Bases Fut 7 - Master

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BASES DEL CAMPEONATO DE FUT – 7

“APERTURA 2023”
MASTER
1. Sistema del Campeonato

Comprende la participación de 12 equipos divididos en 2 grupos (A, B) cada uno de 6 equipos; en


los que jugarán todos entre sí, cada equipo disputará un total de 05 partidos en esta primera etapa.
Clasificarán los 4 equipos que ocupen los primeros lugares de sus grupos.

1.2 CUARTOS DE FINAL:

-Los 08 equipos clasificados disputaran encuentros de eliminación directa (previo sorteo), en caso haya
empate se ejecutarán 3 penales por equipo, de continuar el empate se realizará 1 lanzamiento penal por
equipo hasta el desempate.

Ganador 1 VS Ganador 2 (Ganador I)


Ganador 3 VS Ganador 4 (Ganador II)
Ganador 5 VS Ganador 6 (Ganador III)
Ganador 7 VS Ganador 8 (Ganador IV)

1.3 SEMIFINALES:

Se disputarán en encuentros de eliminación directa, en caso haya empate se realizarán 3 Shoot out
por equipo, de continuar el empate se realizará 1 lanzamiento Shoot out por equipo hasta el
desempate.

Ganador I VS Ganador II (Finalista 1)


Ganador III VS Ganador IV (Finalista 2)

1.4 Final

Se disputará un encuentro de eliminación directa, en caso haya empate se realizaran 3 Shoot Out,
de continuar el empate se realizará 1 lanzamiento Shoot Out por equipo hasta el desempate.

- FINALISTA 1 VS FINALISTA 2 (FINAL)

Nota: el sistema del Campeonato esta sujeto a variación por la cantidad de equipos participantes

2. Número de Jugadores, Equipamiento y Condiciones

2.1 Los jugadores que disputen la categoría Master, deberán tener 40 años cumplidos hasta
antes del inicio del campeonato, se permitirá tres refuerzos de jugadores de edades de 35 a 39 años
cumplidos antes del inicio del campeonato, de los cuales solo 1 podrá estar en cancha.
2.2 Cada juego debe ser disputado por dos equipos de 07 jugadores cada uno, en donde uno de
ellos, obligatoriamente, será el arquero.
2.3 No está permitido el inicio del juego sin que los equipos tengan como mínimo 05 jugadores.
Habrá tolerancia de diez minutos solo para el primer partido, luego de ello el inicio de cada juego
debe ser a la hora estipulada, de lo contrario, perderá automáticamente por walk over con un
Marcador en contra de 3 a 0.

2.4 Cuando un equipo quede reducido a 03 jugadores, sea por cualquier motivo, el encuentro
culminará inmediatamente dando como ganador al equipo contrario con un marcador a su favor de
3 a 0, salvo que el resultado vigente sea mayor, el mismo que deberá ser considerado. En caso
ambos equipos quedasen reducidos a 04 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro culminará
inmediatamente y se atribuirá a ambos un marcador en contra de 3 a 0.

2.5 Cada equipo deberá registrar en lista máximo veinte (20) jugadores para cada juego de acuerdo
a la ficha de inscripción la cual será entregada como fecha máxima hasta el día 05 de mayo del 2023.
El delegado podrá también participar como jugador (pero deberá figurar en la lista como delegado y
dentro de la lista de los 20 jugadores, mas no puede ser jugador número 21.

2.6 Las sustituciones son ilimitadas y deberán realizarse por el centro del campo. No se requerirá el
permiso del árbitro para hacerlo efectivo, siendo restringidas a los atletas que no están
registrados en lista.

2.7 Aquel jugador que no esté correctamente uniformado (Polo, Short, Medias Largas , canilleras y
Zapatillas) no podrá participar del juego. Aquel que incumpla esta disposición durante el
desarrollo del mismo, será retirado del encuentro hasta que esté correctamente uniformado. Evite
amonestaciones.

2.8 Previo a cada partido, los delegados deberán entregar a la mesa los DNI, voucher de tramite
original, brevete, pasaporte, cédula o C4 en caso de pérdida, de cada jugador inscrito para que
pueda disputar el encuentro, caso contrario la organización no permitirá la participación del
mismo. Si algún jugador vulnera esta norma, le corresponderá la infracción descrita en el numeral
2.9.1

2.9 Si algún equipo no cumple con las condiciones establecidas en los numerales 2.4 y utiliza a un
jugador no inscrito, corresponderá al equipo afectado y/o a la organización la carga de la prueba.
Comprobada la infracción el Comité de Organizador procederá a:

2.9.1 En caso la infracción sea cometida como jugador, se procederá a retirar los puntos ganados al
equipo infractor y serán otorgados al equipo rival. Además, será sancionado con el pago de S/ 50.00
(cincuenta nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso
contrario, no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.

2.10 Todo reclamo emitido por cualquiera de los clubes participantes tendrá un costo de S/
50.00 (cincuenta soles) sin perjuicio de que la respuesta no sea favorable.

2.11 Solo está permitido como calzado zapatillas.

2.12 Si un equipo incurre en Walk Over será sancionado con el pago de S/50.00 (cincuenta soles)
que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario, no podrá participar
hasta que sea efectuado el abono correspondiente.
2.13 El equipo que incurra en 2 Walk Over durante el desarrollo del campeonato será descalificado
automáticamente sin lugar a reclamo.

3. Tiempo de Juego

3.1 El tiempo de juego programado es de 40 minutos dividido en dos tiempos de 20 minutos cada
uno con un descanso de 5 minutos entre el primer y segundo periodo.

3.2 Un tiempo técnico por periodo podrá ser solicitado por los equipos a pedido del entrenador o
capitán a cualquiera de los árbitros del compromiso, el mismo que tendrá una duración de 01 minuto,
siendo concedido en la próxima paralización de juego.
3.3 Cuando haya un tiempo técnico, los equipos se deben reunir sin salir del campo de
juego dentro de su propia área, y solo podrá ingresar el entrenador.

3.4 El tiempo de juego debe ser prorrogado para la ejecución de un penal o un Shoot Out.

4. El Gol Anotado y Puntuación

4.1 Los goles podrán ser anotados por cualquier jugador que se encuentre dentro del campo de juego
y que haya sido autorizado por cualquiera de los árbitros para que participe del mismo.

4.2 Se otorgará 03 puntos al ganador y 00 al perdedor. En caso de empate 01 punto para cada
equipo.

5. Medidas Disciplinarias

5.1 Tarjeta Amarilla


- El jugador será amonestado deberá ser sustituido inmediatamente y debe colocarse entre los
suplentes, pudiendo retornar al juego luego de transcurridos los 02 minutos.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlara por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego y este sea reanudado.
- El costo de cada tarjeta amarilla es de 5 soles. La misma que debe ser cancelada antes
de su siguiente encuentro.
5.2 Tarjeta Roja
- El jugador expulsado deberá abandonar el campo de juego y dirigirse a tribuna.. Solamente luego
de transcurridos 02 minutos el equipo podrá hacer ingresar a otro jugador, el cual deberá hacerlo
cuando el juego este detenido su equipo tenga la posesión del balón y para ambos casos con la
autorización del árbitro.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlara por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego.

-El costo de cada tarjeta roja es de 20 soles. La misma que debe ser cancelada antes de su
siguiente encuentro.

-Para la semifinal y final las tarjetas rojas podrán quedar sin efecto solo pagando el arancel
de 50 soles (salvo sea un caso de agresión violenta fuerte y antiético, que se sujetara evaluar
la comisión); caso contrario de no pagar el arancel, no podrá jugar la Final del torneo.
5.3 Acumulación de tarjetas

El jugador que acumule tres (3) tarjetas amarillas no podrá disputar su siguiente compromiso. A
excepción que dicho compromiso sea la semifinal / final y haya cancelado sus tarjetas amarillas.
5.4 El pago del arbitraje será de 30 soles por cada equipo, se pagará antes de disputar cada
encuentro.
5.5 En caso que un equipo gane por walk over asumirá el costo total del arbitraje. (60 soles)

6. Infracciones

Se consideran infracciones a todas las contempladas en el reglamento de fútbol internacional


establecido por la FIFA. Asimismo, se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:

6.1 Está permitido barrerse (proyectarse de forma deslizante al suelo en disputa del balón con la
participación del adversario en la jugada) SIN comprometer la integridad del adversario.

*ACLARACIÓN: un jugador puede barrerse para:


- interceptar un pase,
- bloquear un remate, y quitar el balón sin contactar al adversario.

6.2 El mismo jugador que cometa 05 faltas deberá ser sustituido, no pudiendo regresar al juego.
Si podrá jugar el siguiente compromiso salvo que sea expulsado.
6.3 A partir de la sexta falta por periodo se cobrara en contra del equipo infractor un Shoot Out. A
partir de la octava falta en adelante, se cobrara penal. 6.4 Las siguientes son infracciones
cometidas por el arquero:

a. Luego de tener el balón en las manos, soltarlo y volver a agarrar el balón con las manos sin
que este haya sido tocado por otro jugador.
b. Tener el control del balón, llevarlo fuera del área para luego retornar a la misma y tomarla
con las manos.
6.5 Recibir el balón fuera del área por parte de uno de sus compañeros y conducirlo hacia el
área y tomarlo con las manos.Todas las infracciones serán sancionadas con un tiro libre, salvo que
sean cometidas por un jugador dentro de su propia área, en cuyo caso se sancionarán con un penal.
6.6 Ante las infracciones señaladas en el numeral 6.3 anterior deberá cobrarse un tiro libre a
favor del equipo adversario en el lugar de la infracción, salvo que esta sea cometida dentro del área,
en cuyo caso se cobrara un tiro libre en la intersección de la línea frontal y lateral de esta y que este
más próxima al lugar de la infracción.

7. Tiro Libre

7.1 En caso existir un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario al ejecutor de la falta, se
colocarán a 05 metros de distancia hasta su ejecución.
7.2 Todo cobro debe ser ejecutado máximo en 05 segundos después que el árbitro dio la autorización,
caso contrario, la posesión del balón corresponderá al equipo adversario, quien reiniciará el juego
con un saque lateral desde el punto más próximo donde ocurrió la infracción.
7.3 Si un jugador realiza el cobro y patea de forma tal que el balón ingresa en su propia portería sin
que este haya sido tocado por cualquier otro jugador, el gol no será convalidado y el equipo
adversario reanudará el juego con un saque de esquina.

8. Tiro Penal
8.1 Todos los atletas, salvo el ejecutor y el arquero, quien deberá estar sobre la línea de meta,
deberán estar a 05 metros de distancia detrás de la línea del balón, pudiendo avanzar sólo después
de ejecutado el remate.

8.2 El ejecutor debe ser claramente identificado y deberá cobrar la infracción máxima en 15
segundos, caso contrario, podrá ser amonestado sin perder su equipo la posibilidad de ejecutar el
penal.

9. Shoot Out

9.1Por cantidad de infracciones


- El ejecutor se colocará en la línea de cobro, el arquero defensor en la línea de meta de su
portería y todos los demás detrás de la línea de Shoot Out del campo opuesto.

- Al sonar el silbato del árbitro el balón estará en juego, el ejecutor intentará marcar un gol
pudiendo ser ayudado por sus compañeros y los defensores podrán ayudar a su arquero a
evitarlo.
-En caso algún atleta se adelante al silbato el árbitro deberá amonestarlo y repetir el cobro.

9.2 Por Definición


- Se ejecutaran 03 remates por cada equipo. Permaneciendo el empate, los cobros serán
alternados hasta obtener un ganador.
- Solo podrán participar los jugadores que quedaron dentro del campo de juego.
- El ejecutor se colocara en la línea de cobro y solo dispondrá de 05 segundos para intentar
anotar.
- Antes del final de los 05 segundos, en caso el ejecutor haya efectuado el disparo y el balón en
dirección al gol, el remate será válido hasta el término de su trayectoria, así el balón pegue en
los postes o el arquero antes de ingresar.

En ambos cobros será de aplicación lo siguiente

- En caso el arquero o algún jugador del equipo que defiende cometiera alguna falta durante el
cobro del Shoot Out, este deberá repetirse, salvo que la jugada acabe en gol o que la falta se
produzca dentro del área, en cuyo caso se cobrará penal.

10. Saque inicial

El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad. Se podrá
marcar un gol directamente desde el saque inicial.
11. Saque de Esquina

El saque de esquina se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso
contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego con un saque de
meta.

12. Saque Lateral


El saque lateral se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso
contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego desde la misma
posición y con un saque lateral.

13. Saque de Meta 13.1 Podrá ser cobrado por el arquero con
los pies o con las manos.
13.2 Podrá ser cobrado por cualquier jugador solo con los pies.

13.3 En ningún caso podrá el balón ingresar directamente al área contraria sin antes haber
tocado el campo de juego o cualquier jugador dentro del mismo.
13.4 Deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso contrario corresponderá el balón al
equipo adversario quien reanudará el juego con un saque lateral a la altura de la línea del área.

14. Protocolo de Conducta

14.1 El comportamiento de los jugadores será evaluado solo por el comité organizador, pudiendo
este, al margen del informe de los árbitros y de la mesa de control, sancionar o tomar las medidas
disciplinarias necesarias, las mismas que serán drásticas y ejemplares.

14.2 Es obligatorio el saludo inicial y de despedida (dar la mano) entre todos los jugadores.

14.3 Si un jugador agrede en forma física a un jugador de su mismo equipo, del equipo rival, al árbitro
o a algún miembro del comité organizador, quedará expulsado de forma definitiva del campeonato y
su equipo recibirá una multa de S/100.00. La misma que deberá ser cancelada antes de su siguiente
encuentro.

14.4 Si un equipo o miembros de la barra agrede físicamente al árbitro o a algún miembro del comité
organizador, el equipo queda eliminado definitivamente del campeonato.

14.5 Si un equipo o la barra del equipo insulta, agrede verbalmente a los árbitros, comité organizador
o mesa de control, se les llamara la atención en primera instancia, en segunda instancia se
suspenderá el partido y en tercera instancia será eliminada del torneo.

15. Fuera de Juego

No existe fuera de juego

16. Reglas Aplicables


En caso de existir alguna situación que no pueda ser resuelta mediante las bases y las reglas
descritas, la organización se pronunciará dentro del marco de la ley, la justicia y la moral.
17. Refuerzos
17.1 Los equipos Pueden reforzarse en la etapa de grupos con 1 o 3 (uno) jugadores que no haya
participado en el presente campeonato, para ello deben cancelar un derecho de 50 soles. Ojo: solo
en el caso que no haya completado su lista de 20 Jugadores. Para la etapa de eliminación directa
no habrá refuerzos. (salvo disposición de la organización)

17.2 Par a la fase de eliminación, los equipos una vez presentada su lista final de jugadores, podrá
reforzarse con 2 jugadores que haya participado en la primera fase, para ello deberá cancelar un
derecho de 50 soles. Ojo solo 2 jugadores que puede hacerlo en cualquier etapa de eliminación
directa del presente torneo..

DISPOSICIÓNES COMPLEMENTARIAS

1. El costo de inscripción del presente torneo es de S/400.00, dicho pago tiene q efectuarse en su
totalidad para poder participar del campeonato

2. Algún acuerdo adicional en cancha antes de jugar el partido, se hará mediante un acta firmada por
los delegados.

3. Pasada la fecha de inscripción el equipo que tenga incompleta su lista de 20 jugadores, podrá
completar su lista de 1 o 3 jugadores pagando su arancel.( en la fase de grupos).

4. Antes de un encuentro, cada delegado deberá presentar en mesa los DNI, voucher de tramite original,
brevete, pasaporte, cédula o C4, de los jugadores disponibles y correctamente inscritos. En caso un
jugador no cuente con dicho documento, deberá presentar:

a) En caso de pérdida o robo: C4


b) Si se podrá jugar con DNI vencido y también con brevetes.
c) Extranjeros: En caso de pérdida o robo del pasaporte: Denuncia y un documento con foto que lo
identifique.

4. la Documentación debe presentarse antes de iniciar el partido. De no presentar la documentación


del jugador, dicho jugador no podrá disputar el partido.

5. Todos los reclamos deberán realizarse formalmente por solicitud vía whatsapp a cualquiera de los
organizadores, dentro de las veinticuatro (24) horas de ocurrida la circunstancia que motiva la
protesta. Cualquier queja realizada después del plazo establecido se entenderá extemporáneo y no
será atendido.
6. El presente torneo otorgará trofeo al campeón, un premio de S/1.500.00, TROFEO, MEDALLAS,
además, la inscripción gratuita para el siguiente torneo.
7. El presente torneo otorgará al Subcampeón un trofeo y medallas.

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