Brief Mateo Hernandez
Brief Mateo Hernandez
Brief Mateo Hernandez
Instructor
Vladimir Santiago
SENA
BRIEF Focalizado
● Valores de la empresa:
-Honestidad
- Responsabilidad
-Ética
-Profesionalismo
-Diversidad
-Innovación
● Visión: En el año 2030 SEGA será una compañía tecnológica reconocida por
tener equipos de alta innovación tecnológica con un excelente desempeño
funcional y alta calidad en materiales y software, permitiendo que los usuarios
se sientan satisfechos con el diseño y el funcionamiento de cada uno de sus
equipos.
Analisis DOFA:
COMPETENCIAS
Apple
Multinacional estadounidense tomada de la mano de Steve Jobs creó el iPhone, cuyo
dispositivo trabaja con la plataforma iOS propia de la empresa.
● iPhone 13
● iPhone 13 pro max
● iPhone 13 pro
● iPhone 12
● iPhone SE 2022
Samsung
Multinacional surcoreana líder en ventas desde el año 2012, la mayoría de sus
teléfonos celulares inteligentes funcionan con el sistema operativo Android, aunque
ha probado Windows Phone 8 en dispositivos como el ATIV D.
● Samsung galaxy S22 ultra
● Samsung galaxy A52s
● Samsung galaxy A32
Xiaomi
Empresa china dedicada al desarrollo de equipos electrónicos, tanto telefónicos
como de diversos artículos para el hogar.
● Poco M4 Pro 5G
● Redmi 10
● Redmi Note 11 Pro 5G
● Redmi Note 11S
● Poco F3 5G
Huawei
Es una empresa tecnológica multinacional que provee infraestructuras de tecnologías
de la información y la comunicación (TIC), equipo de telecomunicación, productos
electrónicos de consumo, además de varios teléfonos inteligentes propios.
● Huawei Mate 40 Pro
● P40 Pro
● P40 Lite 5G
● P30 Smart 2022
● Nova 5T
TIPO DE PÚBLICO
Más allá de las luchas actuales de poder económico dentro de la industria del
videojuego, popularmente representadas por Sony y Microsoft; dos caras de una
misma moneda en modelo y forma de crear videojuegos —con sus evidentes
diferencias, pero que persiguen un público similar—, los años noventa comenzaron
con la resaca del hundimiento de Atari y la primera gran crisis del videojuego en
Estados Unidos. La caída de una compañía de tales dimensiones, omnipotente por un
tiempo, vaticinaba un futuro incierto tras dejar unas pérdidas de más de miles de
millones de dólares en el año 1983.
El mercado occidental iba a ser asaltado por una compañía de enorme calidad en sus
trabajos, creadora de la flamante NES —Famicom, en Asia—. Sus movimientos son
seguidos de cerca por otra compañía japonesa, SEGA, que ansiaba superar a
Nintendo en Estados Unidos y hacerse con el control de un mercado que no ha
parado de crecer desde aquel momento. Ambas compañías se embarcaron en una
guerra de marketing demencial, que acabaría por descubrirse como uno de los
eventos más carismáticos de la industria cultural y tecnológica, y que dejaría
capítulos difíciles de imaginar en la actualidad.
Miku Hatsune
Es una serie de juegos de ritmo creados por SEGA y Crypton Future Media para las
consolas de Sony, PlayStation y también una reciente participación con la consola
Nintendo Switch de Nintendo, presentando a la ídol virtual Hatsune Miku. Se puede
mejorar dando más actualizaciones a los juegos y agregando mejores componentes.