Datos Regionales

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 10

Os adjunto algunas zonas de interés de Neverwinter y regiones alrededores.

Estos son
lugares de los que vuestros personajes perfectamente podrían formar parte o de los que
podrían haber oído. Cada lugar ofrece opciones de trasfondo más concretas para vuestros
personajes y vínculos extra.

Si alguien quiere saber más al respecto y expandir su conocimiento es libre de leerse La


Guía de la Costa de La Espada, pero no busquéis información en ninguna wiki. Sin embargo
si a alguien le interesa algo relacionado con un lugar en concreto por que quiere vincular su
pj ahí, yo daré información adicional.

Es más, todos los lugares tienen información adicional, que yo daré seguro a quien se
vincule a uno de estos sitios. Además se pueden saber cosas extras con tiradas de historia
dentro de la partida. Os dejaré un mapa adjunto que vuestros personajes tendrán.

Bastión de Yelmo (Helm’s Hold)


(Esta información puede ser de utilidad para alguien que quiera jugar Clérigos del
dominio de Twilight humanos o Paladines Vigilantes o Vengadores humanos de
Yelmo, o simplemente alguien que haya vivido en el bastión)

Bastión de Yelmo (Helm’s Hold) es un fuerte situado a unas 20 millas al sureste de la ciudad
de Neverwinter. Es una ciudad fortificada y una catedral dedicada al dios Yelmo.
Actualmente tiene un portavoz elegido democráticamente por la gente de la ciudad, su
nombre es Amarandine Wanderfoot.

Sin embargo es La Orden del Ojo Dorado quien controla el Bastión de Yelmo. Esta orden
es una organización militar de extremistas dedicada a la erradicación del mal extraplanar en
todos los Reinos. Son implacables en sus esfuerzos, buscando activamente a aquellos que
perciben como malévolos y dañinos y lanzando ataques preventivos sin provocación.

La misión principal de los inquisidores del Ojo Dorado es proteger el Norte y los reinos más
allá de las amenazas de otros mundos, particularmente los demonios que se originan en los
Planos Inferiores del cosmos. Más allá de eso, sin embargo, buscan destruir a cualquier
individuo que piensen que está corrompido por la influencia infernal, así como perseguir a
cualquiera que se oponga o vaya en contra de sus creencias.

El Fundador de la Orden es un Paladín de Yelmo llamado Javen Tarmikos.


Gauntlgrym
(Esta información es útil para cualquiera que quiera jugar un enano de la región,
aunque no tiene por que ser de aquí, hay muchos asentamientos enanos en el Norte)

Es una antigua ciudad enana y la capital de Delzoun situada en el Monte Hotenow. Sobre el
1451 el Monte Hotenow el cual está ligado a la ciudad, entró en erupción y destruyó buena
parte de la ciudad de Neverwinter. Esto fue debido a que el Titán Maegera despertó en su
interior, causando despertando a su vez el volcán y sus energías elementales. El titán volvió
a dormir de nuevo gracias a los Compañeros del Hall. (Para más detalles tiradas de
Historia)

Hace unos años la ciudad fue recuperada por los enanos liderados por Bruenor
Battlehammer de los drows que controlaban las forjas y las zonas inferiores de la
gigantesca ciudad. Desde entonces ha empezado el lento proceso de reconstrucción y
repoblación de la ciudad. A día de hoy mantienen relaciones comerciales con Neverwinter y
usan al Titán Maegera para forjar sus armas y armaduras, usando la chispa del Primordial
para crear Armas mágicas en alguna ocasión o repararlas.

El Rey Bruenor Battlehammer es el actual dirigente de la ciudad.

Árbol del Trueno (Thundertree)


(Si alguno quiere formar parte del Enclave Esmeralda o ser un Druida de la región que
me avise)

Era un pueblo que sufrió los efectos de la erupción del Monte Hotenow situado cerca de la
linde del Bosque de Neverwinter. Varios Zombies de ceniza provenientes de Neverwinter
devastaron el pueblo tras la erupción.

(¡Spoilers del Starter Set!)

El pueblo está abandonado desde entonces, aunque se sabe que unos aventureros
mataron allí al dragón verde Colmillo Venenoso no hace mucho tiempo. Se sabe que un
viejo Druida llamado Reidoth visita las ruinas de vez en cuando evitando que cualquiera se
adentre en los peligros que acechan dentro de las ruinas.
Bosque de Neverwinter (Neverwinter Wood)
(Si queréis jugar cualquier criatura del bosque o del Feywild puede venir de este
bosque: centauros, sátiros, hadas, etc…)

El Bosque de Neverwinter, anteriormente llamado Llewyrrwood por los elfos de Illefarn,


es un denso bosque ubicado al norte de Faerun y al este de Neverwinter. El bosque parece
tener una cualidad mágica que se puede sentir con facilidad, o al menos un aire de secreto
místico. Se rumorea que los hechiceros solitarios habitan en lo más profundo de este.
La parte occidental del bosque es llamada El Bosque del Vigilante debido a la sacralidad de
su región. Posiblemente esto sea debido a los rumores de que el propio Yelmo pasó un día
en el bosque a los pies de la escalera celestial durante la Era de los Trastornos.
Por este bosque fluye el Río Neverwinter y se encuentra el Monte Hotenow. Además se dice
que está lleno de ruinas de la antigua Illefarn.

Sharandar

(Esto puede ser útil para el que quiera jugar Elfos. Podéis ser de Sharandar y jugar
Altos Elfos Solares, Lunares o Eladrines del manual del Máster, vinculados con el
Feywild. Podéis ser un adorador de Corellon que sea o bien Clérigo o Paladín (el de
los Ancestros encaja mucho por el bosque). También podéis ser un explorador o
guerrero elfo de este enclave. Si no sois de allí vuestros personajes pueden haber
oído hablar de este sitio y su actividad reciente, pero tened en cuenta que su
existencia no es tan conocida, por eso no sale en el mapa)

En el corazón del Bosque de Neverwinter se encuentran las ruinas de la antigua capital de


Iliyanbruen un estado superviviente del Reino de Illefarn. Algunas partes de la ciudad han
comenzado una lenta reconstrucción por parte de sus antiguos habitantes, los elfos de
Nuevo Sharandar.

Nuevo Sharandar es un asentamiento élfico en el Feywild dónde los elfos de Sharandar se


establecieron tras el colapso de su reino. Durante las últimas décadas han estado volviendo
al plano material a través de un Cruce Feérico en el árbol central de la ciudad (Un paso o
portal entre el plano material y el plano de las hadas).

La plaga de los conjuros debilitó las fronteras entre el plano material y el plano de las hadas,
permitiendo a los elfos volver a lo que fue su antiguo reino tras más de un milenio. Los elfos
no están precisamente contentos con los robos realizados a su hogar ancestral y la
destrucción de parte de su arquitectura por parte de saqueadores. Por ello mantienen
discretamente oculta la ciudad, no teniendo una gran relación política con los enclaves de la
región.

Sin embargo, una parte de sus esfuerzos se centran en enfrentarse a las amenazas del
Feywild y a los ataques a su asentamiento en Nuevo Sharandar por parte de hadas
malignas y Fomoré (Formorianos). En alguna ocasión en el pasado han pedido ayuda a
aventureros de Neverwinter y su existencia es conocida por algunas personas en la región.

Conyberry
Conyberry es un antiguo pueblo de granjas actualmente en ruinas y abandonado. En el
pasado la tribu del Lobo Gris se hizo con el pueblo al saber que gente proveniente de Abeir
apareció en el pueblo tras la plaga de los conjuros. Esto fue considerada una invasión
“Abeiriana” por parte de los Uthgardt y conquistaron el pueblo en respuesta.

Los bárbaros apoyaban a los Netherinos de la región, pero acabaron abandonando el lugar
tras la destrucción de su imperio hace pocos años.

Vellosk
(Podéis venir de la tribu Uthgardt del Lobo Gris, pero como parias o exiliados que ya
no tienen la licantropía y son simples humanos o que la han mutado y ahora son
Shifters. La subclase de Bárbaro de la Bestia del libro de Tasha encaja bastante con
esta tribu aunque también el Bárbaro Totémico)

Es un asentamiento de la tribu Uthgardt de los Lobos Grises ubicado en el linde Este del
Bosque de Neverwinter y colindando con los Cerros Metal Estelar.

La tribu lanzó un desafío a los aventureros de Neverwinter a finales de siglo para demostrar
su valía haciendo combates en el Pozo de Totems del asentamiento.

Sin embargo este asentamiento apenas suele estar poblado debido a las costumbres
nómadas de la tribu y no se tienen noticias del lugar desde hace un tiempo.

Nota: Los lobos grises tienen la maldición de la licantropía, pero no muerden a enemigos
para contagiarles. Son una de las tribus menos civilizadas que se comportan como
depredadores en sus territorios de caza.

Hasta hace poco hacían asaltos a Neverwinter hasta que su jefe Syken Nightblaze fue
asesinado por aventureros de la ciudad.

Pozo del Viejo Búho (Old Owl Well)


Ubicado en las colinas al norte de las Montañas de la Espada, es un abrevadero popular y
una parada de descanso para el tráfico de caravanas, especialmente entre Yartar y
Neverwinter.

El Pozo del Viejo Búho fue construido como un puesto de avanzada por los Netherinos hace
milenios. Recibe el nombre por el exterminio de Osos Lechuza llevado a cabo en la época
debido a su gran número en la región.

A día de hoy no es más que una torre de vigilancia en ruinas que no tiene nada más que
algunas paredes desmoronadas. Sin embargo, el pozo todavía bombea agua limpia y
fresca.

Leilon
Leilon fue una vez un pueblo minero que vendía cobre, níquel y plata a Waterdeep.
También era un pequeño puerto donde los comerciantes a veces descargaban mercancías
en barcazas (ya que la mayoría de los barcos no pueden atravesar las marismas poco
profundas de la ciudad) para transportarlas a ciudades de toda la Costa de la Espada.
Además servía como lugar de descanso conveniente para los viajeros cansados ​del Camino
Alto a lo largo de la costa de la espada entre Neverwinter y Waterdeep.

La ciudad fue abandonada después de la Plaga de los conjuros pero fue reconstruida y
reasentada a finales del siglo. Esto fue debido a que la Torre Alta de Thalivar (una torre
construida por un mago del mismo nombre y que desapareció misteriosamente) perdió unas
protecciones mágicas que hicieron que todo aquel que mirara la torre quedara paralizado.

Desde entonces se abandonó el pueblo y todas las caravanas daban un rodeo para evitarlo.
Sin embargo, gracias a los esfuerzos de Dagult Neverember se destruyó la torre y se
reconstruyó el pueblo en el 1485 CV. A día de hoy es un pueblo en plena reconstrucción
que se dedica a la pesca y un lugar de paso para los mercaderes y sus mercancías.

Puerto Final (Port Llast)


Este pueblo costero ha sido saqueado por piratas, esclavizado por sectas malvadas,
incendiado, invadido por los sahuagins e incluso asaltado por drows en varios momentos de
su violenta historia: aún así resistió cada embate y hasta hace poco mostraba, una vez más,
destellos de una renovada prosperidad.

Es el único puerto existente entre Luskan y Neverwinter y, además, el único lugar entre las
dos ciudades donde los altos acantilados dan paso a orillas de arena. El puerto de la
población está lleno de pecios de naufragios, tumbas de los marinos que lucharon por
conseguir tesoros del lugar y fracasaron en el intento.

Neverwinter (Nuncainvierno)
Neverwinter, también conocida como la Ciudad de las Manos Hábiles y la Joya del
Norte, se encuentra al noroeste de Faerûn, donde el Camino Alto cruza la desembocadura
del río Neverwinter.

El apodo de la ciudad elogia a los jardineros de Neverwinter, conocidos por mantener sus
cultivos verdes durante todo el año con la ayuda de las cálidas aguas del río. Calentado por
fuerzas elementales debajo del volcán cercano, Monte Hotenow, el río rara vez se congela
en invierno.

Se cree que el nombre formal, Neverwinter, proviene de la traducción Chondathana de su


antiguo nombre Illuskano, Eigersstor, o de un líder militar elfo solar de Iliyanbruen, Halueth
Never, que se dice que llamó al lugar "Nunca es Invierno'' en una batalla desesperada. hace
siglos.

Neverwinter floreció bajo Lord Nasher Alagondar y sus descendientes (entre crisis como la
Muerte Aullante y la Plaga de los Conjuros) hasta que toda la familia real fue asesinada
durante la erupción del Monte Hotenow de 1451 CV. También llamado "el cataclismo", esta
erupción arrasó con la Joya del Norte; matando a miles, formando un Abismo en la ciudad
y arrasando asentamientos más pequeños en la región.
En 1467 CV Lord Dagult Neverember de Waterdeep se proclamó heredero de Alagondar y
comenzó el movimiento New Neverwinter para reconstruir la ciudad con su propia fortuna.
Después de que Neverember fuera exiliado de Waterdeep, el homónimo Lord Protector de
Neverwinter centralizó su poder a través de altos impuestos a la nobleza y fuertes
regulaciones sobre los gremios.

La moderna ciudad de Neverwinter está protegida por muros de piedra y un ejército de


mercenarios Mintarn. A petición de la gente, estos soldados están siendo reemplazados
gradualmente por lugareños, a menudo entrenados por aventureros, ya que Neverember se
niega a contratar oficiales de Baldur's Gate o Waterdeep. Endurecidos por la destrucción,
los Neverwintanos están decididos a proteger su ciudad, y muchos adoran a Tyr el
Equitativo, pero la diversa población en general tiene templos dedicados a muchas
deidades.

La ciudad es circular y está dividida en dos por el río Neverwinter que corre hacia el este
para encontrar el Mar de las Espadas. El barrio suroeste, o Enclave del Protector, es el
centro político. Contiene el Cementerio de Neverdeath, el templo similar a una catedral de
Oghma llamado la Casa del Conocimiento, y el Salón de la Justicia, que sirve tanto
como la oficina pública principal como el templo de Tyr.

El Enclave del Protector comparte los muelles del río y los tres puentes de Neverwinter (El
Dragón Dormido, el Guiverno Alado y el Delfín) con el distrito noroeste del Lago Azul
(anteriormente Lago Negro). Este barrio contiene el Castillo Never, en su mayoría vacío. El
Abismo que existía en la ciudad se ha sellado recientemente con una poderosa magia y
ahora este barrio en el sureste de la ciudad está recibiendo nuevas personas que adquieren
porciones de tierra para construir nuevas casas. El barrio noreste se conoce como el Distrito
del Río o de la Torre.

Las posadas populares de Neverwinter incluyen La Taberna de la Madera a la Deriva, El


Leviatán Varado, La Máscara de la Piedra Lunar (Máscara de Adularia) y la Torre
Caída.

Lugares de interés según secciones de la ciudad:

● Castillo Never

○ El Castillo Never, que se eleva sobre el extremo occidental de la ciudad, es


imposible pasar por alto. El castillo se asienta sobre los acantilados rocosos y
afloramientos en el lado norte del estuario, donde se encuentran el río
Neverwinter y el Mar de las Espadas. El castillo tiene una roca circular
alrededor de su estructura principal de la que parten tres puentes sobre el río
Neverwinter: el Puente del Dragón Durmiente, el Puente del Wyvern
Alado y el Puente del Delfin.

La estructura interior y exterior del castillo se encuentran actualmente en mal


estado, lo que hace que la estructura sea demasiado peligrosa para ser
habitado. El actual líder de facto de la ciudad, Lord Dagult Neverember, está
haciendo avances para restaurar Castillo Never. Explorar el castillo es a día
de hoy una actividad llena de peligros.

● El Enclave del Protector

○ El Salón de la Justicia: Se erige como el templo principal de Tyr, el dios


de la ley y la justicia, en la ciudad de Neverwinter. Los grandes muros de
piedra del Salón, los imponentes pilares de piedra y el alto techo abovedado
lo convierten en una estructura impresionante e intimidante. Su interior
también es lo suficientemente grande como para albergar grandes razas
como gigantes y dragones.

Sirviendo como mucho más que un mero templo para una deidad, el Salón
de Justicia funciona como el tribunal de la ciudad para la justicia baja (es
decir, excluyendo los delitos en los que los acusados son de noble cuna,
carecen de ciudadanía o estan acusados de asesinato).

○ La Casa del Conocimiento: Es tanto una biblioteca como el templo


principal de Oghma en la ciudad de Neverwinter. Arquitectónicamente, se
considera una de las estructuras más impresionantes y hermosas de la
ciudad.

○ La Máscara de la Piedra Lunar (Máscara de Adularia): Es una gran


posada que se asienta sobre una mota de tierra flotante conectada a los
muelles de la sección del Enclave del Protector de Neverwinter. Es
considerado por muchos como la posada más lujosa y la mejor de
Neverwinter. El lugar lleva el nombre de las medias máscaras que usa todo
su personal, que están revestidas con piedras lunares brillantes. (Posada)

○ Comercio de Espadas: El gremio del comercio de las espadas es una


organización mercenaria y una casa libre de la ciudad de Neverwinter.
(Trasfondo de Mercenario)

● Muelles de Neverwinter (Trasfondo de Marinero)

○ El Leviatán Varado: Es un infame barco pirata que merodeaba arriba y abajo


de la Costa de la Espada, sembrando el terror en aquellos que se cruzaban
en su camino. El capitán del Leviatán, Harrag, era un enemigo temible para
cualquiera que se encontrara con él en el mar, y ningún marinero sintió su
tesoro a salvo mientras Harrag estaba cazando en el Mar de las Espadas.
Algún tiempo después de la erupción del Monte Hotenow, el Leviatán encalló
en el norte de Neverwinter y perforó su casco. En lugar de abandonar su
barco, Harrag se quedó con él mientras se reconstruían los muelles de la
ciudad alrededor del barco (parte de los esfuerzos generales de
reconstrucción de la época). Harrag supervisó la conversión del barco de un
naufragio a una próspera posada y taberna.
○ La Taberna de la Madera a la deriva: Casi más un museo que una taberna,
la lujosa y cara Taberna de Driftwood se encuentra en la zona norte de los
muelles de Neverwinter. La taberna es uno de los lugares para beber más
antiguos de Neverwinter, y ha estado en funcionamiento desde antes de la
Plaga de hechizos de 1385 CV. Después del cataclismo de 1451 CV, la
taberna se usó para albergar refugiados y sirvió como un ayuntamiento
improvisado mientras la ciudad recuperaba cierta apariencia de normalidad.

○ La Casa de Comercio de Tarmalune: Un cártel comercial de la ciudad de


Tarmalune ha adquirido un gran complejo de almacenes en los muelles del
sur de Neverwinter. (Trasfondo Gremial)

● Distrito de la Torre o del Río:

○ El Fragmento de la Noche. Más tarde conocido como el Fragmento de la


Luna, era una torre misteriosa que flotaba en el aire en el distrito fluvial de
Neverwinter.

En la actualidad esta torre es de blanco alabastro. Ahora, por la noche,


cuando se colocan tres fragmentos mágicos dentro o debajo de la torre
flotante, una escalera de luz de luna sólida desciende desde la entrada de la
torre. Los sacerdotes de Selûne solo permitirán la entrada a la torre a
visitantes de confianza. (Templo de Selûne)

○ La Torre de la Capa. Era una torre de magos que servía como lugar de
reunión y ciudadela para la orden de magos de la Capa de Muchas Estrellas.
Recientemente estuvo ocupado por la tribu de orcos Mucha-Flecha. Sin
embargo la mayoría de los orcos se fueron al este a luchar contra los enanos
en la guerra de la Marca Argéntea.

○ La Torre Caída. Es una taberna construida en las ruinas de la torre de un


mago. La taberna presenta un espectáculo nocturno único y macabro que la
ha mantenido como un lugar popular para beber durante más de un siglo.

● Distrito de Lago Azul. El Distrito Lago Azul, anteriormente el "Distrito de Lago


Oscuro", fue el hogar de muchas de las propiedades nobles en Neverwinter. La
mayoría de las haciendas resistieron bien el cataclismo gracias a su sólida
construcción. Sin embargo, muchos quedaron abandonados después de que sus
dueños murieran en el cataclismo. Los edificios abandonados demostraron ser un
terreno fértil para que la sórdida parte más vulnerable de la ciudad se afianzara.

Lord Neverember y sus mercenarios vieron una gran oportunidad en el


reasentamiento de las haciendas cubiertas de maleza en el distrito. Sin embargo,
cuando intentaron hacerlo, se encontraron atacados por una variedad de facciones.
Al parecer, todas las facciones en la sombra de la ciudad, desde los Hijos de
Alagondar hasta las Ratas Muertas, se habían instalado en la zona. Se volvió
extremadamente peligroso atravesar esta sección de la ciudad. En los últimos años,
sin embargo, ha mejorado dramáticamente. (Trasfondo de Criminal/Espía)

○ Lago Azul. Es un lago que se encuentra en el centro de su distrito


homónimo. El lago se utiliza para actividades de navegación a veces. Sin
embargo, en el verano, el nivel del lago disminuye drásticamente y se vuelve
un poco más un pantano.

○ La Casa de las Mil Caras. Es una cómoda taberna en la región de Lago


Azul de Neverwinter. El edificio fue una vez una tienda de ropa única para los
nobles ricos de la zona y está lleno de espejos y maniquíes que muestran
estilos de ropa anticuados. Los maniquíes y su reflejo son los que dan al
edificio su nombre de “Mil Caras”. Cuenta con lujosos y cómodos sofás
donde los ciudadanos se sientan y conversan alegremente.
(Los pj's arpistas pueden tener contactos aquí)

● Neverdeath. Es el cementerio de Neverwinter. Se divide en dos grandes secciones.


La sección de los pobres, al suroeste, contiene filas y filas de tumbas humildes.
Muchos no están marcados con almas sin nombre que perecieron en una de las
numerosas tragedias y cataclismos de Neverwinter. La otra sección contiene
mausoleos más elaborados donde la nobleza y los ricos fueron enterrados.

Ambas secciones de Neverdeath se vieron fuertemente afectadas por Spellplague.


Además de alterar físicamente el paisaje del cementerio, los cadáveres ahora
vuelven a la vida y atacan a los visitantes. Los altos muros protegen los horrores del
cementerio para que no ataquen la ciudad, y los residentes de Neverwinter saben
que deben mantenerse alejados de los horrores que aguardan dentro.

● Distrito del Abismo (Antiguo Distrito del Nido del Mendigo). Cuando el Monte
Hotenow entró en erupción, un cañón gigante que daba a una sección de la
Infraoscuridad con un foco activo de la plaga de los conjuros se abrió en el barrio
sureste de Neverwinter. Esta porción de la ciudad fue esencialmente destruida en el
proceso. De este abismo gigante emergieron todo tipo de bestias antinaturales.
Cualquiera que se acercara al abismo experimentaba ansiedad y otros efectos
mentales desagradables. Se erigió un muro alrededor de la región para contener los
horrores que surgieron del abismo.

Con un inmenso esfuerzo y gasto, Neverember pudo cerrar el abismo con una
poderosa magia. Sellado el abismo, el distrito quedó como poco más que ruinas
arrasadas. El área quedó libre para ser tomada. Cualquiera que quisiera establecer
un asentamiento en la región era libre de reclamar la tierra y hacerlo. Los colonos
audaces, en particular aquellos que son demasiado pobres para hacerlo en otro
lugar, acuden en masa al Distrito del Abismo para construir una nueva vida por sí
mismos. (En esta zona alguno de vosotros podría tener una pequeña casa de
madera o una chabola)
En la ciudad de Neverwinter hay varias organizaciones y las clásicas facciones del juego
tienen representantes. Si tenéis intención de formar parte de alguna, avisadme.

Phandalin
Phandalin era un pueblo en el norte de la Costa de la Espada que disfrutó de mucha
prosperidad en los 900 's CV. Fue asaltada por orcos en el 951 CV y posteriormente
abandonada. Finalmente fue reasentado a fines de los 1400 's CV como un asentamiento
fronterizo de agricultores y buscadores de oro.

(¡Spoilers del Starter Set!)

El pueblo tuvo hace menos de un año, un problema con una organización criminal llamada
los Rufianes Carmesíes. Por suerte un grupo de aventureros (El mismo que mató a Colmillo
Venenoso) se pudo hacer cargo de ellos y mataron a su jefe, un mago llamado Iarno Albrek.

Cerca del pueblo además, Gundren Buscaroca y sus hermanos encontraron un lugar
llamado la Cueva del Oleaje. El grupo de aventureros anteriormente mencionado se vió
envuelto en el rescate de Gundren por parte de la Tribu de orcos y goblins Boca Peñasco.
Consiguieron destapar el complot de Nezznar “la Araña”, un mago Drow interesado en el
artefacto llamado La Forja de Los Conjuros el cual se encontraba en dicha cueva. Él Elfo
oscuro planeó el rapto de Gundren para conseguir un mapa que señalara la cueva y tenía
bajo sus órdenes a la Tribu Boca Peñasco y a los Rufíanes Carmesíes. Los aventureros
consiguieron vencer al Drow en dicha cueva.

También podría gustarte