PORTAFOLIO
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PORTAFOLIO
PORTAFOLIO DOCENTE
23 CUADERNO
La Real Academia Española (RAE, 2001), en su vigésimo primera edición define, en una
de sus acepciones, problema como: “2. m. Proposición o dificultad de solución dudosa”.
Los estudiantes en la resolución de problemas se enfrentan a esa diversidad de caminos
posibles para llegar a la respuesta, elegir uno de ellos dependerá de las herramientas
teóricas que se hayan apropiado.
Ser competente en un ámbito o actividad significa, ser capaz de activar y utilizar los
conocimientos relevantes para afrontar determinadas situaciones y problemas
relacionados con dicho ámbito. En el mundo educativo el término expresa una cierta
capacidad o potencial para actuar de modo eficaz en un contexto. Más que los
conocimientos, implica su uso eficaz. Fuente
Es indispensable focalizar las áreas de oportunidad para desarrollar dentro del trabajo en
el aula para a la par del aprendizaje de los estudiantes como docentes aprender de
nuestras debilidades y convertirlas en fortalezas. Dentro del plan y programa de estudios
para la educación secundaria 1999 se definen las competencias intelectuales que se
pretende desarrollar, eligiendo en específico algunas a desarrollar o fortalecer mediante la
práctica en la escuela secundaria ya que al identificar las necesidades propias y del
alumnado se ve la necesidad de trabajarlas para el desarrollo de habilidades relacionadas
con la mejora de la resolución de problemas en la escuela secundaria.
Según V. Confux (2003) puede decirse que la reflexión es una cualidad del pensamiento,
que permite al hombre valorar, y analizar sus acciones y dejará al descubierto un nivel de
autoconocimiento de su individualidad.
1. Diagnóstico de grupo
Para Thibaut (1994:17), el diagnóstico es “el acto o arte de conocer”, en este caso
conocer la situación del estudiante de acuerdo a los planes y programas de estudios
oficiales. EN este proceso se pretende conocer las capacidades y competencias de los
alumnos, en este caso de educación secundaria, determinada en un momento concreto
de su escolarización, realizado a partir de pruebas objetivas y cuestionarios que se aplica
de manera general para conocer al estudiante, por lo tanto esta evaluación tiene un
carácter formativo.
Para la realización del diagnóstico se utilizaron tres tipos de instrumentos que dieron
cuenta sobre los conocimientos y habilidades de los estudiantes relacionado con (PONER
QUÉ QUIERO CONOCER A PARTIR DEL INSTRUMENTO)
LA OBERVACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
INFORMES PERSONALES
LA OBERSERVACION
RESOLUCION DE PROBLEMAS
A partir de lo anterior podremos apreciar no solo la respuesta final, sino el proceso que
llevó el estudiante a obtenerla, lo cual en este momento del diagnóstico, es parte
fundamental para la realización de las prácticas profesionales, incidir en su proceso para
fortalecer o consolidar los conocimientos del estudiante mediante la apreciación de sus
fortalezas y debilidades en la resolución de problemas matemáticos.
INFORME PERSONAL
2. Experiencias innovadoras
2.1 Experiencias innovadoras considerando las competencias
seleccionadas para la formación docente y el educando a formar.
Texto que abarque: que es, Para que las queremos y para que nops van a servir
1 parrafo que nos diga como las vamos a revisar: comentar qué categorías seleccionamos
para analizar la experiencia (explicar los cuadros que hicimos)
Las experiencias innovadoras son proyectos que han sido llevados a la práctica
diseñados para encontrar soluciones a situaciones que merecen prioridad en el ámbito
educativo además de buscar una transformación que se refleje en la sociedad. La
aplicación de ellas da como cuenta resultados medibles y observables, convirtiéndolas en
experiencias innovadoras exitosas.
De estas estrategias innovadoras se retomarán aspectos que puedan ser adaptables a las
condiciones del contexto, características de los estudiantes e intereses y así iniciar la
búsqueda de prácticas profesionales exitosas.
CONTENIDOS
RECURSOS -Apuntes Trabajo colaborativo.
-Geogebra
-Videos
-Profesor
-Genially
-Padlet
-Juego (retos)
METOLOGÍA Aprendizaje basado en
proyectos
ORGANIZACIÓN En parejas
DEL GRUPO
DESCRIPCION PROFESOR:
ALUMNO:
- Se basa en el uso de las Tic’s.
Blog conectándose a las mates.
-Trabajo por parejas de hombro
(de su grupo cooperativo)
-Antes de empezar a trabajar se
les enseña la rúbrica de
evaluación del proyecto.
-Los alumnos van trabajando
cada uno de los retos en
Geogebra y van elaborando su
documento digital. La mayoría
eligieron Genialy.
-El trabajo se enlaza en un
padlet.
PRIMERO: Se implementaron
mecánicas de juego,
acumulando puntos por
asistencia continua (2 puntos)
participación (1 punto) entregas
puntuales (1 punto) calidad de
los trabajos (2 puntos)
SEGUNDO: presentar la
plataforma class dojo (espacio
para la creación de espacios
interactivos para reforzar
habilidades de los alumnos,
vinculando al profesor y padres
de familia). Instalar en el celular
las apps.
TERCERO: cada alumno
desarrolló las dinámicas de
juego individual y grupal (sopa
de letras, crucigramas, quiz,
entre otros) además de realizar
el canje de puntos (décimas
extras en la nota más baja)
TIEMPO 1 semestre
EVALUACION Cuestionario ad hoc (escala de
Likert, dicotómicas)
COMENTARIOS
- Hacer un texto que describa la teoría de los elementos que me ayudaran para mi
estrategia
- Hacer un mapa resumiendo la inf. Y agregar qué me servirá para mi estrategia
Adolscencia
EURISTICA
CREACION DE ESTRATEGIA
DESCRIBIR TODO
2. Estrategia
3.
8. Evaluacion
Competencias
Sujeto a formar:
Sujeto que
resuelva
7. Contexto problemas 4. contenidos
reales
6. medios y
5. Metología
recursos
Qué es una estrategia….. vincular los tipos de estrategias y vincular con el sujeto.
Ahora bien, dentro de la educación podemos decir que una estrategia didáctica es según
Tebar (2003) en: “procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y
flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes” (p. 7).
Bajo un enfoque por competencias, los componentes educativos encargados de los
procesos de enseñanza y aprendizaje deben ser competentes en cuanto al ejercicio del
diseño y/o planificación de una clase, de situaciones de carácter didáctico. Es decir una
organización que busque formar un estudiante en el saber qué, cómo y para qué aprende
y sea responsable con ese conocimiento.
Entonces, podemos comenzar haciendo una diferenciación entre los diferentes tipos de
estrategias, la estrategia de enseñanza como los procedimientos o recursos utilizados por
los docentes para alcanzar aprendizajes significativos en los alumnos, mediante el empleo de
diversas estrategias de enseñanza nos permite a los docentes lograr un proceso de
aprendizaje activo, participativo, de cooperación y vivencial. Las vivencias reiteradas de
trabajo en equipo cooperativo hacen posible el aprendizaje de valores y afectos que de otro
modo es imposible de lograr.
Las estrategia de aprendizaje están relacionadas con las técnicas de estudio, pero van
más allá de las mismas, ya que el estudiante elige y las aplica de manera intencional
siempre y cuando le demande aprender, recordar o solucionar problemas sobre el
contenido de aprendizaje. Están relacionadas a diversos procesos cognitivos, el cual tiene
como propósito promover que estas sean acciones efectivas para el aprendizaje.
Las estrategia metacognitiva son los recursos utiliza el estudiante para planificar, evaluar
y controlar el progreso de su aprendizaje, permitiendo que controle su propio proceso, en
donde él sé de cuenta y conozca en qué consiste su aprendizaje, conocer cómo aprender
mejor y conocerse a sí mismo, emociones, sentimientos, actitudes y aptitudes para usarlo
en pro del aprendizaje.
Las estrategia de evaluación son las actividades para recoger información de manera
sistemática sobre el alumno pues permiten que el estudiante aprenda a autoevaluarse,
aprenda a analizar su forma de aprender (meta aprendizaje), se posicione como
responsable de su proceso de aprendizaje y finalmente tome decisiones para regular su
aprendizaje. Estas estrategias deben ser variadas y deben atender a aspectos
actitudinales, conceptuales, procedimentales y metodológicos.
Vincularla con el sujeto que queremos formar compuesta por dos estrategias, qué
componentes tiene una estrategia didáctica (planeación)
PROCESO DE ABSTRACCIÓN
A d a p t a c ió n : ju e g o lib r e
Acción
E s t r u c t u r a c ió n : r e s t r ic c io n e s , r e g la s d e l
E
ju e g o .
V
A
A b s t r a c c ió n : c o n e c c io n e s d e n a t u r a le z a L
a b s t r a c t a , ju e g o d e is o m o r fi s m o .
U
Formulación A
R e p r e s e n t a c ió n : g r á fi c a o e s q u e m á ti c a . C
I
Ó
D e s c r ip c ió n d e la s r e p r e s e n t a c io n e s : e l Validación N
le n g u a je .
Institucionalización
F o r m a liz a c ió n : m é t o d o .
2. Proceso de generalización.
3. Proceso de comunicación.
III
Acción
Formulación
Validación
Institucionalización
PRIMERA ETAPA: DEL JUEGO LIBRE. Se produce la adaptación mediante el juego libre.
SEGUNDA ETAPA: DE LAS REGLAS DE JUEGO. Se dan las reglas de juego
(restricciones) que conllevarán a lo que se pretende lograr. TERCERA ETAPA: DE LA
ABSTRACCIÓN. Los niños obtienen la estructura común de los juegos y se deshacen de
los aspectos carentes de interés. CUARTA ETAPA: DE LA REPRESENTACIÓN. Se
representa la estructura común de una manera gráfi ca o esquemática. QUINTA ETAPA:
DE LA DESCRIPCIÓN DE LAS REPRESENTACIONES (EL LENGUAJE). Se
estudian las propiedades de la representación, es decir, las propiedades de la estructura
abstracta. Para ello es necesario inventar un lenguaje. SEXTA ETAPA: DE LA
FORMALIZACIÓN. Limitamos la descripción a un número fi nito de palabras, porque no
se pueden describir todas las propiedades, pero se inventa un procedimiento para deducir
las demás.
Intento de planeación