Reglamento de Rana Voliyaco
Reglamento de Rana Voliyaco
Reglamento de Rana Voliyaco
CONDICIONES GENERALES
SISTEMA DE COMPETICIÓN
PRIMERA FASE:
1era opción: Eliminación directa; juegan todos 1 solo partido (por sorteo), de los cuales los
ganadores clasifican y van por el premio mayor y, Los perdedores van por la 2da.
Premiación.
2da. Opción: Eliminación con 2da. Oportunidad; todos juegan 2 partidos y se escogen los
cuatro equipos con mejores puntuaciones, quienes van por el premio mayor; los siguientes
4 equipos que le siguen, van por la 2da. Premiación.
SEGUNDA FASE: Finales y semifinales. De cada grupo de los equipos clasificados a la fase de final
y semifinal (4 equipos), se jugara por eliminación directa (sorteado). Del resultado; los
ganadores disputan la final y los que pierdan disputan la semifinal.
6. Nota: Los sistemas de competencia podrán ser modificados por la organización cuando se
presenten las siguientes situaciones:
Cuando el escenario no esté en perfecto estado.
Cuando la cantidad de jugadores participantes no sea suficiente para continuar con el
sistema establecido.
Por cuestiones de fuerza mayor u orden público
7. El equipo que se retire del campo del juego definitivamente, sin haber finalizado el partido,
perderá por W.O.
8. El organizador conformará un equipo calificador que juzgará las decisiones y/o acciones que
no se contemplen en el reglamento. El equipo consta del juez o jueces designados y el
organizador del evento.
9. Si por alguna otra circunstancia el juego sea suspendido (fuerza mayor), no relacionada con
aspectos disciplinarios se esperarán 30 minutos. Si después de la espera es imposible reanudar
el partido, se suspenderá definitivamente quedando ganador el que mayor puntaje lleve hasta
el momento.
10. El juzgamiento por partido estará a cargo de un juez, a quien se le debe acatar y respetar las
decisiones.
PUNTUACIÓN.
1. La puntuación que se tendrá en cuenta en los enfrentamientos de grupos será la obtenida de
sumar los puntos obtenidos en cada ronda / juego obtenido por los lanzamientos de 6 argollas.
2. Los enfrentamientos se realizaran hasta completar 60 puntos (con tripleta) ó 50 puntos (sin
tripleta). Se definirá antes del juego.
3. Vale para el presente torneo puntuaciones como: tripleta, doble, mesa, moñona (argolla en la
corona; sapo y demás fichas dentro).
4. Tiros en blanco y fuera de la mesa, resta 2 puntos (caída)
5. Rana equivale a 5 puntos a favor y 5 puntos en contra.
6. Rana o tripleta con caída, hace que pierda el efecto.
7. Tripleta existe solo y únicamente con tres fichas en el mismo hueco.
8. Equipo que gana por W.O: el marcador será 60-0 / 50-0
9. Las demás puntuaciones se acordaran al momento de la partida con el juez y los líderes de los
equipos.
10. PUNTUACION EN LOS JUEGOS:
• Partido ganado: dos (2) puntos.
• Partido perdido jugado: un (1) punto.
• Partido perdido por W.O: cero (0) puntos
11. Nota: la tripleta solo aplica si se acuerda entre los equipos, antes del juego.
DESEMPATES.
Si se presenta empate en puntos en la clasificación de un grupo en la primera fase se definirá el
desempate aplicando en su orden los siguientes ítems:
a) Mejor mayor puntuación de ronda
b) Por sorteo ó la opción c).
c) cada equipo debe escoger un jugador, depositando la confianza en él. El que logre acumular el
mayor puntaje en su lanzamiento (6 argollas).