Actividad de Aprendizaje 1
Actividad de Aprendizaje 1
Actividad de Aprendizaje 1
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INGENIERIA DE SOFTWARE
Innoo
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1:
Programa académico
Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información
Asignatura
Ingeniería de software
Duración estimada
Estrategia didáctica
En aula o en plataforma Trabajo autónomo
Análisis de objeto 6 horas 12 horas
CONTEXTUALIZACIÓN
De acuerdo con Roger Pressman, el software es la tecnología individual más importante que existe
actualmente en el ámbito mundial. Derivado de esto, no es difícil pensar en que la Ingeniería de Software es
una disciplina que amerita un estudio juicioso, minucioso y detallado. Para iniciar este maravilloso recorrido
por una disciplina que es relativamente joven, es importante comprender el contexto dentro del cual se
encuentra enmarcada y los procedimientos que emplea para dar respuesta a las demandas crecientes del
mercado tecnológico.
ACTIVIDAD
Para el desarrollo de esta actividad es indispensable haber leído comprensivamente el material que se
encuentra en la sección Recursos de Apoyo asociada a esta tarea.
1. Realice una consulta que le permita establecer cómo se elabora un mapa mental.
4. Utilizando un editor de texto como Microsoft Office Word, redacte un escrito de máximo una
página, en el cual explique, con sus palabras, en qué consisten los procesos de software. Nota: El
tipo de letra
Unipanamericana Fundación Universitaria Panamericana
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Elaborado por Formación Virtual
del texto debe ser Arial, tamaño 11; el interlineado debe ser 1.0 y el margen de la página 3.0 cm por
todos sus lados.
5. Utilizando un editor de texto como Microsoft Office Word, construya un documento que contenga:
el mapa mental, la línea de tiempo y el escrito sobre procedimientos para construcción de
software.
6. Una vez tenga elaborado el documento, debe guardarlo con extensión .pdf y nombrarlo de manera
que tenga la estructura que se presenta a continuación:
AA1_SuPrimerApellido_SuSegundoApellido_SusNombres.pdf
Entregables:
El documento elaborado debe ser enviado a través del aula virtual, por medio del enlace Subir Actividad 1
que se encuentra en la sección Entrega de Actividad.
Tenga en cuenta que no se reciben entregables por un medio distinto al enlace dispuesto para la actividad.
REFERENTES CONCEPTUALES
Unidad 2: Algoritmos
ROLES Y FUNCIONES
Tiempos estimados para el desarrollo de la
Roles asociados a la Tareas asociadas a tarea
Funciones
actividad las funciones Presencial /
Autónomo
plataforma
Elaboración parte Desarrollo de las
Estudiante contextualización y partes propuestas de
práctica de la materia la actividad. Dar
solución a los casos
de manera completa.
Seguimiento y
asesoría de la
Acompañamiento y
Docente actividad. Selección
revisión,
de la propuesta más
indicada.
ESPACIOS DE SOCIALIZACIÓN
¿Cuál es la importancia de determinar los datos de entrada- proceso y salida en la solución de problemas?
EVALUACIÓN
Evidencias asociadas (desempeño, producto
Criterios de evaluación
y conocimiento)
C.E.1.Enuncia los referentes conceptuales de la Ingeniería
de Software para explicar soluciones empresariales
C.E.2. Describe los procedimientos de la Ingeniería de
Software para proveer servicios empresariales según Trabajo de investigación: Según las
requerimientos indicaciones dadas en el planteamiento.
Realización de documento referente a la
C.E.3. Ajustarse a requerimientos del trabajo
actividad.
desarrollando todos los ítems solicitados
C.E.4. Respuesta ordenada y clara.
C.E.5. Entrega en plazo establecido.
Instrumentos de evaluación
Esta actividad se evalúa por medio de una rúbrica que contiene los aspectos solicitados en las indicaciones
de la actividad