Brief Mateo Hernandez

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Evidencia GA1-291301077-AA1-EV03.

Brief focalizado al contexto del proyecto

Sofia Marin Rodriguez


Mateo Hernandez Velasquez
Ana Maria Reales
Hamilton Daza Guzman

Instructor
Vladimir Santiago

Desarrollo de medio gráficos visuales


Regional Atlántico

SENA

Servicio nacional de aprendizaje

19 de junio del 2023


Agencia publicitaria

BRIEF Focalizado

Nombre de la empresa: Electrónicos SEGA

● Valores de la empresa:
-Honestidad
- Responsabilidad
-Ética
-Profesionalismo
-Diversidad
-Innovación

● Misión: Diseñar equipos tecnológicos que sean altamente rentables,


competentes y con un desempeño de excelente calidad y alta innovación
tecnológica.

● Visión: En el año 2030 SEGA será una compañía tecnológica reconocida por
tener equipos de alta innovación tecnológica con un excelente desempeño
funcional y alta calidad en materiales y software, permitiendo que los usuarios
se sientan satisfechos con el diseño y el funcionamiento de cada uno de sus
equipos.

● Filosofía: Trabajar con ética y responsabilidad para entregar al mercado


equipos de excelente calidad, respondiendo con compromiso los daños e
inconsistencias que puedan presentarse en el proceso para que el cliente
siempre esté satisfecho con nuestros productos y servicios, siendo
transparentes con todos los procesos legales de la compañía, cumpliendo con
responsabilidad social y ambiental

● Objetivos: -Capacitarnos en constante aprendizaje para estar siempre a la


vanguardia de las últimas tecnologías y los desarrollos de nuestra
competencia.
-Elegir y capacitar al mejor capital y talento humano para prestar servicios
cercanos que se centren en el bienestar y la satisfacción del usuario.
-Tener y mejorar la presencia online de la marca, mostrando que ofrecemos al
mercado y como nuestros valores se ven reflejados en nuestro equipo de
trabajo y en la manera de operar la compañía.
-Marcar la diferencia en cuanto a desempeño y mejoramiento de nuestros
equipos tecnológicos, trabajando con materiales de excelente calidad y
profesionales certificados que garanticen y reflejen nuestra filosofía.

Analisis DOFA:

● Debilidades: -Poco reconocimiento y credibilidad por parte de los usuarios


-Baja presencia online
● Oportunidades:-La marca se presenta como novedad, llamará más la
atención de los usuarios con una oportuna campaña publicitaria
-Mejorar en nuestros equipos las quejas e inconformidades de los equipos de
la competencia
● Fortalezas: - Precios más bajos que la competencia
-Excelente calidad y óptimo desempeño de los equipos
- Diseños mejorados e innovadores
● Amenazas:-Marcas con mayor posicionamiento en el mercado
-Inflación, altos costos de materiales y capital humano

REQUERIMIENTO DEL PRODUCTO

El cliente objetivo de SEGA son hombres y mujeres en un rango de 18 a 50 años que


buscan suplir una necesidad bien sea la de entretenerse o la de facilitar las tareas del
trabajo con un dispositivo que cumpla los mejores estándares de
calidad,consideramos que los productos de SEGA cumplen con todos estos
requerimientos añadido a que es un producto viable y asequible para el público
objetivo que es los pertenecientes a la clase media alta.

COMPETENCIAS

A continuación se mostrará una recopilación de los principales fabricantes de


productos tecnológicos, con algunas características de sus dispositivos móviles siendo
estos los más evaluados y buscados de cada una de estas compañías, al inicio del
segundo semestre de 2022, las siguientes información no es estructurada y se
pretende que en el marco teórico se llegue a formalizar los siguientes datos con
estadísticas formales aceptadas, pero esto permite tener un primer acercamiento a
los principales fabricantes.

Apple
Multinacional estadounidense tomada de la mano de Steve Jobs creó el iPhone, cuyo
dispositivo trabaja con la plataforma iOS propia de la empresa.
● iPhone 13
● iPhone 13 pro max
● iPhone 13 pro
● iPhone 12
● iPhone SE 2022

Samsung
Multinacional surcoreana líder en ventas desde el año 2012, la mayoría de sus
teléfonos celulares inteligentes funcionan con el sistema operativo Android, aunque
ha probado Windows Phone 8 en dispositivos como el ATIV D.
● Samsung galaxy S22 ultra
● Samsung galaxy A52s
● Samsung galaxy A32

Xiaomi
Empresa china dedicada al desarrollo de equipos electrónicos, tanto telefónicos
como de diversos artículos para el hogar.
● Poco M4 Pro 5G
● Redmi 10
● Redmi Note 11 Pro 5G
● Redmi Note 11S
● Poco F3 5G

Huawei
Es una empresa tecnológica multinacional que provee infraestructuras de tecnologías
de la información y la comunicación (TIC), equipo de telecomunicación, productos
electrónicos de consumo, además de varios teléfonos inteligentes propios.
● Huawei Mate 40 Pro
● P40 Pro
● P40 Lite 5G
● P30 Smart 2022
● Nova 5T
TIPO DE PÚBLICO

El cliente objetivo de SEGA son hombres y mujeres en un rango de 18 a 50 años, sin


importar la ocupación o cargo que desempeñe, pertenecientes a las clases sociales
media y alta, además, sus productos van dirigidos a un tipo de persona activa y que
busca en la tecnología un medio para satisfacer las necesidades recreacionales y
laborales, además puede utilizar la tecnología para facilitar y agilizar su ritmo de vida
y aprovechar las oportunidades que está le brinda, todo ello combinado con un estilo
de vida vanguardista y sofisticado.

Diferencias con la competencia

Más allá de las luchas actuales de poder económico dentro de la industria del
videojuego, popularmente representadas por Sony y Microsoft; dos caras de una
misma moneda en modelo y forma de crear videojuegos —con sus evidentes
diferencias, pero que persiguen un público similar—, los años noventa comenzaron
con la resaca del hundimiento de Atari y la primera gran crisis del videojuego en
Estados Unidos. La caída de una compañía de tales dimensiones, omnipotente por un
tiempo, vaticinaba un futuro incierto tras dejar unas pérdidas de más de miles de
millones de dólares en el año 1983.

El mercado occidental iba a ser asaltado por una compañía de enorme calidad en sus
trabajos, creadora de la flamante NES —Famicom, en Asia—. Sus movimientos son
seguidos de cerca por otra compañía japonesa, SEGA, que ansiaba superar a
Nintendo en Estados Unidos y hacerse con el control de un mercado que no ha
parado de crecer desde aquel momento. Ambas compañías se embarcaron en una
guerra de marketing demencial, que acabaría por descubrirse como uno de los
eventos más carismáticos de la industria cultural y tecnológica, y que dejaría
capítulos difíciles de imaginar en la actualidad.

ESTRATEGIA DE DISEÑO MARKETING Y PUBLICIDAD

Plan de promoción :publicidad en juegos del género de plataformas con un


funcionamiento parecido a Sonic para incentivar a que se conozca a SEGA por su
personaje más icónico.
Publicidad de sus productos y juegos por medio de las distintas redes sociales, .
Piezas Gráficas:Se realiza un video de 3 minutos con Sonic presentando su saga de
videojuegos y promocionando los productos de la empresa SEGA siendo sonic el
centro de atención de este video de tal forma que al tocar el video nos redirija a un
lugar relacionado a SEGA,
Se hace un video un poco más corto ,interactivo y dinámico donde en poco tiempo se
muestran los productos tecnológicos con los que cuesta SEGA donde el centro de
atención sean los productos y su funcionalidad.
Canales de comunicación a utilizar:Para la primera pieza gráfica que se realizarán se
utilizaran los juegos y youtube como canales de comunicación ya que es un video un
poco más elaborado y de un tiempo más largo en cambio para el segundo se busca
que sea un short y que se publique en sitios donde los videos cortos reinan es decir
tik tok ,instagram y facebook
Productos

Sonic the Hedgehog


Es la mascota de Sega y el protagonista epónimo de la serie Sonic the Hedgehog. Es
un erizo antropomórfico nacido con la capacidad de correr más rápido que la
velocidad del sonido, de ahí su nombre, y posee reflejos ultrarrápidos para igualar. Se
mejoraría dándole mejores mundos y mucha más velocidad y elementos para
acelerar

Phantasy Star Online


Fue el primer videojuego de rol de acción de la historia de los videojuegos
domésticos orientado al sistema de los así llamados videojuegos multijugador
masivos en línea.
Uno de los principales alicientes del juego es el poder crear tu personaje, es decir, el
poder elegir el modelo de la cara, la ropa, el pelo, el color, la altura, el tipo de
personaje (Hunter, Ranger y Force) y la especie. Al ser un juego en línea también se
pueden descargar colores y ropas al juego para personalizar aún más a tu personaje,
aunque para muchas de estas haya que desembolsar una buena cantidad de
"mesetas"(la moneda del juego).
La forma de jugar varía mucho de 2 parámetros, el tipo de personaje y la especie.

Yakuza (Ryu ga Gotoku)

Es una serie de videojuegos de rol de acción y franquicia de medios propiedad de


Sega.
El jugador controla a Kazuma Kiryu, único protagonista jugable en los tres primeros
capítulos (en sucesivas entregas, Kazuma comparte protagonismo con otros
personajes). El desarrollo de la aventura se divide en tres apartados conectados:
Evento, Aventura y Batalla. El personaje principal se encuentra con enemigos
aleatorios en su camino, momento en que se activa el combate.

Miku Hatsune
Es una serie de juegos de ritmo creados por SEGA y Crypton Future Media para las
consolas de Sony, PlayStation y también una reciente participación con la consola
Nintendo Switch de Nintendo, presentando a la ídol virtual Hatsune Miku. Se puede
mejorar dando más actualizaciones a los juegos y agregando mejores componentes.

Las series Puyo Puyo


Inicialmente llamado Puyo Pop fuera de Japón, es una franquicia de videojuegos
creada por Compile. Sega adquirió los derechos en 1998 para continuar
desarrollando la franquicia y en 2001, debido al cierre de Compile, fue movida a
Sonic Team como desarrolladora.
El objetivo del juego es derrotar al oponente en una batalla llenando su área de juego
hasta la parte superior de la pantalla con basura. Los Puyos, pequeñas criaturas
gelatinosas con ojos, caen desde la parte superior de la pantalla en pares de distintos
colores. Desde Puyo Puyo Fever, pueden llegar en tripletes, parejas dobles y Puyos
gigantes(bloques cuadrados de 4 puyos). Se mejora dando mejores componentes.

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