Modulo 4, Actividad 2

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Guía de réplica – Módulo 4 – Actividad 2.

Jorge Edward Mora Ospina.

Desarrollo de Competencias Digitales, Corporación Universitaria Minuto de Dios.

Actividad 2, módulo 4.

Diciembre 29, 2022.


Actividad: identifica mínimo dos temáticas que sean relevantes para tu contexto, teniendo presente que

la población objeto para el desarrollo de la réplica son estudiantes y padres de familia.

Temática 1.

Objetivo: reconocer e identificar las competencias digitales

Temática: Competencias Digitales

Actividad: se presenta de forma dinámica las competencias digitales según los objetivos de la UNESCO,

se les explica y se les dará ejemplos de cada una de las competencias digitales:

¿Qué son las competencias digitales?

Las competencias digitales son parte de las competencias clave necesarias en el siglo XXI y son un

conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas, habilidades y actitudes que se requieren para la

utilización estratégica de la información, con el fin de ser capaces de trabajar, de relacionarnos con otras

personas, con la administración, de comprar por Internet, de entretenernos, etc., todo ello con

herramientas propias de las tecnologías digitales.

Las 5 áreas de competencia digital

1. Área de alfabetización digital: Competencia digital y capacidad para identificar, localizar, recuperar,

almacenar, organizar y analizar información digital y evaluar su relevancia.

2. Área de comunicación y colaboración: Competencia digital y capacidad para comunicarse, colaborar,

interactuar y participar en equipos y redes virtuales, así como hacer uso de medios, tono y

comportamiento apropiados.

3. Área de creación de contenido digital: Competencia digital y capacidad para crear, configurar,

ampliar y editar contenido digital, y entender sus reglas.


4. Área de seguridad digital: Competencia digital y capacidad para proteger dispositivos, personas,

medioambiente, contenido, datos personales y privacidad en entornos digitales utilizando la

tecnología digital de manera segura y sostenible.

5. Área de resolución de problemas: Competencia digital y capacidad para resolver problemas digitales

y explorar nuevas formas de aprovechar la tecnología

Recursos:

1. Actividad colaborativa de búsqueda de información relevante respecto del tema a trabajar.

2. Por medio de Educaplay se realiza una actividad de selección múltiple con la oportunidad del

Feedback para que se pueda retroalimentar de una vez cada concepto y tema trabajado

3. Por medio de la plataforma Xmind que es off line, se pide que realicen un mapa de ideas respecto a

las competencias que ellos piensan desarrollar a lo largo de la réplica.

4. Finalmente, una lluvia de ideas on line por medio de Kahoot, donde todos alimenten una idea global

de cada área de las competencias digitales

5. Se les entregaran Tabletas, portátiles y se les suministrará red wifi o datos para que puedan

desarrollar las actividades

6. Se les indicara la forma de la navegación segura y confiable dentro de los buscadores

Temática 2.

Objetivo: reconocer y usar de forma adecuada algunas herramientas TICS como lo son: WhatsApp,

Facebook, Correo electrónico y Google

Temática: Algunas herramientas TICs cotidianas


Actividad: se les pedirá el ingreso o la creación de una cuenta Google o correo electrónico, se les

indicara como se envían y leen mensajes, como se adjuntan documentos, como se descargan

documentos, como se pueden hacer documentos compartidos por Drive, también como se puede

proteger la seguridad y privacidad en redes sociales, como configurar con quien se compare la

información en redes y quien puede escribirnos u opinar sobre los contenidos que subamos en ellas,

además del cargue y descargue de fotos, audios, videos y documentos en redes sociales

La idea es que los estudiantes y padres de familia sepan como acceder y usar de forma adecuada y

segura las redes sociales y puedan sacar el jugo de las utilidades del correo electrónico y de la forma

como pueden guardar sus fotos, videos, documentos y registros telefónicos usando una cuenta de

respaldo de Google.

Recursos:

1. Sala de sistemas de la IERD Murca

2. Computadores y tabletas en optimo estado

3. Telefonos celular propios y red de datos o red wifi

4. Presentaciones paso a paso por Prezi, videos de guía explicativos por el canal de YouTube.

5. Guías escritas en fotocopias de los ítems más importantes para que los puedan revisar de vez en

cuando o cuando lo requieran

6. Quiz por medio de Educaplay con las ayudas y con el feedback. Donde se premiará a los mejores

resultados con algún detalle sencillo

7. Lluvia de ideas por medio de Kahoot

8. Aplicaciones directas en los dispositivos móviles y de escritorio

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