Dotes
Dotes
Dotes
PIEL DE DRAGÓN
Requisito Previo: Dracónido
Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus
ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:
• Aumenta tu puntuación de Fuerza, Constitución o
Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
PRECISIÓN ELFICA
Requisito Previo: elfo o semieJfo
prueba de habilidad con ella. La habilidad que elijas debe
La precisión de los elfos es legendaria, especialmente la de
ser una que no se esté beneficiando de un rasgo, como
los arqueros elfos y los lanzadores de conjuros. Tienes
Pericia, que duplica tu bono de competencia.
puntería incomparable con ataques que dependen de la
precisión en lugar de la fuerza bruta. Obtienes los siguientes
beneficios: SEGUNDA ÜPORTUNIDAD
• Incrementa tu Puntuación de Destreza, Inteligencia, Requisito Previo: Mediano
Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máx.imo de 20. La fortuna te favorece cuando alguien trata de golpearte.
Obtienes los siguientes beneficios:
• Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque con
Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes • Aumenta tu puntuación de Destreza, Constitución o
volver a tirar uno de los dados una vez. Carisma en � hasta un máximo de 20.
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• Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una
PRODIGIO tirada de ataque, puedes usar tu reacción para forzar a esa
criatura a volver a tirar. Una vez que usas esta habil.idad,
Requisito previo: semielfo, semiorco o humano
no puedes volver a usarla hasta que lances la iniciativa al
Tienes un don para aprender cosas nuevas. Obtienes los
comienzo del combate o hasta que termines un descanso
siguientes beneficios:
corto o largo.
• Obtienes competencia en una habilidad de tu elección,
una habilidad de herramienta de tu elección y fluidez en SUERTE .ABUNDANTE
un idioma de tu elección.
Requisito Previo: Mediano
• Elige una habilidad en la que tengas competencia. Tu gente tiene una suerte extraordinaria, que has
Obtienes experiencia con esa habilidad, lo que significa aprendido a prestar místicamente a tus compañeros cuando
que tu bono de competencia se duplica para cualquier los ves vacilar. No estás seguro de cómo lo haces; Sólo lo
deseas, y sucede. ¡Seguramente una señal del favor de la
fortuna!
OPCIONES DE PERSONAJE
https://fliphtml5.com/tukmw/xaiw/basic 77/202
Afortunado Francotirador
Tienes una suerte inexplicable que parece ocurrir Has dominado las armas a distancia y puedes hacer
en el momento justo. Tienes 3 puntos de suerte. disparos que ocros consideran imposibles. Ganas
Cada vez que hagas una tirada de ataque, una las siguientes bonificaciones:
tirada de habilidad, o una tirada de salvación,
puede s gastar 1 punto para tirar un d20 adicional.
• At11car a larga distanáa no supone
Puedes elegir gasear uno de tus puntos de suerte desventaja en tus tiradas de arma a
después de tirar el dado, pero antes se determina el distancia.
resultado. Tú eliges cuál de los dados d20 es usado • Tus disparos a larga distancia ignor an
para la tirada de ataque, tirada de habilidad o tirada objetivos medio cubiertos o cubiertos a tres
de satvación. También puedes gastar un punto de
cuartos.
suerte cuando un ataque es hecho contra ti. Tira un
dado d20 y entonces elige si el ataque usa cu tirada
• Antes de que hagas un ataque con un arma
de ataque o la suya. Si más de una criatura gasta un a distancia con la que eres competente,
punto de suerte para influenciar en el resultado, se puedes elegir un -5 de penalización en la
cancelan el uno al otro. No se tiran más dados. tirada. Si el ataque tiene éxito, añades +1 O al
Recuperas cus puntos de suerte cuando terminas daño causado por el ataque.
un desc,anso largo.
Sanador
Perforador (Tasha) Eres un C\Kande-ro hábil, permitiéndote curar
Has desarrollado una precisión muy agu da e n heñdas rápidamente y conseguir que rus aliados
combate,. otorgándote los siguientes beneficios: vuelvan a la pelea. Consigues los siguientes
ben eficios..
• Incre menta ru Fuerza o Oescreza en 1. a un
máximo de 20.
• Cuando uses un kit de sanador para
• Una vez por turno, ruand o golpeas a una tstabilizar \.S'la criatura agonizante, tsta
criatura con un at11que que Inflige daño criarura recupera un punto de golpe.
• Como acción. puedes gastar un uso del kit
perforance, puedes volver a órar uno de los
de curandero en una criatura y restaurarle
dados de daño del ataque, debes usar la
1d6 + 4 puntos de golpe más una cantidad
nueva tirada.
• de puntos de golpe adklonales Iguales al
Cuando obtienes u n golpe critico que inflige
número de Puntos de Golpe máximos de la
daño perforante a una aiatura, puedes drar
cñarura. La criatura no puede volver a
un dado adicional de daño para el golpe
recuperar puntos de go lpe de esta dote
crítico.
hasta que haya tomado un descanso corto o
largo.
PRECISIÓN ELFICA
Requisito Previo: elfo o semieJfo
La precisión de los elfos es legendaria, especialmente la de los arqueros elfos
y los lanzadores de conjuros. Tienes puntería incomparable con ataques que
dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Obtienes los siguientes
beneficios:
• Incrementa tu Puntuación de Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1,
hasta un máx.imo de 20.
• Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque con Destreza,
Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una
vez.