Entregable 2 César Uriel Flores Soto
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Segmentos de Clientes
- Nuestros clientes particulares tendrán desde niños de 5 años y límite de edad de
ambos sexos. Se dirigirá principalmente a las personas que tengan como
actividad recreativa juegos Juegos de Rol de Mesa y en general para cualquier
persona que se interese por éstos juegos sea principiante o avanzado.
- Otros clientes serán las empresas y personas que son dueñas y/o distribuidoras
de los juegos de Rol más populares para promoción de sus productos principales
y otra línea de venta que pueden aprovechar e impulsar.
Propuesta de Valor
- Fomentar la lectura e imaginación de todos los jugadores por medio del juego de
Rol.
- Crear una comunidad de jugadores y que tengan una sana convivencia.
- Ofrecer productos por medios digitales a un precio más accesible y así mismo
ser la mejor alternativa que proporciones de manera legal las bases para
entender y jugar los juegos de rol.
Canales de distribución
- Tiendas virtuales como App Store y Play Store.
- Redes sociales y página oficial de la aplicación.
- Redes sociales y páginas de las empresas o personas que sean dueñas y/o
distribuidoras de los juegos de Rol más populares en el mercado.
- Tarjetas con un código QR que dirija a la página oficial de la aplicación que serán
distribuidas en centros y tiendas donde se distribuyan juegos de Rol.
Fuentes de Ingreso
- Por medio de micro transacciones dentro de la aplicación derivada de pagos
puntuales del cliente gracias a la venta de hojas de personajes, reglas de juegos,
historias prediseñadas, apariencia de los dados tridimensionales y anuncios de
los productos oficiales de los juegos.
- Se podrá pagar virtualmente cualquier producto mediante una transacción
bancaria o usando saldo de sus cuentas en iTunes o Google.
- Si es un cliente o empresa afiliada, se hará y pasará factura de cada producto.
Recursos claves
- Equipo de cómputo
- Personal de programación para dar mantenimiento y actualización a la
aplicación.
- Personal de diseño para proponer nuevos diseños en aspecto de la aplicación,
dados, hojas de personajes, etc…
- Personal de Servicios al cliente que recopilen la retroalimentación por parte de
los usuarios.
- Personal que busque afiliaciones con las empresas y personas dueñas y/o
distribuidoras de los juegos de Rol.
Actividades Clave
- Atención al cliente.
- Mantenimiento semanal de la aplicación.
- Guía y ayuda al cliente al querer hacer una compra por medio de la aplicación.
- Ayuda y solución de problemas en caso de errores de compra.
Asociaciones Claves
- Compañías de entretenimiento que quieran más promoción y ventas de sus
productos relacionados al juego de Rol.
- Personas creadoras de juegos o de contenido para los juegos de Rol para que
tengan más promoción e ingresos por ventas.
- Servicios de distribución de aplicaciones como Google y Apple en sus tiendas
virtuales.
- Distribuidores de juegos de Rol como Wizard of the Coast, Chaosium Inc., Dark
Horse, etc…
- Establecer relaciones con centros y tiendas que distribuyan juegos de Rol para
tener promoción por medio de clientes/asociados.
Estructura de costes
- Costos fijos (Mantenimiento de aplicación, actualización y más)
- Servicios públicos (Luz e Internet principalmente)
- Pago de impuestos
- Pago de personal
- Pago de licencias
- Promoción
Conclusiones
Para diseñar, programar y distribuir una aplicación se re quiere de esfuerzo, dedicación
y conocimientos para lograr el objetivo deseado que en éste caso intenta ser ambicioso
y completo. Se deben elegir cuidadosamente bien las formas, texturas, colores
tipografías, dibujos acorde al público objetivo y a la idea central de la aplicación.
También es muy importante hacer una efectiva relación con las empresas para que
vean el potencial de ventas y mercadotecnia que la aplicación sería para sus productos
principales. Además se debe considerar dar un mantenimiento constante y
actualizaciones constantes para mantener el interés y que las ventas aumenten
semanalmente. Y por último, si se quiere tener el éxito asegurado, tener que asegurarle
al cliente que la aplicación es la mejor y única opción en el mercado que distribuya de
manera legal y con autorización de las empresas y creadores de los juegos de Rol.
Bibliografía:
- Sáinz de la Maza, M. (2019). Emprendimiento e Innovación Digital, Semana 2.
pp.5-12. 4 junio, 2019, De Blackboard Base de datos.
-
- Wiki Eoi. (s.f.). Modelo CANVAS en Proyectos de negocio. Recuperado 8 junio,
2019, de
https://www.eoi.es/wiki/index.php/Modelo_CANVAS_en_Proyectos_de_negocio