M2 - 16 Deseos Humanos y Sus Motivadores
M2 - 16 Deseos Humanos y Sus Motivadores
M2 - 16 Deseos Humanos y Sus Motivadores
sus motivadores.
Steven Reiss
Introducción al estudio de Steven
Reiss y su utilidad en técnicas de
gamificación
El interés del ser humano por aquellos elementos que son elementales para la vida
no es ninguna novedad.
El autor publicó esta clasificación por primera vez en el año 2000 en el libro "Who am
I? The 16 Basic Desires that Motivate Our Actions and Define Our Personalities", y es
la siguiente:
1
Deseos básicos
2
12. Ahorro, la necesidad de acumular. Tiene una relación directa con nuestra
capacidad evolutiva y la necesidad de acaparar y almacenar recursos útiles o
esenciales. Su impacto emocional más importante es la necesidad de las
personas de tener posesiones.
13. Contacto social, la necesidad de tener relaciones con otros. Aquí el número
total de contactos sociales es significativo.
14. Estatus, la necesidad de ser socialmente significativo. La necesidad se
expresa de dos maneras: siendo diferente y siendo parte integrada de un
colectivo. Muchas veces ambas expresiones se complementan.
15. Tranquilidad, la necesidad de sentirse seguro. Estabilidad emocional. En los
juegos está garantizada al ser el jugador el centro del universo del juego y
tener autonomía en su relación con él y la seguridad de que es un 'simple'
juego.
16. Venganza, la necesidad de devolver los golpes. También la capacidad de
compararnos con otros, los celos, la competencia.
Reiss propone una lista de 16 deseos básicos comunes a todas las personas que,
sin embargo, cobran una forma diferente dependiendo de nuestras decisiones y
de nuestro contexto, una teoría de la motivación. Los diseñadores de juegos,
como los narradores de buenas historias, comprenden que utilizar esos
motivadores dentro de un mundo artificial y abstracto es importante para
involucrar a tu público o jugadores.
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