Es Un Informe de Juegos Tradicionales

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08 de octubre

INFORME DE LOS
JUEGOS
TRADICIONALE
S
2022

DOCENTE AREA
Jorge Campos Educación Física

ESTUDIANTE GRADO EDUCATIVO


Smith Durand 4to de secundaria
INDICE
 KIWI…………………………………………………….……….3

 MATAGENTE…………………………………………….….4

 CUATRO ESQUINAS………………………….…….…….5

 SIETE PECADOS………………………………..………….6

 MAMÁ YUCA……………………………….……………….7

 TEJITAS…………………………………....…………………..8

 LIGUITAS………………………………….…….…………….9

 EL REY MANDA…………………………..…..……..…..10

 ENCANTADOS…………………………..…………..……11

 YAZ……………………………………………....……………12

 TROMPO…………………………………..………………..13

 CANICAS…………………………………..…………………14
KIWI

Según la historia de la creación del juego “Kiwi” trata de dos jóvenes hermanos
japoneses que estaban muy aburridos y no querían quedarse sin hacer nada, ellos
querían jugar algo con la pelota, pero no al futbol habitual, su mamá era lechera y
decidieron jugar con esas latas vacías de leche armando una torre y destruyéndola,
jugando a ese juego que hoy en día se conoce como “Kiwi”.

El juego tradicional “Kiwi” trata de tirar una torre de latas (comúnmente de 10 tarros)
con una pelota para luego proceder a armarlo de nuevo en el mismo lugar que fue
destruido, con la complejidad de que el otro equipo evitará que sea armado, la única
forma de que el armador sea eliminado es ser haber sido tocado con la pelota, en el
juego se divide por dos equipos;

Los armadores: al inicio del juego cada integrante del equipo tendrá que tirar una vez
la pelota hasta que ningún tarro de la torre quede de pie. Cuando la torre quede
destruida el equipo deberá correr para evitar ser tocado por la pelota, el equipo debe
intentar armar la torre por completo, al lograrlo el jugador que coloco el ultimo tarro
deberá gritar “Kiwi” para que así el juego concluya y el quipo gane.

Los defensas: el único objetivo del equipo que defiende es eliminar al jugador que
intente armar la torre con la única pelota que habrá en el juego, el equipo no podrá
destruir el progreso de armado del otro equipo.
MATA GENTE
El juego tradicional matagente, también conocido como “Quemado” o “Ponchado”,
tuvo origen en Japón.

El jugo consiste en dos personas situadas a extremos de un área rectangular o


cuadrada predeterminado, un grupo de jugadores se situará en el medio del área
esquivando la pelota, los dos primeros que recibían los pelotazos serían los siguientes
“matagente”, en el juego a los “matagente” no se le permite utilizar el pie para lanzar
la pelota. Si la pelota queda en el medio del área un jugador deberá decir en voz alta
“SIN QUEMARME” para poder así pasarle al “matagente” sin ser descalificado del
juego.

Si alguno de los jugadores logra agarrar la pelota en el aire sin haber chocado con el
suelo antes de ser lanzado se tendrá que decir “QUECH” o “VIDA” de esa manera al
jugador se le otorgará una vida más para seguir en el juego.

Si solo queda un jugador vivo en el juego, se cuenta las tiradas de acuerdo a los años
que tenga dicho jugador, si lograba sobrevivir todo su equipo regresa al juego.
CUATRO ESQUINAS
El juego tradicional de las cuatro esquinas, se necesita disponer de un amplio espacio
para que los jugadores puedan correr sin ningún problema, los lugares de las esquinas
deberán ser marcados.

Para jugar a las “Cuatro Esquinas” es necesario tener 5 jugadores, cuatro jugadores se
colocarán en las 4 esquinas y un jugador en el centro, con el rol de ser un cliente de
cada una de las tiendas.

El jugador del centro deberá ir preguntando productos por cada esquina, que simulan
tiendas, el jugador de la esquina para aclarar que no tiene dicho producto tiene que
decir en voz alta “no, en la otra esquina “el jugador que pregunta tendrá que ir hasta
otra esquina a volver a preguntar hasta que uno de ellos diga “si”, si se responde con
un “si” los 4 jugadores de las esquinas deberán cambiar de puesto. EL jugador que se
quede sin una esquina (sin su puesto) le tocara hacer el rol de comprador, repitiéndose
así el juego.
SIETE PECADOS
El juego tradicional “Siete Pecados” no tiene limite de jugadores, cada jugador puede
decidir de ser un país, un numero o un color dentro del juego.
Los jugadores deben de formar un círculo alrededor del jugador que lanzara la pelota,
el lanzador deberá tirar al aire la pelota y gritar el país, numero o color que se haya
escogido en esa partida, el jugador escogido deberá correr hacia la pelota y agarrarla
mientras los demás jugadores corren
Cuando el jugador escogido por el lanzador haya cogido la pelota deberá gritar fuerte
“Stop”, “Alto” o “Paren” y así lograr que los que huyen detengan su trayecto
El jugador tendrá la oportunidad de avanzar tres pasos hacia adelante para tener
menor distancia y lograr tirarle la pelota a cualquier otro jugador, si el jugador no
aserto el tiro, tirara la pelota al aire mencionando a otro jugador, si logro acertar, el
jugador que recibió el golpe de la pelota deberá lanzar la pelota.
MAMÁ YUCA
En el juego tradicional “mamá yuca” a diferencia de los demás juegos tradicionales
jugados comúnmente, este es mas brusco, ya que podemos recibir golpes, raspones, y
hasta lesiones. La “mamayuca” no es, ni era un juego comúnmente jugado por las
personas, ya que al peligro de este.
El juego tradicional “Mamá Yuca” tiene el rol de 3 tipos de personas;
La mamá: la mamá será un/a jugador/a que les abrirá a los secuestradores que tocaron
su puerta (imaginaria), los secuestradores al darle su promoción de estafa o un engaño
la mamá tendrá que ir, y procederá a dar vueltas sobre un lugar (normalmente 20
veces) mientras los secuestradores intentaran llevarse a sus hijos. Cuando la mamá
complete sus vueltas tendrá que ahuyentar a los secuestradore, para luego la mamá
tendrá que tirarle un manotazo en la mano de cada hijo por cada hermano perdido
Los hijos: Cuando la mamá se valla los hijos tendrán que resistir ser llevados por los
secuestradores agarrándose uno a otro en una fila entre brazos cruzados
Los secuestradores: Ellos tocaran la puerta de la casa y le darán una noticia falsa a la
mamá, cuando se logre ir los jugadores tendrán un tiempo limitado para llevarse a uno
de los hijos, con la complejidad de que los hijos harán resistencia. Cada hijo que se
lleven por ronda, en la siguiente se convertirá un secuestrador más
TEJITAS
El juego tradicional “Tejas” es uno de los más jugados en tiempos anteriores y en la
actualidad, pues jugarlo es muy simple, y no se requiere de un gran físico, para jugarlo
solo se tiene que marcar en el piso cuadros con el tamaño de que sea mas grande que
un pie, para que pueda entrar, los cuadros se marcan en fila, en una columna de una
fila se le puede poner dos cuadros juntos para que así el juego sea más entretenido.
Los cuadros se marcan con tiza generalmente, pero también se puede utilizar cinta
adhesiva, también se requiere de algún objeto pequeño para ser lanzado, por lo
general se utilizan piedras distinguibles
Para jugarlo, se tira la piedra a dirección a los cuadros ya marcados en el suelo, con el
objetivo de que el objeto quede adentro del cuadro, si el objeto queda fuera se vuelve
a tirar. Luego de eso, el jugador deberá saltar cuadro por cuadro con un solo pie, y
saltando con los dos pies si en una columna se encuentran dos cuadros llegando hasta
el otro extremo de los cuadros marcados, evitando pisar el cuadro donde este el
objeto, para luego volver a regresar por el mismo lugar repitiendo el procedimiento de
saltar con un solo pie, cuando el jugador se encuentre un cuadro o dos juntos antes del
cuadro donde se ubica la piedra, deberá agacharse a recogerlo estando con pie.
Continuo de eso, terminar el recorrido de los cuadritos para concluir el juego
LIGUITAS
El juego tradicional “Liguitas” era, y es muy jugado por los adultos y niños, el juego
necesita de habilidad, estrategia y agilidad. Para jugar a este juego solo se necesita de
una cuerda algo larga para que los jugadores puedan saltar en un espacio amplio.
Para que el juego funcione correctamente se necesitan de dos personas que
sostendrán la cuerda, estirados uno enfrente de otro haciendo que la cuerda se ponga
tensa para así el jugado pueda saltar
El jugador que saltara la cuerda lo tendrá que hacer en 8 tiempos (pasos), inicialmente
la altura de la cuerda empieza por los pies, ósea en un nivel bajo para que fácilmente
se pueda saltar para que así la dificultad suba, si la cuerda es mas alta la dificultad
aumenta.
El primer tiempo que debe hacer es empezando colocando un pie dentro de las dos
cuerdas y uno afuera (todo eso saltando), el segundo paso es similar, pero hacia el otro
lado, haciendo que el pie que se encontraba adentro este afuera y el que estaba afuera
este adentro, el tercer tiempo es que los dos pies estén afuera de las dos cuerdas, uno
en cada lado, el cuarto paso es saltar haciendo que los dos pies queden adentro de las
dos cuerdas, el quinto paso será repetir el tercer paso, El sexto paso es saltar con los
dos pies afuera de la cuerda, el séptimo es quedar con los pies dentro de las dos
cuerdas y el ultimo tiempo tienen que quedar al otro extremo de la cuerda
EL REY MANDA
El juego tradicional “el rey manda” se dice que es el juego mas fácil de jugar y es muy
entretenido. Ese juego se sigue jugando hasta la actualidad y comúnmente en los
colegios en los grados menores
Para poder jugar a este juego se necesita a más de 3 jugadores uno de esos jugadores
hará el rol del Rey, y como dice el nombre del juego “El rey manda” antes de ordenarle
algo a los demás jugadores , el rey antes de cada frase decir “El rey manda “el rey dará
ordenes aleatorias que se le pueda ocurrir, por ejemplo puede decir “el rey dice que…,
que se rasquen la panza” y así es como juego concluiría
La ultima persona que logre hacer lo que el rey mando, quedara descalificada
ENCANTADOS
El juego tradicional “encantados” también es conocido como “Agua y Cemento” o
“Chapadas” el juego es uno de los más jugados por el publico ya que es muy
entretenido
En el juego de los encantados consiste en que una o mas personas persigan a otras
personas y logren atrapar a cada uno de ellos tocándolos en la cabeza y gritando
encantado, para que así el que encanta logre que se quede quieto y no corra mas para
que el equipo pueda ganar, pero el otro equipo de los que corren pueden romper ese
encantamiento tocándolos otra vez en la cabeza, así el que estuvo anteriormente
encantado pueda seguir escapando las personas que encantan, el juego concluirá
cuando todos los participantes de dicho juego estén encantados
Anteriormente para desencantar a las personas inmóviles era pasar por debajo de las
piernas de dicha persona, pero esa opción de modo de juego no es necesaria, es una
opción preferencial
El juego de los encantados no tiene un limite de tiempo por ronda, pero para evitar
aquello, se pone a mas de una persona para que encante

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