Entregable 2 César Uriel Flores Soto

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Alumno: César Uriel Flores Soto - 14053470

Profesora: María Elena Sáinz de la Maza Viadero

Asignatura: Emprendimiento e Innovación Digital

Fecha: 6 de Octubre de 2019

Entregable 2: Modelo CANVAS de un proyecto personal


Objetivo:
El proyecto a realizar será la creación de una aplicación dirigida los jugadores de Rol
como “Calabozos y Dragones”, “La Llamada de Cthulhu”, “Clásicos del Mazmorreo”,
“Delta Green”, etc… para que se recopile en tu dispositivo móvil todos las hojas de
personajes, reglas y detalles de los juegos de Rol que se vayan comprando por medio
de la App a un precio más accesible que los manuales y hojas físicas que se venden en
tiendas. La aplicación recopilará tus personajes, estadísticas, habilidades, hechizos,
objetos, pistas o lo que sea necesario dependiendo del juego del Rol que estés jugando
y lo guardará cada uno en un archivo que pueda ser exportado a PDF e impreso en
caso de que así lo prefieras; también contará con dados de Rol virtuales en 3D los
cuales puedes aumentar o disminuir la cantidad a tu gusto, le puedes aplicar
directamente los potenciadores o minimizadores correspondientes despendiendo del
juego; así mismo tendrá la posibilidad de cargar y descargar personajes creados por
otros usuarios para ser jugados al momento; también podrás agregar tus contactos a
una lista de amigos los cuales recibirán por medio de notificaciones y recordatorios
horarios y días en los que se planeen juntarse para jugar y crear una playlist con
música de tu celular la cual será usada para ambientar las partidas.

Segmentos de Clientes
- Nuestros clientes particulares tendrán desde niños de 5 años y límite de edad de
ambos sexos. Se dirigirá principalmente a las personas que tengan como
actividad recreativa juegos Juegos de Rol de Mesa y en general para cualquier
persona que se interese por éstos juegos sea principiante o avanzado.

- Otros clientes serán las empresas y personas que son dueñas y/o distribuidoras
de los juegos de Rol más populares para promoción de sus productos principales
y otra línea de venta que pueden aprovechar e impulsar.

Propuesta de Valor
- Fomentar la lectura e imaginación de todos los jugadores por medio del juego de
Rol.
- Crear una comunidad de jugadores y que tengan una sana convivencia.
- Ofrecer productos por medios digitales a un precio más accesible y así mismo
ser la mejor alternativa que proporciones de manera legal las bases para
entender y jugar los juegos de rol.
Canales de distribución
- Tiendas virtuales como App Store y Play Store.
- Redes sociales y página oficial de la aplicación.
- Redes sociales y páginas de las empresas o personas que sean dueñas y/o
distribuidoras de los juegos de Rol más populares en el mercado.
- Tarjetas con un código QR que dirija a la página oficial de la aplicación que serán
distribuidas en centros y tiendas donde se distribuyan juegos de Rol.

Relación con los clientes


- Asistencia por medio de Redes Sociales y páginas de la aplicación tanto en
Internet como en las tiendas virtuales.
- Promociones y paquetes especiales de hojas de personaje, aventuras, diseños
de dados, etc… que rotarán semanalmente.
- Dentro de la aplicación se tendrá una opción para contacto directo y así escuchar
retroalimentación directa de los usuarios en caso como errores, bugs,
sugerencias de juegos, etc…

Fuentes de Ingreso
- Por medio de micro transacciones dentro de la aplicación derivada de pagos
puntuales del cliente gracias a la venta de hojas de personajes, reglas de juegos,
historias prediseñadas, apariencia de los dados tridimensionales y anuncios de
los productos oficiales de los juegos.
- Se podrá pagar virtualmente cualquier producto mediante una transacción
bancaria o usando saldo de sus cuentas en iTunes o Google.
- Si es un cliente o empresa afiliada, se hará y pasará factura de cada producto.

Recursos claves
- Equipo de cómputo
- Personal de programación para dar mantenimiento y actualización a la
aplicación.
- Personal de diseño para proponer nuevos diseños en aspecto de la aplicación,
dados, hojas de personajes, etc…
- Personal de Servicios al cliente que recopilen la retroalimentación por parte de
los usuarios.
- Personal que busque afiliaciones con las empresas y personas dueñas y/o
distribuidoras de los juegos de Rol.
Actividades Clave
- Atención al cliente.
- Mantenimiento semanal de la aplicación.
- Guía y ayuda al cliente al querer hacer una compra por medio de la aplicación.
- Ayuda y solución de problemas en caso de errores de compra.

Asociaciones Claves
- Compañías de entretenimiento que quieran más promoción y ventas de sus
productos relacionados al juego de Rol.
- Personas creadoras de juegos o de contenido para los juegos de Rol para que
tengan más promoción e ingresos por ventas.
- Servicios de distribución de aplicaciones como Google y Apple en sus tiendas
virtuales.
- Distribuidores de juegos de Rol como Wizard of the Coast, Chaosium Inc., Dark
Horse, etc…
- Establecer relaciones con centros y tiendas que distribuyan juegos de Rol para
tener promoción por medio de clientes/asociados.

Estructura de costes
- Costos fijos (Mantenimiento de aplicación, actualización y más)
- Servicios públicos (Luz e Internet principalmente)
- Pago de impuestos
- Pago de personal
- Pago de licencias
- Promoción

Conclusiones
Para diseñar, programar y distribuir una aplicación se re quiere de esfuerzo, dedicación
y conocimientos para lograr el objetivo deseado que en éste caso intenta ser ambicioso
y completo. Se deben elegir cuidadosamente bien las formas, texturas, colores
tipografías, dibujos acorde al público objetivo y a la idea central de la aplicación.
También es muy importante hacer una efectiva relación con las empresas para que
vean el potencial de ventas y mercadotecnia que la aplicación sería para sus productos
principales. Además se debe considerar dar un mantenimiento constante y
actualizaciones constantes para mantener el interés y que las ventas aumenten
semanalmente. Y por último, si se quiere tener el éxito asegurado, tener que asegurarle
al cliente que la aplicación es la mejor y única opción en el mercado que distribuya de
manera legal y con autorización de las empresas y creadores de los juegos de Rol.
Bibliografía:
- Sáinz de la Maza, M. (2019). Emprendimiento e Innovación Digital, Semana 2.
pp.5-12. 4 junio, 2019, De Blackboard Base de datos.
-
- Wiki Eoi. (s.f.). Modelo CANVAS en Proyectos de negocio. Recuperado 8 junio,
2019, de
https://www.eoi.es/wiki/index.php/Modelo_CANVAS_en_Proyectos_de_negocio

- Aguirre, R. (2018, 23 septiembre). Modelo Canvas - ¡Diseña tu negocio paso a


paso! (+ Ejemplo) | Emprender Fácil. Recuperado 8 junio, 2019, de
https://www.emprender-facil.com/es/modelo-canvas/

- Pérez, Enrique, E. P. (2019, 16 abril). Las 29 mejores aplicaciones para masters


y jugadores de rol. Recuperado 7 octubre, 2019, de
https://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/las-35-mejores-aplicaciones-
para-masters-y-jugadores-de-rol

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