Wuolah Free APUNTES NARRATIVA
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
4. Comienzo directo: una historia empieza por el principio a no ser que haya
motivos para que no sea así. No necesitan de algo previo para generar interés.
La historia es suficientemente interesante desde el principio.
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MUNDO ORDINARIO
Primer acto: antes de que el personaje de la primera respuesta mínima necesaria para
responder a la cuestión dramática suscitada en el detonante.
DETONANTE
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Un detonante puede ser:
o Aceptación o posibilidad de un reto
o Invitación a la aventura
o Una nueva misión
o Detección de una amenaza
El detonante puede llegar por una acción, por un fenómeno o por un dialogo.
El abismo es el origen del conflicto. La historia nace del abismo que separa el deseo
subjetivo del protagonista y el objeto de deseo en cuestión.
Cargar con importancia el detonante para que así si no consigue el objetivo, ocurran
cosas tremendamente catastróficas para que el espectador se ponga en el lugar del
personaje principal.
Tanto el primer punto de giro como el segundo comparten funciones que son:
o Giro de la historia en otra dirección.
o Vuelve a suscitar la cuestión dramática y nos hace dudar de su respuesta.
o Suele exigir un compromiso por parte del personaje principal.
o Eleva el riesgo. Va aumentando.
o Introduce la historia en el siguiente acto.
o Nos sitúa en un nuevo escenario. No solo tiene que ser un set.
Después del primer punto del giro cuando surgen las primeras dificultades como los
obstáculos, las contra intenciones y las complicaciones, comienza el segundo acto.
SEGUNDO ACTO
El segundo acto es el nudo de acción, la parte central por lo general la más extensa de
toda la narración y en ella el protagonista va a tener que superar una serie de retos, de
dificultades, de desafíos los cuales suelen ser 3 tipos.
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contrario es una dificultad mas añadida. La causa eficiente de la complicación
es el propio protagonista que creyendo que hace algo bueno para él hace algo
malo.
o Contraintenciones: frente a los deseos e intenciones del protagonista aparece
un antagonista con otras intenciones interponiéndose en su camino.
o Obstáculos: fuerzas de origen no intencionadas.
Es el acto con mayor riesgo de descenso en el ritmo dramático debido a que es el más
extenso por lo que hay riego de que el espectador pierda el interés. Las dificultades
deben ir aumentando, la duda de si el protagonista ganara o no, cada vez debe de
parecer más imposible. Aunque vaya superando los obstáculos, la cuestión dramática
debe antojarse cada vez más inalcanzable a cada nueva prueba. Hay que subir en
intensidad simbólica y dramática. El peligro cada vez es mayor.
En este acto el antagonista es cuando se luce, vemos su desarrollo, lo conocemos.
El detonante suscita en el espectador crear una imagen en la mente que proyecta el
final de la historia.
*Algunas historias tienen punto medio, pero otras no. El punto medio es ese momento
de la historia en el que algo cambia profundamente, es algo que padece el
protagonista. Puede ser de muchos tipos: revés físico, secuencia elaborada,
contrapunto de acciones, montaje y lapso de tiempo. Se aleja muchísimo de conseguir
su objetivo y en ese momento ocurre otro momento en el que el protagonista esta
más cerca que nunca de conseguir su objetivo, más que antes.
SUBTRAMAS
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Sus características coinciden con las del primer punto del giro:
o Cambio radical en la acción/historia.
o Renovación del compromiso del protagonista con la cuestión dramática.
o Implica la toma de una decisión arriesgada.
o Paso de la acción al siguiente acto.
CLIMAX
RESOLUCIÓN
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Tiene 3 usos:
1. Se puede usar para enseñar como se resuelve la trama secundaria (si no es
igual a la principal).
2. Mostrar los efectos que ha tenido el clímax, entre ellos el viaje interior del
protagonista.
3. Es una cortesía para que el espectador asimile lo ocurrido y pueda ordenar sus
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ideas de la historia.
® DOCUMENTAL
DOCUMENTAL I
DOCUMENTAL II
No trata sobre gente hablando, no es fundamental, es una de las cosas que hay, pero
hay muchas otras cosas más importantes como videos, grabaciones, montaje… Las
imágenes interesan y transmiten mucho más.
En el documental deben pasar cosas, cambios, modificaciones, haber obstáculos, crisis,
progreso…
Posible tipología documental según el “control” inicial sobre el guion (como de
acabada está la historia):
o Abiertos: “Días de una cámara”, vas con una intención, pero realmente la
dimensión de la narrativa no sabes cual será.
o Cerrados: piezas audiovisuales para contar algo.
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DOCUMENTAL III
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Guion
Es el guion que se escribe tras ver todo el material grabado y se corresponde con el
montaje final. La edición final se estructura por temas, presenta una macroeconomía
temática. Es recomendable planificar esa estructura en el mismo guion de
preproducción (preguion).
La voz en off
No hace falta ni es necesario. Hoy en día, nos gusta que sean los personajes y las
imágenes quienes nos cuentan la historia o los hechos.
*Al igual que una película, el documental no solo presenta un argumento, también
tiene un tema que sostiene y orienta la historia.
Robert Flaherty
Es el primer documentalista puro de la historia (1922, Nanuk, el esquimal).
DOCUMENTAL IV
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voluntad” es un documental que cuenta como fue la convención del partido
nazi (1935).
Documental moderno (50-70) “cinemá vérité” que esta alimentado de Dziga
Vertov, se cuestiona varias cosas sobre la cámara = ojo.
El documental comienza a ser cada vez más autoral (es el punto de vista de alguien
sobre la realidad).
FALSO DOCUMENTAL
® PROYECTO DE SERIES
PROYECTOS DE SERIES I
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En la película suele ser más monótono la evolución, no suele cambiar mucho. Pero en
las series de capitulo pueden sufrir cambios.
En las películas no puedes cambiar nada, te basas en las expectativas que pueden
tener. Sin embargo, en la serie, ves la reacción del público en cada temporada y
puedes seguir sus expectativas.
La evolución del personaje depende de los formatos, también de la opinión/respuesta
de la audiencia (lo que también condiciona el resto de la serie).
PROYECTOS DE SERIES II
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- Biblia de proyectos: se desarrolla para vender un producto, para vender esa
serie antes de ser producida.
- Biblia de trabajo: es el documento de trabajo para el equipo creativo (arte,
sonido, iluminación…) y para tener esas ideas generales.
- Biblia de asesoramiento: se desarrolla añadiendo datos de producción de un
producto ya producido (la que se vende). Se cuenta muchas cuestiones una vez
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producido. Guarda la información exacta para venderla.
- Biblia de temporada: introduce cambios significativos de cara a la producción
de una nueva temporada. Se miran cambios y características que se quieran
añadir.
PROYECTOS DE SERIES IV
Partes de una biblia de ficción: aunque los elementos/datos que deben aparecer en
una biblia son siempre los mismos, no existe un formato definido de biblia. Cada biblia
en su dimensión respecto al Marketing de documento de venta/aparato comercial
debe estar diseñada para ser comprada por alguien en concreto, por eso en si son
diferentes.
Es necesario saber la naturaleza, pero a raíz de ahí creas un documento de venta, la
biblia donde expones las propias ideas con seriedad. Esas ideas tienen que ser claras y
concretas.
Partes de una biblia:
• Portada. Es necesaria si tiene secciones. Debe ser ATRACTIVA, tiene que seducir
para dar una buena impresión, así mirara con buenos ojos después. Tiene:
-El título que debe ser atractivo, fácil de recordar y tiene una idea clara que
remita al concepto.
-El subtítulo (opcional) matiza el título para descubrir más todavía lo que el
proyecto pretende.
+información: autores, datos de contacto, tipo de formato/periodicidad, slot o
franja horaria, copyright/R.P.I. (Registro de la Propiedad Interectual).
• El concepto define las claves del proyecto. Es como el lema.
• El diferencial hace diferente nuestra serie del resto.
• El motivo desencadenante es semejante al detonante de una película: aquello
que provoca el comienzo de la acción.
• +información: podemos compáralo con otros proyectos parecidos (viendo la
visión del público y lo que la hace especial), porque la temática es oportuna,
porque es un buen momento para este proyecto, ausencia de proyectos
semejantes si es muy innovador, publico objetivo, formato, duración por
episodio, periodicidad, slot.
• El story-line (pelis-series) es la línea argumental con el desarrollo de la trama
completa. No es necesario en toda serie.
• Los personajes: nombre, edad y dedicación, lema, descripción/perfil, historia
pasada, conflicto, arco de transformación, sociograma dramático.
• El cronológico es una especie de distribución de las tramas y ver como se
relacionan las subtramas con la trama principal.
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• Las notas de producción ofrecen algunos motivos que justifican el presupuesto,
explicar por qué las cosas son así (velocidad del proceso,etc…).
Existen diversos tipos y pueden tener distintos fines. Hay que entender que no solo
hay un tipo de monólogo:
- Monólogo técnico: monólogo informativo
- Monólogo épico: cuentan acontecimientos (en discursos)
- Monólogo lírico: cuentan emociones
- Monólogo reflexivo: ej: Iker Jiménez hace juicios de la realidad
- Monólogo dramático: puede ser justificación de actos concretos.
Nos centramos en monologo cómico ->
El monólogo gira entorno a una idead alrededor de la se estructura una
argumentación.
La retórica nos enseña que hay como 5 partes:
1. Exordio: es el comienzo de un discurso que tiene como objetivo captar la
benevolencia del público. Puede ser algo sorprendente. Evoca un poco el tema.
2. Argumentación: nos muestra de que va a hablar.
3. Digresiones: para ir de vez en cuando a temas un poco diferentes al nuestro
pero que dan luz al tema principal y apoyar la tesis que nosotros defendemos.
4. Ejemplos: para dar fuerza a nuestros argumentos.
5. Conclusión: algunos acaban de forma abrupta, pero por lo general acaban.
El monologo debe cuidar especialmente la enunciación del tema; deber ser atractiva y
sorprendente (le tiene que llamar la atención y que sea clara).
A veces el monologo es contradictorio, es decir, todos los argumentos que se aportan
para defender la idea inicial, en realidad, son refutaciones de el (son todo lo contrario)
dando ese lado cómico.
Las leyes de hablar en público o de la oratoria, muchos piensan que apoyan a los
monólogos.
El monologo está sujeto a las mismas leyes que la oratoria, por lo que refiere frases
cortas y directas, silencios oportunos y habilidad en la comunicación no verbal.
*cortas y directas: no siempre es así, a veces se requieren otras formas. Depende un
poco de la personalidad y el toque que le de cada una.
Dimensiones del discurso según la retórica clásica:
- Invención: el hallazgo de lo que se va a hablar.
- Disposición: cómo se va a colocar/estructurar.
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SKETCH
El sketch es una pieza habitualmente cómica que solemos encontrar en programas que
los acumulan (como la hora de José Mota). Son pequeñas piezas cómicas dotas de
argumentos entre 5-10 minutos. Ocurren en el mismo tiempo y espacio. Procede del
entremés; ya en los primeros años del cine existen pequeñas piezas cómicas dotadas
de argumento.
Es una breve parodia de final (clímax, máx. momento) inesperado, suele tener algo
surrealista o inesperado, estructurada a modo de planteamiento, confrontación y
resolución.
En televisión, el sketch puede ser un elemento más dentro de un programa de
variedades, pero también existen programas enteramente basados en el sketch. Ej:
Noche de fiesta.
El sketch es autoconclusivo; la audiencia es fiel a un formato que ofrece pequeñas
píldoras de humor con diversos matices/tema y cuando el tema es igual son
independientes entre si (argumentos): actualidad, costumbrista, etc…
TIRA CÓMICA
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LOS FORMATOS
SITCOM I
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El tipo de trama que hay, es muy fácil de seguirlo, enseguida lo entiendes y te
enganchas, porque es lo que pasa es que tienen capítulos argumentalmente
autoconclusivos y tramas cerrados, pero no es extraño que queden tramas abiertos.
*Autoconclusivas: empiezan y acaban en el mismo episodio.
SITCOM II
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En ciertos sentidos es semejante al sketch, con la diferencia de que esta se alarga en el
tiempo. Los sketchs pueden ser de tiro cómico o sí que pueden ser series.
La sitcom tiene una periodicidad semanal y una duración de unos 25 minutos, con unas
quince secuencias de unos dos minutos de duración cada una. Siempre son
humorísticas, encontramos géneros más de sátira, parodia, de enredo, etc… y el tipo
de humor suele moverse entre lo poco realista y lo nada realista. Suelen ser
caracterización de la realidad, de la vida.
El formato de guion, son tres golpes de humor. Tienes que estar enganchado a ese
humor (cada 20 seg humor). Aunque haya entre una y tres tramas, la más importante
es la aventura principal de los personajes protagonistas.
La sitcom tiene una estructura de dos actos, entremedias simplemente hay un cambio
significativo, en ocasiones va precedida de un prólogo (teaser de la trama principal) e
incluso puede terminar con un breve epilogo.
A veces, puede haber convenciones nomativas, EFECTO BOOMERANG. Este en muy
contadas ocasiones, el personaje, por un momento muy breve, deja de comportarse
como habitualmente lo hace, pero rápidamente vuelve a la realidad.
DUCHA ESCOCESA. Hay momentos en los que generamos momentos de humor de
forma escalonada y de repente al llegar al punto más alto, uno de los personajes lo
corta para convertirlo en drama.
SITCOM III
La sitcom busca que los personajes tengan defectos muy evidentes, pero no trágicos y
continuamente intenten superarlos. Suele contar la historia de un perdedor y eso
genera mucha empatía y simpatía.
La sitcom tiene entre cinco y diez personajes. Puede haber o no personajes
secundarios (entre uno y cinco). De vez en cuando puede aparecer un personaje
invitado, suele hacer de sí mismo, entra y momento gracioso. Suele aparecer en un
episodio. No puede robar el protagonismo a los protagonistas de las tramas.
• Los personajes deben ser caricaturescos, simples y lo más importante son sus
conflictos que afectan a él.
• Las frases son breves para que el actor puede añadir con facilidad gestos,
matices, etc… Ideas claras y cortas.
• Aunque el personaje no evoluciona en la serie, puede transformarse en algún
episodio.
• La risa enlatada (extradiegética) es un elemento característico de la sitcom.
Acompaña al actor, pero las escucha el espectador. No forman parte de la
acción y el personaje no las escucha.
• Desde el punto de vista del guion, suele haber un coordinador que reparte el
trabajo entre los guionistas y lo edita.
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® SERIAL
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SERIAL
(No es un tipo de ficción que consumamos los adolescentes, pero en general sí que es
consumido). Ejemplo, Agila roja.
Hay dos tipos de seriales según su periodicidad, los diarios y los semanales que ambos
presentan una gran continuidad transida de constantes giros. Estéticamente son muy
diferentes, pero conservan entre si una serie de elementos comunes. El serial semanal
tiene una estética más cuidad.
Elementos en común:
- Suele contar con unos 15 o 20 sets y tienen un numero variable de polivalente
en cada capítulo.
- No es habitual construir exteriores simulados y lo normal es encontrar dos
secuencias exteriores por episodio. Más aplicado al serial diario.
- Los capítulos duran entre treinta y cuarenta y cinco minutos y cuentan con
entre once y quince escenas. Más aplicado al serial diario.
- Lo habitual es que el serial español y europeo estructure su concepto sin tener
cerrado el final, no así la telenovela Hispanoamérica. En el español y europeo
se tiene una idea o premisa que se va alargando en las temporadas, no tienen
por qué tener un final ya cerrado.
- El serial contempla entre 20 y 30 personajes cuyo peso en la historia varia
muchos según el momento, ni si quieras los protagonistas son intocables
permanentemente.
- -El arco de transformación de los personajes se extiende en el tiempo, lo que se
denomina arco largo.
- En virtud del formato, el serial consigue reducir los argumentos a una
simplicidad tal que raya en lo absurdo, pero sigue resultando verosímil. Sobre
todo, en el diario.
- Tanto la historia pasada de cada personaje como su arco de transformación son
desarrollados ampliamente en la biblia.
- Los diálogos están escritos para ser escuchados: reiteración (suele decir que
está haciendo), verbalización de sentimientos, información de hechos pasados,
etc… No son muy elaborados son adecuados. Con solo escucharlos te basta
porque eres capaz de imaginar lo que está pasando, de enterarte.
- En cada capítulo suele hacer presencia de hasta doce tramas; por ello es tan
importante un buen cronológico en las sucesivas actualizaciones de la biblia
(saber que pasa y cuando pasa).
- En el serial las tramas, de ciclo largo, se entrecruzan unas con otras, por lo que
es fundamentalmente que exista mucha variedad y compatibilidad.
Personas que trabajan con el guion y lo editan:
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más claro posible como la biblia, etc…
4. Guionista: es la persona que acaba haciendo el desarrollo de la acción de cada
escena, lo que ha proyectado el escaletista lo desarrolla.
5. Editor: es la persona que ayuda a dar unidad a toda la producción.
® DRAMEDIA
DRAMEDIA
Es el tipo de serie que más se ve: La casa de papel, Breaking bad, Peaky Blinders.
Series de tratamiento realista que compaginan humor con drama. Predomina en
drama, pero con toques de humor.
• Su tono es realista y se aleja de los matices resueltamente trágicos de la
tragicomedia (por partir de circunstancias menos trascendentes, donde lo
decisivo es la voluntad del personaje). Se aleja de los matices resueltamente
trágicos de la tragicomedia.
• El espacio donde se desarrolla la acción tiene grandes repercusiones a la hora
de definir el concepto; espacio y genero están íntimamente vinculados. El
espacio es el punto de partida.
• El marco relacional entre personajes (mediado por un espacio concreto)
también tiene una enorme trascendencia en el dramedia.
• El dramedia requiere un despliegue escenográfico mayor, de 5-10 sets y 3-5
polivalentes.
• Su tratamiento del espacio no es teatral (sitcom) es cinematográfico (con
puntos de vista extremadamente dinámicos) y la idea de realidad prima sobre
la de show.
• Los sets polivalentes tienen mayor complejidad y los exteriores naturales
pueden suponer hasta el 40% del tiempo de emisión.
En España, habitualmente los episodios son de unos sesenta y cinco minutos que se
estructuran en tres actos.
En Estados Unidos, habitualmente los episodios son de unos cuarenta y cinco minutos
que se estructuran en cuatro actos (once minutos cada acto y tres pausas
publicitarias).
Los episodios contienen tres tramas: A, B Y C.
- En el primer acto se plantean todas las tramas; seguidamente se desarrolla
todo el planteamiento.
- En el segundo y tercer acto se desarrolla la historia; al terminar el segundo acto
suele haber un punto de crisis que lo complica, pero. La vez rápidamente se
vuelve al punto de acercamiento de victoria (PUNTO MEDIO).
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• El dramedia mezcla temas serios y humor, pero nunca los exagera, sino que los
trata de forma realista.
• En el dramedia, el humor, sobre todo, ayuda a rebajar la tensión, a
“desengrasar”.
• El dramedia se emite de forma semanal.
• Existen entre 10-20 personajes principales y entre 4-8 secundarios, algunos
episódicos (vinculados a subtramas autoconclusivas episódicas).
• Los personajes evolucionan moderadamente, ajustándose lo más posible a la
lógica.
• Su historia pasada suele tener mucho peso a la hora de orientar las acciones y
conflictos del protagonista.
• Son personajes con volumen, huyen de los estereotipos y poseen gran
profundidad psicológica.
• Suele tener entre una y cuatro tramas de serie juntos a tramas episódicas
autoconclusivas o que ocupan varios episodios (tanto contiguos como no).
• Las tramas de serie constituyen el story-line.
SERIES DE GÉNERO
Ejemplo de serie de género seria Scooby Doo (no es normal que haya más de 1 o 2
protagonistas) y solían emitirse los findes por la tarde.
Hay dos tipos de género:
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- Personajes fijos y tramas autoconclusivas: un mismo personaje que resuelve un
caso en cada capítulo. Hay más sets fijos y suele tener personajes secundarios.
- Personajes variables y sin continuidad: cada capítulo tenemos un personaje
resolviendo un crimen…
Estructura dramática: suele tratar sobre una investigación. Se desarrolla en tres o más
actos y suele tratar sobre una investigación.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Personajes: son realistas, pero planos con poca profundidad y sin casi transformación
(suele ser casi siempre el mismo personaje, fijo).
Secuencias: parecidas al serial.
SERIES DE ANTOLOGÍA
® TV-MOVIES Y MINISERIES
TV-MOVIES Y MINISERIES
Con el paso del tiempo ambos se han ido distanciando, ahora las miniseries se parecen
más a una sola temporada, se extienden un poco más.
Al principio (TV-Movies) pensamos en la idea de teatro por los pocos sets, la poca
multicámara, etc… A diferencia de realizaciones de televisión. Pero a medida que
pasaba el tiempo, se empezaron a utilizar como programas piloto con dos finales:
cerrado y abierto.
Una de las tendencias más claras en la temática de la TV-movie en España es la
actualidad o el suceso histórico reciente (políticos, criminales o históricos). Antes lo
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(especulación).
- Psicológicos porque nos gusta saber que les pasa a las personas públicas, saber
de su vida, de su intimidad (intimidad).
1 trama principal de temporada o de ciclo corto con máximo 2 o 3 subtramas. 1 o 2
personajes y secundarios variables entre 5 y 10. Los sets no son fijos, generalmente
naturales. En las TV-movie la trama puede ser autoconclusivas.
Ejemplos de estos dos formatos son cuéntame, el diablo sobre ruedas… Las películas
que ponen en canales después de comer.
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