Introduccion
Introduccion
Introduccion
La Real Academia Española (RAE, 2001), en su vigésimo primera edición define, en una
de sus acepciones, problema como: “2. m. Proposición o dificultad de solución dudosa”.
Los estudiantes en la resolución de problemas se enfrentan a esa diversidad de caminos
posibles para llegar a la respuesta, elegir uno de ellos dependerá de las herramientas
teóricas que se hayan apropiado.
El paso por la Normal Superior ha sido una aventura que he atravesado por el deseo de
concluir mis estudios y poder aportar a los estudiantes de secundaria herramientas en
relación a las matemáticas siendo docente frente a grupo en secundaria, el aplicar dentro
del aula los aprendizajes adquiridos durante el paso por la escuela normal son
fundamentales para el logro de los objetivos que se relacionan en el presente documento
y las competencias que se buscaron favorecer a lo largo de su desarrollo.
Según V. Confux (2003) puede decirse que la reflexión es una cualidad del pensamiento,
que permite al hombre valorar, y analizar sus acciones y dejará al descubierto un nivel de
autoconocimiento de su individualidad.
Ser competente en un ámbito o actividad significa, ser capaz de activar y utilizar los
conocimientos relevantes para afrontar determinadas situaciones y problemas
relacionados con dicho ámbito. En el mundo educativo el término expresa una cierta
capacidad o potencial para actuar de modo eficaz en un contexto. Más que los
conocimientos, implica su uso eficaz. Fuente
Es indispensable focalizar las áreas de oportunidad para desarrollar dentro del trabajo en
el aula para a la par del aprendizaje de los estudiantes como docentes aprender de
nuestras debilidades y convertirlas en fortalezas. Dentro del plan y programa de estudios
para la educación secundaria 1999 se definen las competencias intelectuales que se
pretende desarrollar, eligiendo en específico algunas a desarrollar o fortalecer mediante la
práctica en la escuela secundaria ya que al identificar las necesidades propias y del
alumnado se ve la necesidad de trabajarlas para el desarrollo de habilidades relacionadas
con la mejora de la resolución de problemas en la escuela secundaria.
La importancia de estos dos elementos dentro del proceso educativo es básico, ya que
generar ambientes formativos y poner en marcha la evaluación como procesos que
benefician a dirigir una educación estructurada en las necesidades de los estudiantes.
Diagnostico
Concepto y función
Propósitos del diagnostico (para qué MI diagnostico)
RESOLUCION DE PROBLEMAS
A partir de lo anterior podremos apreciar no solo la respuesta final, sino el proceso que
llevó el estudiante a obtenerla, lo cual en este momento del diagnóstico, es parte
fundamental para la realización de las prácticas profesionales, incidir en su proceso para
fortalecer o consolidar los conocimientos del estudiante mediante la apreciación de sus
fortalezas y debilidades en la resolución de problemas matemáticos.
Para Thibaut (1994:17), el diagnóstico es “el acto o arte de conocer”, en este caso
conocer la situación del estudiante de acuerdo a los planes y programas de estudios
oficiales. EN este proceso se pretende conocer las capacidades y competencias de los
alumnos, en este caso de educación secundaria, determinada en un momento concreto
de su escolarización, realizado a partir de pruebas objetivas y cuestionarios que se aplica
de manera general para conocer al estudiante, por lo tanto esta evaluación tiene un
carácter formativo.
LA OBERVACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
INFORMES PERSONALES
LA OBERSERVACION
Texto que abarque: que es, Para que las queremos y para que nops van a servir
1 parrafo que nos diga como las vamos a revisar: comentar qué categorías seleccionamos
para analizar la experiencia (explicar los cuadros que hicimos)
Las experiencias innovadoras son proyectos que han sido llevados a la práctica
diseñados para encontrar soluciones a situaciones que merecen prioridad en el ámbito
educativo además de buscar una transformación que se refleje en la sociedad. La
aplicación de ellas da como cuenta resultados medibles y observables, convirtiéndolas en
experiencias innovadoras exitosas.
De estas estrategias innovadoras se retomarán aspectos que puedan ser adaptables a las
condiciones del contexto, características de los estudiantes e intereses y así iniciar la
búsqueda de prácticas profesionales exitosas.
EXPERIENCIAS INNOVADORAS
Spiderman aprende trigonometría es una estrategia que hace uso exitoso de la tecnología
y a partir de ahí usa un personaje conocido por los alumnos, un superhéroe que debe
completar ciertos retos utilizando sus habilidades, conforme van liberando retos van
adquiriendo puntos con el trabajo en equipo.
CONTENIDOS alumnos.
RECURSOS -Apuntes
-Geogebra Trabajo colaborativo.
-Videos
-Profesor
-Genially
-Padlet
-Juego (retos)
ALUMNO:
- Se basa en el uso de las
Tic’s. Blog conectándose a las
mates.
-Trabajo por parejas de
hombro (de su grupo
cooperativo)
-Antes de empezar a trabajar
se les enseña la rúbrica de
evaluación del proyecto.
-Los alumnos van trabajando
cada uno de los retos en
Geogebra y van elaborando su
documento digital. La mayoría
eligieron Genialy.
-El trabajo se enlaza en un
padlet.
ALUMNO: realización y
creación de actividades
propuestas y canje de puntos
PRIMERO: Se implementaron
mecánicas de juego,
acumulando puntos por
asistencia continua (2 puntos)
participación (1 punto)
entregas puntuales (1 punto)
calidad de los trabajos (2
puntos)
SEGUNDO: presentar la
plataforma class dojo (espacio
para la creación de espacios
interactivos para reforzar
habilidades de los alumnos,
vinculando al profesor y padres
de familia). Instalar en el
celular las apps.
TERCERO: cada alumno
desarrolló las dinámicas de
juego individual y grupal (sopa
de letras, crucigramas, quiz,
entre otros) además de realizar
el canje de puntos (décimas
extras en la nota más baja)
TIEMPO 1 semestre
EVALUACION Cuestionario ad hoc (escala de
Likert, dicotómicas)
COMENTARIOS
SCAPE ROOM
Mediante la resolución de acertijos el estudiante debe lograr salir del salón de
clase, esto mediante el trabajo colaborativo, uso del razonamiento y análisis,
además de mantener una relación sana con sus compañeros.
Alumnos:
Cada equipo escribirá a contra
reloj todas las palabras que
conozca según su tipo en tiras
de papel.
Mindfulness en Matemáticas
Esta estrategía cuenta con actividades muy diferentes a las otras analizadas, sin
embargo abarca componentes necesarios en el trabajo de cualquier asinatura,
específicamente en la de matemáticas podemos reconocer que la concentración
(comprensión de los problemas para su resolución), el buen clima en el aula
(trabajo en equipo), desarrollo de la inteligencia emocional (autoestima), son
factores que mejoran el desempeño en el aula, por lo tanto se eligió esta
estrategia que consiste en el desarrollo de secuencias de posiciones de yoga y
ejercicios de meditación ayudan al desempeño escolar de los alumnos.
2. Estrategia
3.
8. Evaluacion
Competencias
Sujeto a formar:
Sujeto que
resuelva
7. Contexto problemas 4. contenidos
reales
6. medios y
5. Metología
recursos
Qué es una estrategia….. vincular los tipos de estrategias y vincular con el sujeto.
De manera simple podemos definir como estrategia a un plan para dirigir, la cual se
compone de una serie de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a
conseguir los mejores resultados posibles. La estrategia está orientada a alcanzar un
objetivo siguiendo una pauta de actuación.
Ahora bien, dentro de la educación podemos decir que una estrategia didáctica es según
Tebar (2003) en: “procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y
flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes” (p. 7).
Bajo un enfoque por competencias, los componentes educativos encargados de los
procesos de enseñanza y aprendizaje deben ser competentes en cuanto al ejercicio del
diseño y/o planificación de una clase, de situaciones de carácter didáctico. Es decir una
organización que busque formar un estudiante en el saber qué, cómo y para qué aprende
y sea responsable con ese conocimiento.
Entonces, podemos comenzar haciendo una diferenciación entre los diferentes tipos de
estrategias, la estrategia de enseñanza como los procedimientos o recursos utilizados por
los docentes para alcanzar aprendizajes significativos en los alumnos, mediante el empleo de
diversas estrategias de enseñanza nos permite a los docentes lograr un proceso de
aprendizaje activo, participativo, de cooperación y vivencial. Las vivencias reiteradas de
trabajo en equipo cooperativo hacen posible el aprendizaje de valores y afectos que de otro
modo es imposible de lograr.
Las estrategia de aprendizaje están relacionadas con las técnicas de estudio, pero van
más allá de las mismas, ya que el estudiante elige y las aplica de manera intencional
siempre y cuando le demande aprender, recordar o solucionar problemas sobre el
contenido de aprendizaje. Están relacionadas a diversos procesos cognitivos, el cual tiene
como propósito promover que estas sean acciones efectivas para el aprendizaje.
Las estrategia metacognitiva son los recursos utiliza el estudiante para planificar, evaluar
y controlar el progreso de su aprendizaje, permitiendo que controle su propio proceso, en
donde él sé de cuenta y conozca en qué consiste su aprendizaje, conocer cómo aprender
mejor y conocerse a sí mismo, emociones, sentimientos, actitudes y aptitudes para usarlo
en pro del aprendizaje.
Las estrategia de evaluación son las actividades para recoger información de manera
sistemática sobre el alumno pues permiten que el estudiante aprenda a autoevaluarse,
aprenda a analizar su forma de aprender (meta aprendizaje), se posicione como
responsable de su proceso de aprendizaje y finalmente tome decisiones para regular su
aprendizaje. Estas estrategias deben ser variadas y deben atender a aspectos
actitudinales, conceptuales, procedimentales y metodológicos.
Vincularla con el sujeto que queremos formar compuesta por dos estrategias, qué
componentes tiene una estrategia didáctica (planeación)
PROCESO DE ABSTRACCIÓN
A d a p t a c ió n : ju e g o lib r e
Acción
E s t r u c t u r a c ió n :r e s t r ic c io n e s , r e g la s d e l
ju e g o . E
V
A
A b s t r a c c ió n : c o n e c c io n e s d e n a t u r a le z a
L
a b s t r a c t a , ju e g o d e is o m o r fi s m o .
U
Formulación A
R e p r e s e n t a c ió n : g r á fi c a o e s q u e m á ti c a . C
I
Ó
D e s c r ip c ió n d e la s r e p r e s e n t a c io n e s : e l N
Validación
le n g u a je .
Institucionalización
F o r m a liz a c ió n : m é t o d o .
2. Proceso de generalización.
3. Proceso de comunicación.
III
Acción
Formulación
Validación
Institucionalización
PRIMERA ETAPA: DEL JUEGO LIBRE. Se produce la adaptación mediante el juego libre.
SEGUNDA ETAPA: DE LAS REGLAS DE JUEGO. Se dan las reglas de juego
(restricciones) que conllevarán a lo que se pretende lograr. TERCERA ETAPA: DE LA
ABSTRACCIÓN. Los niños obtienen la estructura común de los juegos y se deshacen de
los aspectos carentes de interés. CUARTA ETAPA: DE LA REPRESENTACIÓN. Se
representa la estructura común de una manera gráfi ca o esquemática. QUINTA ETAPA:
DE LA DESCRIPCIÓN DE LAS REPRESENTACIONES (EL LENGUAJE). Se
estudian las propiedades de la representación, es decir, las propiedades de la estructura
abstracta. Para ello es necesario inventar un lenguaje. SEXTA ETAPA: DE LA
FORMALIZACIÓN. Limitamos la descripción a un número fi nito de palabras, porque no
se pueden describir todas las propiedades, pero se inventa un procedimiento para deducir
las demás.
debe coincidir el contenido (qué es un contenido y su clasificación [procedimental,
procedimental, actitudinal]) con la competencia (saber, como y para qué) a lograr
(se refleja a traves de los tipos de contenidos para la solución de problemas).
Mencionar la metología –solucion de problemas (APROPIATIVO)- (la cual contiene
las estrategias)
“Álgebra Dinámica”
Conclusiones de los
alumnos