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Introducción
El empuje se caracteriza por buscar la eficiencia a partir de comenzar a focalizar y
empezar a adquirir especialización en lo que sabemos hacer. Lo que antes se podía ver
como un caos, ahora debe comenzar a ordenar y estructurarse, para que el crecimiento
del emprendimiento se sostenga metódicamente. Como en las etapas anteriores, en
esta instancia también habrá desafíos por enfrentar para potenciar los resultados, como
problemas a atender para evitar complicaciones graves.
En este módulo trabajaremos con el ejemplo de Etermax para una comprensión más
acabada de los contenidos.
Máximo apostó a las apps, aunque nadie tuvo fe en él en un primer momento, ya que la
gente solo utilizaba el teléfono celular para hacer llamadas. Así fue que creó una
aplicación de compra y venta de acciones (iStockManager) cuyo éxito fue tal que la
terminó vendiendo a la empresa bróker online, Ameritrade TD, en Estados Unidos.
Esta venta le permitió fundar Etermax. Lo que empezó siendo una oficina en una vieja
fábrica de tres plantas, terminó por expandirse a todo un piso de Villa Urquiza (Buenos
Aires, Argentina). De ser dos compañeros de la facultad pasaron a formar un equipo de
casi 100 personas.
En los inicios, Máximo se sentía en la cima del mundo y comenzó a generar una
máquina de transformar ideas en realidades concretas. Pero este proceso no fue fácil.
Más de una vez sintió que estaba a la deriva y que pronto su barco se hundiría con toda
la tripulación dentro, especialmente porque Etermax iba bien con las aplicaciones
financieras, pero no crecía. Por ende, aun cuando lo que hiciera fuera muy bueno, era
extremadamente difícil convencer a un tercero para que invirtiese en él, por lo que se
propuso hacer algo más vinculado a la interacción social. Comenzó a ver los rankings de
los juegos del App Store con cierta envidia y tuvo que dejar de lado la idea que tenía de
nunca dedicarse a las aplicaciones de entretenimiento porque, según lo que aprendió,
una persona emprendedora se diferencia del resto porque no hace lo que quiere sino lo
que hay que hacer. Y, por ello, en ese momento de 2011 se dio cuenta de que tenía que
hacer un juego. De esta manera, nace Apalabrados, una app masiva parecida al
Scrabble pero online (con chat).
Fue el primer juego exitoso de Etermax en España, tanto que allí Cavazzani se convirtió
en una estrella porque allá los Smartphones ya se habían consolidado y en
Latinoamérica todavía no. A principios del 2012, el juego tenía más de veinte mil
descargas por día y muchos usuarios se habían familiarizado con él.
Sintiéndose nuevamente rey del mundo, ese mismo año Cavazzani decidió lanzar
Mezcladitos y, en 2012, Bingo Crack. Pero ninguno tuvo la misma fuerza que
Apalabrados, por lo que, acostumbrado al éxito, esto fue como un baldazo de realidad
que lo dejó vacío y sin saber qué camino tomar. Eso sí, Cavazzani aprendió que, al
emprender, se deben enfrentar situaciones riesgosas y aceptar que equivocarse también
es una opción posible.
El nuevo juego creció de a millones de usuarios por día, primero en el país y luego
arrasó en el resto de la región: Estados Unidos (donde se llama Trivia Crack), Canadá,
Europa y Asia. En cada país, el juego tiene preguntas locales, ya que una persona de
cada lugar, que conoce las costumbres de su comunidad, se encarga de agregar ese
contenido. En el fondo siempre es lo mismo: jugar a contestar preguntas cuando uno
quiere, con chat y gráfica divertida, en la que la gente misma crea las preguntas dado
que se reciben miles por día y son ellos mismos quienes las aprueban mientras un
software de la compañía las analiza.
Es importante remarcar que solo el 1% de los que juegan a Preguntados pagan. El resto
juega gratis, pero ve publicidad que, multiplicada la gran cantidad de usuarios de la app,
da ganancias millonarias.
La idea de que Preguntados funcione a través de los usuarios parecía sencilla, pero fue
difícil de implementar hasta que lo pudieron hacer, logrando que los números empiecen
a crecer y que el juego sea más entretenido porque, mientras más se juega, más se
entiende. El sistema filtra más o menos mil preguntas de 20 000 y ellos le terminan de
dar el visto bueno. Ese filtrado se da porque cientos de personas -que quieren colaborar-
ven las preguntas antes de que entren al juego y eso lo hace más divertido. Esas
pequeñas cosas son las que separan a este emprendimiento del resto que solo miran el
negocio. Como compañía chica y porque así son estos emprendedores, sienten que
pueden crear cualquier cosa y que, además, sea un negocio porque hacen cosas
entretenidas. No hay que caer en lo que hacen muchas empresas de pensar que el
negocio es el negocio.
Preguntados fue descargado 150 millones de veces en el mundo y por día lo juegan 22
millones de usuarios. Es rey en Europa, sobre todo en España y en Estados Unidos fue
la app más bajada de la tienda de aplicaciones de Apple durante poco más de dos
meses. Traducido: fue la más elegida entre 1,2 millones de aplicaciones. Luego
desembarcó en Asia, principalmente, en Japón y China, tiempo después en Suecia y
Dinamarca, para expandirse hacia otros países.
Cavazzani ha logrado que Etermax sea exitosa, cumpliendo con su sueño de hacer algo
trascendente, en este caso, uno de los juegos más jugados de la historia. Cuando creó
el primer juego, lo lanzó como una botella al mar. Sin esperar nada. Después de más de
cinco años desarrollando juegos, traía la experiencia y aprendizaje de todos los juegos
anteriores y tenía la confianza de que Preguntados iba a ser un muy buen juego, aunque
no esperaba llegar a los más de 150 millones de usuarios con los que cuenta.
¿Qué tiene de especial esta empresa que logra que prácticamente todos sus productos
arrasen? Fundamentalmente, se mantuvo fiel a una fórmula que parece tener dominada
al extremo: sus juegos son todos de preguntas o de concursos, en donde el principal
activo es la interacción social.
Otra de las claves, sin lugar a dudas, es la capacidad de su equipo de trabajar siempre
en tiempo real con los clientes y en grupos de trabajo reducidos por producto. Sorprende
que una empresa tan joven emplee métodos ágiles de productividad laboral (conocidos
como scrum) en los que cada equipo se centra en exprimir a diario las posibilidades del
juego y las variaciones e innovaciones necesarias. Todo ello en un entorno de trabajo
distendido, pero no tanto. La empresa requiere de su gente el cumplimiento de un
horario diario en las oficinas, y es contraria a la tendencia de trabajar desde casa. Puede
ser por un intento de Cavazzani por supervisar de primera mano el trabajo de su equipo,
o para facilitar la comunicación en tiempo real de los empleados. Además, no hay
paredes: Etermax se ha entregado de lleno al formato de oficina abierta y el CEO está
siempre disponible para quien necesite resolver alguna duda. Foco, trabajo duro y una
fórmula de éxito que, han demostrado, dominan con autoridad.
Máximo Cavazanni cree que todas las dificultades por las que tuvo que pasar lo hicieron
más fuerte porque resolvió que una circunstancia no lo definiría para siempre, sino que
era el punto de partida para hacer cosas que nadie en la historia del país había hecho.
Cavazanni es una de las personas ordinarias que se propuso hacer cosas
extraordinarias.
Siguiendo a Arrieta (2013), veamos cuáles son los principales desafíos y problemas de
la etapa del desarrollo inicial de un emprendimiento que afectan a su eficiencia y
crecimiento.
Respecto a la figura 1, recordemos que los desafíos, bien enfrentados, pueden potenciar
los resultados del proyecto.
Actividad de repaso
De las siguientes opciones, ¿cuáles son desafíos de la etapa de
empuje del emprendimiento?
Trampa de origen.
Mantener el enfoque.
En estrecha relación a esto, aumentar las ventas más allá de nuestra capacidad
repercutirá negativamente en la capacidad de respuesta del emprendimiento. La lógica
que opera es que debemos vender cada vez más para seguir creciendo, aun cuando
estas ventas provengan de negocios que no hacen a nuestro core competence. Pero
esto puede ser un error si no realizamos un análisis previo de las ventas que realmente
necesitamos (que nos reditúan ganancias sustentables provenientes de nuestro core
competence) y podemos responder (dada nuestra infraestructura y capacidad funcional).
Vender por vender, sin un análisis estratégico, solo hará peligrar nuestro crecimiento a
largo plazo.
La idea de que Preguntados funcione a través de los usuarios parecía sencilla, pero fue
difícil de implementar hasta que lo pudieron hacer, logrando que los números empiecen
a crecer y que el juego sea más entretenido porque, mientras más se juega, más se
entiende.
Otro problema común es la incapacidad para delegar por parte de las personas que
fundaron el emprendimiento, ya sea por resistencias personales o ignorancia respecto
a cómo descentralizar adecuadamente el poder. Lógicamente, no delegar tareas es
coartar la posibilidad de crecimiento del emprendimiento, ya que lo dejamos en una
profunda indefensión (por ejemplo, si a los/as fundadores/as les ocurriera algo, todo el
emprendimiento se paralizaría), no permitimos que se independice y alcance por sí solo
su desarrollo (como cuando los padres sobreprotegen a los hijos).
En Etermax esto podía verse a través de que la empresa requiere de sus empleados el
cumplimiento de un horario diario en las oficinas, y es contraria a la tendencia de
trabajar desde casa. Puede ser por un intento de Cavazzani por supervisar de primera
mano el trabajo de su equipo, o para facilitar la comunicación en tiempo real de los
empleados.
Cuando vemos Etermax, reconocemos estas pequeñas cosas, las cuales separan a este
emprendimiento del resto que solo miran el negocio. Como compañía chica, y porque
así son estos emprendedores, sienten que pueden crear cualquier cosa y que, además,
sea un negocio porque hacen cosas entretenidas. No hay que caer en lo que hacen
muchas empresas de pensar que el negocio es el negocio.
La trampa de origen implica no tener gente idónea en puestos críticos. Esto, a largo
plazo, repercute en un grave problema de ineficiencia y falta de respuesta efectiva. Esto
ocurre cuando los fundadores y fundadoras se resisten a dejar un rol que excede a sus
capacidades o inundan al emprendimiento de familiares o amigos que ocupan puestos
críticos sin tener la idoneidad suficiente. El resultado es catastrófico, los conflictos
familiares se trasladan a la organización y se generan rispideces con los equipos. A ello
se le suma, por supuesto, la posibilidad de acrecentar la ineficiencia a niveles
insostenibles.
Actividad de repaso
Cavazzani destaca por su actitud emprendedora desde joven y aun
siendo estudiante, esto lo llevó a fracasar en varios productos y lo
obligó a cambiar de rumbo hasta crear un juego exitoso.
Verdadero.
Falso.
Referencias
Arrieta, A. (2013). Aprender a emprender. Atlántida.