Encuadres
Encuadres
Encuadres
El propsito del encuadre es mostrar las imgenes tan claras como sea posible, con el fin de que comuniquen significado y energa (intencionalidad). Mientras ms se sepa de composicin ms fcil ser elegir el encuadre adecuado.
Extreme long shot o gran plano general Long shot o plano general Full shot o plano general medio Plano americano Medium shot o plano medio Primer plano medio o medium close up Close up o primer plano Extreme close up o primersimo primer plano
Se muestra al personaje principal de pies a cabeza. Se muestran los elementos cercanos al personaje principal.
Cuidar dejar aire arriba del personaje para que no de la impresin de ser aplastado por los bordes de la pantalla.
Se muestra el personaje de la rodilla a la cabeza. Se debe tener cuidado de no cortar justo en la rodilla para que no parezca mutilado.
El nombre surgi de los western.
Se debe tener cuidado de no cortar justo en la cintura o los codos para que no parezca mutilado.
Se muestra el personaje de debajo de los hombros a la cabeza. Aqu los gestos faciales pueden apreciarse mejor, pero sin acercarse demasiado como para invadir la privacidad del personaje.
Se muestra el personaje de donde terminan los hombros a la cabeza Se utiliza para trasmitir cargas emotivas debido a la cercana con el personaje y el detalle de las expresiones faciales.
Se debe tener cuidado de no cortar justo en el cuello para que no parezca decapitado.
Se muestra el personaje de arriba de la barbilla hasta la frente. Sirve para resaltar detalles de la imagen.
Este encuadre es muy utilizado para causar sensaciones fuertes en la audiencia, frecuentemente utilizado las pelculas de terror.
Normal Picado Contrapicado Cenital Nadir Al ras del suelo Holands o aberrante
La vista de la cmara es de arriba hacia abajo. Da la sensacin de disminucin de altura y empequeece al sujeto, lo hace ms dbil.
La vista de la cmara es de abajo hacia arriba. Genera la sensacin aumento de altura y fortaleza del sujeto, lo enfatiza.
La cmara se ubica justo encima de la cabeza de los sujetos. Busca mostrar un lugar o recorrido. Puede servir como transicin de continuidad.
La cmara se ubica justo por debajo de los sujetos. Se utiliza para recoger detalles de grandes espacios y elementos arquitectnicos.
Se logra girando el ngulo vertical de la cmara con respecto al sujeto. Da la sensacin de movimiento, inestabilidad, de locura o que algo no est bien.
La cmara gira sobre su propio eje en movimiento horizontal: Paneo a la derecha: girar la cmara hacia la derecha Paneo a la izquierda: girar la cmara a la izquierda Panormica de 360: girar la cmara en circunferencia total.
La cmara gira sobre su eje en movimiento vertical: Tilt up: movimiento vertical de abajo hacia arriba Titlt down: movimiento vertical de arriba hacia abajo.
Movimiento de cmara paralelo a la accin: Travel izquierdo: movimiento paralelo hacia la izquierda. Travel derecho: movimiento paralelo hacia la derecha.
Movimiento frontal de la cmara hacia delante o hacia atrs. Dolly in: movimiento de la cmara hacia delante. Dolly out: movimiento de la cmara hacia atrs.