03 Comienza La Aventura

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Comienza la Aventura para defender la aldea de los ataques y rastrear cualquier

amenaza.
La aventura comienza cuando los personajes viajan hacia
Espías para Aguas Profundas
el pueblo de Leilon. El asentamiento ha sido destruido y
Los enemigos de Dagult Nuncaascua en Aguas Profundas
reconstruido muchas veces en su larga historia, y
no confían en este hombre, y con razón. Los
actualmente se encuentra en la etapa temprana de un
representantes del consejo gobernante de Aguas
período de reconstrucción.
Profundas, conocidos como los Señores de Aguas
Los colonos encargados de reconstruir Leilon son
Profundas pueden contratar a los aventureros para que se
financiados por el Lord Protector de Nuncainvierno, Dagult
hagan pasar por colonos en Leilon, informando a los
Nuncaascua. Lord Nuncaascua espera que la aldea pueda
gobernantes de la ciudad sobre cualquier cosa sospechosa.
actuar como un punto de paso seguro entre las ciudades de
En poco tiempo, los aventureros se verán envueltos en la
Nuncainvierno y Aguas Profundas, así como proteger a los
acción. (O, en lugar de espiar para los Señores de Aguas
viajeros de las amenazas que se originan en el pantanoso
Profundas, los aventureros podrían ser contratados por
Estero de los Hombres Muertos.
cualquier grupo poderoso en el área de la Costa de la
A medida que avanza la aventura, los personajes se ven
Espada).
envueltos no solo en la reconstrucción de Leilon, sino
también en la lucha de poder que se desarrolla entre los
Amigos y Familia
colonos de Leilon y las terribles fuerzas que buscan su
Los amigos y familiares de uno o varios aventureros
destrucción.
podrían estar entre los colonos de Leilon. Esos conocidos
podrían pedir ayuda a los aventureros para proteger el
Trasfondo de la Aventura área. O esos lazos podrían llamar a los aventureros para
A medida que los colonos de Leilon regresan a la ardua realizar tareas específicas.
tarea de crear un asentamiento defendible en las
peligrosas tierras salvajes de la Costa de la Espada, Una Parada en Leilon
amenazas aún mayores se ciernen a su alrededor. Dos La tierra y la propiedad son valiosas a lo largo de la Costa
fuerzas del mal se alzan cerca, ansiosas por controlar la de la Espada. Por sus servicios, alguien con interés
región que rodea a Leilon y, finalmente, la Costa de la personal en Leilon podría ofrecer a los personajes su
Espada. El primero es un culto a Talos, dios de las propia tierra. Podrían usar esta tierra para construir un
Tormentas, dirigido por la sacerdotisa Fheralai negocio, una fortaleza, una torre o cualquier otra
Stormsworn. La sede del culto se encuentra dentro de un estructura que les guste.
death knight-dreadnaught, un buque de guerra undead
varado cerca de un templo de Talos conocido como la Amor por la Aventura
Torre de las Tormentas. Al mismo tiempo, Ularan Mortus, Algunos aventureros, esos valientes y tontos bienhechores,
un sacerdote de Myrkul, dios de la Muerte, y sus pueden simplemente seguir la aventura, donde sea que los
seguidores están reuniendo un ejército de muertos lleve. Cuando estos personajes presencian y frustran el
vivientes para sitiar la ciudad de Nuncainvierno. El espíritu ataque a Posada Junto al Camino, el curso natural de los
de Chardansearavitriol, un dragón negro muerto, también acontecimientos los lleva hasta Leilon, y de allí a las tramas
conocido como Muerte de Ébano, asiste a Ularan Mortus a y maquinaciones más grandes de los antagonistas de la
cambio de ayuda para encontrar y apoderarse del cuerpo campaña.
de un dragón vivo para habitarlo.
La gente de Leilon ignora por completo estas
amenazas, ya que se centran en peligros más inmediatos, Leilon como Base de Operaciones
como los animales salvajes y las bestias monstruosas que Si diriges La Cólera del Señor de las Tormentas, El
anidan en el Estero de los Hombres Muertos. Mientras los Despertar del Dragón Durmiente y Contención Divina
aventureros interactúan con los aldeanos, ayudándolos a como una campaña completa, la ciudad de Leilon debería
reconstruir y combatir los peligros limítrofes, los espectros convertirse en un importante punto focal del juego. Esto
de estas dos amenazas mayores comienzan a crecer y te brinda una oportunidad única, porque los aventureros
tomar forma. pueden poner su propio sello en la ciudad de una manera
Durante el transcurso de la trilogía ( La Cólera del muy real y personal.
Señor de las Tormentas, El Despertar del Dragón En esta aventura inicial, el pueblo es poco más que
Durmiente y Contención Divina), los aventureros deben unos cuantos destartalados edificios y cimientos. La gente
lidiar con las dos fuerzas principales del mal, así como con y las ubicaciones de Leilon pueden ser modificadas o
muchas amenazas menores, sin mencionar los muchos creadas completamente de nuevo por ti, el DM, según los
pequeños dramas de un grupo de colonos tratando de intereses de los aventureros.
trabajar en armonía en un proyecto que podría ser Por ejemplo, el Santuario de Lathander está siendo
demasiado grande para ellos. Sin embargo, con la ayuda de construido por Merrygold Brightshine, sacerdotisa del
los héroes, los colonos de Leilon podrían sobrevivir. Señor del Día. Si alguno de los personajes reverencia a
Esta aventura comienza en una modesta posada junto a Lathander, podría usar sus recursos (riqueza, días de
la carretera, donde los personajes pueden hacer algunos inactividad, conexiones, etc.) para ayudar en su
amigos y obtener la primera nuestra de la gran batalla en construcción, haciendo que el santuario sea más
la que están a punto de verse envueltos. grandioso de lo que de otro modo podría ser.
Alternativamente, si uno de los personajes adora a
Ganchos de la Aventura una deidad diferente, podría decidir invertir en un templo
para su dios, en cuyo caso un templo de algún otro poder
podría reemplazar el Santuario de Lathander, atrayendo a
Mercenarios para Lord Nuncaascua un nuevo PNJ al pueblo para supervisarlo.
Dagult Nuncaascua sabe que la reconstrucción de Leilon
requiere protección. Podría contratar a los aventureros

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