones de US$ 2021 2022 2023 2024 2025 2026
ACTIVOS
Efectivos y equivalentes de efectivo 2.00 901.96 1,448.22 2,065.96 2,764.52 3,554.49
Cuentas por cobrar - 94.76 107.16 121.18 137.03 154.96
Préstamos internos 83.79 - - - - -
Inventario - - - - - -
Activo fijo, neto 315.00 315.00 759.41 625.40 515.03 424.15
Activos totales 400.79 1,311.72 2,314.79 2,812.53 3,416.59 4,133.59
PATRIMONIO NETO
Capital social 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
Resultado del ejercicio 279.50 333.43 321.56 395.75 473.99 557.79
Ganancias acumuladas 442.06 721.56 1,054.99 1,376.54 1,772.30 2,246.28
Patrimonio neto total 741.56 1,074.99 1,396.54 1,792.30 2,266.28 2,824.07
Total pasivo y patrimonio neto 400.79 1,311.72 2,314.79 2,812.53 3,416.59 4,133.59
Nota: Elaboración propia, 2022.
Estado de resultados, millones de US$ 2021 2022 2023 2024 2025 2026
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Notas biográficas
Nació en Lima. Es titulado en Ingeniería Industrial por la Universidad de Lima. Tiene experiencia
laboral en tecnología. Actualmente labora en Microsoft.
Nació en Lima es titulada en Ingeniería Civil por la Universidad Ricardo Palma. Tiene
experiencia laboral en Control y Aseguramiento de Calidad para obras civiles y electromecánicas.
Actualmente labora en CIA Raura.
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