Datos Regionales
Datos Regionales
Datos Regionales
Estos son
lugares de los que vuestros personajes perfectamente podrían formar parte o de los que
podrían haber oído. Cada lugar ofrece opciones de trasfondo más concretas para vuestros
personajes y vínculos extra.
Es más, todos los lugares tienen información adicional, que yo daré seguro a quien se
vincule a uno de estos sitios. Además se pueden saber cosas extras con tiradas de historia
dentro de la partida. Os dejaré un mapa adjunto que vuestros personajes tendrán.
Bastión de Yelmo (Helm’s Hold) es un fuerte situado a unas 20 millas al sureste de la ciudad
de Neverwinter. Es una ciudad fortificada y una catedral dedicada al dios Yelmo.
Actualmente tiene un portavoz elegido democráticamente por la gente de la ciudad, su
nombre es Amarandine Wanderfoot.
Sin embargo es La Orden del Ojo Dorado quien controla el Bastión de Yelmo. Esta orden
es una organización militar de extremistas dedicada a la erradicación del mal extraplanar en
todos los Reinos. Son implacables en sus esfuerzos, buscando activamente a aquellos que
perciben como malévolos y dañinos y lanzando ataques preventivos sin provocación.
La misión principal de los inquisidores del Ojo Dorado es proteger el Norte y los reinos más
allá de las amenazas de otros mundos, particularmente los demonios que se originan en los
Planos Inferiores del cosmos. Más allá de eso, sin embargo, buscan destruir a cualquier
individuo que piensen que está corrompido por la influencia infernal, así como perseguir a
cualquiera que se oponga o vaya en contra de sus creencias.
Es una antigua ciudad enana y la capital de Delzoun situada en el Monte Hotenow. Sobre el
1451 el Monte Hotenow el cual está ligado a la ciudad, entró en erupción y destruyó buena
parte de la ciudad de Neverwinter. Esto fue debido a que el Titán Maegera despertó en su
interior, causando despertando a su vez el volcán y sus energías elementales. El titán volvió
a dormir de nuevo gracias a los Compañeros del Hall. (Para más detalles tiradas de
Historia)
Hace unos años la ciudad fue recuperada por los enanos liderados por Bruenor
Battlehammer de los drows que controlaban las forjas y las zonas inferiores de la
gigantesca ciudad. Desde entonces ha empezado el lento proceso de reconstrucción y
repoblación de la ciudad. A día de hoy mantienen relaciones comerciales con Neverwinter y
usan al Titán Maegera para forjar sus armas y armaduras, usando la chispa del Primordial
para crear Armas mágicas en alguna ocasión o repararlas.
Era un pueblo que sufrió los efectos de la erupción del Monte Hotenow situado cerca de la
linde del Bosque de Neverwinter. Varios Zombies de ceniza provenientes de Neverwinter
devastaron el pueblo tras la erupción.
El pueblo está abandonado desde entonces, aunque se sabe que unos aventureros
mataron allí al dragón verde Colmillo Venenoso no hace mucho tiempo. Se sabe que un
viejo Druida llamado Reidoth visita las ruinas de vez en cuando evitando que cualquiera se
adentre en los peligros que acechan dentro de las ruinas.
Bosque de Neverwinter (Neverwinter Wood)
(Si queréis jugar cualquier criatura del bosque o del Feywild puede venir de este
bosque: centauros, sátiros, hadas, etc…)
Sharandar
(Esto puede ser útil para el que quiera jugar Elfos. Podéis ser de Sharandar y jugar
Altos Elfos Solares, Lunares o Eladrines del manual del Máster, vinculados con el
Feywild. Podéis ser un adorador de Corellon que sea o bien Clérigo o Paladín (el de
los Ancestros encaja mucho por el bosque). También podéis ser un explorador o
guerrero elfo de este enclave. Si no sois de allí vuestros personajes pueden haber
oído hablar de este sitio y su actividad reciente, pero tened en cuenta que su
existencia no es tan conocida, por eso no sale en el mapa)
La plaga de los conjuros debilitó las fronteras entre el plano material y el plano de las hadas,
permitiendo a los elfos volver a lo que fue su antiguo reino tras más de un milenio. Los elfos
no están precisamente contentos con los robos realizados a su hogar ancestral y la
destrucción de parte de su arquitectura por parte de saqueadores. Por ello mantienen
discretamente oculta la ciudad, no teniendo una gran relación política con los enclaves de la
región.
Sin embargo, una parte de sus esfuerzos se centran en enfrentarse a las amenazas del
Feywild y a los ataques a su asentamiento en Nuevo Sharandar por parte de hadas
malignas y Fomoré (Formorianos). En alguna ocasión en el pasado han pedido ayuda a
aventureros de Neverwinter y su existencia es conocida por algunas personas en la región.
Conyberry
Conyberry es un antiguo pueblo de granjas actualmente en ruinas y abandonado. En el
pasado la tribu del Lobo Gris se hizo con el pueblo al saber que gente proveniente de Abeir
apareció en el pueblo tras la plaga de los conjuros. Esto fue considerada una invasión
“Abeiriana” por parte de los Uthgardt y conquistaron el pueblo en respuesta.
Los bárbaros apoyaban a los Netherinos de la región, pero acabaron abandonando el lugar
tras la destrucción de su imperio hace pocos años.
Vellosk
(Podéis venir de la tribu Uthgardt del Lobo Gris, pero como parias o exiliados que ya
no tienen la licantropía y son simples humanos o que la han mutado y ahora son
Shifters. La subclase de Bárbaro de la Bestia del libro de Tasha encaja bastante con
esta tribu aunque también el Bárbaro Totémico)
Es un asentamiento de la tribu Uthgardt de los Lobos Grises ubicado en el linde Este del
Bosque de Neverwinter y colindando con los Cerros Metal Estelar.
La tribu lanzó un desafío a los aventureros de Neverwinter a finales de siglo para demostrar
su valía haciendo combates en el Pozo de Totems del asentamiento.
Sin embargo este asentamiento apenas suele estar poblado debido a las costumbres
nómadas de la tribu y no se tienen noticias del lugar desde hace un tiempo.
Nota: Los lobos grises tienen la maldición de la licantropía, pero no muerden a enemigos
para contagiarles. Son una de las tribus menos civilizadas que se comportan como
depredadores en sus territorios de caza.
Hasta hace poco hacían asaltos a Neverwinter hasta que su jefe Syken Nightblaze fue
asesinado por aventureros de la ciudad.
El Pozo del Viejo Búho fue construido como un puesto de avanzada por los Netherinos hace
milenios. Recibe el nombre por el exterminio de Osos Lechuza llevado a cabo en la época
debido a su gran número en la región.
A día de hoy no es más que una torre de vigilancia en ruinas que no tiene nada más que
algunas paredes desmoronadas. Sin embargo, el pozo todavía bombea agua limpia y
fresca.
Leilon
Leilon fue una vez un pueblo minero que vendía cobre, níquel y plata a Waterdeep.
También era un pequeño puerto donde los comerciantes a veces descargaban mercancías
en barcazas (ya que la mayoría de los barcos no pueden atravesar las marismas poco
profundas de la ciudad) para transportarlas a ciudades de toda la Costa de la Espada.
Además servía como lugar de descanso conveniente para los viajeros cansados del Camino
Alto a lo largo de la costa de la espada entre Neverwinter y Waterdeep.
La ciudad fue abandonada después de la Plaga de los conjuros pero fue reconstruida y
reasentada a finales del siglo. Esto fue debido a que la Torre Alta de Thalivar (una torre
construida por un mago del mismo nombre y que desapareció misteriosamente) perdió unas
protecciones mágicas que hicieron que todo aquel que mirara la torre quedara paralizado.
Desde entonces se abandonó el pueblo y todas las caravanas daban un rodeo para evitarlo.
Sin embargo, gracias a los esfuerzos de Dagult Neverember se destruyó la torre y se
reconstruyó el pueblo en el 1485 CV. A día de hoy es un pueblo en plena reconstrucción
que se dedica a la pesca y un lugar de paso para los mercaderes y sus mercancías.
Es el único puerto existente entre Luskan y Neverwinter y, además, el único lugar entre las
dos ciudades donde los altos acantilados dan paso a orillas de arena. El puerto de la
población está lleno de pecios de naufragios, tumbas de los marinos que lucharon por
conseguir tesoros del lugar y fracasaron en el intento.
Neverwinter (Nuncainvierno)
Neverwinter, también conocida como la Ciudad de las Manos Hábiles y la Joya del
Norte, se encuentra al noroeste de Faerûn, donde el Camino Alto cruza la desembocadura
del río Neverwinter.
El apodo de la ciudad elogia a los jardineros de Neverwinter, conocidos por mantener sus
cultivos verdes durante todo el año con la ayuda de las cálidas aguas del río. Calentado por
fuerzas elementales debajo del volcán cercano, Monte Hotenow, el río rara vez se congela
en invierno.
Neverwinter floreció bajo Lord Nasher Alagondar y sus descendientes (entre crisis como la
Muerte Aullante y la Plaga de los Conjuros) hasta que toda la familia real fue asesinada
durante la erupción del Monte Hotenow de 1451 CV. También llamado "el cataclismo", esta
erupción arrasó con la Joya del Norte; matando a miles, formando un Abismo en la ciudad
y arrasando asentamientos más pequeños en la región.
En 1467 CV Lord Dagult Neverember de Waterdeep se proclamó heredero de Alagondar y
comenzó el movimiento New Neverwinter para reconstruir la ciudad con su propia fortuna.
Después de que Neverember fuera exiliado de Waterdeep, el homónimo Lord Protector de
Neverwinter centralizó su poder a través de altos impuestos a la nobleza y fuertes
regulaciones sobre los gremios.
La ciudad es circular y está dividida en dos por el río Neverwinter que corre hacia el este
para encontrar el Mar de las Espadas. El barrio suroeste, o Enclave del Protector, es el
centro político. Contiene el Cementerio de Neverdeath, el templo similar a una catedral de
Oghma llamado la Casa del Conocimiento, y el Salón de la Justicia, que sirve tanto
como la oficina pública principal como el templo de Tyr.
El Enclave del Protector comparte los muelles del río y los tres puentes de Neverwinter (El
Dragón Dormido, el Guiverno Alado y el Delfín) con el distrito noroeste del Lago Azul
(anteriormente Lago Negro). Este barrio contiene el Castillo Never, en su mayoría vacío. El
Abismo que existía en la ciudad se ha sellado recientemente con una poderosa magia y
ahora este barrio en el sureste de la ciudad está recibiendo nuevas personas que adquieren
porciones de tierra para construir nuevas casas. El barrio noreste se conoce como el Distrito
del Río o de la Torre.
● Castillo Never
Sirviendo como mucho más que un mero templo para una deidad, el Salón
de Justicia funciona como el tribunal de la ciudad para la justicia baja (es
decir, excluyendo los delitos en los que los acusados son de noble cuna,
carecen de ciudadanía o estan acusados de asesinato).
○ La Torre de la Capa. Era una torre de magos que servía como lugar de
reunión y ciudadela para la orden de magos de la Capa de Muchas Estrellas.
Recientemente estuvo ocupado por la tribu de orcos Mucha-Flecha. Sin
embargo la mayoría de los orcos se fueron al este a luchar contra los enanos
en la guerra de la Marca Argéntea.
● Distrito del Abismo (Antiguo Distrito del Nido del Mendigo). Cuando el Monte
Hotenow entró en erupción, un cañón gigante que daba a una sección de la
Infraoscuridad con un foco activo de la plaga de los conjuros se abrió en el barrio
sureste de Neverwinter. Esta porción de la ciudad fue esencialmente destruida en el
proceso. De este abismo gigante emergieron todo tipo de bestias antinaturales.
Cualquiera que se acercara al abismo experimentaba ansiedad y otros efectos
mentales desagradables. Se erigió un muro alrededor de la región para contener los
horrores que surgieron del abismo.
Con un inmenso esfuerzo y gasto, Neverember pudo cerrar el abismo con una
poderosa magia. Sellado el abismo, el distrito quedó como poco más que ruinas
arrasadas. El área quedó libre para ser tomada. Cualquiera que quisiera establecer
un asentamiento en la región era libre de reclamar la tierra y hacerlo. Los colonos
audaces, en particular aquellos que son demasiado pobres para hacerlo en otro
lugar, acuden en masa al Distrito del Abismo para construir una nueva vida por sí
mismos. (En esta zona alguno de vosotros podría tener una pequeña casa de
madera o una chabola)
En la ciudad de Neverwinter hay varias organizaciones y las clásicas facciones del juego
tienen representantes. Si tenéis intención de formar parte de alguna, avisadme.
Phandalin
Phandalin era un pueblo en el norte de la Costa de la Espada que disfrutó de mucha
prosperidad en los 900 's CV. Fue asaltada por orcos en el 951 CV y posteriormente
abandonada. Finalmente fue reasentado a fines de los 1400 's CV como un asentamiento
fronterizo de agricultores y buscadores de oro.
El pueblo tuvo hace menos de un año, un problema con una organización criminal llamada
los Rufianes Carmesíes. Por suerte un grupo de aventureros (El mismo que mató a Colmillo
Venenoso) se pudo hacer cargo de ellos y mataron a su jefe, un mago llamado Iarno Albrek.
Cerca del pueblo además, Gundren Buscaroca y sus hermanos encontraron un lugar
llamado la Cueva del Oleaje. El grupo de aventureros anteriormente mencionado se vió
envuelto en el rescate de Gundren por parte de la Tribu de orcos y goblins Boca Peñasco.
Consiguieron destapar el complot de Nezznar “la Araña”, un mago Drow interesado en el
artefacto llamado La Forja de Los Conjuros el cual se encontraba en dicha cueva. Él Elfo
oscuro planeó el rapto de Gundren para conseguir un mapa que señalara la cueva y tenía
bajo sus órdenes a la Tribu Boca Peñasco y a los Rufíanes Carmesíes. Los aventureros
consiguieron vencer al Drow en dicha cueva.