Shadow Hunters Reglamento (ES)

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SHADOW HUNTERS

- Cazadores de Sombras Resumen del juego:


Shadow Hunters es un juego de tablero de supervivencia en el cual tres grupos de
personajes,Shadow (Sombras), Hunters (Cazadores) y civiles [Neutral
(Neutrales)] luchan entre ellos por la supervivencia. El grupo de las Sombras est
formado por los habitantes del infierno y el objetivo del grupo de los Cazadores es
destruir a todos los miembros del grupo de las Sombras. Los civiles son personas
inocentes que se han visto envueltos en la batalla. Cada jugador toma el papel de un
personaje de uno de estos grupos, pero los otros jugadores no sabrn tu identidad. Tienes
que averiguar quines son tus aliados y derrotar a tus enemigos!
Preparativos:
Antes de empezar a jugar son necesarios los siguientes preparativos.
Nota: el uso de jugadores y personajes es intercambiable.
1. Pon el tablero de juego en el centro de la mesa y a continuacin pon al azar las 6 cartas
de rea en parejas sobre el tablero. Cada pareja de cartas de rea estn en el mismo rango
de ataque la una de la otra (ver ms adelante).
2. Mezcla las cartas blancas, las cartas negras y las cartas de ermitao por separado y
ponlas boca abajo, al lado del margen correspondiente del tablero.
3. Cada jugador elige un color y toma las dos fichas de madera de ese color. Una de ellas la
pone en la casilla No Damage (Indemne) del tablero (recibe el nombre de Ficha de PV)
y la otra la pone frente a l (recibe el nombre de Ficha de jugador). Esta ficha se usar
para mover por las cartas de rea. A continuacin cada jugador toma una carta de jugador
de su color y la pone frente a l. Esta carta indica las fichas de color que controla cada
jugador.
4. Separa las cartas de personajes segn sean Cazadores, Sombras o Neutrales en tres
mazos y mzclalos por separado manteniendo las cartas boca abajo. A continuacin
consulta la Lista de asignacin de cartas de personaje (ver ms adelante) y roba la
cantidad indicada de cartas de cada grupo manteniendo las cartas boca abajo. Junta todas
las cartas que has robado, mzclalas y reparte, mantenindolas boca abajo, una a cada
jugador. Cada jugador consulta en secreto la identidad de su personaje y pone la carta boca
abajo encima de su carta de jugador. Recuerda que puedes consultar la identidad de tu
personaje en cualquier momento durante la partida. Asegrate de dejar a un lado todas las
cartas de personaje que no se han usado para que nadie pueda averiguar qu personajes se
han repartido.

5. Elegir al azar un jugador para que empiece a jugar.


Lista de asignacin de cartas de personaje:
Cuando se juega con 4 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras
Cuando se juega con 5 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 1 neutral
Cuando se juega con 6 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 2 neutrales
Cuando se juega con 7 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 3 neutrales (excepto Bob)
Cuando se juega con 8 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 2 neutrales (excepto Bob)
Desarrollo del juego:
Los jugadores juegan por turnos en sentido horario alrededor de la mesa. Cuando te toca
jugar, haces las siguientes acciones. Esto se repite hasta que se acaba la partida.
1. Mover tu personaje. (Obligatorio)
2. Seguir las instrucciones de la carta de rea. (Opcional).
3. Atacar a uno o varios jugadores. (Opcional).
Movimiento:
- Cuando es tu turno, tiras los dos dados a la vez. Suma los dos resultados y mueve tu ficha
de jugador a la carta de rea con ese nmero.
(Para determinar tu tirada en el dado de 4 caras, tienes que mirar el nmero que queda
paralelo a la
superficie o el nmero que queda en el vrtice superior, dependiendo del tipo de dado de 4
caras que
incluya tu ejemplar del juego.)
- Si has sacado un 7, te puedes mover a la carta de rea que quieras. Ten en cuenta, sin
embargo, que no te puedes quedar en la misma carta de rea.
- Ests obligado a moverte cada vez que tiras los dados. La nica excepcin es cuando
sacas el nmero de la carta de rea en la que ests, en ese caso vuelves a tirar.
- Ejemplo: Sacas un 6, as que te tienes que mover a la Iglesia (Church). Si ya ests en la
Iglesia
(Church), entonces tienes que volver a tirar.
Accin de la carta de rea:
Despus de moverte tienes la opcin de seguir las instrucciones de la carta de rea en la que
ests. Las acciones disponibles en las cartas de rea son las siguientes:
Hermits Cabin (Cabaa del ermitao) Roba la carta superior de la pila de cartas de
ermitao (Hermit Cards) y lee para ti lo que est escrito en ella. A continuacin dsela a
otro jugador a tu eleccin.
Church (Iglesia) Roba la carta superior de la pila de cartas blancas y sigue sus
instrucciones.
Cemetery (Cementerio) Roba la carta superior de la pila de cartas negras y sigue sus
instrucciones.

Underworld Gate (Puerta al inframundo) Elige una de las tres pilas de cartas
(Blancas, Negras o
Ermitao) y roba la carta superior. A continuacin sigue las instrucciones de la carta.
Weird Woods (Bosque sobrenatural) Elige un jugador y haz una de las dos acciones
siguientes:
A. Haz 2 puntos de dao al jugador
B. Cura 1 punto de dao al jugador.
(Te puedes elegir a ti mismo)
Erstwhile Altar (Altar antiguo) Roba una carta de equipo al jugador que elijas. Si
ningn jugador tiene cartas de equipo, no sucede nada.
Sobre las cartas de personaje
Todas las cartas de personaje tienen los datos siguientes.
Nombre Nombre del personaje
HP (Hit Points) (Puntos de vida) Indica cunto dao puede recibir el personaje antes de
morir.
Grupo de afiliacin Indica a qu grupo pertenece: Sombras, Cazadores o
Neutrales (civiles).
Win Condition (Condicin de victoria) Indica qu condicin debe cumplir el personaje
para
ganar la partida.
Special Ability (Habilidad especial) Cada personaje tiene su propia habilidad nica. Para
jugar una partida ms sencilla se puede ignorar.
Sobre las cartas de ermitao
Las cartas de ermitao te ayudan a identificar los personajes de los otros jugadores. El
jugador que roba una carta de ermitao es el jugador actual (current player).
- Si robas una carta de ermitao, lee para ti lo que hay escrito en ella. A continuacin dsela
a otro jugador a tu eleccin manteniendo la carta boca abajo. (No permitas que nadie ms
vea la carta).
- Si te dan una carta de ermitao, lee para ti lo que hay escrito en ella y sigue las
instrucciones slo si el nombre de tu personaje o su afiliacin corresponden con la
informacin de la carta. En caso contrario, declara no sucede nada.
Ejemplo de carta de ermitao:
Supongamos que te han dado una carta de ermitao que dice "Creo que eres una
Sombra. Si lo eres, recibes 1 punto de dao. Si la afiliacin de tu personaje es
Sombra, recibes 1 punto de dao y mueves tu ficha de PV en el tablero de juego
consecuentemente. Si no lo es, no haces nada y simplemente dices no sucede
nada. El jugador que ha robado la carta de ermitao y el jugador que la ha
recibido no pueden decir a los otros jugadores lo que haba escrito en la carta. El
jugador que ha recibido la carta de ermitao la tiene que poner boca abajo en la
pila de descartes al lado del tablero.
- Si te han dado una carta de ermitao, no debes mentir y seguir honradamente las
instrucciones de la carta. [Excepto si eres el personaje Unknown (Desconocido)]

Ten en cuenta que el jugador que tiene seguir las instrucciones de la carta de ermitao
es quien la recibe, no el jugador actual.
- Si se agota la pila de cartas de ermitao, se mezcla la pila de descartes de cartas de
ermitao para formar una nueva pila de cartas.
Sobre las cartas blancas y negras
Hay dos tipos de cartas blancas y negras, tal y como se indica a continuacin:
Single-use (Uso nico) Si robas una carta que dice Single-use (Uso nico), lees la
carta al resto de jugadores, sigues las instrucciones y la descartas. Las cartas descartadas se
ponen boca arriba fuera del tablero en el lado opuesto, donde est marcado.
Equipment (Equipo) Si robas una carta que dice Equipment (Equipo), pones la carta
frente a ti. Esa carta ahora est siendo usada como equipo. Las cartas de equipo tienen
siempre efecto mientras estn siendo usadas como equipo. Puedes usar tantas cartas de
equipo a la vez como quieras.
- Si se agota la pila de cartas blancas o negras, se mezcla la pila de descartes para formar
una nueva pila de cartas.
Ataque:
Al final de tu turno puedes atacar a un jugador que est en las 2 cartas de rea que queden
dentro de tu rango.
Sobre el rango
Cuando te mueves a una carta de rea, puedes elegir atacar al jugador que est en esa
misma carta o en la carta adyacente con la que est emparejada.
- Si decides atacar, elige tu objetivo y tira los dos dados a la vez. El dao que causas es
igual a la
diferencia entre los dos resultados de la tirada (resta el nmero menor del nmero mayor).
Si el resultado de ambos dados es el mismo, tu ataque ha fallado y no ha causado ningn
dao.
Ejemplo de ataque
Si sacas un 2 en el dado de 6 cartas y un 4 en el dado de 4 cartas, haces 2 puntos de dao. (4
2 = 2).
- En el caso de que ataques a varios jugadores a la vez gracias a los efectos de algunas
cartas, tiras los dados una sola vez y aplicas el resultado a todos los jugadores objetivo.
Muerte de personajes:
- A medida que vayas recibiendo dao o curaciones de otros jugadores o a consecuencia de
efectos de cartas, tienes que mover tu ficha de PV en el tablero de juego para llevar el
control de cunto dao has recibido (o cuntos PV te han curado). Tu personaje muere

cuando tu dao acumulado es igual o superior a los HP (Puntos de vida) indicados en tu


carta de personaje.
- Cuando tu personaje muere, quedas eliminado de la partida. Debes revelar tu identidad
(poner boca arriba tu carta de personaje) y retirar tu ficha de jugador y tu ficha de PV del
tablero de juego.
- Si matas a un personaje, consigues una carta de equipo a tu eleccin de las que tena el
personaje y el resto de descartan.

Fin de juego y victoria:


- Si cumples la condicin de victoria de tu personaje, inmediatamente revelas tu identidad
(si no lo estaba ya) y declaras que la partida se ha terminado. (En muchos casos esto sucede
cuando muere un personaje).
- No tienes que esperar hasta tu turno para declarar que la partida se ha terminado. Si tu
personaje cumple su condicin de victoria debido a la accin de otro jugador, puedes
declarar inmediatamente que la partida se ha terminado.
- Todos los jugadores que hayan cumplido la condicin de victoria de sus personajes son
considerados ganadores.
- Dependiendo del progreso de la partida, es para los jugadores Sombras y Cazadores
acabar siendo los ganadores, incluso aunque hayan muerto en mitad de la partida.
Habilidades especiales:
Cada personaje tiene una habilidad especial.
- Los jugadores slo pueden utilizar la habilidad especial de su personaje si revelan la
identidad de su personaje (poniendo boca arriba su carta de personaje). (Excepciones:
Daniel y Unknown.) Puedes revelar tu identidad en cualquier momento durante la
partida, incluso durante el turno de otro jugador.
A continuacin se describen las habilidades especiales de todos los personajes:
Allie Mothers Love (Amor de madre): Una vez por partida puedes curar completamente
todo tu dao.
Bob Robbery (Robo): Si le haces 2 puntos de dao o ms a otro personaje, puedes tomar
una carta de equipo de tu eleccin de ese personaje en lugar de causarle dao.
Charles Bloody Feast (Ansia de sangre): Despus de atacar a un personaje, puedes volver
a atacar al mismo personaje causndote a ti mismo 2 puntos de dao.
Daniel Scream (Grito): Debes revelar tu identidad cuando muera otro personaje. No
puedes revelar tu identidad en ningn otro momento.
Emi Teleport (Teleportacin): Cuando te mueves, puedes elegir entre tirar los dados
normalmente O BIEN mover a una carta de rea adyacente sin tirar los dados.
Franklin Lightning (Relmpago): Una vez por partida, al principio de tu turno, puedes
elegir a un personaje y causarle tanto dao como el resultado de tirar el dado de 6 caras.
George Demolish (Arrollar): Una vez por partida, al principio de tu turno, puedes elegir a
un
personaje y causarle tanto dao como el resultado de tirar el dado de 4 caras.
Unknown Deceit (Engao): Cuando te entregan una carta de ermitao, puedes mentir
sobre tu identidad para hacer que la carta tenga efecto o decir no sucede nada. No tienes
que revelar tu identidad para usar esta habilidad especial.
Vampiro Suck Blood (Chupar sangre): Cuando atacas y causas dao a otro jugador,
inmediatamente recuperas 2 puntos de dao propios.
Werewolf Counterattack (Contraataque): Cuando un jugador te ataca, puedes decidir
contraatacar inmediatamente despus de que el ataque inicial se haya resuelto. Es
perfectamente vlido revelar tu identidad justo despus de ser atacado para hacer el
contraataque.

Para jugar ms y mejor:


Cuando juegan 7 ms jugadores, tienes la posibilidad de usar ms cartas de personaje que
jugadores. Al aplicar esta regla se aumenta la dificultad de averiguar la identidad de los
personajes de los jugadores.
- Al principio de la partida se preparan tantas cartas como la cantidad de jugadores ms
uno.
Cuando se juega con 7 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 2 neutrales (excepto Bob)
Cuando se juega con 8 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 3 neutrales (excepto Bob)
- Como en las reglas normales, reparte a cada jugador una carta de personaje. La carta de
personaje que sobra djala a un lado boca abajo.
- El jugador cuyo personaje sea el primero en morir durante la partida acta como juez.
Cada vez que un personaje muera, el juez comprueba la informacin de la carta de
personaje que sobra y anuncia si la condicin de victoria se ha cumplido o no. El juez no
puede revelar la informacin de esta carta al resto de jugadores.
Para jugar en menos tiempo:
Cuando jueguen 6 mas jugadores, puedes considerar la opcin de que cada jugador pueda
usar una carta de ermitao al principio de la partida. Esto ayuda cuando la mayora de los
jugadores son principiantes o cuando quieres que la partida sea ms corta de lo habitual.
1. Una vez se hayan hecho los preparativos del juego, el jugador inicial roba una carta de
ermitao. Sigue las instrucciones de la carta o dice no sucede nada y a continuacin se la
pasa al jugador de su izquierda, que hace lo mismo. (Una vez usada, la carta se descarta
igual que en las reglas normales).
2. Cuando todos los jugadores hayan utilizado la carta de ermitao, la partida contina del
modo habitual.
Para principiantes:
En la primera partida, se puede decidir no usar las habilidades especiales de los personajes.
Esto simplificar el juego.
Consejos de juego:
Identificar los personajes de los otros jugadores
Uno de los puntos principales de este juego es identificar los personajes de los otros
jugadores. Si atacas a los otros jugadores sin saber su identidad, puedes acabar atacando a
tus propios aliados. Tienes que prestar atencin a las acciones de los otros jugadores para
intentar adivinar sus identidades.
Intenta jugar en equipo
Varios jugadores pueden ganar a la vez la partida. Incluso aunque algunos personajes de los
grupos de los Cazadores o las Sombras mueran durante la partida, pueden an ganar la
partida si sus jugadores aliados cumplen la condicin de victoria.
Por tanto, cuando tu personaje est a punto de morir, es importante que procures ver si hay
algo que puedas hacer para poner a tus jugadores aliados en una posicin ventajosa.

Preguntas y respuestas (y errata):


P1: He conseguido varias cartas de equipo. Puedo combinar sus efectos?
R1: S, puedes. Supongamos que tienes la Cursed Sword Masamune (Espada Maldita de
Masamune), el Butcher Knife (Cuchillo de carnicero), Chainsaw (Motosierra), el
Handgun (Revlver) y la Machine Gun (Ametralladora). En primer lugar debes
atacar a otro jugador a causa del efecto de la Cursed Sword Masamune (Espada Maldita
de Masamune). Adems, debido al efecto del Handgun (Revlver) y la Machine
Gun (Ametralladora), todos los jugadores en todos los rangos excepto el tuyo sern
atacados. Adems, debido a los efectos de la Cursed Sword Masamune (Espada Maldita
de Masamune), del Butcher Knife (Cuchillo de carnicero) y de la Chainsaw
(Motosierra), la cantidad de dao que provocars ser: el resultado del dado de 4 caras +
1 (por el Butcher Knife) + 1 (por la Motosierra).
P2: Algunas cartas negras y algunas cartas blancas indican que tendrn efecto
cuando reveles tu identidad. Esto quiere decir que no puedo usar su efecto si la
identidad de mi personaje ya ha sido revelada?
R2: No. Si la identidad de tu personaje ya ha sido revelada, el efecto de la carta est
disponible como si la acabaras de revelar.
P3: Cuando elijo un jugador para curar su dao gracias al efecto de la carta de rea
Weird Woods (Bosque sobrenatural) o de la carta blanca Blessing
(Bendicin), es posible elegir a un personaje que no haya recibido dao?
R3: S, es posible. En ese caso no sucede nada y simplemente la carta no tiene efecto.
P4: Si mato a varios personajes a la vez gracias al efecto de la carta Machine Gun
(Ametralladora), consigo slo 1 carta de equipo?
R4: No. Puedes conseguir 1 carta de equipo a tu eleccin de cada uno de los personajes
muertos.
P5: Es posible no usar el efecto de mis cartas de equipo?
R5: No, no es posible. Tus cartas de equipos siempre tienen efecto. Un jugador no puede
usar los efectos de las cartas de forma selectiva. Hay, sin embargo, una excepcin. Puedes
elegir usar o no el efecto de la carta Mystic Compass (Brjula mstica) antes de
moverte.
P6: Cuando uso la habilidad especial Teleport (Teleportacin) de Emi, puedo
elegir moverme a una carta de rea que est en un rango diferente del que estoy
ahora?
R6: S, puedes. Si Emi usa su habilidad espacial Teleport (Teleportacin) puede
moverse ya sea a la carta de rea emparejada con la que est ocupando en ese momento, o a
la carta de rea ms cercana que est en lado opuesto en la pareja adyacente.
P7: Puedo usar los First Aid (Primeros auxilios) sobre un personaje que no est
daado (o ligeramente daado) para darle 7 PV?
R7: S.

P8: Puedo revelar mi identidad en respuesta a algo? Por ejemplo, si Allie est a
punto de morir por un ataque, puede revelar su identidad, curar su dao, recibir
entonces el dao del ataque y, por tanto, sobrevivir?
R8: Bsicamente, la regla es que cuando un jugador (al menos siempre que sea el jugador
con el turno) anuncie una accin, las habilidades especiales no se pueden activar hasta que
la accin anunciada se haya completado. As que, en el ejemplo que se da, parece que el
jugador con el turno ya haba anunciado su ataque, as que
aunque la identidad de Allie se revele inmediatamente despus del ataque (antes de tirar los
dados) o no se revele, an as ella tiene que recibir primero el dao del ataque, antes de
poder usar su habilidad especial. Si sobrevive al ataque, entonces s tiene la oportunidad de
recuperarse del dao usando su habilidad especial.
Errata
La condicin de victoria de Bob tiene que ser Tienes 5 o ms cartas de equipo, en lugar
Tienes ms de 5 cartas de equipo.

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