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CONTENIDO DEL DOCUMENTO DE

TESINA - DISE�O GR�FICO

BRIEF DE LA EMPRESA
1.2. Acerca de la empresa
- Gladius es una empresa que comenz� en principios del 2020, la cual se inici� por
ver el evidente cambio de plataforma a la mayor�a de jugadores de computadora,
debido a los.

1.3. Misi�n
- Conseguir prestigio y ser el mejor calidad precio.

1.4. Visi�n
- Llegar a ser uno de las mejores marcas electr�nicas en cuanto a perif�ricos
gamer.

1.5. Objetivos
- Queremos lograr la satisfacci�n de nuestros clientes y un buen posicionamiento
como patrocinamiento de grandes streamers de habla hispana.

1.6. Valores
- Nos desempe�aremos en la calidad de nuestros productos tanto en presentaci�n,
confianza y puntualidad.

EL PRODUCTO / SERVICIO
2.1. Descripci�n del producto/servicio.
- Gladius se encarga de vender mouses gamer abierto a nuevos perif�ricos

2.2. Valor agregado o diferenciador ante la competencia.


- Nuestra calidad/precio nos precede en el momento de compararnos con la
competencia, y �ltima tecnolog�a en nuestros mouses.

2.3. Caracter�sticas del producto/servicio.


a. Tangibles: Precio, dise�o, envase, etiquetado (caso producto)
-Producto: Mouses
-Precio: Variable entre 200 a 400 seg�n el modelo

-Dise�o:

-Empaque:

PUBLICO OBJETIVO
3.1. Edad, sexo, ubicaci�n, formaci�n educativa, nse, h�bitos de consumo.
- El publico objetivo es de un rango de edad 17 a 24, en su gran mayor�a hombres,
sin contar los streamers que rebasan el rango casi siempre, reside en zonas como la
Molina, San Borja y Miraflores, nivel socioecon�mico clase B, que ya terminaron la
secundaria o ya est�n en la universidad, son de no salir mucho de casa por jugar
competitivamente alg�n juego.

COMPETENCIA DE MERCADO
4.1. Competencia directa
- Tenemos competencia muy fuerte por parte de Logitech, ASUS ROG, CoolerMaster y
Razer que son de los mas conocidos.
4.2. Competencia indirecta
- Play Station, Xbox y celulares de Gama alta

ESTUDIO DE MERCADO
5.1. Encuesta
- Se realizo la siguiente encuesta a 50 personas:
>�Utiliza usted un mouse gamer en la actualidad?
a) Si
b) No

>�En que se basa al comprar un mouse gamer? (1-5)


-Dise�o
-Botones
-Peso
-Tacto
-Tama�o

>�Donde acudir�a a comprar un mouse gamer?


a) Centros Comerciales
b) Centros Tecnol�gicos
c) En linea
d) Otros (Especificar)

>�Cuanto suele gastar en un mouse gamer?


a) Menos de S/50
b) Entre S/50 y S/100
c) Entre S/100 a S/200
d) Mas de 200

>�Estar�a dispuesto(a) a probar una nueva marca de mouse gamer? (Si su respuesta
es negativa aqu� termina el cuestionario)
a) Si
b) No
c) No sabe/ no opina

>�Porque medio le gustar�a enterarse de promociones y ventas?


a) Facebook
b) Twitter
c) Instagram
d) Google+
e) Youtube

5.2. Respuestas
- Luego de realizar la encuesta a todas las personas se dio el siguiente resultado:
>�Utiliza usted un mouse gamer en la actualidad?
a) Si
b) No

>�En que se basa al comprar un mouse gamer? (1-5)


-Dise�o

-Botones

-Peso

-Tacto
-Tama�o

>�Donde acudir�a a comprar un mouse gamer?


a) Centros Comerciales
b) Centros Tecnol�gicos
c) En linea
d) Otros (Especificar)

>�Cuanto suele gastar en un mouse gamer?


a) Menos de S/50
b) Entre S/50 y S/100
c) Entre S/100 a S/200
d) Mas de 200

>�Estar�a dispuesto(a) a probar una nueva marca de mouse gamer? (Si su respuesta
es negativa aqu� termina el cuestionario)
a) Si
b) No
c) No sabe/ no opina

>�Porque medio le gustar�a enterarse de promociones y ventas?


a) Facebook
b) Twitter
c) Instagram
d) Google+
e) Youtube

5.3. Conclusi�n
- Nuestro gupo objetivo se basa mas al comprar un mouse en el tama�o, peso y
botones, gracias a eso sabremos en que tipos de items personalizables estaremos
elaborando mas stock, sabemos cuanto estan dispuestos a pagar, y porque medio nos
podriamos poner mas en contacto mediante promociones, noticias entre muchas cosas
mas.

CAMPA�A PUBLICITARIA
6.1. Campa�a: Lanzamiento
- WE ARRIVED WITH FORCE

5.2. Objetivo de la campa�a


- La campa�a se centra en poder llegar a un posicionamiento en la mente de una
persona, presentar la marca y quedarnos como un recuerdo constante y que nuestra
publicidad no sea olvidada.

5.3. Mensaje de la campa�a


- Slogan: "The next level"
El slogan esta pensado para la misma comunidad gamer haciendo una clara referencia
a que somos el siguiente nivel en todos los �mbitos, y... �porque somos el
siguiente nivel?
Ofrecemos una de las cosas mas importantes para que crezca una empresa, la relaci�n
con los clientes, nuestra rapida atenci�n en los locales, y mucha atenci�n a los
comentarios sobre nuestros mouses, porque mejoraremos.

5.4. Medios publicitarios


-Gracias a nuestra investigacion de mercado sabemos que nuestro grupo objetivo usa
mas Facebook e Instagram, asi que se invertira mas a esas redes sociales, se haran
vallas publicitarias y afiches.

Gr�fica impresa
-Las vallas publicitarias estaran en centros comerciales de miraflores, y las
vallas estar�n en zonas de carretera a la altura peatonal como en las calles de san
borja o en miraflores cerca del mall.

Gr�fica digital
-Como se indic� se har� publicidad mas dirigida a usuarios de Facebook e Instagram.

Mercandising*
-Dado nuestro publico objetivo se prefiri� hacer algo mas �til
Polos:

Usb:

5.5. Duraci�n de la campa�a � Desarrollo del timing


-La duraci�n de la campa�a es de 3 meses, ya que es una campa�a de lanzamiento,
Primer mes: Vallas y paneles
Segundo mes: Afiches y merchandisign
Tercer mes: Publicidad en redes sociales

5.6. Elaboraci�n del Gantt de contenidos del trabajo en las redes sociales (primer
mes)

5.7. Presupuesto de la campa�a.

COMPOSICI�N DE LOS ELEMENTOS GR�FICOS


Versiones de logo: Horizontal y vertical.
Reducci�n m�nima del logo.
-Isotipo: 5x7 mm
-Imagotipo: 30x27 mm
-Isologo: 40x12 mm

Colores corporativos.
Rojo: Pasi�n, energ�a y dinamismo (C:0 M:100 Y:100 K:0)
Negro: Elegancia, poder y prestigio (C:0 M:0 Y:0 K:100)

Variaciones de color en el logo.


El isotipo no puede cambiar de su color original en degrade de rojo a negro a menos
que sea por un color s�lido.
El isologo y el imagotipo son cambiados por colores solidos o no seran variados de
su original

Tipograf�a usada.
Se trabajo con una variaci�n de Dustfine pero redondeado.
se uso esta tipograf�a ya que impon�a fuerza, que es justo lo que nuestro p�blico
objetivo usa en el tipo de juegos, se dio como una buena opci�n.
Para el slogan se utiliz� Arial Bold para no atiborrar el logo.

Combinaci�n tipogr�fica en las piezas gr�ficas


Se usa Arial Nova en sus versiones Bold Italic Bold y en el Normal.
*Tranquilamente se puede aumentar una tipograf�a enlazada con el modelo del
producto*

Piezas gr�ficas impresas � sustentaci�n.

Piezas gr�ficas digitales � sustentaci�n.

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