Resumen Tecnologia y Fundamentos
Resumen Tecnologia y Fundamentos
Resumen Tecnologia y Fundamentos
Escena: Es un conjunto de planos con un sentido, que se define cuando hay un cambio de
locación (espacio) o de tiempo. En el guión se indica con Día/Noche – Interior/Exterior.
Secuencia: Es un conjunto de escenas que tienen un vínculo narrativo, y forman parte del
desarrollo de una misma idea que cuenta una historia. Tiene un inicio, un desarrollo y un fin.
Tamaño de planos:
Gran plano general: En él casi no se observa la figura humana, la muestra muy lejos y
se enfoca mucho en mostrar el espacio).
Plano general: Su objetivo es que se vea el espacio y poder mostrar el espacio donde
transcurre la acción.
Plano entero: Su objetivo es mostrar la acción que hace el personaje. Se lo ve entero
de cabeza a pies y muestra poco el espacio.
Plano americano: Va desde la cabeza hasta las rodillas. Muestra las acciones del
personaje, pero con el cuerpo cortado y mostrando poco el espacio.
Plano medio: Va desde la cabeza hasta la cintura. Cada vez veo menos el espacio y me
muestra algo de las acciones, pero empiezo a ver las expresiones.
Plano pecho o medio-corto: Va desde la cabeza hasta los bustos. Se ve cada vez un
poco más las expresiones y menos el espacio.
Primer plano: Se ve más que nada la cara del personaje. Va desde la cabeza hasta
debajo del cuello.
Primerísimo primer plano: Se ve solamente la cara y las expresiones.
Plano detalle: Se muestra un objeto de cerca y nos quiere decir algo.
Plano aberrante: Se usa para mostrar desestabilidad y por lo general está torcido.
Y se llama “plano con referencia” cuando hay 2 personajes o más y uno se ve de frente y los
otros se ven de espaldas o sus siluetas (plano X con referencia).
Y se llama “plano conjunto” cuando hay 2 personajes o más (plano X conjunto).
Ángulos de la cámara:
Movimientos de cámara:
Dolly: En un carrito con ruedas se mueve hacia adelante y hacia atrás, hacia arriba y
hacia abajo o hacia la derecha y hacia la izquierda.
Stadycam: Cámara sostenida por una persona con arneses.
Drone: Objeto volador.
También está el Travelling compensado, que es cuando se hace zoom al personaje y la cámara
se desplaza con un travelling hacia atrás o delante (hace que parezca que el fondo se mueve).
Técnicas de la profundidad
La perspectiva: Es hacia donde convergen las líneas verticales. Si nos paramos a 45°, genero
diagonales con la perspectiva.
La profundidad de campo: Está marcada por la nitidez de la imagen (enfoque). Alto X, ancho Y.
Es una característica técnica de la imagen, que se modifica haciendo variar el foco del objetivo.
La profundidad es más grande cuando la focal es más corta, y también cuando el diafragma
está menos abierto.
La puesta en escena
Son los elementos que aparecen en la escena, como la iluminación, maquillaje, vestuario, etc. y
refuerza el sentido narrativo (ayuda a contar la historia). El cine lo tomó del teatro.
Sirve para generar credibilidad a una situación. Su correcta elección ayuda a construir un
clima/ambiente creíble.
La composición:
Lo que aparece en un encuadre debe estar por méritos de significatividad y con una máxima
nitidez expositiva (logrando que el espectador distinga lo que es importante).
Forzamos la atención en el espacio cuando una masa uniforme y pesada ocupa gran parte de
la pantalla. Y nuestros ojos buscan una salida (donde no hay tanta masa y hay más luz).
La Opresión es cuando hay un encuadre dentro del encuadre y genera “encierro”. Como el caso
del triángulo, que comprime y da la sensación que los lados superiores aplastarán al personaje.
El equilibrio
El peso visual:
Cuando una masa uniforme y pesada ocupa gran parte de la pantalla
nuestros ojos buscan una salida.
LA SIMETRÍA:
Rompe la regla de los tercios. Todo converge en un punto central, y está
igual para todos los lados.
La iluminación
La iluminación es lo que genera gran parte del impacto de una imagen, cuanto más iluminado
esté un elemento, más atención va a atraer y la imagen va a ser más legible
Si en el espacio no hay buena luz, la cámara no llega a captar bien la foto.
Características de la iluminación
Fríos: Se usan para crear nostalgia o momentos tristes, generar situaciones misteriosas
o en las películas de ciencia ficción.
Cálidos: Se usan para situaciones pasionales o alegres.
Neutros: Se usan para generar situaciones de tranquilidad o situaciones de espera.
Hay que hacer un plano general para ubicar en el espacio a los personajes,
y después primeros planos enfrentados.
Diseño de planta:
Es una representación gráfica de la planta del set de grabación vista desde un punto cenital.
Sirve para mostrar a los personajes, las cámaras y la iluminación respecto del espacio y la
escenografía.
Su utilidad es doble, por un lado, permite crear y pensar diferentes opciones de tiro de
cámaras, encuadres e iluminación. Por otro, una vez terminado informa a todos los que
intervienen qué deben hacer, dónde ubicarse, etc.
Utiliza iconos para representar las cámaras, los personajes y las luces:
La luz principal o luz clave determina la atmosfera de la escena. Se sitúa de forma que ilumine
a la persona u objeto lateralmente para darle relieve al tema.
La luz secundaria o luz de relleno generalmente se coloca en el lado opuesto de la luz clave, y
su objetivo principal es el de aclarar las fuertes sombras que origina la luz principal.
Es muy frecuente el uso de luces de fondo para conseguir el efecto de separación entre el
sujeto y el fondo. Resaltando así la sensación de profundidad.
El sonido:
Con la incorporación del sonido a la imagen, el cine experimento un gran salto expresivo.
El sonido complementa, integra y potencia la imagen visual y contribuye al realismo.
Su relación con la imagen no es de subordinación ni de singularidad sino de complementación.
La banda sonora:
Características acústicas:
Ritmo: implica un compás (un tempo) y un esquema de acentos (compases más fuertes
o débiles). Los cambios de ritmo modifican nuestras expectativas.
Fidelidad: alude al grado en que el sonido es fiel a la fuente que le imaginamos.
Espacio: procede de una fuente.
Tipos de sonido:
Diálogos
Música
Efectos sonoros/ ruidos
Silencio (por su valor expresivo)
Tipos de sonorización:
Sonido directo: desde finales de 1960 se expandió por mejoras técnicas (equipos más
silenciosos, más livianos, etc.)
Sonido post-sincronizado: añadido de música, efectos especiales, ruidos y,
eventualmente, diálogos en una etapa posterior al rodaje.
Sonido diegético:
Sonido extradiegético:
Se utiliza para subrayar una escena, crear ambiente, dar continuidad a la narración.
No forma parte de lo que perciben los personajes. Procede de una fuente externa al
espacio de la historia. Ej: música que se añade para realzar la acción de una película/
Narrador omnisciente.
La estructura narrativa:
El guión:
Planteo
Desarrollo
Desenlace
PLANTEAMIENTO:
ESTADO INALTERADO:
Vemos el mundo normal del héroe antes de que se presente un conflicto: No hay dolor.
No hay intención. Hay Acción “sin conflicto”.
Hay un estado de equilibrio. Hay un contraste entre ese momento y una alteración:
ejemplo: hay un pueblito tranquilo y caen extraterrestres o alguien que altera el orden,
ladrones, etc.
Se ve el entorno del personaje, las condiciones dadas con las que arranca el personaje.
Dentro del ACTO UNO, se produce Un “Llamado a la aventura” que marca una
direccionalidad en la historia. También llamado DETONANTE O INCIDENTE INCITADOR.
DETONANTE:
Punto de decisión, algo inesperado que marca una nueva línea de acción en la historia, (trama
o línea de acción principal). Tiene que ver con la aparición del conflicto principal
Tipos de conflicto:
DESARROLLO:
CLASIFICACION DE DIFICULTADES:
Dentro del tercer acto hay un REGRESO: El camino de vuelta del héroe al mundo ordinario.
GUIÓN LITERARIO:
SE DELIMITAN:
GUIÓN TÉCNICO:
Expresa los mismos contenidos que el guión literario, pero en un código distinto.
Es la transcripción escrita de las imágenes y los sonidos tal como aparecerán en
pantalla.
Se separa en escenas y cada una en planos.
El director lo hace para traducir cada escena del guion original en algo más visual.
De cada plano se detalla toda la información visual y sonora, especificando qué se va a
ver y oír y cómo.
STORYBOARD:
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Primer plano y planos enteros. También hay plano detalle, primerísimo primer y plano general.
Empieza cuando sienten las vibraciones del Dinosaurio, y termina cuando los tira al vacío. Está
filmado con esas tomas para que el espectador pueda sentir el miedo que sentían los
personajes. Y se ve reflejado en sus rostros también
Sí, hay muchos. (sería del lado en el que se paran las cámaras. Cuando se “cruza” la filmación
de un lado a otro, se rompe y hay un salto)
Simulacro de parcial:
1) ¿Cuantas escenas identifica? Póngale nombre a cada una.
Tres escenas.
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