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Actividad de aprendizaje 3
COMPETENCIA
Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada
por diferentes partes. Teniendo en cuenta los principios del funcionamiento y criterios de
selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de mí entorno.
Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
restricciones y especificaciones del problema planteado.
1. Identifica en su entorno diferentes clases de máquinas como creación del hombre para
mejorar y facilitar su vida.
2. Conoce al computador como una máquina que le brinda muchos beneficiosa hombre.
3. Reconoce las partes del computador (teclado, Mouse, CPU, monitor, impresora).
Desempeños procedimentales
Expresa la función que cumple cada una de las partes del computador.
Desempeños actitudinales
Valora la utilidad que se les da a las diferentes clases de máquinas para desarrollar actividades
de su vida cotidiana.
TEMAS
El software
TEMAS
La computadora.
Tipos de datos.
FRASES DE APRENDIZAJE
CONTENIDO Básicos.
Que es el software
Virus y antivirus.
Fase II 50%
CONTENIDO BÁSICOS.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE