Roboguide Ejercicios Básicos
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INICIACIÓN
ROBOGUIDE V9.10
INICIACIÓN
1. Al iniciar el software la ventana principal nos dará la opción de crear una nueva
celda de trabajo o abrir una anteriormente hecha, por lo que se clicará la opción
que más les compete.
10. En esta ocasión esta ventana se deja intacta y solo se clica finish.
11. Se creará una punta para el robot de manera que nos ayude a realizar prácticas,
para ello se realizarán los siguientes pasos.
a. En la parte izquierda de la pantalla se clicará la sección GP.1-LR Mate
200iD.
b. Después clique la sección Tooling
c. Al abrir la sección Tooling se mostrarán distintas ranuras para colocar
puntas, por lo que se hará doble clic en cualquiera de ellas.
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Estos eslabones dentro del software se pueden controlar por medio del teach pendant o
por medio de las teclas de la computadora, los botones controladores son los siguientes.
Para llamar al Teach Pendant en el software solo basta con ubicarnos en la parte superior
en la sección Robot e inmediatamente en la primera línea estará en botón con el nombre
Teach Pendant, así que solo faltará cliquearlo.
4. Como último paso solo queda grabar los puntos para el programa, para ello
debemos seguir los siguientes pasos:
a. Debemos posicionar el robot en el punto que nos interese grabar, después
de ello se presiona el botón ADD MOVE POINT y nos aparecerá una
minilista de la velocidad de movimiento, por lo regular siempre se opta por
usar la segunda casilla, pero puede colocar la que más le compete.
b. Dependiendo de los puntos que queremos grabar, solo se necesita repetir
el paso a), hasta tener el programa completado
5. De esta manera siguiendo los puntos anteriores tendrás lo básico para crear tu
primer programa en ROBOGUIDE.
CONSIDERACIONES Y POSIBLES ERRORES
1. En el modo WORD existe la posibilidad de que no se mueva el robot de ninguna
manera, esto existe debido a que el robot se encuentra en la coordenada 0, para
solucionarlo, el programa se tiene que cambiar a JOINT y posteriormente se
mueve el robot fuera de la coordenada 0 y nuevamente se cambia el modo a
WORD y deberá funcionar como siempre.
4. Siempre pasara que al crear un programa queramos solo correrlo paso por paso,
para lograr este acto, se clicara el botón hasta que se brille una sección en
el Teach Pendant como en la figura siguiente, y con los botones FWD Y BWD
tendrá que funcionar a la perfección; para quitarlo funciona de la misma manera.
REPETIR PUNTOS DENTRO DE UN PROGRAMA Y CAMBIAR
LAS VELOCIDADES DEL MISMO
• Para repetir puntos, se utiliza una manera muy sencilla, la cual consta de grabar
los puntos normales hasta tener las líneas del programa:
Después de ello se grabará un punto extra, el cual será el punto que repetirá una
acción, para lograrlo se colocará el cursor en el numero de la línea a repetir hasta
que se marque
Después de ello, en la parte derecha del Teach pendant saldrá unas casillas e elegiremos
la parte que dice linear.
Por último, tendremos una nueva línea en el Teach pendant y en el caso de que la
velocidad que tenga no sea la correcta se puede cambiar aplicando los puntos
anteriormente vistos.
• MOVIMIENTOS CIRCULARES
Para cambiar un movimiento normal a uno circular es mas complicado que el lineal pero
no imposible de realizar, para cambiar un movimiento joint a circular tenemos que aplicar
los pasos de repetición de puntos, ya que se seleccionara la casilla con la letra J.
Después de ello, en la parte derecha del Teach pendant saldrá unas casillas e elegiremos
la parte que dice circular.
Posteriormente saldrán dos líneas nuevas, como se muestra en la imagen mostrada a
continuación.
Después tenemos que ubicar a nuestro robot en el siguiente punto que vamos a grabar
y posteriormente con el cursor vamos a clicar la siguiente parte en blanco:
De tal manera que nos aparezca el botón TOUCHUP en nuestro panel de control.
Cuando hallan sucedido los pasos anteriores clicaremos el botón SHIFT y luego el botón
TOUCHUP y así quedara grabado nuestro punto a llegar y por ende, también tendremos
nuestro movimiento circular
El resultado final será el siguiente, para crear más movimientos circulares basta con
repetir los pasos anteriores
PRÁCTICAS
PRACTICA 1 (reconocimiento de los movimientos)
Procedimiento:
• Con ayuda del software, coloque una caja delante del robot con las especificaciones de
las posiciones que se encuentran en la imagen siguiente.
• Posteriormente posicione la punta del robot en cada uno de los puntos indicados por las
flechas rojas, siempre y cuando el robot nunca este en posicionado de manera vertical a
los puntos.
• Asegúrese de que la punta del robot este lo más pegada posible a los puntos indicados.