Liga de Comunidades

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Normas abreviadas

Configuración mazos: 3 mazos por jugador sin repetir facción, con links a página de decks con
visibilidad pública.

Nota: Los mazos se podrán cambiar de jornada a jornada.

Torneo: 3 vs 3 enfrentamiento directo, local ofrece jugador primero, luego visitante, solo
habrá 1 vuelta de enfrentamientos entre equipos.

Enfrentamientos: Bo3 con 1 ban y modo Conquest.

Puntaje: El equipo ganador 3 puntos, perdedor 0 puntos, cuentan los games win-loose para
desempates.

Playoffs: Los 4 mejores equipos jugarán los playoffs, el 1º espera en la final, el 4º jugará contra
el 3º y el campeón de este contra el 2º, el campeón de este jugará la final vs el campeón de
liga por el tropeo.

MVP: El/los mejores jugadores de la fase regular (mejor ratio win-loose)

Normas completas

› La composición de los equipos constará de 3 jugadores + 3 reservas, que serán los que
disputarán cada partido, pudiendo rotar lo que crean conveniente entre ellos.

› Cada equipo nombrará a 1 capitán que será en encargado de llevar las comunicaciones y
resultados de su equipo a los organizadores y cualquier gestión que requiera el torneo.

› El canal oficial para hablar con tus rivales o para cualquier cuestión relacionada con el evento
será nuestro canal oficial de Discord.

› El Torneo de La Liga de Comunidades de Legends of Runeterra será formato liga con solo 1
enfrentamiento entre equipos.

› El torneo se jugará 1 vs 1 en formato Bo3 entre 3 de los integrantes de cada equipo (ganará el
enfrentamiento aquel que llegue primero a dos victorias.)

› El formato de puntos será:


• 3 puntos para el equipo ganador del enfrentamiento.

• 0 puntos para el equipo perdedor del enfrentamiento.

› El torneo se jugará en formato Conquest (El mazo que gane una partida no podrá ser usado
más en esa misma ronda).

› Los jugadores tendrán la limitación de no poder repetir facción en los mazos que elijan para
jugar cada ronda.

› Los jugadores podrán cambiar de mazos cada semana según como crean conveniente en el
equipo.

› Los mazos estarán ocultos hasta el mismo momento de enviarlos a la organización la la


dictara la organización semanalmente, la manera de enviar todos los deck del equipo es a
través de un correo a [email protected] en una plantilla personalizada que daremos a cada
equipo.

› El mail deberá llevar el nombre del equipo con: los tres integrantes que juegan esa jornada
de liga y qué 3 mazos llevan cada integrante, los mazos deberán estar adjuntados con un link a
htpps//:decksofruneterra

› En caso de que uno o varios jugadores fallaran el día del partido, los suplentes podrán coger
su plaza pero tendrá que jugar con los mazos previamente mandados de los jugadores
ausentes.

› Los mazos estarán colgados visibles para todos los equipos poco después de cumplirse la
fecha límite de envío de mazos.

› Cada equipo será el responsable de mandar a tiempo y correctamente los mazos para cada
jornada, el no envío de los mazos en el horario estipulado o el error en los mazos enviados
acarreará sanción al equipo, el no-envío de mazos contará como enfrentamiento perdido por
2-0 las 3 partidas de cada integrante que no haya enviado sus mazos o que contenga algún
error en sus listas.
› Cada ronda del torneo se realizará semanalmente (9 equipos, 8 semanas de duración de la
fase regular + fase final de Playoffs) todos los enfrentamientos se realizarán simultáneamente
el día y hora acordado por la organización, que serán:

• xxxx a las xx:xx- xx:xx y xx:xx- xx:xx

› Después de la fase general de liga los 6 mejores equipos regulares jugarán los Playoffs de la
liga, el 1º jugará contra el 6º y el 2º jugará contra el quinto. Se jugarán 3º y 4º puesto y los
finalistas pelearán por ser los ganadores del split de la Liga LER.

› Para determinar los 6 mejores equipos clasificados para los Playoffs se usaran estos requisitos
por orden de importancia:

Puntos totales del equipo

Average total entre partidos ganados y perdidos.

(enfrentamiento directo entre ambos)

Partidos ganados.

› En caso de empate técnico entre dos equipos, el ganador del enfrentamiento directo
romperá dicho empate.

› La organización podrá acordar el aplazamiento de una jornada de juego, por la salida de un


parche importante de equilibrio, para dar margen a los equipos para prepararse
correctamente los partidos.

Normas de los enfrentamientos

› Los jugadores podrán usar elementos externos y adicionales de seguimientos de barajas,


como Deck-trackers salvo si su partido se retransmite, que deberá quitarlo para no entorpecer
el stream.

› Para los emparejamientos, la organización hará un sorteo para ver quién es el equipo local y
cual el visitante, ponderando, para intentar que cada equipo tenga las mismas visitas como
equipo local.

› Una vez determinados local y visitante, se realizarán los emparejamientos de esta manera:
El equipo local ofrecerá 1 jugador, y el equipo visitante lo emparejará con uno de su equipo, a
continuación el equipo visitante ofrecerá un jugador y el equipo local lo emparejará con un
jugador libre suyo, el resto de jugadores que quedan en ambos equipos (1 en cada uno) juegan
entre ellos el tercer enfrentamiento.

Serán listas abiertas antes de realizar los emparejamientos para así fomentar la estrategia en
cuanto al diseño y emparejamiento de mazos para cada jugador en función de que seamos
local o visitante.

› El jugador tendrá la opción de 1 baneo de mazo en cada enfrentamiento, para gestionar el


baneo de mazos, se usará la web runeterraban donde los jugadores deberán introducir el
código de sus tres mazos elegidos, el rival deberá realizar lo mismo y cada jugador baneará un
mazo del rival que no podrá ser usado en ese enfrentamiento.

› Si durante las partidas, un jugador usara un mazo que resultó baneado en la selección de
baneos, una vez detectado el error los jugadores deberán hacer surrender inmediatamente y
dejar de jugar, contará como partida no válida, y tendrán que volver a jugar ese partido,
pudiendo cambiar de mazos si aún le quedara alguno libre a alguno de los jugadores.

› Si por algún motivo tu rival juega de nuevo un mazo con el que ya ha ganado en una partida,
ignorando la norma Conquest, una vez detectado el error los jugadores deberán hacer
surrender inmediatamente y dejar de jugar, contará como partida no válida, y tendrán que
volver a jugar ese partido, pudiendo cambiar de mazos si aún le quedara alguno libre a alguno
de los jugadores.

› Todos somos humanos y podemos cometer algún error alguna vez, si detectamos o recibimos
quejas por parte de los equipos que algún jugador/equipo abusa de continuos errores en la
selección de mazos baneados/Conquest para sacar ventaja ilegitima en el torneo, podrá ser
penalizado con la pérdida por 2-0 del enfrentamiento o expulsado del torneo por la
organización por reiteración.

Premios

› Por determinar
Inscripción en el torneo

› Para inscribirse en el torneo hay 2 normas sencillas pero obligatorias. Lo primero aceptar
todas las condiciones que se les pide de normas de la competición, y lo segundo seguir a la
cuenta de twitter o Instagram de @RuneterraES para estar al corriente de información que se
pueda dar y seguir a la cuenta de twitch de @Allenw3 para poder seguir partidos y
retransmisión de la propia competición.

Verificar partidas

› Mientras no haya historiales de partidas en el propio juego, se pide que se hagan capturas de
pantalla (tecla Impr Pant) de todas las conversaciones, del momento de la victoria en cada
partida (destrucción del nexo) de los baneos de cada enfrentamiento y de la sala de desafíos,
que serán obligatorias y necesarias para presentar alegaciones de victorias, reclamaciones por
trampas, ausencias o cualquier otra incidencia de juego.

› Será necesario que ambos jugadores sean los que tomen sus propias capturas de pantalla de
todas las negociaciones y partidas que disputen, y las guarden en su poder al menos 1 semana,
para poder verificar las victorias/derrotas y en caso de disputa, haya pruebas para que los
organizadores puedan emitir un veredicto.

› Una vez vista la hora de juego de presentación de los equipos, iniciarán el partido en su hora
oficial, en caso de ausencia de uno de los jugadores en la hora oficial, se le dará 15 minutos de
cortesía al adversario, si no se presentara a tiempo, la organización le dará como perdida la
ronda por 2-0.

› Un equipo que no pueda aportar todos sus integrantes para un enfrentamiento, podrá
presentarse y disputar los partidos, con los jugadores que tenga disponibles, el resto de los
partidos que deje desiertos los perderá por 2-0.

› Será necesaria captura de ausencia con la hora cumplida, que en caso de reclamaciones
deberá ser enviada a la organización por mail a [email protected] con captura de ausencia con
la hora cumplida rivales implicados y equipos implicados para verificar su validez.

› Recordad que todos los equipos implicados se les supone la máxima profesionalidad y fair-
play, y que deberán dar ejemplo ofreciendo el máximo respeto tanto al resto de equipos como
a sus contrincantes.
Normas de juego

› Un jugador será declarado ganador de una partida en juego, si su adversario se rinde durante
la partida (a excepción de los surrenders por repetir mazo o mazo no valido), si el nexo
enemigo llega a cero o menos de vida y el juego le marca como perdedor o se queda sin cartas
durante la partida, perdiendo automáticamente.

› Si alguna partida acaba en empate, el resultado será no valido y se deberá repetir la partida.

› Están estrictamente prohibidos tanto los drops como el softgame para perder o manipular un
resultado de un partido, consideramos que esto adultera la competición y el jugador y/o
equipo podrá ser sancionado o expulsado del evento si incurriera en estas prácticas.

También está prohibido usar cuentas de otras personas para jugar las partidas oficiales de la
liga, el incumplimiento de estas normas acarreará sanción a los jugadores/equipo.

› Si por algún motivo tienes problemas de desconexión, el juego se te congela, o cualquier


problema o motivo por el que abandonas la partida, podrás intentar reconectarte para seguir
jugando. Si el juego te marca abandono y te destruyen el nexo, lamentablemente la partida se
te dará por perdida y tendrás que asegurarte que tus problemas no persisten, antes de
continuar con el resto de las partidas, si aún te quedaran.

› Desde la organización deseamos poder castear y retransmitir los partidos para darle más
emoción y profesionalidad a la competición, por lo que las jornadas se transmitirán por el
canal oficial del evento. Los jugadores elegidos cada jornada por sorteo, pondrán a su
disposición sus partidas según nuestras indicaciones, para que podamos hacer seguimiento de
las partidas y crear el contenido de las jornadas cada semana.

› Los jugadores elegidos cada jornada para transmitir sus partidas se seleccionarán por sorteo
cada semana, intentando obtener la paridad entre todos los jugadores y equipos.

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